jetさんがいいね!した日記/コメント page.23
jetさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| And | |
| 2023/01/03 06:35[web全体で公開] |
| チャのん | |
| 2023/01/03 00:24[web全体で公開] |
😶 オリシ テストプレイ再び 7日土曜日の13時からオリジナルシナリオを再び募集します〜。 前回のセッションを参考に、割と改変 テキストセッションにはなりますが、比較的時間がかからないシナリオだと思います。テキセやったことない!と言う方も、これを気に参加していただけると嬉しいです。 何卒よろしくお願いします〜。
| 聖岳生馬 | |
| 2023/01/02 14:05[web全体で公開] |
😊 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その5【完結】 「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 ついに完結! 去年末に終わりました。 開始したのは2018年8月くらい。 掛かった期間は4年とちょっとになりますですね。 コロナもあってまったくやっていない時期が2年以上ありましたが この時代に社会人ゲーマーがオフラインでキャンペーンを完結させ全て表示する「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 ついに完結! 去年末に終わりました。 開始したのは2018年8月くらい。 掛かった期間は4年とちょっとになりますですね。 コロナもあってまったくやっていない時期が2年以上ありましたが この時代に社会人ゲーマーがオフラインでキャンペーンを完結させるという偉業を達成。 最終話は怒涛の「A」ボタン連打。 「TRPGとはキャラの意思決定が……(うんぬんかんぬん)」 そんな論理はなんのそので、進めました。 自分のキャラは大BOSS退場時に、好き勝手に演出。 腹に巻いたダイナマイトと手に持った手榴弾でBOSSの目論見を挫こうとしますが共に異空間に流されます。 時間を越えて古代ギリシャへ。 そこでプラトンと名乗る老学者になりその時代の探索者に。 「アトランティスの滅亡はヤツらの仕業だったのか!」 これで諸星大二郎・石川賢に続き、光瀬龍の実績を解除。 あとは(ちょっと新しいけども)星野之宣かな? 最終話で最大のダメージソースは 山肌からの滑落(ダメージ5D6装甲無視)だったことをお伝えして筆をおこうと思います。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/01/01 20:35[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。 と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。 未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
| ひろし | |
| 2022/12/31 12:02[web全体で公開] |
😶 シアレンシアのなぞ(下) (まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました) なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、 この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。 バルカシュは、オイスターベイの南に位置する全て表示する(まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました) なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、 この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。 バルカシュは、オイスターベイの南に位置する港とある。 一番近い場所としてオイスターベイが上がるくらいだから、 ライモンよりもずっと北にあったと思われる。 両都市の逃げ出した難民を鏖殺しようとした混沌軍は、 トロール牙峠で勝利してから転進してきたサラモニス軍に敗れ、 保護された難民たちは東に赴き新たなオアシス都市シャザールと築いたとある。 カットシルバーは乾いた平原の中央に位置するオアシス都市。 東に逃げた難民がシャザールを作ったとあるならば、この平原は南部平原と思われる。 英雄の時代のシアレンシアより北過ぎる気もするが、 逆にそういう矛盾に着想を得てシナリオのネタにするもの一興である。 地に足をつけた地域密着型の冒険シナリオを作るのが好みだけれど、 大きな歴史の出来事に着想を得た話も嫌いではないので、いつか元ネタにして取り組んでみたい。
| ひろし | |
