ジンヤさんがいいね!した日記/コメント
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナギ | |
| 2026/07/13 20:38[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2026/07/12 12:26[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 終わったー(人の朝獣の夜終了 ネタバレないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラ「人の朝、獣の夜」終わりましたー セッション期間としては数か月の話なんですけど、内容がひとつの王国の千年を取り扱っているので、感覚的には長いキャンペーンを終えたような気持ちです。(実はこれまで、キャンペーンをまともに終えたことがないので、そういう意味でも感無量) そして、先週書いた通り、やりきった満足感に満たされて、何も書けません。(なんのために日記に上げたの?) もうちょっと落ち着いたら、今回のセッションで書ききれなかったエピソードとかを書きたいなぁと思っています。 補記 システムメッセージ:「不明なユニットが接続されました。システムオーバーヒート、ただしにパージしてください。繰り返します・・・・」 *ファンネルとマクロスを手に入れたら、もうこれ以上の追加装備はないだろうとお思いでしょうが、私はやりましたよ。 アーマードコアVのオーバードウェポン、ちゃっかり装備しました。
| しらたま | |
| 2026/07/05 16:24[web全体で公開] |
😆 【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラには「権能」という要素があるんですね。 ざっくり言うとそのPCの象徴であり、 大まかにどんなことが得意かを示します。 ◆◆◆参考にならない意訳◆◆◆ 【暴虐】暴力!腕っぷし!💪 【狡猾】なんかすごくずるがしこい 【慈愛】愛です 愛ですよ🫶 【叡智】IQ5000 で、私の全PCの権能を集計したところ。 ------------------------------------------------ ・暴虐:5人 ・狡猾:2人 ・慈愛:5人 ・叡智:2人 ------------------------------------------------ うわっ・・・私のPC、脳筋すぎ・・・? 慈愛はともかく暴虐が最多なのはもう そういうことだと思うんですけど(名推理) 狡猾&叡智がダントツで少ないのは クレバー系RP苦手なことの表れやで工藤。 さておき、どの権能が多いかによって 各人のプレイスタイルが窺えそうで 楽しいかもしれないなコレ!🤔 数えるのが面倒ではありますが、 よければ皆さまの結果も知りたいですね🤗
| けいさん | |
| 2026/07/10 19:57[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… 先日は珍しくPLをやって、ダブルクロス3rdで遊びました。GMの肴様と、めぎどん様・リディ様・ぱるみえ様のPL各位、どうもありがとうございました! 皆様熱いロールプレイで、楽しかったです。ボスをハメて圧勝します!みたいな人がいなかったのも大きいな。 演じた自キャラは、UGNエージェントの「橘全て表示する先日は珍しくPLをやって、ダブルクロス3rdで遊びました。GMの肴様と、めぎどん様・リディ様・ぱるみえ様のPL各位、どうもありがとうございました! 皆様熱いロールプレイで、楽しかったです。ボスをハメて圧勝します!みたいな人がいなかったのも大きいな。 演じた自キャラは、UGNエージェントの「橘 奏斗」(たちばな かなと)君。 ヤクザの実家が嫌いで苗字が嫌いで、あんなカスの血を引いた命ならせめて人の盾に使うさ、な青年です。エフェクト「揺るぎなき心」「ペネトレイト」、強い意志で撃ち貫くはパイルバンカーだぜ! 今回のプレイで、「カタギを護る」というスタンスは表現できたと思います。が、自分も救われていいんだよ、という心境に奏斗が至るのはまだ先のようなので。また演じてみたいキャラですね。今後も、ダブルクロスの良いセッションが(テキセで)ありますように! なお、遊んでいて思ったのですが。テキセでダブクロをやると台詞に三点リーダー「…」が多くなりますね。行間の心情を想像させたい、間を持たせた台詞が多くなるからかな。一歩間違えるとラグーン語※だ。 ※PS1の名作(怪作)ゲーム「レーシングラグーン」で、主人公の脳内ポエム等に炸裂する言葉遣い。「…」や倒置法、英単語が多用され、乖離気味のスカした視点も相まってプレイヤーのimmersionを誘う唯一無二のポエジー。自分でも何を書いてんだか。気になったらぜひプレイか、検索どうぞ。 …そう、ここで切るべきResource、それはロイス。誰かがそう教えてくれた… 俺は言ったのさ…ダイスを10個増やす、と…。Rolling dices…クリティカルのEdgeに届かない哀れな数字達…冗談じゃねえ。俺はただ、見つめるだけさ…。 (分かる人だけ分かってくれシリーズ)
