明日平さんの日記 page.38

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日記一覧

明日平
明日平日記
2019/03/21 20:41[web全体で公開]
😶 どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合)
SW2.5の身内オフセ用のダンジョンシナリオを作ってるんですけど
そういえば、自分は「最近ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」と思い至りました

絶対いきなり通ってほしくない場所は、イベントアイテムでしかあかない扉にしますし
絶対通ってもらわないといけない場所は鍵をかけないようにしています(鍵開け失敗、即シナリオ失敗にしないため)
すると鍵をかけるとすれば、「通っても通らなくてもよい場所」のみとなり、そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいとなと思って省かれる羽目に

あえて鍵のかかった扉を出すなら
開けるとボーナスになるような場所…例えば
近道できるルートだったり、おまけの宝がある場所だったり
しか思いつかないわけで
そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいその2になっちゃうんですよね。私の場合

そんなわけで「ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」状態になっちゃうんだけど…それでいいのかよくわからない…いや多分何かダメなんだろう

p.s.ストラトシャウトのシナリオは身内オフセが終わるまで中断です…3月中にセッションできるか微妙な感じ
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明日平
明日平日記
2019/03/14 00:17[web全体で公開]
😶 激しくモチベーション低下中
ストラトシャウトのシナリオのテキスト起こし全く進みませぬ
オフセのSW2.5のシナリオアイディアも全く出ませぬ

やりたいことがあっても出上手くいかない
↓
モチベーションが下がる
↓
さらにやりたいことができなくなる
↓
モチベーションが下がるの悪循環

すげーイライラする
あれもこれも全部アイツが悪いんじゃ

そうアイツ…
…花粉症ツライっす

病院で薬もらってるんで鼻水とか目のかゆみとかはそこまでひどくないんですけど
頭痛とか集中力の低下がひどく、ずっとデバフがかかったような状態です
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明日平
明日平日記
2019/03/12 21:43[web全体で公開]
😶 ストラトシャウトのGMの準備がわからない
ストラトシャウトをテキセでGMしてみようと思ってるけど
準備がどこまでやったらいいのか全く分からない

特にドラマフェイズの1・2サイクルが何をあらかじめテキストに起こしておけばいいのやらサッパリわからない

普段はテキストに起こせるものは全部テキストに起こすようにしているのですが、今回はほとんどテキセに起こしてない

サイコロフィクションの経験がほとんどないのでドラマフェイズをどう回すのかよくわかってないのが原因
フルアドリブで回すにしてもテキセだと時間がものすごくかかりそうで悩ましい

グダグダになるの前提でとりあえず立ててみてもいいけど…付き合ってくださるPLの皆さんに申し訳なく思う
どうすべきかなぁ
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明日平
明日平日記
2019/03/11 20:54[web全体で公開]
🤔 3.11(TRPGは関係ない個人的なこと)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日になると明日平はある人のことを思い出します
その人は明日平のオフセ復帰に一番協力してくれた人です

こういう書き方をすると、その人が震災で亡くなったように聞こえますが、全くそんなことはありません
震災後に震災とは関係なく病気で亡くなりました

明日平はあの日たまたま休みで、ネットをダラダラ見てた時あの人が
「すごい地震!」と教えてくれて
その後1日ニュースを見てた記憶があります

震災関連のニュースや当時の映像を見ると
【あの日あの時あの人はまだ生きていた】
という気持ちと
【今はもうあの人はいない】
という二つの気持ちがないまぜになりかなりつらい気持ちになります

