じんろさんがいいね!した日記/コメント page.8
じんろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/05/20 00:24[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/05/17 00:29[web全体で公開] |
😶 週4セッション_1日目 セッション終了後の雑談で、エモクロアが面白いという話になりました。 そして、キャラ作成会を始める参加者達…。 君たち、夜中なのに元気いっぱいだなwww 明日の卓が無かったら、参加したかったよ(´;ω;) あ、セッションはもちろん楽しかったです。
| ササミ | |
| 2022/04/27 11:54[web全体で公開] |
😆 ストリテラが届いたよ!! 先日の定例会で体験してみた【ストリテラ】が届きました。 ルールとリプレイを読んだ結果、やっぱり遊び方が違いましたwww (卓の全員が理解した上で、暴走させたと言うのが正しいのかな?) そうだよ、『落ち着いてロールプレイしながら設定を活かして、エモいことを言うゲーム』だよねぇ~ そ全て表示する先日の定例会で体験してみた【ストリテラ】が届きました。 ルールとリプレイを読んだ結果、やっぱり遊び方が違いましたwww (卓の全員が理解した上で、暴走させたと言うのが正しいのかな?) そうだよ、『落ち着いてロールプレイしながら設定を活かして、エモいことを言うゲーム』だよねぇ~ そのような説明をGMが最初にした気がします…。すぐに全員が忘れましたがw 無茶振りして『お前の話術とセンスで、この妄言を拾えるのかカルタ大会』では無いよねwww 難易度が高すぎる気がしていたよ。この間違った遊び方は、距離感が上手く掴めるベテラン以外無理だもの。 サンプルシナリオも色々あって、面白そうです。 また遊びたいと思えるシステムですが、これはPLの方が面白いと思います。 制御不能になる所を爆笑しながら無茶苦茶なお題を出していたGMは、かなり凄かったんだなーwww
| ナツル | |
| 2022/04/26 22:02[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ どうぞ並々注がしておくれ 花に嵐の例えもあるぞ さよならだけが人生だ スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷 ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。 毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス) ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ… 今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ うか、10000件超えたのかと…10000件!? まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの で…(?) 今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。 スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。 けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。 ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。 んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。 白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。 スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。 ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ! やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!! 閑話休題。 とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…! のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。 前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。 しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…! その名も「級長津伝承者:中伝」。 は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……! す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。 自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。 なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…! 美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……! 満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。 そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました! 実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ…… その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。 どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です! スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。 今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…? 全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……! それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。 普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…? 色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…! ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。 このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。 そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。 今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。 “強行突破”のルージュ “追い風”のローラ “風詠み”ラニ “銀弾”カロン かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w 毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。 