| マコト | |
| 2026/07/05 07:55[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「人の朝・獣の夜」終っ、るのは次回。(ネタバレないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ケダモノオペラ「人の朝、獣の夜」、次回、後編終了予定です。 たぶん、セッションが完了したらやり遂げた達成感とロスに感情がぐちゃまぜになりそうで、とても日記を書く状態にはならないだろうと思い、フライング感想です。 千年というテーマなので、後編は千年分の歴史がのしかかってきますね。ただ、それが最後の最後でつながってきて、いま、クライマックスを迎えています。 シナリオ内容に関係しかねないので、ここからはさしあたりのない話を。後編は、「天の火」をよく使いました。 自キャラのディシリオは、「権能:慈愛」みんなを暖かく見守るメルカバなのに、試練の解決法はいつも力任せ。でも、なんとか乗り切ってしまう。これは究極の脳筋ですね。(一応、試練と関係ないところでは、いろいろ語ってはいるけど) 天の火には、特技予言「敵も同じ兵器を持っていました」があるので、後編ではディシリオと同型のメルカバを登場させました。しかも二体。かつては六枚羽を持つ美しい天使のようなメルカバが、いまは醜く歪んだおぞましいアラクネのような化け物になっている、というシチュエーションでした。普通のTRPGでは、自分と同等の能力値の敵がさすがに二体も出てきては勝つのは難しいので、これはケダモノオペラならではです。 ついでに、前回はファンネルは手に入れましたが、今回はマクロスを手に入れました! マクロス級戦艦です!! 随所随所にロボットアニメネタを仕込むのは本当に楽しいですね。ロールプレイの原点って気がします。 物語のラストは、どうなるのカナー
| シュウ友生 | |
| 2026/07/03 23:52[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/03 00:44[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
| アーリング | |
| 2026/06/30 00:49[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 全て表示する ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。 本当にありがとうございました。 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
| マコト | |
| 2026/06/27 14:14[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ雑記 アンノウンを作ろう 先日日記に書いたケダモノの詩人の続きです。 アンノウンを作り始めてみました。 ベースはドラゴンで、オペラ「竜融合」を多用しまくった結果、もはや自分が何者なのか忘れてしまった化け物、という設定です。 「ドラゴンのなれ果て」 そのケダモノは、すべてを取り込んでいた。動物はもちろん全て表示する 先日日記に書いたケダモノの詩人の続きです。 アンノウンを作り始めてみました。 ベースはドラゴンで、オペラ「竜融合」を多用しまくった結果、もはや自分が何者なのか忘れてしまった化け物、という設定です。 「ドラゴンのなれ果て」 そのケダモノは、すべてを取り込んでいた。動物はもちろん、人間の英雄、果てはケダモノすら。もはや自分が何者であるかも忘れそれはただの塊と化したのだ。 闇の森に迷い込んだ人間の願いを聞くうちに、生贄を代償として喰らい、他のケダモノを喰らい、もはや自分が何者かわからなくなった。って感じですね。 能力 今のところ、キツネビィから「たぶらかす」、ニエから「儚さ」、ベルセルクから「勇者の毛皮」を引っ張ってきてます。(ニエって、アンノウンに混ぜられるんでしょうかね。あとで調べないと) 「たぶらかす」 暗黒に包まれた闇の時代に、人々はランタンを手にした神父の言葉に耳を傾けた。