震災とは全く関係なく過ごしてきた自分でさえこういう気持ちになるのだから
実際に震災に遭われた方や、ご知り合いが震災に遭われた方はどれ程のことかと思います

オンセ界隈だとあの日から音信不通になった人がいるとか普通にありそうで、
皆さん色々思うところがあるんだろうなと考えてしまいます

それでも、どんなことがあろうと、生きてる人間は前に進んでいかなければならず
前に進むためには遊ぶことも大事なことだと思います
あの人もTRPGに復帰するのに協力してくれたのだから、
これからもTRPGで遊んでいこうと思います
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明日平
明日平日記
2019/03/09 23:41[web全体で公開]
😶 シナリオ作りより苦手なこと
シナリオを作るのは苦手だけど、
アイディア段階のシナリオ案をきちんと書き出すのはもっと苦手だと気付いた
いつもやってるオフセだとメモ書き程度で回せるから気にはならなかったけど
テキセだと全部書きださないといけないので粗がどんどん見つかる
思った以上にテキスト起こしは時間がかかって面倒くさいなぁ
何か簡単にするライフハック的なものはないものか
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明日平
明日平日記
2019/03/07 20:37[web全体で公開]
😶 ストラトシャウトの立卓準備の相談
ストラトシャウトのの卓を立てるといったのでシナリオ作成中
シナリオっていうかデータ面はできた
多分オフセならもう回せる状態
ここまでは確かに楽でした

ちなみに準備できてるのは
・ターゲット
・サブシナリオ
・シガラミ
・楽曲の歌詞とMP3ファイル
・募集要項
です

オフセでなくテキセ(温泉のルームを利用予定)でやるとなると他に準備がいると思うんだけど…何の準備がいるのかよくわからない

テキストとして
・イントロフェイズやマスターシーンやアウトロフェイズの定型文
・シーン表やシーン展開表
は使うだろうから準備するとして

他に
・マップはPDFのサマリーをjpgにする
・シガラミとターゲットをNPCとして準備する
を準備すればいいのかな?

これだと、肝心のドラマフェイズとライブフェイズはフルアドリブで打ち込まないといけなくなるので、
テキセできちんと回せるかが疑問

サイコロフィクション系のテキセのGMした経験がある方、
「こういう準備しておくと楽だよ」ってことがあったら教えてください
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明日平
明日平日記
2019/03/05 22:10[web全体で公開]
😶 ストラトシャウト買いました
ポチってたストラトシャウトが到着、シナリオ部分以外はざっと読んだ

確かにシナリオはシステマチックに作れそう

ただ、問題はシナリオ作ったとして回せるかなんだよなぁ
サイフィク系はGM1回しかしたことないし、その時はあんまり評判よくなかったしと苦手意識があるのは事実

まぁ、やらない理由を探していたらきりがないので
できれば3月中にテキセで卓を立てよう
(と書いて自分を追い込んでいくスタイル)
まぁ予定は未定だけどね
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明日平
明日平日記
2019/03/02 23:17[web全体で公開]
🤔 2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スゲー長いから気になる方はスルー推奨

2日遅れだけど2月の反省
とりあえずオンセができなかった…けどオフセ2回やったので月2回の目標はクリアということにしておこう

2月の一番の反省点はシナリオができなかったこと
シナリオ作りが難航するのはいつものことだけど、サークルの例会に遅れたのは初めての気がする



そういうわけでここからシナリオ作りの話

いつも難航しているシナリオ作りですが、
自分のシナリオ作りはまずストーリーありきで
ストーリーをゲーム的要素に分解してシナリオにする
という形をとってます

キャンペーンだと先に大枠を決めるときと、セッションの結果を受けて次のシナリオを泥縄式に作るときかがあります

ここ数年の自分がGMしたキャンペーンを調べてみたら

DX3大枠を先に決める 比較的楽に作れた
SW2.0大枠を先に決める 細部が決まっておらずシナリオ作りは苦戦
アマデウス泥縄式(ただし序盤で落ちは見えていた) シナリオ作りは苦戦したが楽しかった
MAR泥縄式(ただしタイトルに縛りがある) ゲーム部分で苦戦、ストーリーは考えやすい
そして今回の
SW2.5大枠のアイディアだけあってキャンペーンのストーリーは無し 大苦戦

こうやって見ると、まず最初に大枠の話をきちんと決める必要がありそうです
この部分がきちんとできないのが現在のSW2.5の苦戦の原因のようなので
大まかなキャンペーンのお話づくりを先にする必要がありそうです

