ジンヤさんがいいね!した日記/コメント
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2026/08/26 07:31[web全体で公開] |
| AquA | |
| 2026/08/20 12:07[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス おもしろいっす もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ 今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない 次回でクライマックス… 終わっちまうのか… 楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう 今後もやっていきたい そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝 な、備忘録
| ぎんじょー | |
| 2026/08/20 20:24[web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| しらたま | |
| 2026/08/20 22:37[web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| 有馬山 | |
| 2026/08/21 21:16[web全体で公開] |
😶 インセインのコメディホラー 参加募集中です インセイン「楊月学園の七不思議」 https://trpgsession.com/session/178728341735cosmos24 学生4人で夜の学校に忍び込み、七不思議の真相を探るシナリオです。 ワイワイしつつちょっぴり怖い王道コメディホラーだと思います。 ご興味のある方は是非ご参加ください。
| ササミ | |
| 2026/08/15 22:25[web全体で公開] |
😶 みなさん、猫になりましょう【夜のあしあと】4卓募集中 久しぶりに【夜のあしあと】を募集します。 猫になって、夜の街を駆け抜けて、世界の平和を守りましょう!! ということで、4卓募集しました。 初心者さんも、ベテランの方も楽しめるように色々と準備してあります。 ぜひ語尾に「◯◯だにゃー」「助けてやるにゃー」と言って遊びましょう。 あ、最近話題のタバコを吸う獣人を持ってきたらダメですよ。 ちゃんと猫でお願いしますwww
| マコト | |
| 2026/08/12 10:57[web全体で公開] |
😶 T&T 布服と木の棒 先週、ファンタジーTRPGトンネルズアンドトロールズを遊びました。最近は、そこそこ定期的に遊べるようになりましたね。 それと、今回のセッションが、オンセンさん登録から数えて50回目のセッションでした。これまで、のべ50人のGMさんにTRPGを楽しませて頂いてありがとうございます。 今回全て表示する 先週、ファンタジーTRPGトンネルズアンドトロールズを遊びました。最近は、そこそこ定期的に遊べるようになりましたね。 それと、今回のセッションが、オンセンさん登録から数えて50回目のセッションでした。これまで、のべ50人のGMさんにTRPGを楽しませて頂いてありがとうございます。 今回は新しいキャラでの冒険、今回は魔法戦士という特殊な職業をやらせて頂いております。 ところで、所持金を決めてみたら、3d6✕10で金貨40枚でした。ほぼ、最低値です。 せっかくの魔法戦士なのに、剣すら買えずさらにこん棒すら買えず、購入したのは「バトン(木の棒)」でした。おまけに、盾を持ってるのに、両手に武器を持たせる為に装備しなかった為に、防具無しのただの布服状態でした。 勇気があるのか無謀なのか、判断に困りますネ。(後から気がついたから後者ですね) 今更ながら、なんとか生き延びたので、これで報酬貰って剣が買えます。 いつか立派な勇者になれるんでしょうか。
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| Gilt Lily | |
| 2026/08/06 00:41[web全体で公開] |
😶 怪獣の季節 夏です。 今年も怪獣達がやってきました。 相変らずの怪獣ぶりで何よりですが、今年は部屋を模様替えした関係でPCが奴らの手の届く位置にあるので、うっかり倒されないことを祈るばかりです。
| マコト | |
| 2026/08/02 09:28[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「探偵とケダモノ」(オリシ) ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。全て表示する ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。舞台となる街では「人さらい」が出没しており、その事件の解決のために探偵とケダモノがコンビを組む。というシナリオになっております。 探偵もケダモノもどちらもクール系なので、「思ったことをはっきりくちにしない。なんか遠回しに言う」という非常に面倒くさい二人組なのですが、次のセッションまでのこういう谷間の時間には、なんだか次の会話が楽しみになってしまいます。 捜査はまだまだ始まったばかり、事件の果てには何が待っているのでしょうか?