絶望の中の希望にすがった。だがそれは、すべてまやかしだったのだ。 「儚さ」 それはかつては巫女だったのかもしれない、聖女だったかもしれない。すべての色を混ぜれば黒になるのに、なぜかそれは、そこだけは白いのである。 「勇者の毛皮」 かつては偉大な英雄だったかもしれない、かつては救世の勇者だったかもしれない、かつては部族の最強戦士だったかもしれない。だが今では中身はからっぽの毛皮である。彼らの技は受け継いでいる。だが、肝心な何かが抜け落ちているのだ。 特技に断片的な情報を織り込んでみる。こういうことをしているから、どんなゲームを遊ぶときでも、やたら時間がかかるんですよね。 すでに竜の形すら保っていないつもりでしたが、竜の胸にニエの少女の顔だけ出ていたり、竜のくせに剣聖剣技とか放ったりするのはかっこいいかもしれない。 あと、キツネの部分が「たぶらかす」ので、これはあれですね。右目がうずいてしまう・・・・厨二病だったのか、このドラゴンのなれ果ては。
| ササミ | |
| 2026/06/24 15:36[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。 月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。 で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!! ・忍術バトルRPG シノビガミ ・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン ・リアリティーショーRPG キルデスビジネス ・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール ・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ ・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森 ・逆転計略TRPG 天才軍師になろう 冒険企画局のTRPGがいっぱいです。 この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。 ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!! たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
| 豆腐心 | |
| 2026/06/24 18:39[web全体で公開] |
😆 昨日のセッションの感想とか!! ダブルクロスの「オーヴァード家族計画」が終わったのでその感想!! 4~5週にかけて行われたセッションだけど、毎週楽しすぎてセッションが待ち遠しかった~ 今回新鮮なのは今までダブルクロスでGMを務めてくれた方がPLとして参加して、同じPLの方がGMになったところ!!新GMが連れてきてたPCもNP全て表示するダブルクロスの「オーヴァード家族計画」が終わったのでその感想!! 4~5週にかけて行われたセッションだけど、毎週楽しすぎてセッションが待ち遠しかった~ 今回新鮮なのは今までダブルクロスでGMを務めてくれた方がPLとして参加して、同じPLの方がGMになったところ!!新GMが連れてきてたPCもNPCとして参加してくれたから内心とてもうれしかった! 新PLが連れてきたキャラが飄々としたキャラでセッション中にちょっかいかけてきたと思えばしれっと助け船を出したりしててその塩梅が絶妙でめちゃ好みなキャラ! 今まで一緒にやってきたキャラの深堀りもあったり、ダブルクロスにしては珍しく日常パートが沢山あったりで一風変わったダブルクロスだった! RPがとても好きなので日常パートでみんなでいつも以上にわちゃわちゃRPしたのも楽しい思い出!! 内心うれしかったのは今まで遠慮がちだった方が結構積極的にRPしたりコメントしたことで、前まではあんまり前に出てこなかったから楽しめてるかどうか心配なのでRPでキャラに話しかけてRPしてもらってたけど内心「大丈夫かな...?迷惑じゃないかな...?」って怯えてたけど、今回積極的にRPしたりコメントしてたしで楽しめてるようで安心した! 後はセッション終了後に「次もセッションしません?」って誘うことができなかったので、もしかしたらこのメンバーでダブルクロスするのがこれで最後になりそうなのが寂しい... 終わらせないためにも今手元にあるダブルクロスのシナリオで自分がGMでやろうかなと思ったり...まずシナリオの読み込みと部屋を0から作らないとだからいつになるかは未定だけど、やりたいな!