とここまで考えて思い立ったのが
そもそも【ストーリーを先に決める】という考え方自体が古いのではないかということです

最近GMしたゲームだと
ステラナイツはシナリオのセッティングこそあるもののGMの作ったストーリーは存在しません
デッドラインヒーローズもGMが作ったあらすじはありますが細かいストーリーはPLが作っていきます

少し古いシステムになりますがサイフィク系もGMが作ったストーリーに沿って進むわけではない気がします(サイフィク系はあまり経験がないので根本的に間違っているかもしれませんが)

自分がキャンペーンをやったシステムではアマデウスが冒険企画局のゲームだけあってこういうシナリオ構造に近く
自分もシナリオを作っていてすごくおもしろかった記憶があります
そう考えると【ストーリーを先に決める】という考え方を改めてもいいかもしれません

ストーリーを先に決めないサイフィク系でシナリオが作りやすいといえば…
…ストラトシャウトです…よね?
詳しく知らないのですがなんかすごくシナリオが作りやすいし量産しやすいとかなんとか
すごく気になっているのですが、身内オフセでやれる予定がないので買うかどうか悩んでます
TRPGのるるぶに関しては【悩むなら買っとけ】が鉄則と何度も言ってるんですけど…やれるめどが立たないのがネック
ダレカセナカヲオシテヨ
実はこれが本題


まぁ、でもキャンペーンをやってるSW2.5はシステム側からPLを押したり引いたりする仕掛けが少なく、ストーリーのようなシナリオを駆動する仕掛けをシナリオ事態に組み込まないわけにはいかないので
【ストーリーを先に決める】に結局なっちゃう気がしますが
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明日平
明日平日記
2019/02/28 14:26[web全体で公開]
😶 日本のTRPG最後の秘境
久々に急に平日休みになりました
でも入れるセッションがなかったので、
ちょっと気になってた全国のTRPGコンベンションの事情を調べてみました

といっても
「都道府県名 TRPG コンベンション」でググって情報を見るだけですが

調べた結果、日本全国津々浦々コンベンションが行われていることがわかりました
やっぱりこの何年かでTRPGが盛んになってて、オンセだけではなくオフセも全国で行われているんだなと感慨深いものがあります

その中で唯一コンベンション情報もサークル情報も見つからない県がありました

『和歌山』です

明日平は和歌山にまったく土地勘がないので、なぜ和歌山だけTRPGサークルもコンベンションもないのかわかりません
一応、和歌山でも
【ボドゲ&TCG喫茶すのめろ】https://twitter.com/tenchouhayato?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor
というお店でTRPGが遊べることはあるようですし
【くまざわ書店和歌山MIO店】http://trpgshop.vampire-blood.net/shopdata.php?ID=328
がTRPG関連の書籍を扱っているようなので、まったくTRPG者がいないわけでもなさそうです
(注 情報はネットにある情報をそのまま書いてるのだ正しいかどうか裏はとっていません)

なかなか謎だ和歌山

というわけで明日平調べの日本のTRPG最後の秘境は和歌山と決まりました
和歌山の方スミマセン m(;∇;)m ゴメンネ
逆に考えれば、和歌山でTRPGサークル立ち上げれば一気に和歌山の覇権を握れる…ハズ
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明日平
明日平日記
2019/02/28 01:13[web全体で公開]
😶 アリータ: バトル・エンジェルル観てきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え~と盛大にネタバレやるんで、ネタバレ嫌いな方は帰ることを推奨します

久しぶりに映画館で映画を見ましたが楽しかったです
木城ゆきと先生の「銃夢」をジェームス・キャメロンがプロデュース、ロバート・ロドリゲスが監督で映画化した作品です
映画化するって話が出てから実際映画になるまでずいぶん待たされましたが、良かったです
特に映像の迫力3Dで見たこともあって大変すばらしかった
(とクンモーターボールシーンは迫力がすごかった)

アリータといえば話題の目ですが
動いてるとそれほど違和感がない(最初はロードオブザリングのゴラムぐらいの違和感があったことは秘密です)
主役のアリータだけ目が違うので彼女が特別な存在だとよくわかる
と良い点ばかりです



