明日平さんの日記 page.37
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2019/06/08 01:15[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2019/06/03 22:02[web全体で公開] |
😶 オンセンでのテキセGMの段取りの覚書 現在やっているDX3の【ここだけずっと平成】(2回目)のセッション開始までの段取りが悪かったので 反省の意味も込めて自分が思う正しい段取りをまとめて覚書を作っておく 問題点があればだれか教えてくれるに違いないと期待を込めて書いてます 1システムの選定 自分のやりたいシステムの時もあるでしょうし 誰かに頼まれてセッションすることもあるでしょう 2シナリオの選定または作成 既存のものを使うのか、シナリオを自作するかはともかく どんなシナリオをやるかを決める必要があります ただ、○○というシナリオをやってと頼まれることもあります 3シナリオの打ち込み テキセ特有の項目。ボイセやオフセに比べると打ち込み量は多い 自分の場合「セッション前の諸注意」だの「ここで5分休憩」なんかも打ち込んでいます 4募集をかける 野良募集の場合を想定 先にメンバーありきの場合ももちろんある 募集をかける文面は大事(今回はここでミスった) 【レギュレーション】…使用するルルブとキャラ作成の条件を書いてます 【シナリオ概要】…トレラーとハンドアウトを書いてます(システムによる) DX3の場合はPC間ロイス、おすすめ技能も追加で書いています 【応募時のお願い】…明日平の説明(ロールプレイよりサクサク進めることを重視しているということ) それから、募集時コメントに書いてほしいことを書いてます (今回はキャラ作成の締め切りを書き忘れてグダグダになったので忘れず書くこと) またセッション開始まで自分だけでなく参加者も余裕を持てるような日程にする必要がある(今回は募集期間が短すぎた) 5メンバーが集まる 全員のコミュニケーションが密になるようにする そのためには挨拶が重要 今回はここもミスってて、スマホで参加者があったのは確認してたけど、スマホからの入力が苦手なので「家に帰ってPCから挨拶しよう」とやったら挨拶が遅れてグダる遠因になった GMから積極的に話しかけて全員が話しやすい環境を作ることが大事 6キャラシの確認 できるだけ締め切りからセッションまで余裕を持てるようにする ミスがないかどうかの確認 ボスの能力がPCの能力を封殺しないか、逆にボスがPCによって完封されないかも考える必要がある 7シナリオ修正 自分はNPCからの呼びかけをPC1さんとかPC2君とかにしているので、その部分の修正 またPLの希望や設定があればそういう内容も盛り込む PC・ボスどちらかが一方的に相手を完封しそうならボスの能力を調整する (先に参加PCがわかるっていいなぁ) 8セッション 基本はコピペで進行 てにをはや前後の話に合わせて調整はセッション時に必要 最初に諸注意は有効 私がやってるのは 「たがいに褒めあう」というのをやってくださいと伝えること また、今日のセッションの予定 終了時間や、シーン制の場合、何シーンまで行うかといった進行の目安を伝えることは大事 9次回の日程調整 これはセッション終了後に行うか、最初に行ったほうが良いのかはいつも悩む (結局最後にやることが多い) 10セッション終了後 感想戦でよかったところを伝えるためにもよかったシーンはメモっておいたほうが良い 後、これは聞かないといけないのか聞く必要がないのかいつも悩むのですが 「PL名やPC名を日記などに書いてもよいか?」 という確認って必要なんでしょうか?(私は念のために聞くけど忘れてしまうことも多々ある) 大体こんな流れで準備から感想戦までやってるのですが もっとこうしたほうが良いよってのがあったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/06/02 20:50[web全体で公開] |
😶 DX3【ここだけずっと平成】2回目(途中)反省 普段は身内オフセをメインに活動している明日平なので 同じシナリオを複数回GMするのはほとんど経験がありません しかし、DX3の【ここだけずっと平成】という自作シナリオが気に入ったので2回目を回している途中です 当たり前ですがPLが違うので展開も異なり楽しくGMさせていただいてます 反省点は準備不足とコミュニケーション不足です 2回目だから何とかなるだろうと甘く見て準備がないがしろになってました そこからくる連絡不足で開始前からPLの皆さんにご迷惑をかけてしまいました セッション中は前回の経験もあり何とかなってるんですが、やはり開始前の準備があってこそだと思います PLの皆さんのおかげで準備や連絡が不足していてもなんとかなってますが、 やはりGMが下準備やコミュニケーションが密になる仕組みを作ってこそ良いセッションになるものです 今回、何とかなってるのは本当にPLの皆さんの力のおかげです 次回はクライマックスまで行く予定なので戦闘を始めしっかり準備してセッションに臨みたいと思います
