明日平さんの日記 page.39
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2019/05/11 20:36[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| 明日平 | |
| 2019/05/06 19:46[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】五月病の治し方 連休中盤にはできるはずだったDX3rdのシナリオ「ここだけずっと平成」がやっとできた (まだ敵データとか入力してないけど) シナリオできたはいいが、連休中にセッションできなかったのでモチベーションが一気に低下 なんか卓立てるのが億劫になってる ネタ的に今月中にやりたいけど…なんか億劫…早くも五月病発症か 今週末の11日12日はセッションが無理なので、初めて平日夜に卓を立ててみたいけど…やっぱり億劫 やる気の戻し方というか、五月病の治し方があったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/05/04 19:51[web全体で公開] |
😶 5月4日はSWの日 5月4日はSWの日らしいですね (ここでオチがわかった人は後は読まなくてもいいです) そういえば昔SWでファリスの神官戦士をやっていたころ 「ファリスと共にあらんことを!」ってネタをやってたのを思い出しました いや、ただスタウォーズもソード・ワールドもSWなんだなってだけの話です もちろん今日はスターウォーズの日 「May the Force be with you」が(May 4th)とかかってるわけですね ソードワールドの日ではありません
| 明日平 | |
| 2019/05/02 20:58[web全体で公開] |
😶 ルルブやサプリの収納どうしてます? TRPG者アルアルだと思うのですが、本が大量で収納に困りませんか? 少なくとも私は困ってます 特にどう整頓するか悩むのが、基本ルルブとサプリで大きさが違うシステムです 文庫なら文庫とシステムが違っても同じ大きさを基準で収納したほうが良いのか(こっちのほうが収納しやすい) それとも利便性を考えて、大きさが違っても同じシステムを集めたほうが良いのか(こっちのほうが利用しやすい) 今は よく使うシステムはシステム毎にまとめて 最近遊んでないシステムは、サイズ別に収納 となってます こういう風に収納すると便利だよってのがあれば教えてほしいです
| 明日平 | |
| 2019/05/01 00:15[web全体で公開] |
😶 平成のうちに… 平成のうちにシナリオでき上らなかった DX3rdシナリオ「Trolley problem」あらため「ここだけずっと平成」ってシナリオになる予定だったのに完全にタイミング逸したな…1ヶ月ぐらいは時事ネタって大丈夫なのかな?
| 明日平 | |
| 2019/04/25 23:22[web全体で公開] |
😶 GWの希望 ダブルクロスやりたいんじゃ~ でも予定が 27出勤 28オフセGM 29~30お休み 1~3出勤 4~6お休み の予定(未定) なのでやるなら多分後半、でもそんなに都合よくテキセは立たないんだろうな そんなわけで、29~30でアイディア固めて1~3で入力 そして4~6のどっかでダブルクロスのオリジナルシナリオのテキセを立てたい感じ と書き込んで自分を追い込んでいくスタイル (そして実行できずに自らつぶれるスタイルの予感) 一応シナリオトレーラーはこんな感じの予定 問題のトロッコ レネゲイド・トロリー 次にひき潰すのは 世界か?ヒロインか? ダブルクロス The 3rd Edition 「Trolley problem」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉 電王はほぼ関係ない
| 明日平 | |
| 2019/04/21 01:13[web全体で公開] |
😶 【質問】SW2.0の種族に関して SW2.0のフィーおよびフロウライトの詳しい説明が載ってるサプリってそれぞれなんでしたっけ? 日記で書いたら詳しい人が教えてくれるに違いない<他人任せ 1:19追記 教えていただきました カルディアグレイスでした
| 明日平 | |
| 2019/04/18 23:35[web全体で公開] |
😶 平成最後のセッション 平成もあと12日となりましたが、そういえば今月最後にするセッションが平成最後のセッションになるわけですね 個人的には平成最後のセッションは PLが4/21のCoCのオフセ GMが4/28のSw2.5 のオフセ になる予定 GWはオフセの予定はない(が何日か仕事がある)ので令和最初のセッションはオンセで行きたいなぁ
| 明日平 | |
| 2019/04/01 22:57[web全体で公開] |