この位、文章書けばとりあえずパッとはネタバレ目につかないかな?
この辺からだんだんネタバレがひどくなるので帰るなら今のうちです

原作知ってるからこそ気になったところ

その1 えっ○○公じゃないの?
個人的に好きな原作キャラの○○公(原作でもトップクラスの勇敢なキャラ(明日平比)です)
登場した時、「あっこいつが○○公だな」と思ったら名前が違う
まぁ、名前が違うのはイドも一緒だからアメリカ人にもわかりやすいようになってるなだな…ってしぬんかい
原作では結構後まで出てくるキャラなのに…でも○○公じゃないのかも



ここからネタバレひどいです
一応伏字にしますが…原作知ってるとネタはばれると思います

その2 イド周りの設定がかなり違う(名前が違うとかですね)
トレーラーや公式サイトを見るとわかりますが
・イドの大事なアレがない
一応映画の中で説明はありますが…多分続編への伏線だと思われます
・イドに●●や▲がいる
これも公式サイト見ればわかる話ですし
ハリウッド映画じゃ大事なテーマだから仕方ないけどこの辺はかなり原作とは違う設定です
でも、まぁこれは後々まで引きずることはないかも


これは非常にでかいネタばれなので未見の方は見ないほうがいいです


その3 イド●●に✖がある
これはマズいんじゃないかと思った重大シーン
アリータが何部作になるかはわかりませんが、最終章でマズいことにならないか心配です

まぁ、でもこの作品は都合が悪いことはたいていアノ方のせいにすれば済むのでどうにかなるのかも
(しんで手も生き返るしね)

なんか批判してるように見えるけど、原作愛にあふれたいい映画でした
作品に原作愛があるからこそ、原作と異なるシーンになんか意味を感じてこんな文章になっちゃいましたスミマセン
原作好きな方も原作知らない方も楽しめる娯楽作品だと思います
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明日平
明日平日記
2019/02/26 00:06[web全体で公開]
😶 才能と経験
今日はいろんな方の日記がためになってコメント残したかったのですが、
読んでるうちに時間がなくなったり長文になったりしたから日記にしました

TRPGに関して生まれ持った才能と、培った経験どっちが役に立つかといったら、
個人的に出会った範囲ではPLは才能、GMは経験かなぁと思ってます

PLは割と初心者でも
「この方ロールプレイ上手いな」とか
「データの組み方センスあるな」とか
いろんな才能を持った方とご一緒したことがあります
特にロールプレイに関しては、自分がいっこうに上手くならないので、才能のある初心者をまぶしく思っちゃいます

(ちなみに自分の普段のプレイは
「ムーブで《超跳躍》で移動、ボスにエンゲージ
マイナーで《人工筋肉》起動
メジャーで《全力の一撃》、【ヒーローキック】で攻撃
命中は2d6+13で16なんでHF《グレイトサクセス》つけてリアクション不可のクリティカル
命中したならHFの《スーパーアタック》と《フルフォース》のせて
『ベルトアーマーキ――――ック』20d6+24で94点の神ダメージ
一応神ダメージだから関係ないとは思うけど《貫く針》があるので防御修正-10です」
みたいなほとんどロールプレイがない宣言だけのプレイになっちゃいます)

逆に最初っから「凄く上手いGMだな」と思える初心者には出会ったことがありません
大体この方GM上手いなと思える方は年数が長いか、経験年数は短くても回数が多いかのどちらかで
数をこなすことでGMの型ができてる方がうまく感じます

まぁ私がGMの数はそれなりにこなしてるけどPLの才能がない(というか苦手意識がある)ので余計に
【PLは才能、GMは経験】
と感じてるだけかもしれません

他にもキャラビルドの才能と経験の話も書こうと思ったけど、時間が遅いのでやめた
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明日平
明日平日記
2019/02/23 22:42[web全体で公開]
😶 ぶっちゃけるとシナリオはできていない
明日、身内オフセで私がSW2.5キャンペーンのGMなんですが、ぶっちゃけると全くシナリオができていません。
前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155049845289
で色々言い訳したのですが、結局できずじまいでした。