| 2022/12/31 11:36[web全体で公開] |
😶 シアレンシアのなぞ(上) 年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない 旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。 自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、 他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、 やはり一番注目するのは全て表示する年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない 旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。 自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、 他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、 やはり一番注目するのは南部平原あたりの出来事である。 大陸が分裂する前の【英雄の時代】には後のアランティス北部、 どくろ砂漠南西部、蛇国にあたる場所はシアレンシアと呼ばれていて、 古代文明ジャラットが栄えていたらしい。動物の王宮の神々が信仰されていたようだ。 アトランティスの滅亡と大陸分断の時期にジャラットは滅亡し、 現在のような不毛の草原と灼熱の砂漠と化したとのこと。 アランシアでは大陸分裂から六世紀以上経過した時期、 剣王朝の支配下だった各州が次々と独立したとあり、 この中にバルカシュとカットシルバーの名もある。 魔法大戦以前はアランティスとの交易で栄えた港湾都市バルカシュと 乾いた平原の中央にあるカットシルバーという二つの都市は、私にとっては重要な名前である。【続く】
| モンテス | |
| 2022/12/30 16:31[web全体で公開] |
😶 上手くいったわけではないが、やらないよりは良かった。 一から自分でシナリオを作って、一人でテストプレイしたら、参加者を募集して、いざ初のGMプレイ。非常に苦労した… 細々としたミスは山ほどあるし、参加者には少なからず迷惑を掛けてしまった。百も承知ではあったのだろうけど… とにかく、やりたいと思っていたGMを何とかやり遂げれた。そこが大事なことだし、失敗も次に繋げられるさ。
| かっつん | |
| 2022/12/29 08:40[web全体で公開] |
😆 どこまで職業のリアルを追及するか(長文なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGのキャラシを作成するにあたって、どこまで職業のリアルを追及するのかって人それぞれだと思います。 自分はそこまであまり考えていない方ですが、ちゃんと職業のリアルを追及したい!って方も素敵だと思いますね。 というわけで、自分が分かる職業、医者について書いてみます。 まず、医学部は6年制です。ストレートで合格し、スムーズに進級できれば24歳で卒業ができます。医学部には浪人生や留年生、また編入生が珍しくないので、もっと卒業年齢が高い場合も多々あります。(医師免許を手に入れるのには、国試に合格する必要があります) つまり、医者のキャラシの年齢は24歳以上であることが正確です。 そして、勿論医師になっても直ぐひとり立ちができる訳ではありません。最初の1~2年間は初期研修医、3~4年まで後期研修医として働きます。つまり、28歳までは医師ではあるももの「研修医」という肩書きなのです。必然的に、スタッフ医となる年齢は、最短で28歳以上となります。 実際、本当の意味でひとり立ちできるのは個々のスピードによりますが、働き初めて大体6~8年ほどかかるのではないでしょうか? 医者という職業のリアルを追及される方は、参考にしてみてください~
| くぼっち | |
| 2022/12/25 16:18[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ時の台詞は即興で作るべきなの? 次回のKP担当に向けて、 初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、 上記タイトルの疑問が生まれました。 と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、 ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、 考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます全て表示する次回のKP担当に向けて、 初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、 上記タイトルの疑問が生まれました。 