| 明日平 | |
| 2019/05/29 23:46[web全体で公開] |
😶 オンセでの個人的な課題 オンセやってて個人的に解決できてない問題点が2つあります 1つ目は体力。2つ目は飼い犬 体力は割とマジに問題で、オフセ8時間(休憩込み)は割と平気なんですが、 オンセ3時間(こちらも休憩込み)は次の日に影響するという感じです まぁ、オフセは昼間にやって、オンセは夜にやるという違いが大きいのでしょうが もしかすると、カフェインブースト…エナジードリンクをチビチビ…しながらオンセするのが良くないのかもしれません 次回はエナジードリンク無しでやってみようかと思います 飼い犬はマジでどうしようかな 毎回数時間無視してると何かしらしでかすのでうまい対策があればいいんですが…適当にモフってやるしかないのかな
| 明日平 | |
| 2019/05/27 23:45[web全体で公開] |
😶 DX3rd「ここだけずっと平成」GM完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」無事終了しました 楽しかった(語彙溶けてます) 相変わらず日記にPL名やらPC名やら出してよいのか聞くの忘れてたのでその辺はぼかして書いていきます PC1 GM(及び犬)との巡り合わせが悪く色々正直スマンかった 個人的に台詞回しよりも地の分カッコよさが光ってるのが素敵でした PC2 オジサンとの絡みも支部長との絡みも素敵なプレイありがとうございます PC3 支部長格好いい。怖いけど格好いい(オジサン談) 個人的な反省 1.タイトル詐欺 嘘はついてないけど…平成感がまるでない 2.ひどいヒロイン 重要事項「ヒロインに対するPC1の好意は単純接触に比例する」…知ってたんだけどね もう少しヒロインを生かしましょう 3.オジサン ヒロインに反してなかなか高評価だったオジサン やはり単純接触は偉大 実は重大な設定がプレイ中に生えてきてたのは気づかれてないと信じる もう少しキャラを練りこんでもよかった 4.ボス 弱すぎた。そしてキャラ立ても弱い 後コードネームをもう少しひねればよかった でも、もう1つ思いついてたのがイマジンで 「想像してごらん ○○なんてないんだって」 が口癖のキャラだったんだけど…それは平成じゃなくて昭和なのでやめた でもイマジンのほうがキャラは立つしシナリオにも合う 5.侵食率管理 微妙にシーンが少なかった気がする もう少し侵食率を上げてよかった…よね? 良かった点 ギミック 割ときちんと回った…理由は丸パクリだからだけどな 色々反省してるのはすごく楽しかったから 楽しかったのはもちろんPLに恵まれたからが1番 そして個人的にはこのシナリオは気に入ってるので、もう少しブラッシュアップしてもう1度立ててリベンジしたい
| 明日平 | |
| 2019/05/23 19:17[web全体で公開] |
😶 久々のオンセGM感想~DX3rd ここだけずっと平成 途中まで~ 昨日DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」のミドルフェイズまでのGMをしました 色々反省点もあるのですが楽しくGMさせていただいてます 毎回思うのですが、PLの皆さんに助けられてGMできてるな、と いつもGMする前は不安と緊張が強いのですが 今回の皆さんは挨拶と報連相を密にしてくださって不安がかなり軽減されました それから皆さんのロールプレイもすごくよかった フラグ立てのシーンが三者三様に格好よく素敵でした 割と予定外の進行になったフラグ立てシーンだったのですが 私が下手にシーンを準備していない分だけ自由にロールプレイしていただけて、素晴らしいシーンができて結果オーライでした まだ来週にクライマックス以降が残ってますが素晴らしいPLに恵まれているので楽しみに準備します
| 明日平 | |
| 2019/05/17 22:56[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか卓立てるモチベーションが上がらない シナリオはできてるし、時事ネタだし早くセッションしたほうがいいのはわかってるけど なんかやる気が出ないんですよね やれるとしたら明日か22日の夜だけど いまさら明日は間に合わないだろうから、やれるのは22日の夜か 土日休んでモチベーションが回復しなかったらしばらくおとなしくしてよう 無理にセッションしても楽しめないだろうしね なんかモチベーション上げる方法ありますかね