😶 3月の振り返り エイプリルフールネタも令和ネタも思いつかないので3月の振り返り 3月のセッションは SW2.5身内オフセキャンペーンGM1回 CoC身内オフセPL1回(2シナリオ) 相変わらずオンセはできずじまい 一応目標の月2回のセッションはクリア 一応できてなかったキャンペーンのシナリオ作りもできた 久しぶりにPLもできた ある意味よかったんだろうけど、いまいち満足感が薄め シナリオ作りは色々煮詰まってる感が強い キャンペーンの進行と今回のシナリオのお話がうまくまとまらない なんとなくだけどストラトシャウトのメインシナリオとサブシナリオの概念をもう少しきちんと理解できたら何かつかめる気がする メインシナリオ(今回のお話)、サブシナリオ(キャンペーンの進行)という風に並行してシナリオを走らすイメージ この構造を理解するためにもストラトシャウトをPLでいいので1回経験したい 4月は忙しくオンセできるか微妙で オフセも2回できるかわからないので 月2回の目標は達成できないかも ストラトシャウトとか、DX3rdのメモリアルブロッサムとか4月の時事ネタのやりたいシナリオはあるのに時間が取れそうにないのが残念
| 明日平 | |
| 2019/03/30 23:15[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL 明日は久しぶりの身内オフセPLです キャラメイクも終わってるんで、まったく何も準備せずにセッションに臨める なんと素晴らしいことか いや、キャラの設定ぐらい作っておけって気もしますが 今回は、ちょっとしたネタも考えてるのでそれで押せる気がするので準備はしない それにしても前日にセッションの準備しなくてよいってのは何と楽で楽しいことか 普段みんなこんな楽で楽しいんだな (ちなみにこのサークルでPLするのは去年の8月以来…あとはずっとGM) GMはGMで楽しいけどもっとPLして楽しないとセッション数は稼げないな
| 明日平 | |
| 2019/03/24 23:57[web全体で公開] |
😶 スランプというより実力不足か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、SW2.5の身内オフセキャンペーンのGMをしてきました よくある剣の迷宮ものですが、次回以降の伏線になるようなものをちりばめて…と考えてましたがイマイチの手ごたえ 伏線難しいなぁ 今回いろいろ仕込んでるんですが、伏線を仕込んでる最中は印象薄いんですよね GMと違ってPLは今起こってるイベントがキャンペーンの将来的に意味があるってわからないから、どうしてもサラっと流されちゃう 再登場した時、あぁ、あれが伏線だったのかと気づいてもらえるといいなぁ あとは何といっても時間管理の読みの甘さ ダンジョンは11部屋。そのうち入り口を除く10部屋でイベントあり サプリメントの「グランゼール」の指針に従えば4~5時間かかるボリューム 身内オフセで慣れてるからもう少し短いだろうな(3~4時間)という読みでしたが…2時間程度で終わっちゃいました 確かにオンセGMやって時短はできるようになったんですが、ボリューム不足に悩まされるとは 最近、身内オフセではボリューム不足が続いてるのでシナリオをもっと膨らまさないといけないですね 少しづつダンジョンの部屋数とか増やしてるのに、セッション時間はあまり変わらず2~3時間で終わる不思議 2時間くらいで終わると途中休憩も入れづらくて悩む いっそ、セッション時間を増やすよりカードゲームとか持ち込むほうがいいのか GM終わってからカードゲームする気力が残ればだけど キャンペーン内容的には ライバル・ヒロイン・PCの動機付けの弱さはわかってってなかなか改善できない DX3とかMARとかだとハンドアウトでライバル・ヒロイン・動機を指定できちゃうんで、キャラメイク前にあらかじめ仕込めるんですが SW2.5の場合、自分はキャラメイクの後からキャラ設定を見てシナリオの設定を決めていくのでライバル・ヒロイン・PCの動機といったものが弱くなってしまう やっぱりキャンペーンの設計時点で先にライバル・ヒロイン・PCの動機を設定するのが正解なのか キャンペーンの設計苦手なんですよね PCの設定とかとっかかりがないと作れない 先にキャンペーンの骨格を作るか、泥縄式に作っていくかどっちが自分に合ってるんだろう なんかいろいろ考えて試してはいるんだけど1歩進んで2歩下がるような状況を1年ぐらい続けてる気がします スランプというより実力不足のように感じます それでも身内PLは楽しんではもらえてるのが救いですね
| 明日平 | |
| 2019/03/22 22:48[web全体で公開] |