と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、 ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、 考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます。 しかし、全ての台詞をそのまま張り付ける事により、 その文字自体への、KPが込める感情が薄れてしまうのではないか。 詰まる所、KPにとっては感情を込めるべき描写やRPも、 全てが只の作業と化してしまい、結果的にはシナリオ自体への 意欲の損失に繋がるのでは無いか…と、危惧しております。 という事で、私の思いついた対策法は、 「 予め元となる台詞は作っておくが、 その時に応じて臨機応変に台詞を改良し、 RPならば貼り付けでは無く手入力で対応する。 」 と言った対応策に辿り着きました。 皆様も同じシナリオを何度も回して飽きてきたと言う体験をされた際は、 面倒かもしれませんが、一度原点に戻って 「自分自身で考えて行動してみる」と言った行為を取ってみるのも、 案外悪くないかもしれません。 …と言う、事例を挙げさせて頂きました。 あくまで私個人の意見ですので、 共感を持って頂けない方は聞き流して頂いて構いませんので…。 では、失礼致しました。 m(_ _)mペコリ
| つぎの | |
| 2022/12/24 21:54[web全体で公開] |
😟 広告の「×」マークって・・ みなさんは、ミスなくタップできますか? >>>僕はできませんっ!!!<<< 画面に出てくる広告に現れるヤツの話です。 昔は左上か右上に、ある程度の大きさでドーンと鎮座していたのに 最近は、うっすら控えめに。妙にお行儀よく表示されているじゃあないですか…… パソコンの時ならま全て表示するみなさんは、ミスなくタップできますか? >>>僕はできませんっ!!!<<< 画面に出てくる広告に現れるヤツの話です。 昔は左上か右上に、ある程度の大きさでドーンと鎮座していたのに 最近は、うっすら控えめに。妙にお行儀よく表示されているじゃあないですか…… パソコンの時ならまだいいのですけど スマートフォンの時ときたら こちとら肉球(と書いて不器用と読む)、あの「×」をスムーズに押すことは敵いませんだ……。 十中八九、広告ページに飛ばされるか よくて、次に表示されたページのあらぬ場所をタップしてしまうのです…… なんでこんな事を書き連ねたのかといいますと、 この間、オンセン内をサーフィン中に 「いいね!」した筈の登録者さんの「いいね!」が外れてる事に気づきまして・・ 『えっ?この人にいいねしてなかったっけ???(゚ω゚)』 『あっれれぇ〜?おかしいな?』 不具合?記憶違い?同じ登録名の別人さん? 色々考えたのですが ーーー結論。犯人は僕でした!() 広告の「×」マークと同じ要領で、誤タップ(次に表示されたページのあらぬ場所をタップ)してしまっていたみたいです… 該当者の方々、大変失礼しました…! えっと、違うんです。別に貴方の事がどうこうとかでは、決してなく…!!! この指が…この指が、太かっただけなんです…!!!(嫌な気持ちにさせてしまっていたら、ごめんなさいっ…)
| ニューロン | |
| 2022/12/22 10:14[web全体で公開] |
🤔 敵キャラクターの生死について 倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が全て表示する倒した敵キャラクターにとどめを刺すか、刺さないかについて、考えてみる。 一人でやるゲームだと「ヒャッハー皆殺しだー!」みたいなゲームも好きなんですが、 TRPGだと、なぜか同情的になってしまうなと。 特に、ある程度言葉が通じたり、知性のある相手にはたとえモンスターであっても命を奪うのは気が引ける。 ただ、現実的に考えて、悪いことをしている奴をポコポコ殴ったからといって、 大人しくなるわけでもないよなあとかも考えてしまって…。 (むしろ、逆上してより悪事に手を染めそうな気がする) もっとゲーム的に単純に考えてもいいんだろうか? 「試練を乗り越えたら、平和が訪れる。」実にゲーム的。 TRPGって、テレビゲームと違って、人と接するから生まれるリアリティみたいなものがあるなと。 かといって、ゲームらしさもあるのでそこのバランスみたいなものをとるのも難しい。 まあ、こういうの考えるのも面白いですけどね。 結論としては、「PCのキャラクター性、シナリオのシリアス度、その場のノリによる。」
| LeTS | |
| 2022/12/18 19:16[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 すでに昨日ですが。 ネクロニカのキャンペーン「箱舟」の第3話の続きをやってバトルパート開始の所まで到達しましたよ。 リプレイ書いて、とりあえず吹き出しカブリ無しの所まで編集。あとで見直して修正していきましょうね。 今回は「朝からやろう」って話から、都合で18時からってなってからさらに私の都合で20時以降かも?みたいにグダグダしてしまった。 これがあるから公開卓には応募し辛い・・・