| 明日平 | |
| 2019/05/11 20:36[web全体で公開] |
😶 初心者に望むことの補足(再び長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155748884234 にたくさんの「いいね!」ありがとうございました ただ改めて昨日の日記を読んでみると 経験者にはわかるだろうけど、初心者の方にちゃんと伝わってるか心配になりました 「何言ってんだこいつは」とか 「結局精神論かよ」とかそんな感想を初心者の方が抱いてないかが心配です (精神論ばっかりでしたしね) 精神論が多かったのは私がTRPG熟練者の基準(100の質問のQ10) を 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 としてるからです そして私がまた遊びたいと思うのが ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 を兼ね備えた方だと思うからでした そのうえで、具体的に初心者が何をすればいいのかを書いていきます(昔書いた日記のリファインです) 1.ルールブックを手に入れる ルールブック無しでも参加できるセッションはありますが少ないです 参加機会を増やす意味でもルルブは買ったほうがいいです まぁそうはいってもクトゥルフのルルブは高いのでルルブ無し可の卓があったら積極的に飛び込むのも手です。競争率は高いでしょうが (自主性) 2.卓選び 参加条件をよく確認してください ・ルールブックの所持/未所持 ・日時(複数日程になっているものもあります) ・キャラクターのレギュレーション ・コミュニティへの参加の有無 など色々条件があります やってみたい卓でも、参加条件が合ってなければ自分が合わせるか、参加をあきらめて他の卓を探しましょう 多分参加申請を始めて押すのは心理的ハードルが高いと思いますが、そこは勇気をもってポチっと押してください 「初心者はダメ」と書かれてない限り条件に合う卓には誰でも参加できます (自主性・共感力) 3.コメント 参加申請をしたらコメントであいさつするのを忘れずに 「はじめまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」 このくらいの簡単なあいさつで十分です ただし、参加条件の中に○○を書いてくださいと書いてあったらその答えも書いてください <希望ハンドアウト>のようにセッションに必須のものから<好きなおにぎりの具>といった何に使うのかわからないものまで聞かれていることがあるのできちんと答えてください (コミュニケーション能力) 4.参加が決まったら 挨拶と報連相はしっかり 特にわからないことは、コメント欄やチャットルームで積極的に質問しましょう キャラ作成のすり合わせが必須のシステムもあるので参加者全員に見える場所での報連相は大事です (コミュニケーション能力) 5.キャラ作成 自分で作れないときは早めにGMに連絡しましょう たいていの場合、一緒に作ってくれます レギュレーションに従いましょう ダイスでキャラ作成するシステム(CoCやSW2.5など)はどこでダイスを振るのか指定されることもあるので従いましょう そして指定された場所に保管しましょう(必ずしもTRPGオンセンに保存じゃないので注意) (コミュニケーション能力) 6.・立絵やキャラ絵 無けりゃ無いで何とかなるんで必須ではないのですが 作ってくださいと指定されることもあります 自分で書けるなら自分で書くのもよいです かけない方(私もかけない)はpicrew https://picrew.me/ あたりを使うとよいと思います (自主性) 7.テキストファイルの準備(テキセの場合) 使いそうな項目はテキストファイルにしておくと便利です 戦闘項目は(CoCでもない限り)確実にあるのであらかじめ準備しておくと便利です(マクロを組むのもオススメ) 後は自己紹介や、やりたいロールプレイなども準備しておくと便利かもしれません 予めテキストにしておくのは2つのメリットがあり 1つはもちろん時短、 もう1つはキャラへの理解の深まり、戦闘でできることや、ロールプレイしたいことなどあらかじめ書いてみることで自キャラのことがよく理解できます (自主性) 8.当日リアルで準備しておくもの ルールブック・リアルのキャラシート・メモ・筆記用具 飲み物・食べ物もあったほうが良いのですが、ボイセの場合は飲食中はマイクをOffにしてください キャラシは全員分プリントアウトしておくと便利です というのも他のPCが得意なことがわかっているのはセッション中大事だからです (自主性) 9.