😶 積み重ねることと挑戦することの大切さ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イチロー選手(もう選手ではないですが、上手い敬称が思いつかないので今回は選手で行きます)の引退会見を見ました イチロー選手といえば毎回口にするのは「積み重ねることの大切さ」です ちなみに引退会見ではこう言ってます ~~~ 人より頑張ることなんてとてもできないんですよね。 あくまで測りは自分の中にある。それで自分なりにその測りを使いながら、自分の限界を見ながらちょっと超えていくということを繰り返していく。そうすると、いつの間にかこんな自分になっているんだという状態になって。 だから少しずつの積み重ねが、それでしか自分を超えていけないと思うんですよね。一気に高みに行こうとすると、今の自分の状態とギャップがありすぎて、それは続けられないと僕は考えているので。地道に進むしかない。進むというか、進むだけではないですね。後退もしながら、あるときは後退しかしない時期もあると思うので。でも、自分がやると決めたことを信じてやっていく。 でも、それが正解とは限らないわけですよね。間違ったことを続けてしまっていることもあるんですけど。でも、そうやって遠回りをすることでしか本当の自分に出会えない ~~~ TRPGの上達ということでも同じですよね (TRPGに上達という概念があるかは議論のあるところでしょうが) 明日平は割と古いTRPG者です 初めてTRPGをプレイした時間から考えたら、オンセンの登録者のうち上位1%は言い過ぎでしょうが上位10%には入るくらいのTRPG歴だと思います しかし、かなり長いブランクがありオフセ主体ということで、セッション回数はオンセを積極的にやってて、3~5年以上のTRPG歴のある人より少ないくらいだと思います オフセでは(どのグループに入った時も)GM主体でやってるので、PL回数は特に少なく、もしかしたらTRPG1年くらいの人より少ないかもしれません そういう意味ではあまりセッションを積み重ねていない気がします もちろんTRPGの状態において積み重ねるものは何もセッションしている時間だけじゃないです 昔の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_153996006509 でも書いたんですが、セッションやってない時間も大切 最近はどっちも積み重ねてないなぁと反省することしきりです もう一つイチロー選手が言ってたのは挑戦することの大切さ 会見ではこう言ってます ~~~ 成功すると思うからやってみたい。それができないと思うから行かないという判断基準では、後悔をうむだろうなと思います。できると思うから挑戦するのではなくて、やりたいと思えば挑戦すればいい。その時にどんな結果が出ようとも後悔はないと思うんですよね。 ~~~ 割と突き刺さる方多いのではないでしょうか?(私は割と突き刺さった) 何かと理由を付けて(例えば怖いから) 「セッションに参加しない」 「GMやらない」 という方は割といるのではないんでしょうか(私です) 個人的には初オンセPLも初オンセGMもすごく楽しかったので 怖がってる人は「思い切って挑戦したほうがいいよ」といいたいです まあ私も忙しいを理由にオンセできてないので、もっとオンセに挑戦していこうと思います
| 明日平 | |
| 2019/03/21 20:41[web全体で公開] |
😶 どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合) SW2.5の身内オフセ用のダンジョンシナリオを作ってるんですけど そういえば、自分は「最近ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」と思い至りました 絶対いきなり通ってほしくない場所は、イベントアイテムでしかあかない扉にしますし 絶対通ってもらわないといけない場所は鍵をかけないようにしています(鍵開け失敗、即シナリオ失敗にしないため) すると鍵をかけるとすれば、「通っても通らなくてもよい場所」のみとなり、そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいとなと思って省かれる羽目に あえて鍵のかかった扉を出すなら 開けるとボーナスになるような場所…例えば 近道できるルートだったり、おまけの宝がある場所だったり しか思いつかないわけで そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいその2になっちゃうんですよね。私の場合 そんなわけで「ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」状態になっちゃうんだけど…それでいいのかよくわからない…いや多分何かダメなんだろう p.s.ストラトシャウトのシナリオは身内オフセが終わるまで中断です…3月中にセッションできるか微妙な感じ
| 明日平 | |
| 2019/03/14 00:17[web全体で公開] |
😶 激しくモチベーション低下中 ストラトシャウトのシナリオのテキスト起こし全く進みませぬ オフセのSW2.5のシナリオアイディアも全く出ませぬ やりたいことがあっても出上手くいかない ↓ モチベーションが下がる ↓ さらにやりたいことができなくなる ↓ モチベーションが下がるの悪循環 すげーイライラする あれもこれも全部アイツが悪いんじゃ そうアイツ… …花粉症ツライっす 病院で薬もらってるんで鼻水とか目のかゆみとかはそこまでひどくないんですけど 頭痛とか集中力の低下がひどく、ずっとデバフがかかったような状態です