| モモキング | |
| 2022/12/16 14:27[web全体で公開] |
😶 俺が...『計画』(つく)らねばならぬ やっぱ6版に比べて7版の募集が圧倒的に少ない、少なくない? 自分がボイセ民なのもあってさらに少ない...誰でもいい、PLからGMへの一歩を。そして新しいセッションを作るだけでいいんだ... ダメかい?...なら、俺がやるしかない。 シナリオセット買っちまったよ! やってやる、やってやるぞッ!元取れるまで回し倒してやるよ!見てろよテメェら!フッフッフフッフッ!!😎
| ソディ | |
| 2022/12/13 17:50[web全体で公開] |
😶 相性のいいキーボード これまで使用していたエレコムの格安キーボードの調子が悪くなったので思い切ってキーボードを新調。 今まではとにかく安さしか気にしてきませんでしたが、いかんせん最近タイピングに違和感を感じていた所存。 何がおかしいのかなあと考えた所、会社で使用しているノートPCの打鍵感が好みなんだなあと気が付き、キーストロークの浅いパンタグラフ式のものを購入したらこれがひっじょーに手に馴染む。そんなわけでテキセをするのにも相性の良い道具を使いたいよねという話でした
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/12/12 22:11[web全体で公開] |
😶 セッションに反応がない時の焦燥感 お疲れ様です。きりんうさぎです。 初めてセッションを立てたのですが、反応がなくてちゃんと人が来てくれるのかドキドキして焦っております。 でも、よくよく考えればセッションって締め切り前日くらいまで人があんまり集まっていないことが多いから、そこまで焦る事はないのかもしれないなぁ~と思いながら、準備進めてます。 人が集まらなかったら、私がプレイヤーとしてどこかのセッションに参加します(’ω’)
| 用心棒 | |
| 2022/12/11 19:18[web全体で公開] |
😟 男爵って日本語 男爵って日本語が本当に厄介。 Baronに対するBaronessは 女男爵? 女男って何だよw もう、普通にバロネスって使った方が楽な気がしてきた。
| のあぼん | |
| 2022/12/10 16:04[web全体で公開] |
😊 Dungeon Worldの日本語版公開! 海外TRPGのダンジョン・ワールドの日本語版が無料公開されました!! このクオリティが無料とは素晴らしい! https://www.malstrom.co.jp/2022/12/05/dungeon-worldjp-release/ https://dw.felis.jp/ ~ 公式全て表示する海外TRPGのダンジョン・ワールドの日本語版が無料公開されました!! このクオリティが無料とは素晴らしい! https://www.malstrom.co.jp/2022/12/05/dungeon-worldjp-release/ https://dw.felis.jp/ ~ 公式抜粋 ~ 『ダンジョン・ワールド』は、TRPGの元祖『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』に代表される剣と魔法のファンタジー世界での大冒険を、ナラティブな切り口で遊ぶコンセプトのRPGです。重視しているのは、卓の参加者のアイデアを引き出し、共有される物語(フィクション)を掘り下げ、プレイヤーの主導で予想外のストーリーを切り拓くこと。 それを実現するため、卓上の会話とルール処理をシームレスに行き来できる、軽量なメカニズムが採用されています。運用に関するアドバイス、ゲームマスター(GM)のすべきことすべきでないことを記した指針、参加者で協力して世界を作っていく手法なども充実しており、即興的にキャンペーン・プレイを楽しむことも難しくありません。 ざっくばらんに言うと『ダンジョン・ワールド』は: ・主人公たちとそれを取り巻く状況を、参加者の会話中心に描く ・アイデアを投入し、乗っかりながら、みんなで設定と世界を作る ・GMは「次に何が起こるか?」をワクワクしながら一緒に楽しむ役割 という具合に、プレイスタイルをかなり特化したRPGです。 ~ ~ ~ ざっとしか目を通していませんが、超シンプルでナラティブにしたD&Dといった印象を受けました。 キャラクターの役割も分かりやすいし、雑な例えをするなら、 海外ファンタジー版エモクロアTRPGというような感じでしょうか。 ファンタジーTRPGのシナリオもダンジョン・ワールドに簡単に転用して遊べそう。 クラスや能力値は、D&Dに影響受けているのでD&D経験者は分かりやすいと思うし、 ソード・ワールド2.5やゴブリンスレイヤーなどの和製ファンタジー以外のファンタジーに 手を伸ばしたい方(海外ファンタジーTRPGやってみたい人)にもおすすめできそうと思いました。 気軽そうなので、余裕ができたら卓を立ててみたい。 また誰か卓立ててくれるようでしたら、ぜひ参加したいです!