投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。 メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!? と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。 ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。 “参謀”ローラ : 「?????」 “参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。 “参謀”ローラ : 「……え?」 普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!! ”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」 ”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」 ”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」 序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか?????? こう、少年の成長…!!! ”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」 ”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」 ”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」 ”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」 ”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」 ”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」 妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w ”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」 ”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@ “参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」 “参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」 は?????許さんが?????????? ”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」 ”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと ”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」 ”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!! いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…? とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
| ササミ | |
| 2022/04/17 20:55[web全体で公開] |
😆 そういうゲームじゃないからwww 今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その全て表示する今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その卓は、GMがスタッフ。PL4名中3名がスタッフ。 しかもスタッフはベテランでGM経験も豊富な奴ら…。 『こいつら全員、エンディングを取る気だッッ!!』 「これって、無茶なキーワードでもロールプレイが上手い人なら、余裕で拾えますよねwww」 かくして始まった人狼村(グンマー) 次々と出てくる無茶なキーワード…。 ・真実はいつも1つ ・田代ま○し ・次回も見てくれよな ・ギリシャ人狼伝説(聖闘士星矢風) ・ドラ○もん音頭 ・3分間待ってやる ・不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった ・焼きマシュマロ ・志村ー。うしろ、うしろ ・ときめきトゥナイト ・やつは人狼の中でも最弱 ・飛び交う農具 ・ピタゴラスイッチ ・メンヘラマイメロ拳 (これでもヤバい単語の一部です) 8枚のストックが空いた瞬間に、わんこそばのように次から次へと出てくるキーワード。 5分間の制限時間内で表と裏の設定を使いながら、ロールプレイで話を作り上げていくシーンプレイヤーの2人…。 GM「そういうゲームじゃないからwww」 そして、Get Wildが流れながらエンディングを迎える人狼村。 GM「ちょっと待ってwww そういうゲームじゃないからwww」 笑いすぎて呼吸困難になりました。 この後、真面目にファンタジーの世界で2卓目をするつもりだったのですが、東京リベンジャーズ、クローズ、特攻の拓、イニシャルDなどのネタに魂を惹き込まれてしまい、別の意味で大惨事になりました。 あー、笑いすぎて腹筋痛いwww 距離感がわかる仲間と協力(悪ふざけ)する、オンセでは味わえないような最高(ヒドイ)のセッションでした。 オンセではGMしないと思いますが、ルルブ買ってきます!! 正しい遊び方じゃないのはわかっていますが、ストリテラ面白かったー
| ナツル | |
| 2022/04/17 14:09[web全体で公開] |
😶 終末紀行RPG ポストアポカリプスな世界観を旅するシステム、嫌いなオタクはいないんですよ(クソデカ主語) ランダムプレイで参加させていただいてきましたー。 人間とロボットのペアで旅をするというものなのですがいやあ楽しかったです。 生真面目で世話焼きなロボットさんと楽観的で感覚派な人間のペア。とても楽しい旅路だ全て表示するポストアポカリプスな世界観を旅するシステム、嫌いなオタクはいないんですよ(クソデカ主語) ランダムプレイで参加させていただいてきましたー。 人間とロボットのペアで旅をするというものなのですがいやあ楽しかったです。 生真面目で世話焼きなロボットさんと楽観的で感覚派な人間のペア。とても楽しい旅路だったのですがリソースが尽きてロボットさんとのお別れで切ないエンドでした……のっけから人間側のリソースが枯渇した時はこちらが死を覚悟していたのですがダイスに翻弄されてしまいました。 GMとPL2人から遊べるしど初心者のキャラクター作成含めても3時間かからないしでかなり遊びやすいシステムだと思います。 また遊んで今度こそペアで生還したいですね。 楽しいシステムを遊ばせていただいて本当にありがとうございましたー!
| Kei-T | |
| 2022/04/11 04:41[web全体で公開] |
😶 キャラシ秘匿シナリオ ”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる全て表示する”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる。 レギュレーションとしては単純そのまま「キャラデータはPL本人とGMのみ確認できる(ハードモードとしてGMも確認できないというのもあり)」というもの、PC間でバランスを取るようなゲームの場合、下手すると大事故になる可能性もある遊び方 ヒーラーやタンクがいない・アタッカーがいない・後衛職しかいないなどなど…、まぁ事故ったっていいじゃない、TRPGだもの。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/10 21:51[web全体で公開] |