セッション中 最初に挨拶をしましょう「初めまして ○○です TRPGは初めてですがよろしくお願いします」くらい言っておけば大丈夫です 後はGMの指示に従いましょう 発言は積極的に行ったほうが良いことが多いです 発言被りは仕方がないことなので気にしなくてよいです テキセでは誤字脱字はよくあることなのでこれも気にしなくてよいです 行動宣言「○○します」をきちんとするように心がけるとよいと思います ダイスを振るのはGMの指示があってからの場合と勝手に振ってOKのことがあるのでその卓での作法に従ってください わからないことがあったらその都度「わからない」というと他の方は助かります 「何をやってよいかわからない」時は他のPLやGMと相談してください 「○○という結果が欲しいのですが、何をしてよいかわからない」というと「○○という結果」が出る方向でアドバイスをもらえます セッションはあなたのPCだけで行うものではありません 他のPCが得意なことはそのPCに任せましょう 他の方(GM含む)のプレイが良いと思ったらその都度その気持ちを伝えましょう(テキセなら雑談チャットで話すとよいです) 初めてのセッションで思うようにできなかったりうまくできなかったり失敗したりするのは当たり前です(経験者でも失敗はします) わからないことや失敗を責められることはないので、臆せずセッションを楽しんでください (コミュニケーション能力・自主性・共感力) 10.セッションが終わって 感想戦があります 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です 他の参加者へのお礼を忘れずに 日記に感想(ネタばれに注意)を書くと他の参加者に喜ばれます (コミュニケーション能力・共感力) 以上長くなりましたがセッション参加のやり方です 結局言いたかったのは セッション中のわからないことや失敗は全く問題にならないので気にしなくて大丈夫です わからないことがあったらわからないと伝えることが大事です それよりも 参加申請時に挨拶がない(コミュニケーションの欠如)とか セッション時に何をやってよいかわからず発言がない(自主性の欠如)とか 日程調整に協力しない…すっぽかし・寝落ちとかも含みます(共感力の欠如)とか のほうがよっぽど問題になりますってことです
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| 明日平 | |
| 2019/05/06 19:46[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】五月病の治し方 連休中盤にはできるはずだったDX3rdのシナリオ「ここだけずっと平成」がやっとできた (まだ敵データとか入力してないけど) シナリオできたはいいが、連休中にセッションできなかったのでモチベーションが一気に低下 なんか卓立てるのが億劫になってる ネタ的に今月中にやりたいけど…なんか億劫…早くも五月病発症か 今週末の11日12日はセッションが無理なので、初めて平日夜に卓を立ててみたいけど…やっぱり億劫 やる気の戻し方というか、五月病の治し方があったら教えてください
| 明日平 | |
| 2019/05/04 19:51[web全体で公開] |
😶 5月4日はSWの日 5月4日はSWの日らしいですね (ここでオチがわかった人は後は読まなくてもいいです) そういえば昔SWでファリスの神官戦士をやっていたころ 「ファリスと共にあらんことを!」ってネタをやってたのを思い出しました いや、ただスタウォーズもソード・ワールドもSWなんだなってだけの話です もちろん今日はスターウォーズの日 「May the Force be with you」が(May 4th)とかかってるわけですね ソードワールドの日ではありません
| 明日平 | |
| 2019/05/02 20:58[web全体で公開] |
😶 ルルブやサプリの収納どうしてます? TRPG者アルアルだと思うのですが、本が大量で収納に困りませんか? 少なくとも私は困ってます 特にどう整頓するか悩むのが、基本ルルブとサプリで大きさが違うシステムです 文庫なら文庫とシステムが違っても同じ大きさを基準で収納したほうが良いのか(こっちのほうが収納しやすい) それとも利便性を考えて、大きさが違っても同じシステムを集めたほうが良いのか(こっちのほうが利用しやすい) 今は よく使うシステムはシステム毎にまとめて 最近遊んでないシステムは、サイズ別に収納 となってます こういう風に収納すると便利だよってのがあれば教えてほしいです
| 明日平 | |
| 2019/05/01 00:15[web全体で公開] |
😶 平成のうちに… 平成のうちにシナリオでき上らなかった DX3rdシナリオ「Trolley problem」あらため「ここだけずっと平成」ってシナリオになる予定だったのに完全にタイミング逸したな…1ヶ月ぐらいは時事ネタって大丈夫なのかな?