| かっつん | |
| 2022/12/09 21:40[web全体で公開] |
😲 遊びたい欲が止まらない 10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。 勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。 ほんまはもっと遊びたいんやで。 定期的に「セッションしてぇ全て表示する10~11月一度もTRPGをしていないことに気が付きました。 勿論、TRPGに対するモチベーションが下がっている訳ではありません。コロナの影響で仕事が忙しくなり、また時間外の会議も増えたことで、遊ぶ時間がとれないだけなんです。 ほんまはもっと遊びたいんやで。 定期的に「セッションしてぇよ!!」ってなっちゃある。でも、仕事優先やからそないことできやんやん。 と、紀州弁で嘆いてしまう程、遊びたい欲が止まらない。 今月は絶対セッションをしたいので、予定を何とか調整しよう思います。
| はせピン | |
| 2022/12/09 20:12[web全体で公開] |
😆 単発で募集~ 12月の13日と14日にCoC6版で川犬様作“ホワイトブラッククリスマス”を行います。 とある方の動画にて面白かったのでやってみようかと思い、ダウンロードしてキーパリングしやすいように改稿しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167058403497hase5180 ↑板アドレスです。 お待ちしております!
| 夏風 | |
| 2022/12/09 01:43[web全体で公開] |
😶 スカイノーツCP(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士のキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第六話『世界を喰らう者』了! 開始から一年が経過し58夜を費やしたこのCPも ようやく折り返し地点のようです。 以下、思い出。 第一話「始まりの船」 建造はせずルルブ掲載のサンプル船で 意気揚々と魔の三角空域に向かいました。 愛着の湧いたインペリアルフローレス号が スゴクハヤイ船に破壊されました。 無人塔で発見した船の残骸と“接ぎ木”して インペリアルフローレス“グラフト”にしました。 第二話「約束は遥か遠く」 勝手に動き出しどこかへ行ったグラフトを追い、 またもや別のサンプル船に乗りました。 自分たちの船を砲撃して ボロボロにしてキャッキャしていました。 忍者と遭遇して撃退して敵船を拿捕しようと 乗り移った白兵担当が斬り捨てられて バンジージャンプで救いました。 第三話「黄金郷」 フロンティア間近で原住民たちに襲われ、 それを率いていたのは白兵担当の幼馴染でした。 幼馴染の借金返済のために伝説の黄金郷を目指し、 白兵担当が奥義に開眼して岩の巨人を斬り捨てました。 近距離砲撃特化の敵船に突っ込んで白兵を試み、 白兵担当が師匠のひとりを斬り捨てました。 第四話「血溜まり」 船長が実はお尋ね者で賞金稼ぎの艦隊に囲まれ、 船長は飛行機で陽動しようとして捕らえられました。 飛行機に紛れ込んでいた砲撃手が 絶望する船長を励まし賞金稼ぎのアジトから脱出しました。 帰ってきた船長に釈明の機会を与えた結果、 船長の座を降りてもらいました。 第五話「鈍色の記憶」 未踏空域に挑み、飢餓に襲われながら塔を探す途中で 元船長の布が失われトビカシミアを狩りました。 発見した無人塔では獣の群れに襲われ、 謎の人型の鉄の塊を発見しました。 元船長は迷路を抜けられずツルハシと対話し、 残りの3人はスゴクハヤイ飛行機に襲われました。 第六話「世界を喰らう者」 副船長が謎の高熱で倒れ、 空間転移する凶獣に船が襲撃され追い回されました。 無人塔の隙間に逃げ込み辿り着いた先で 副船長のパパが率いた艦隊の残骸を見つけました。 砲撃手と副船長が覚醒し、凶獣を劇的に討ち果たし、 船の幽霊がデレました。 はい、これだけだと意味がわからないですね! リプレイ小説があるので気になった方はご確認ください! https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