| Gilt Lily | |
| 2026/06/25 00:58[web全体で公開] |
😶 最近日記書いてない 別にネタがなかったわけではなく、回避型のフェアテフェンサー持っていったらブレス吐いてくる敵だったので後衛に徹して妖精呼びまくってたり、パルプクトゥルフでトー横キッズに聞き込みがてらネジの話をしたり、キャラ作成時に運の全てを使い切ったようなティエンスライダーで敵に突撃かました結果がら空きになった後衛ボ全て表示する別にネタがなかったわけではなく、回避型のフェアテフェンサー持っていったらブレス吐いてくる敵だったので後衛に徹して妖精呼びまくってたり、パルプクトゥルフでトー横キッズに聞き込みがてらネジの話をしたり、キャラ作成時に運の全てを使い切ったようなティエンスライダーで敵に突撃かました結果がら空きになった後衛ボコられたり、旅館で怪奇現象に出くわして悲鳴をあげたり(なおオッサン)、インセインだからととりあえず目星持っていったら完全に腐ったので素殴りで頑張ったり、おちゃらけたオッサンで若いのをからかって遊んでいたりと色々卓はやっていたのです。 面白そうな卓に参加できるのも、PLとして呼んでもらえるのもとてもありがたいですし、PL参加も楽しいのですが、そろそろGMを増やしていきたい! という段階。 俺……7月の予定確定したらCoC卓立てるんだ……。
| あちち | |
| 2026/06/24 05:55[web全体で公開] |
😊 今日でTRPGを始めて5年になります 2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いて全て表示する2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いてみようと思います。 ■ 2025年4月〜7月:断念した企画 『ビギニングアイドル』でアイドル部の卒業を描く物語が一区切りを迎えた後、新しい企画も考えましたが、準備不足から開催には至りませんでした。 私は、「ここまで準備すれば大丈夫」と思えるラインまでいかないと開催できないタイプなのだと、改めて感じた出来事でした。 ■ 2025年7月〜10月:TRPGから離れていた時期 この頃はリアルでの生活を優先する日々が続き、TRPGから少し距離を置いていました。 ■ 2025年10月:復帰に向けて それでも、2026年3月に『ゆうやけこやけ』でセッションを開催することだけは決めていました。 その準備を進める中で、ちょうどWindows10のサポート終了も重なり、使っていた古いPCの環境を見直すことにしました。DebianとXfceを導入して、これからもTRPGを続けられる環境を整えました。 ■ 2026年3月11日:『ゆうやけこやけ』 無事にセッションを開催することができました。 参加者の皆様のおかげです。 ■ 2026年5月:もう一度挑戦できたこと 2024年に一度開催を断念した『平安幻想夜話 鵺鏡』の演目「春に桜のなかりせば」を、今年あらためて開催することができました。 ■ 新しく広げたいテーマ これまでは「季節」と「青春」を大切なテーマとしてセッションを開催してきました。 これからは、それに加えて「歴史」と「地域」も少しずつ取り入れていけたらと思っています。 開催頻度はこれまでどおりゆるやかに、新しい楽しみも少しずつ増やしていければと思っています。 ■ やめること シナリオ作成です。 必要になれば書くこともあると思いますが、自分から積極的にシナリオを作りたいという気持ちは、今はあまりありません。 その代わり、少しずつ集めてきたRole&Rollがかなり増えてきました。 これからは、その中に収録されているシナリオも活用しながら遊んでいきたいと思っています。 ■ 未来へ 最後に、これから先の私の心持ちを書いて、この日記を締めたいと思います。 ここ最近開催したセッションでは、参加してくださった方の多くが2025年や2026年に登録された方でした。 本当に頼りになる方ばかりで、PL同士で自然に意見を交わしながら、私の進行もさりげなく支えてくださる。そして何より、セッションそのものを大切に楽しんでくださる方々でした。 そうした方々は、きっとTRPGを楽しむ場所にも、一緒に遊ぶ仲間にも恵まれていて、「どこで遊ぼうか」と自分で卓を選べる環境にいるのだと思います。 そして、この先もまた、そんな方々との新しい出会いがきっとあるはずです。 だから私は、「この卓で遊びたい」と思っていただけるGMでありたい。 その卓を選ぶのは、私ではなく参加してくださる皆様です。 だからこそ、その一つとして選んでいただけるよう、これからも努めていきたいと思います。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| 四季 | |
| 2026/06/19 12:11[web全体で公開] |
😶 思ったより反響があった… ソード・ワールドの新サプリの発売が今日ですね。梅雨の風を感じながら自転車こぎたいので明日買いに行く予定。 それにしても…この前の日記思いの外反響があった。一応、蛮族を支配種族、奉仕種族、妖魔と区分分けして考察する遊びもしたんだけど読みたい人っているのか? どうあがいてもダルクレムらの生存戦略の失敗の結果という結論に至るのが自分の考察になってしまうのだが…