で、こんな時どうするかといえば…ぶっちゃけるです
参加メンバーに「ゴメン、キャンペーンの続きのシナリオできてない」と伝えることです
代案として
「マージナルヒーローズのシナリオ集を買ってるんでそれならできる」
「ステラナイツならあんまり準備がいらないので何とかなる」
の2案を出し了承をもらいました

こういううときあっさりOKを出してくれる身内はありがたいです
オフセでもホウレンソウは大事という話でした

あ、でも明日もしかしたら2つ準備したからGM2本立ての可能性もあるのか…大変やな俺
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明日平
明日平日記
2019/02/18 23:00[web全体で公開]
😶 SW2.5のシナリオができない言い訳
24日に身内オフセのSW2.5キャンペーンのGMをすることになっていますが、いまだにシナリオが全く書けておりませぬ。

シナリオのアイディアとしてはPCの内2人が親と別れているので
その親が出てくる話
PCの内1人は親に捨てられており、もう1人は親が冒険者
どちらも子供であるPCを置いて別れているわけですが、それはなぜかという因縁話
そしてなぜか敵として現れる親たち
とうまく料理すれば面白そうなネタなのですがうまくシナリオに落とし込めませぬ。

このシナリオに落とし込めない理由を考えてたのですが
最近キャンペーンでやったアマデウス・DX3・マージナルヒーローズとはシナリオへの落とし込み方が少し違うからだと気が付きました

アマデウスは秘密にやりたい話を落とし込んで真実が明かされるタイミングのコントロールだけを考えれば一応シナリオの形になる(もちろんボスデータも考えないとはいけませんが)

DX3とMARはある程度シナリオのフォーマットが決まっていて、それに乗っ取ってシナリオを書けば形になる

アマデウス・DX3・MARはどれもお話をシナリオに落とし込む型があるのですが、
SW2.5は例に挙げたシステムのようにお話をシステムに落とし込むとしたらマップ(ダンジョンマップや情報マップ)に落とし込んでいかなければならず
しかも、マップの型はないので、自分でマップを考えなければならない
というところが違うのかと思い至りました

型の自由度の高さはもちろんSW2.5の魅力なんでしょうが、そこを自分は持て余してるのかなと思います
逆に、お話をシナリオに落とし込まず、ダンジョンギミックとハック&スラッシュで楽しむというのも正しいSW2.5の遊び方の1つだと思います
明日平はSW2.0時代に「変にお話を盛り込むより単純なハッスラやってるほうが明日平のGMは面白い」的なことを言われたことがあるのですが、こっちのほうが正しいSW2.5の遊び方なのかもしれません

でも、PCの設定とか生えてくるとそれをキャンペーンに組み込みたくなるのはGMのサガだと思うんですよね

ダンジョンハックなシナリオを先に考えてちょこっとお話を足すほうがいいのかな?
それじゃうまくお話をシナリオに組み込めない気もするし

なんかいつも以上にまとまりはない日記でした
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明日平
明日平日記
2019/02/14 00:07[web全体で公開]
😶 ドラゴンランス復刊
正式発表は2月15日のようですがドラゴンランスとダークエルフ物語が電子書籍で復刊のようです


ドラゴンランスって何?って若い方も多いと思いますのでちょこっとそしてざっくりとした解説
ドラゴンランスは(最初の巻は)昭和のころに出たAD&Dを基にした小説(だけじゃないけど)です
多分時期的にはロードス島戦記と被る感じの時期~日本のTRPGの初期~に(日本では)出た本です
うろ覚えですが、確か実際のセッションをもとに書かれたリプレイ小説…だった気が
小説の舞台を基にしたシナリオモジュールも出てたはず…D&D系は疎いので間違ってたらすみません