| 明日平 | |
| 2019/03/12 21:43[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウトのGMの準備がわからない ストラトシャウトをテキセでGMしてみようと思ってるけど 準備がどこまでやったらいいのか全く分からない 特にドラマフェイズの1・2サイクルが何をあらかじめテキストに起こしておけばいいのやらサッパリわからない 普段はテキストに起こせるものは全部テキストに起こすようにしているのですが、今回はほとんどテキセに起こしてない サイコロフィクションの経験がほとんどないのでドラマフェイズをどう回すのかよくわかってないのが原因 フルアドリブで回すにしてもテキセだと時間がものすごくかかりそうで悩ましい グダグダになるの前提でとりあえず立ててみてもいいけど…付き合ってくださるPLの皆さんに申し訳なく思う どうすべきかなぁ
| 明日平 | |
| 2019/03/11 20:54[web全体で公開] |
🤔 3.11(TRPGは関係ない個人的なこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日になると明日平はある人のことを思い出します その人は明日平のオフセ復帰に一番協力してくれた人です こういう書き方をすると、その人が震災で亡くなったように聞こえますが、全くそんなことはありません 震災後に震災とは関係なく病気で亡くなりました 明日平はあの日たまたま休みで、ネットをダラダラ見てた時あの人が 「すごい地震!」と教えてくれて その後1日ニュースを見てた記憶があります 震災関連のニュースや当時の映像を見ると 【あの日あの時あの人はまだ生きていた】 という気持ちと 【今はもうあの人はいない】 という二つの気持ちがないまぜになりかなりつらい気持ちになります 震災とは全く関係なく過ごしてきた自分でさえこういう気持ちになるのだから 実際に震災に遭われた方や、ご知り合いが震災に遭われた方はどれ程のことかと思います オンセ界隈だとあの日から音信不通になった人がいるとか普通にありそうで、 皆さん色々思うところがあるんだろうなと考えてしまいます それでも、どんなことがあろうと、生きてる人間は前に進んでいかなければならず 前に進むためには遊ぶことも大事なことだと思います あの人もTRPGに復帰するのに協力してくれたのだから、 これからもTRPGで遊んでいこうと思います
| 明日平 | |
| 2019/03/09 23:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りより苦手なこと シナリオを作るのは苦手だけど、 アイディア段階のシナリオ案をきちんと書き出すのはもっと苦手だと気付いた いつもやってるオフセだとメモ書き程度で回せるから気にはならなかったけど テキセだと全部書きださないといけないので粗がどんどん見つかる 思った以上にテキスト起こしは時間がかかって面倒くさいなぁ 何か簡単にするライフハック的なものはないものか
| 明日平 | |
| 2019/03/07 20:37[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウトの立卓準備の相談 ストラトシャウトのの卓を立てるといったのでシナリオ作成中 シナリオっていうかデータ面はできた 多分オフセならもう回せる状態 ここまでは確かに楽でした ちなみに準備できてるのは ・ターゲット ・サブシナリオ ・シガラミ ・楽曲の歌詞とMP3ファイル ・募集要項 です オフセでなくテキセ(温泉のルームを利用予定)でやるとなると他に準備がいると思うんだけど…何の準備がいるのかよくわからない テキストとして ・イントロフェイズやマスターシーンやアウトロフェイズの定型文 ・シーン表やシーン展開表 は使うだろうから準備するとして 他に ・マップはPDFのサマリーをjpgにする ・シガラミとターゲットをNPCとして準備する を準備すればいいのかな? これだと、肝心のドラマフェイズとライブフェイズはフルアドリブで打ち込まないといけなくなるので、 テキセできちんと回せるかが疑問 サイコロフィクション系のテキセのGMした経験がある方、 「こういう準備しておくと楽だよ」ってことがあったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/03/05 22:10[web全体で公開] |
😶 ストラトシャウト買いました ポチってたストラトシャウトが到着、シナリオ部分以外はざっと読んだ 確かにシナリオはシステマチックに作れそう ただ、問題はシナリオ作ったとして回せるかなんだよなぁ サイフィク系はGM1回しかしたことないし、その時はあんまり評判よくなかったしと苦手意識があるのは事実 まぁ、やらない理由を探していたらきりがないので できれば3月中にテキセで卓を立てよう (と書いて自分を追い込んでいくスタイル) まぁ予定は未定だけどね