| 明日平 | |
| 2019/04/25 23:22[web全体で公開] |
😶 GWの希望 ダブルクロスやりたいんじゃ~ でも予定が 27出勤 28オフセGM 29~30お休み 1~3出勤 4~6お休み の予定(未定) なのでやるなら多分後半、でもそんなに都合よくテキセは立たないんだろうな そんなわけで、29~30でアイディア固めて1~3で入力 そして4~6のどっかでダブルクロスのオリジナルシナリオのテキセを立てたい感じ と書き込んで自分を追い込んでいくスタイル (そして実行できずに自らつぶれるスタイルの予感) 一応シナリオトレーラーはこんな感じの予定 問題のトロッコ レネゲイド・トロリー 次にひき潰すのは 世界か?ヒロインか? ダブルクロス The 3rd Edition 「Trolley problem」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉 電王はほぼ関係ない
| 明日平 | |
| 2019/04/21 01:13[web全体で公開] |
😶 【質問】SW2.0の種族に関して SW2.0のフィーおよびフロウライトの詳しい説明が載ってるサプリってそれぞれなんでしたっけ? 日記で書いたら詳しい人が教えてくれるに違いない<他人任せ 1:19追記 教えていただきました カルディアグレイスでした
| 明日平 | |
| 2019/04/18 23:35[web全体で公開] |
😶 平成最後のセッション 平成もあと12日となりましたが、そういえば今月最後にするセッションが平成最後のセッションになるわけですね 個人的には平成最後のセッションは PLが4/21のCoCのオフセ GMが4/28のSw2.5 のオフセ になる予定 GWはオフセの予定はない(が何日か仕事がある)ので令和最初のセッションはオンセで行きたいなぁ
| 明日平 | |
| 2019/04/01 22:57[web全体で公開] |
😶 3月の振り返り エイプリルフールネタも令和ネタも思いつかないので3月の振り返り 3月のセッションは SW2.5身内オフセキャンペーンGM1回 CoC身内オフセPL1回(2シナリオ) 相変わらずオンセはできずじまい 一応目標の月2回のセッションはクリア 一応できてなかったキャンペーンのシナリオ作りもできた 久しぶりにPLもできた ある意味よかったんだろうけど、いまいち満足感が薄め シナリオ作りは色々煮詰まってる感が強い キャンペーンの進行と今回のシナリオのお話がうまくまとまらない なんとなくだけどストラトシャウトのメインシナリオとサブシナリオの概念をもう少しきちんと理解できたら何かつかめる気がする メインシナリオ(今回のお話)、サブシナリオ(キャンペーンの進行)という風に並行してシナリオを走らすイメージ この構造を理解するためにもストラトシャウトをPLでいいので1回経験したい 4月は忙しくオンセできるか微妙で オフセも2回できるかわからないので 月2回の目標は達成できないかも ストラトシャウトとか、DX3rdのメモリアルブロッサムとか4月の時事ネタのやりたいシナリオはあるのに時間が取れそうにないのが残念
| 明日平 | |
| 2019/03/30 23:15[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL 明日は久しぶりの身内オフセPLです キャラメイクも終わってるんで、まったく何も準備せずにセッションに臨める なんと素晴らしいことか いや、キャラの設定ぐらい作っておけって気もしますが 今回は、ちょっとしたネタも考えてるのでそれで押せる気がするので準備はしない それにしても前日にセッションの準備しなくてよいってのは何と楽で楽しいことか 普段みんなこんな楽で楽しいんだな (ちなみにこのサークルでPLするのは去年の8月以来…あとはずっとGM) GMはGMで楽しいけどもっとPLして楽しないとセッション数は稼げないな
| 明日平 | |
| 2019/03/24 23:57[web全体で公開] |
😶 スランプというより実力不足か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、SW2.5の身内オフセキャンペーンのGMをしてきました よくある剣の迷宮ものですが、次回以降の伏線になるようなものをちりばめて…と考えてましたがイマイチの手ごたえ 伏線難しいなぁ 今回いろいろ仕込んでるんですが、伏線を仕込んでる最中は印象薄いんですよね GMと違ってPLは今起こってるイベントがキャンペーンの将来的に意味があるってわからないから、どうしてもサラっと流されちゃう 再登場した時、あぁ、あれが伏線だったのかと気づいてもらえるといいなぁ あとは何といっても時間管理の読みの甘さ ダンジョンは11部屋。