| トパーズ | |
| 2026/08/01 01:20[web全体で公開] |
😆 うおおお、ダブルクロス25周年! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うおおお、ゲームデザイナー矢野さんのX(旧Twitter)より新情報! うおおお、新リプレイ告知! うおおお、新サプリ情報! うおおおおおお!!!(オチは無い
| ミドリガニ | |
| 2026/07/24 09:06[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】小説回帰【読書】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 わたしの通勤が車になって随分経ちます。 昔は電車の通勤途中に狂ったように小説(物理書籍)を読んでいました。 今はスマホを使っての電子版ではありますが、最近ひょんなことから読書習慣が再燃しまして、最終巻近くで止まっていた『本好きの下克上』の原作小説を最終巻の途中まで読み進めております。 あぁ、矢張り小説は楽しいなぁ。 もうすぐ読み終わって仕舞うのは悲しいですが、外伝も幾つか出ているみたいですから、そちらを読むのも楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明地 | |
| 2026/07/22 21:51[web全体で公開] |
😶 にゅあー サンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→全て表示するサンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→武器決定(ET掲載のカテゴリ×ランク別武器3つから1つを決定) 1d6→ランダム特徴の表決定 1d6→特徴の詳細決定 武器の名称もある程度自動で決められるぞ! ヴォイドスティンガー(断空属性+1スピア)とかフュリオスエッジ(追加ダメージ+1ソード)とかリバイブチャクラム(HP2d6回復投擲武器)とか オリジナル武器はシナリオクリア時に自動的に売却される運命……(どうしても欲しかったら持ってていいけど)
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| シュウ友生 | |
| 2026/07/23 01:45[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず、ヒロインが黒なんて事はなくて良かったぜw やりたい設定は全て吐き出させてもらい、かなり自分のキャラの設定でラストを粉飾させていただいたw 昨日に続いて悲劇寄りの結末になりそうだったが、途中で別の方向性が思いつき、しかも相方の方の素晴らしいサポートで想定以上のハッピーエンドに落ち着く事ができた。複数プレイだと、こういう事も起こるのね。 何かこっちが調子に乗ってはっちゃけてるのを、落ち着いて見守ってくれている感じで、ありがたいやら気恥ずかしいやらw しかし、ナラティブ系というかケダモノオペラ、かなり心に響いてヤバいな。RP苦手な人には延々RPで進めていくのはしんどいのかもしれんが、友生みたいに永遠にRPしたい奴にはやりたい事ほぼやらせてもらえる感じで堪らんものがある。…これぁ、ルールブック買っておこう。
| ぱるみえ | |
| 2026/07/23 07:08[web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Days’ 参加報告 7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美全て表示する7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美少年や自己愛の強い美形だったりしたため華やか?なメンバーとなりました! シリアスを基調としたRPはもちろんのこと小気味よいNPCの面白発言、そしてミドルバトルに変わる判定などがとても面白かったです! 最終的にFHのエージェントを懲らしめ?NPCたちを救い出せて良かったです! とても元気な女装中学生アタッカーでラストアタックを決めてくれた紅葉くん 理性的な言動や行動をしてくれ強力なデバフを操り味方の被害を抑えてくれた平手先生 ナルシストでありながらクレバーな行動ができる人物で低侵食率を生かしてのカバーリングを駆使してくれたグラさん 参加者の方々のキャラクターも魅力的でとても楽しかったです! GMの肴さんそして参加者のみなさんありがとうございました! ※このシナリオはCrumble Days’という題名で配布されているようなので気になる方はそちらをご確認ください!
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| ぎんじょー | |
| 2026/07/18 21:17[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ:いさましいチビのホウキ(PL)ネタバレは避けますが念のためたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この「いさましいチビの●●」というテキスト、旧版インセインルールブックの リプレイパートで見た記憶があるので多分元ネタがあるのだろうなあというのが第一印象。 新たな持ち主を探しているホウキのお手伝いをするシナリオです。 人格を持つ道具の、人間に使われてなんぼといったアイデンティティ論は好物なんですよね… そしてこのホウキ君のRPがまず可愛い。 主人探しにちょっと前のめり気味で、 張り切ったりしょんぼりしたり全身でぴょこぴょこしている様子が目に浮かんで無機物なのに ひょっとしたらメイン登場人物の中で一番感情表現豊かな存在で(自分のPCよりは確実に!) 物語への牽引力が高いNPCでした。 終盤彼(?)がどうなったかに触れられなかった…というか うっかり失念してしまったのが実は悔やまれるのですが、曖昧なままの方が想像する余地があって こちらの方でよかったかな、という気持ちとで半々。 周回が可能なシステムなので、 もしどこかでもう一度このシナリオに参加させていただく機会があったならその時は! と思います。 今回の道行きの相棒は自分がGMを務めた時に登場したニエさん。 この「ニエ」という種族はシステム的に言うならダイスの振り足し数が少ない不利持ちなのですが、 今 回 も めちゃくちゃ出目いいですね???? これはもう異能生存体と言ってしまってもいいのでは…と思わずにいられないダイス強者。 贄(ニエ)とは一体。 …しかしながら、システム上の環境弱者でありながらも生き残り続けるサバイバーこそ ニエに相応しい在り方なのかもしれません。 無論シナリオ次第ではあるのですが、大きな戦乱があり…やら飢饉や流行り病で…やら 割と一般人がナレ死しやすい世界観だけに。 いや本当に今回も強かった…! ネタバレは避けまして、今回の道行きはぎんじょー的にはハッピーともビターとも違った 地面に足の着いた中庸エンドな印象でした。 参加ケダモノがエンギウサギだったのでおまけでWitches never die(概念)としてみましたが、 いずれも解釈違いでしたら申し訳なく。 ご縁で全3卓、GM持ち回りな感じでご一緒させていただきましたが、BGMやSEの他にも シーンの使い方や画面作り、演出等々上を見ると果てがないな…! と感じた2卓でした。 自分がやったら絶対操作をしくじってぐだりまくるやつ。 普段誘ったりお誘いを受ける機会は殆どないので、本当に貴重な体験だったと思います。 長期間ご一緒くださいまして有難うございました!