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか GM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底に全て表示するGM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底になっていないか調べてみます」 GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」 PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」 GM「……なにもないようです」 PL「天板を開けてみます」 GM「開きません」 PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」 GM「何も書かれていません」 PL「机を丹念にたたいてみます」 GM「え……なんのために?」 PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」 GM「何も変化はありません」 PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」 GM「どうするつもりですか」 PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」 GM「できねえよ」 PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」 GM「重くて動きません」 PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」 GM「……また何を考え付いたんですか?」 PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」 GM「ただの木です」 PL「もっと削ってみます」 GM「ただの木ですったら!」 PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」 GM「しねえよ!」 PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」 GM「出んっ!」 PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」 GM「とりあえずノートを読めよお前!」
| Satoshi | |
| 2022/04/09 21:39[web全体で公開] |
😶 お祭りと提燈と温泉SNS ごきげんよう。 最近、温泉SNSを開くとコマーシャルが増えたと感じている人は多いと思います。 有り体に言えば、使いにくくなったなと…… 恐らく、通信量の増加に伴うお金を賄うためのコマーシャルですね。 コマーシャルを減らす為には、お金が必要。どれくらいは不明。 ただ参加者から何か行動全て表示するごきげんよう。 最近、温泉SNSを開くとコマーシャルが増えたと感じている人は多いと思います。 有り体に言えば、使いにくくなったなと…… 恐らく、通信量の増加に伴うお金を賄うためのコマーシャルですね。 コマーシャルを減らす為には、お金が必要。どれくらいは不明。 ただ参加者から何か行動を出来ないか?と考えた末の案は、課金しかない。 本当にそうか?なんて数日考えておりました。 そこで出てきた考えは、お祭りと提燈の関係です。 お祭りを開くには、お金が必要。 必要なお金を出してくれたお店の看板の名前を提燈に書いて神社で掲げる。 掲げられたお店に、お祭りで参加した人が行く。 これを温泉でも出来ないかな?と つまり、温泉SNSに課金する。 課金してくれた人に公式マークみたいなものをつける。 マークを持っている人が、無理しない程度で成立卓になるように気に掛ける。 例えば、GMをしてるなら、参加する。PLで参加してるなら、抽選確率をあげる。OOOのシステムしてみたいと言っていたら、立ててみる。 あくまで任意でだけどね。 なんてね。 温泉の公式マークはまだないし、ぽん太さんが手動で公式マークをつけるのも効率が悪いし、荒削りの部分はあるんだけど、皆さんはいかがでしょうか?これなら、無課金でもできる事はありそう。 悪くなさそうなら、優先度が低い提案に書こうかなと考えております。
| ササミ | |
| 2022/02/23 23:56[web全体で公開] |
😆 遊ぶ相手が居るのは嬉しいです 一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。 参加して頂きありがとうございました。 平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。 今日は10:0全て表示する一昨日、ふとセッションを2卓募集したら、平日卓はあっという間に、祝日卓も一日持たずに埋まりました。 参加して頂きありがとうございました。 平日夜のクトゥルフ卓は、リアルSAN値が減る方も居たと思いますwww とても楽しい人達の卓でした。笑いながらKPしていました。 今日は10:00からクトゥルフのキャラ作成会、13:00からセッションでした。 PLの推理が冴え渡っていたので、KPしていて楽しかったです。エモくなったかな? そういえば、私が立ち上げたコミュニティが100人突破していました!! ヤッタョォ(☆´∀`)ノ 10月1日から開始して5ヶ月で100人達成です。嬉しいですね。 今後もコミュニティ内でコラム連載を続けていきます。ベテラン勢から教えてもらったノウハウを公開していきますのでお楽しみに!! それと、コミュニティのDiscord鯖も用意したので、今後はコチラ中心で募集していきます。 ササミ卓に参加していた方は、今までのDiscord鯖から移行をしていただけると嬉しいです。
| ササミ | |
| 2022/02/18 13:22[web全体で公開] |
😆 一人で作業するよりもみんなで雑談しながら 急に予定が空いたのでコニュニティで声をかけて、クトゥルフの【ココフォリア部屋作成会】をしました。 何もない部屋からテンプレキャラを置いて、部屋の装飾、カットイン、背景とBGMなどを解説を入れながら配置します。 そして、ネタバレしない程度に導入と中盤の入りまでを画面配信しながら設定しました。 全て表示する急に予定が空いたのでコニュニティで声をかけて、クトゥルフの【ココフォリア部屋作成会】をしました。 何もない部屋からテンプレキャラを置いて、部屋の装飾、カットイン、背景とBGMなどを解説を入れながら配置します。 そして、ネタバレしない程度に導入と中盤の入りまでを画面配信しながら設定しました。 Discordの画面配信機能、本当に便利ですねぇ~。 GMの作業画面がそのまま表示されるのは最高です。 今回は、8~9時間のシナリオを夜の3時間卓2日間で回すために、導入の時短テクニックを取り入れながら準備しました。参考になれば幸いです。 部屋作成会終了後にネタバレ部分をちょっと準備して完成です!! 一人で作業していると他のことを始めてしまい進まなくなってしまうので、コミュニティに人たちと雑談しながら作業すると、とても捗ります。 突発でしたが、参加して頂いた皆さん、ありがとうございました。 今回のシナリオも身内卓で回して、少し易しめに難易度調整をしてからコミュニティで募集します。 お楽しみに!!