そのうち入り口を除く10部屋でイベントあり サプリメントの「グランゼール」の指針に従えば4~5時間かかるボリューム 身内オフセで慣れてるからもう少し短いだろうな(3~4時間)という読みでしたが…2時間程度で終わっちゃいました 確かにオンセGMやって時短はできるようになったんですが、ボリューム不足に悩まされるとは 最近、身内オフセではボリューム不足が続いてるのでシナリオをもっと膨らまさないといけないですね 少しづつダンジョンの部屋数とか増やしてるのに、セッション時間はあまり変わらず2~3時間で終わる不思議 2時間くらいで終わると途中休憩も入れづらくて悩む いっそ、セッション時間を増やすよりカードゲームとか持ち込むほうがいいのか GM終わってからカードゲームする気力が残ればだけど キャンペーン内容的には ライバル・ヒロイン・PCの動機付けの弱さはわかってってなかなか改善できない DX3とかMARとかだとハンドアウトでライバル・ヒロイン・動機を指定できちゃうんで、キャラメイク前にあらかじめ仕込めるんですが SW2.5の場合、自分はキャラメイクの後からキャラ設定を見てシナリオの設定を決めていくのでライバル・ヒロイン・PCの動機といったものが弱くなってしまう やっぱりキャンペーンの設計時点で先にライバル・ヒロイン・PCの動機を設定するのが正解なのか キャンペーンの設計苦手なんですよね PCの設定とかとっかかりがないと作れない 先にキャンペーンの骨格を作るか、泥縄式に作っていくかどっちが自分に合ってるんだろう なんかいろいろ考えて試してはいるんだけど1歩進んで2歩下がるような状況を1年ぐらい続けてる気がします スランプというより実力不足のように感じます それでも身内PLは楽しんではもらえてるのが救いですね
| 明日平 | |
| 2019/03/22 22:48[web全体で公開] |
😶 積み重ねることと挑戦することの大切さ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イチロー選手(もう選手ではないですが、上手い敬称が思いつかないので今回は選手で行きます)の引退会見を見ました イチロー選手といえば毎回口にするのは「積み重ねることの大切さ」です ちなみに引退会見ではこう言ってます ~~~ 人より頑張ることなんてとてもできないんですよね。 あくまで測りは自分の中にある。それで自分なりにその測りを使いながら、自分の限界を見ながらちょっと超えていくということを繰り返していく。そうすると、いつの間にかこんな自分になっているんだという状態になって。 だから少しずつの積み重ねが、それでしか自分を超えていけないと思うんですよね。一気に高みに行こうとすると、今の自分の状態とギャップがありすぎて、それは続けられないと僕は考えているので。地道に進むしかない。進むというか、進むだけではないですね。後退もしながら、あるときは後退しかしない時期もあると思うので。でも、自分がやると決めたことを信じてやっていく。 でも、それが正解とは限らないわけですよね。間違ったことを続けてしまっていることもあるんですけど。でも、そうやって遠回りをすることでしか本当の自分に出会えない ~~~ TRPGの上達ということでも同じですよね (TRPGに上達という概念があるかは議論のあるところでしょうが) 明日平は割と古いTRPG者です 初めてTRPGをプレイした時間から考えたら、オンセンの登録者のうち上位1%は言い過ぎでしょうが上位10%には入るくらいのTRPG歴だと思います しかし、かなり長いブランクがありオフセ主体ということで、セッション回数はオンセを積極的にやってて、3~5年以上のTRPG歴のある人より少ないくらいだと思います オフセでは(どのグループに入った時も)GM主体でやってるので、PL回数は特に少なく、もしかしたらTRPG1年くらいの人より少ないかもしれません そういう意味ではあまりセッションを積み重ねていない気がします もちろんTRPGの状態において積み重ねるものは何もセッションしている時間だけじゃないです 昔の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_153996006509 でも書いたんですが、セッションやってない時間も大切 最近はどっちも積み重ねてないなぁと反省することしきりです もう一つイチロー選手が言ってたのは挑戦することの大切さ 会見ではこう言ってます ~~~ 成功すると思うからやってみたい。それができないと思うから行かないという判断基準では、後悔をうむだろうなと思います。できると思うから挑戦するのではなくて、やりたいと思えば挑戦すればいい。その時にどんな結果が出ようとも後悔はないと思うんですよね。 ~~~ 割と突き刺さる方多いのではないでしょうか?(私は割と突き刺さった) 何かと理由を付けて(例えば怖いから) 「セッションに参加しない」 「GMやらない」 という方は割といるのではないんでしょうか(私です) 個人的には初オンセPLも初オンセGMもすごく楽しかったので 怖がってる人は「思い切って挑戦したほうがいいよ」といいたいです まあ私も忙しいを理由にオンセできてないので、もっとオンセに挑戦していこうと思います