| マコト | |
| 2026/07/19 20:42[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 穢れしヒトの騎士(アンノウン) アンノウンを作ろう。その3です。 「穢れしヒトの騎士」 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒して全て表示する アンノウンを作ろう。その3です。 「穢れしヒトの騎士」 かつて彼はヒトの騎士であった。人よりはるかに強力なケダモノに挑み、人々を救ってきた。 森の中で彼と出会うものは、彼に救いを求めることだろう。 だが、多くのケダモノと戦ってきた彼は、すでに人であって人ではない。ケダモノを倒してきた彼には、ケダモノの力すなわち穢れが溜まり、その心はケダモノのものとなっている。 前回のすべてを取り込んだドラゴンだと、行動理念が分りにくいので、だいぶアレンジ。今度は元ニンゲンです。 ベルセルクベース、自分には扱いにくい「ギノゴ」の「菌糸の侵略」あたりを組み込んでみましょうか。 元ニンゲンの騎士ということで、「ニエ」の「勇気」なんかも良いんですが、それだとちょっとヒロイックすぎるから悩ましいですね。(「技能」かなぁ。元ニンゲンとしてニエから一個とりたいというコダワリ) あまり残酷なエンドは好みではないのですが、暗黒童話らしく最後に悲劇が。というのをひとつくらい作りたいので、これなら、イメージ通りにいけそうですね。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/21 11:32[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! 木戸孝信@imoさん 萩藩(後の長州藩)の「留守居役(るすいやく)」として大阪に赴任している若き武士。 二十歳だが国元に妻子は居る。 心根真っ直ぐな熱血漢。 堂島お霧@wpekeさん 大坂・堂島の口入れ屋「信濃屋」の女将。 実は真田忍者・霧隠才蔵の子孫で、「上田衆」と呼ばれる忍者部隊を率いる。 世話焼きで、粋で鯔背。 お稲(おいね)@パスタさん 関東のとある小さな稲荷神社に住まう稲荷神の子どもの一柱。 優しく、好奇心旺盛。 その神力を存分に振るい、狸達を酔わせたりして懲らしめた。 叉七(またしち)@わたし 阿波の国、徳島の任侠一家、文吾郎(ぶんごろう)親分の舎弟の一人である任侠。 故郷が狸の軍勢に襲われ、援軍を求めて大阪へ渡る。 やくざものだが、感激屋。 〈あらすじ〉 木戸孝信が竹取物語めいて光る竹に遭遇。 そこからまろび出たのは狸耳の赤子だった!? 一方そのころ四国では伊予松山の化け狸・隠神刑部が四国の人妖統一をなし大坂へ攻め上ろうとしていた。 という、超かぐや姫!×狸暗号というシナリオでした。 わたしは叉七という任侠を演じまして、エンディングではお霧姐さんが蘭学でいう”でぇと”に誘ってくれ、その先に待望の援軍満載の船という、《一件落着》で物凄く粋な演出をして頂き感謝の念に堪えませんでした。 GMを勤められました明日平さんは勿論、プレイヤーのimoさん、wpekeさん、パスタさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! 新・天下繚乱はいいぞ!!ヽ(*´▽)ノ♪