| たぬき | |
| 2022/02/18 09:36[web全体で公開] |
🤔 NPCの名前(執事) 「イゴール」「セバスチャン」 咄嗟に付けたけど、ステレオタイプだねぇ。w 私の語彙はどこ行った? (; ・‘д・´)
| ナツル | |
| 2022/02/16 20:39[web全体で公開] |
😶 ま、回りたいー! 色々とシナリオを探すのが趣味なのですが、先日見つけたクトゥルフのONE SHOT!というシナリオが楽しそうで前作った探索者で行きたいな~とうずうずしています。オリジナル職業で作ったし能力値もあれだから封印してるキャラではあるけど気に入ってるから… もしシナリオお持ちで回してやるよ!という方がいらしたらお声を掛けていただけるととても…とても嬉しいです…! 代わりと言っては何ですが村焼きシナリオとか回せます! とゆるく募集してみます。
| まるーや | |
| 2022/02/15 20:00[web全体で公開] |
😶 悪役理論の立て方 TRPGで主人公たちと対立する悪役を出すとき、意図的に「理論の着地点をミスる」ことをしてます。 例 「僕は○○さんが好きだ」←わかる 「○○さんとどうしても結ばれたい」←まあわかる 「だから○○さんの家族と友人を消すね!」←待てや! 自分自身が悪役の言い分に説得されてしまうくらいバカ正直なんで、自分がストーリーを作るときはあえて「あっこいつの言いたいことは分かるがやってることはおかしいぞ」のようなツッコミどころを作ってますね。
| ナツル | |
| 2022/02/15 10:52[web全体で公開] |
😶 連日セッション たーのしー! スカノのGMやってスカノのPLやってスカノのGMやって今夜はCoCのKPやって明日もスカノのGMやってきます。 卓修羅になってきてるな…楽しいのでヨシ! ふへへ、やはり卓は健康にいいですね…! シナリオ作成の方もちまちま進めていかないとな~などあれこれ楽しく企んでいます。 今全て表示するたーのしー! スカノのGMやってスカノのPLやってスカノのGMやって今夜はCoCのKPやって明日もスカノのGMやってきます。 卓修羅になってきてるな…楽しいのでヨシ! ふへへ、やはり卓は健康にいいですね…! シナリオ作成の方もちまちま進めていかないとな~などあれこれ楽しく企んでいます。 今月は勝手にスカノ強化月間をやってるので来月はまた何か新しいシステムに手を出せたら楽しいなあとAmazonであれこれ楽しく見繕っています。卓に参加できるかはまあ別として! どこかの卓でお会いすることがありましたら、その時はどうぞよろしくお願いいたします~
| ササミ | |
| 2022/02/15 09:19[web全体で公開] |
😢 新作シナリオがお蔵入りです… 今月もTRPG定例会が中止になりました。 まぁ、まん延防止が出ているのでしょうがないですね。 定例会では【パラノイア トラブルシューターズ】(通称:黒本)をやるつもりで新しいシナリオを書いていました。 パラノイアとは、1984年にアメリカでデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なTR全て表示する今月もTRPG定例会が中止になりました。 まぁ、まん延防止が出ているのでしょうがないですね。 定例会では【パラノイア トラブルシューターズ】(通称:黒本)をやるつもりで新しいシナリオを書いていました。 パラノイアとは、1984年にアメリカでデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なTRPGです。 興味が湧いたら動画を検索してみよう! 遊んでみるとマジで面白いぞ!! 新作シナリオは3本です。 『大怪獣のあとかたづけ』 最近話題になっている映画のパロディです。 『モンエナとレッドブル混ぜたら最強じゃね?』 本当は焼酎とアクエリアスを混ぜてストローで飲むのが最強です。「飲んでみな、飛ぶぞ!!」が言いたくて作りました。 『謎の歌唱巨人○ッコさんは実在した!?』 Yona Yona Danceを偶然聞いたら、思いついちゃったwww 探検隊シリーズ大好きです! 【ZAPスタイル】でゲラゲラ笑いながら撃ち合う予定でしたが、残念です。 オンセではパラノイアをやらないので、しばらくお蔵入りです。 顔が見えないとギスギスするので、ZAPでは難しいですね。最高に楽しいんだけどねぇ~
| たぬき | |
| 2022/02/14 20:14[web全体で公開] |
😊 コミュニティ宣伝。初心者歓迎。SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)。 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 本日、ササミさんというGM可能な方がコミュニティ参加されました。 心強い。 「俺とお前で、ダブルライダーだな」気分♪ (^o^)v
| ササミ | |