| 明日平 | |
| 2026/06/11 21:02[web全体で公開] |
😶 終わってた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2枠募集の卓立てて、風呂に入って上がって確認したらもう埋まってた 人気GMってチョット勘違いしそうw
| 明日平 | |
| 2026/06/01 21:12[web全体で公開] |
😶 新しいシステム TRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がす全て表示するTRPGのシステムで新しいって言えるのは発売後どれくらいまでを言うんだろう? さすがに1年以内は新しい気がする 3年でどうだろう?あまりなじみのないシステムは発売後3年ぐらいなら新しい気がする 逆に現在メインに遊ぶ(自分にとっての最新の)システムは(サポートがある限り)ずっと新しいような気がするようなしないような なんとなく「新・天下繚乱は新しいかな?」って気分だったけど 基本ルールブックが出て約5年たってるので さすがに、新・天下繚乱を新しいっていうのはちょっと違う気がしてきた おじさんになると時がたつのが早いね
| ななし | |
| 2026/05/31 22:19[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】鵺鏡:春に桜のなかりせば (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鵺鏡『春に桜のなかりせば』、GMあちちさんにて遊ばせていただきました! 初のナラティブ系TRPGでしたが、た、楽しかった〜〜!! 参加前からどんな風に失恋しよう?とか誰を相手に失恋しよう?とか事前にいろいろ検討して、場の流れで決めようと思っていたんですが、甲さんが最初から最後まで強かった!まさに正ヒロインの風格! 早々に「これは応援に回ろう」と判断して応援側に着席してました。 途中からBGMも即興で選んで流すDJもさせていただいたり、なんだかんだ特等席だった気がしますね♪︎ それになんと言っても紫式部さん! 途中で登場した紫式部さんのRPをGMさんにお譲りいただいたのですが、鵺鏡の紫式部さんってほんとにおもしろい。 場を乱して暴れ回り、乙さんには怖がられたり、丁さんにはそっと微笑まれたりしましたがそれもまた役得。 役得で言うと葛の葉様の冷たい目もゾクゾクポイントですね! 普段穏やかでたおやかで優しい御仁だからこそ、冷たい目で見られた時はとても響きました……ピンポイントであの喪失を引く自分のダイスはどうかと思うのですけども( ˘ω˘ ) 最初は進行の流れもふわふわだったのですが、GMさんが本当に親切にしてくださり、とてもありがたかったです。 場面が進むにつれて業や宿曜、交換などなどサクッとできるようになっていったような気がします。 今なら業をこれにするのに!とか、こういう使い方もできたかもなあ!とか、ダイスの出目ではなくてRPの形で展開が進むからこその「もっとやりたい!」が今になって出てくる出てくる〜…。 鵺鏡もまた遊べたらいいな。 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| 有馬山 | |
| 2026/05/26 18:42[web全体で公開] |
😶 シノビガミとインセイン 参加募集中です インセイン「少女吸血鬼」 https://trpgsession.com/session/177944732035cosmos24 吸血鬼の噂が囁かれるお城で貴族少女たちがなかよく(?)します シノビガミ「四者縁談」 https://trpgsession.com/session/177978817645cosmos24 鞍馬と比良坂の名家同士が従者を連れてお見合いします それぞれ参加募集中です。 インセインの方は今夜いっぱいが募集期限です。どちらもお気軽にご参加ください。
| 明日平 | |
| 2026/05/24 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む 基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
| ミドリガニ | |
| 2026/05/25 08:56[web全体で公開] |
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ちょっと久々にまともに卓の話など。 昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。 クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。 なのに引っ込み思案で陰キャ。 (それが旅に出た理由に成っている) 有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。 PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑) 普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