ドラゴンランスの魅力何といってもキャラクター達
ネタばれは全部伏字にしますが

タニス…一応リーダーなので主役のはず。庶子(最大限上品な表現)のハーフエルフ。ハーフマンではない。肝心要のところで○○る○○野郎なダメな奴

レイストリン…多分一番人気のキャラ。魔法使い、双子の弟のほう。最初から最後まで怪しいダメな奴

キャラモン…怪力戦士、双子の兄のほう。弟を愛するナイスガイに見せかけた一二を争うダメな奴

スターム…ソラムニアの騎士、その正体は驚愕の○○。頭の固いダメな奴

タッスル…ケンダー。種族自体がどぶドワーフと並ぶ被差別種族なダメな奴

まぁ他にもたくさん登場人物がいますが主役級のゴールドムーン・リヴァーウィンド・フリント・ティカ・ローラナそしてキティアラ(だけに限りませんが)はどれも欠点を持ったダメな奴です(ブープー?彼女は確かに一番まともですね、ハイ)
それぞれが持つ人間的弱さに時には押しつぶされそうになり(というか実際に押しつぶされたりし)ながらも、仲間と助け合い(助け合わない人もいますが)困難に打ち勝っていく物語です

ダークエルフ物語は未読

復刊待ち遠しいのですが、電子書籍を読むツールがスマホかノートパソコンしかないのが残念なところ
安いタブレットをドラゴンランスのためだけに買うべきか悩む
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明日平
明日平日記
2019/02/11 20:04[web全体で公開]
😶 おススメされた映画観ました~映画を見るときはGM視点かPL視点か
先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ
【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました

ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと
磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる
「5日以内に参勤交代できなければ藩を取り潰す」
通常8日かかる道のり、準備も全くなく、お金もない
この条件で果たして超高速!参勤交代はなるのか!

というお話です
タイトルからわかる通り基本はコメディなんですが、シリアスありチャンバラありと、おススメいただいただけあって大変楽しく見させていただきました

何というかそのままTRPGのシナリオにできそうな映画です

無理難題を吹っ掛けられるPC1の藩主
超高速参勤交代を実現するために奮闘するPC2の家老及び家臣団
助っ人のおいしい役どころPC3の忍者
途中から登場するヒロインはきちんとPC1を助ける(実利のあるヒロインはPL受けするのだ!)
最後に派手なクライマックス戦闘
悪役のキャラの立て方

本当にいろいろ参考になりました

とここまで書いて思ったんですが、私は映画(に限りませんが)をGM視点で見てるんだなということに気づきました
逆にPL視点で「このキャラのムーブを次のRPに生かそう」とかいうのはかなり意識しないと、そういう見方はできません

こう、なんというかPL視点で映画を見ないところとかがRP苦手な原因なのか、それとも逆にRP苦手だからPL視点で映画を見れないのかわかりませんが
RPの上達には映画をPL視点でも見る癖をつけたいなと思いました
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明日平
明日平日記
2019/02/06 22:35[web全体で公開]
😶 【ゆる募】TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品
最近2つの日記に続けてたくさんのイイネをいただいてありがたいとともにちょっとびっくりしている明日平です

本来の明日平は文章で受ける印象より多分ずっとちゃらんぽらんでボヤ~とした人なんですが、
なんか日記というかきちんと文章にしようとすると、硬いというか真面目過ぎるというかそんな風になっていけません

硬い真面目な日記が続いたのでちゃらんぽらんなボヤ~とした日記を書こうと思たんですが、そんなに日記のネタが続くわけもなく
キャラロストネタも考えたんですが…ボヤ~とした日記にはならないような気がします

そんなわけでタイトルのあれです
TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品教えてください
明日平は割とアニメや映画を見てない人なので
「これは定番だろ!」とか「オタクの必須科目」とかいう作品で構いません
これはオススメってのがあったらよかったら教えてください
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明日平
明日平日記
2019/02/05 23:35[web全体で公開]
😶 罠にかかるPLは良いPL
(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います
いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど
今回は「罠にかかるPL」の話です

罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません

TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります
何かというと…
…時間です
「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします
そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます
この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです
これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います

GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります

「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします
そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります
昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが
今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています

「罠にかかるPL」って貴重なんですよ
大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます

それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね
セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい
なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます
具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています

何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
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明日平
明日平日記
2019/02/03 00:10[web全体で公開]
😶 地雷に当たったことがない(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今までイワユル地雷といわれる方と卓を囲んだことがありません
オンセは回数が少ないから、確率的に当然なんですが
回数が多いオフセ(コンベンション含む)でも幸運にも地雷に当たったことがありません
そりゃ、自分と合わない方と同卓したことは何度もありますが、地雷と当たったことはないんです

確かに、たまに「この方とは二度と遊ぶまい」と思う方もいらっしゃるのですが、それでも地雷とは思ってないんですよね
というのも、その方が初心者なら単にマナーを知らなかっただけですし(初心者の無知の場合はもう二度と遊ばないとは思わないことが多いですが)、
その方が経験者ならその方が今まで遊んでいた環境ではその方の流儀が通用した…つまり自分とは流儀が違うだけです

ただ、オンセのほうが地雷に当たりやすいのはなんとなくわかる気はします
オフセだと(見た目を含む)雰囲気やら雑談やらで「この人とは合わないかも?」って方を避けやすい(コンベンションだとどうしようもないことはありますが)
オンセの野良卓だと合わない方を避けづらいのはわかります

オンセンだと100の質問やら日記やらを読んで少しは避けられるのでしょうが、完璧にはいかないというのもよくわかります

その条件でも、地雷を完全に避ける方法は
「地雷を地雷とは認識しない」
というか
「地雷というレッテルを貼らず、自分と合わなかった人として脳内処理する」
ということです

自分と合わない方ってのはたくさんいると思うんですよ
私も日記を読んでて「この方と同卓するのはキツイな」って方はいますし
逆に明日平の日記(やらコメントやら)を読んで「明日平と遊ぶのは嫌だ」って方もたくさんいると思います
でも、「自分と合わない方」=「地雷」ではないですよね

例えばよくある地雷話の典型に遅刻魔というのがあります
うちのサークルにも遅刻魔がいるんですが、明日平をはじめサークルメンバーはこの方を地雷とは認識していません
というのも、遅刻には家庭の事情という理由があって、それはサークル内で共通認識になっているからです
そういうわけで、遅刻魔が参加するときはカードゲームとか持ち込んでおいて、遅刻魔が到着するまではカードゲーム、到着後セッションという流れで対応してます
でもこの遅刻魔がサークル外で遅刻すればそれは当然非難されるでしょうし、「この遅刻魔とは合わない」と判断されると思います
単にうちのサークルとよそでは流儀が違うという話です

何というかまとまりがないですが言いたいことは2つ
1.地雷を地雷と認識しない限り地雷とは当たらない
2.自分と合わない人を地雷と言っちゃうのはなんかモニョる

まぁでも地雷話を面白おかしくするのが面白いってのもわかります
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明日平
明日平日記
2019/01/31 22:40[web全体で公開]
😶 2月の予定がない
オフセの予定はあるんですがオンセの予定がない
オンセの予定はいずれ入れるとして
2月のTRPG関連の買い物予定がない…個人的には珍しい
新作情報とか新刊情報を調べてないからかもしれないけど何か忘れてる新刊があるのかな…オススメあったら教えてください

本当に何もなかったら、伝説のサークル破壊ゲーの復刻版

https://www.amazon.co.jp/K2PUBLISHING-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF/dp/B07LGQNHKJ/ref=sr_1_1?s=toys&ie=UTF8&qid=1548941830&sr=1-1&keywords=%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF

キャラクター・ボードゲーム 超人ロック
を探して買おうかな
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明日平
明日平日記
2019/01/29 19:49[web全体で公開]
😶 無理をすればなんとかなる
無理をすればなんとかなることもあるけど、やっぱり反動が来る
土曜の夜に1時間半で一気にシナリオ書きあげて、日曜にオフセ
とやったら見事に風邪ひいて発熱
インフルエンザじゃなかっただけ儲けものか
やっぱり無理すると体力持っていかれて、弱いところに反動が出るから
無理しないのが一番ですね
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