| 2022/02/14 18:41[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフの楽しい遊び方講座】は移動します ご指摘の内容に納得できたので、日記に掲載するのは終了して、今後はコニュニティで【限定公開】します。 コミュニティの参加は自由にできるようにしていますので、続きが気になる方は、ぜひどうぞ~ --------------------------------------------------全て表示するご指摘の内容に納得できたので、日記に掲載するのは終了して、今後はコニュニティで【限定公開】します。 コミュニティの参加は自由にできるようにしていますので、続きが気になる方は、ぜひどうぞ~ -------------------------------------------------- TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098 初心者だけでなく、平日夜に気軽に遊びたい人、初心者をTRPG沼に落としたいGMにもオススメです -------------------------------------------------- このコミュニティの『一般的な始め方(読み物)』に追加していきます。 過去連載して好評だった【今日のGMテクニック】もあります。 今後の内容ですが、こんな感じです(ダイレクトマーケティングッッ!!) 第8回 部屋の探索をしてみよう 第9回 わかった情報は共有しよう 第10回 NPCに聞き込もう 第11回 可能な限り戦闘は避けよう 第12回 落とし所を考えてみよう などなど、初心者の方でも楽しくクトゥルフを遊ぶためのテクニックを紹介していきます。 お楽しみに~
| ササミ | |
| 2022/02/12 19:42[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第6回 今できることは何か? 手番が来る前に考えておこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索中や戦闘中に自分の手番になってから、何をするか考えるのはダメです。 時間がかかって他の参加者に迷惑をかけます。 自分の手番になる前に『今は何ができる? 何をしようかな?』を考えておきます。 余裕があれば、セリフも考えておきます。 迷うときは選択肢を書き出しておきましょう。そして手番になった時に質問しましょう。 ほぼベストな答えが帰ってきます。 例として戦闘中で考えてみましょう。 例1) 目の前にいる狂信者Aに〈こぶし〉で殴ります。〈こぶし〉いいですか? CCB<=50 【こぶし】 →成功した場合:「お前らの好きにはさせない!!」右ストレートでぶん殴ります。 →失敗した場合:「なにィ!? このパンチを避けただと!?」避けられて驚きます。 例2) 敵の前に出て〈回避〉に専念します。KPさん、攻撃しないので〈回避〉にボーナスつきませんか? 「来いよバケモノ!相手してやるよ!!」目の前に飛び出して大声で注意を引きます。 ここまでを待っている間にメモ帳アプリに書いておいて、自分の手番になったらコピペしましょう。 セッションのテンポアップになり、次の展開が楽しみになります。 『自分の手番になったら、何をしようかな?』 常に頭の隅で考えながら遊びましょう。楽しく遊ぶためのテクニックです。
| ササミ | |
| 2022/02/11 19:25[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。 上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。 気づいていましたか? 【描写】 大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。 大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」 上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか? 【描写】 肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。 肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」 寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」 上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか? 【解説】 ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。 その人が参加しやすくなります。 そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。 TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。 パスが欲しければ、パスを出しましょう。 これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。 Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!! そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。 お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。