明日平さんの日記 page.30
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2021/03/26 22:25[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/03/22 23:45[web全体で公開] |
😶 要望通った(自慢と宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめて【優先度の低い要望・不具合】を利用させていただいたのですが あっという間に要望が通って感動 管理人のぽん太@番頭さんありがとうございます その要望内容というものが本当にしょうもないもので 「Amazonで商品検索ウィジェットを設置」というものでした オンセンユーザーに何の利点があるのかというと オンセンの「Amazonで商品検索ウィジェット」経由で商品を買うと オンセンの開発、運営資金がちょびっとだけ増える (結果オンセンがもっと使いやすくなるかも?) というだけです 「寄付はちょっとハードル高いなぁ」って方は多いと思うのですが (私です) Amazonで買い物するときオンセン経由で買うと少しだけオンセンの開発、運営資金になる というのなら協力できる人っていると思うですよ (私です) そんなわけで興味のある方はAmazonでルルブを買ったりするときは 「支援する」のページの下のほうにある「Amazonで商品検索ウィジェット」経由でよろしくお願いします https://trpgsession.com/support.php です もちろん今まで通りオンセンの広告経由やルールブック検索のページからでも資金協力はできますよ うれしくて、さっそく2つ商品買っちゃった
| 明日平 | |
| 2021/03/21 19:49[web全体で公開] |
😶 実は未経験 考えてみたらSW2.5のPLやったことなかった GMはオフセでそれなりの回数やってるのに、PLはやったことないんですよね SW2.0もPLは片手で数えられるくらいしかやってないはず こっちもオフセでGMは相当数やってるけど 後、シノビガミとステラナイツもGMしかやってなくてPL未経験 身内オフセサークルはナチュラルに言い出しっぺの法則が適用されていて 「○○ってシステムやりたい」といった人がGMするというのが暗黙の了解 そんなわけでいろんなシステムをやりたがる明日平が言い出したシステムのGMやる結果になってます (逆に、クトゥルフやメタガは数回GMしただけでほぼPL専) どっかでSW2.5のPLやってみたい気もするけど オンセでやるにしても今やってるDX3rdのキャンペーン終わってからですね (シングルタスクの脳みそなので2つのオンセを並行できそうにない) あーでもDX3rdのPLもやってみたい気が…(DX3rdもPL2回しかやったことない) 相変わらず特にオチはない
| 明日平 | |
| 2021/03/20 13:26[web全体で公開] |
😶 自分の好きなこと・やりたいこと/他の方が好きなこと・やりたいこと 自分がPLとして好きなのは単純な勧善懲悪ものかストーリーラインのハッキリしたものです 苦手なのはぐちょぐちょの重い話か、逆に箱庭チックというか「あ、GMストーリー考えてないな」と透けて見えるアドリブチックな話です GMやってても身内受けがいいのは単純な勧善懲悪ものです じゃあ自分がGMの時も単純な勧善懲悪ものやりたいかといえば、 もうちょっと重い「ヒロインと世界どっちを救う」みたいな選択が入るシナリオのほうが好きです(悩むPL見るの楽しいよね) ただ、このシナリオを自分でやりたいかといえば もうちょっと単純でお気楽にやれるシナリオのほうが好みです そういうわけで身内オフセでは必ずしも一番好きなシナリオではなく シナリオ構成としては単純な勧善懲悪ものをすることが多い(テクスチャはともかく) そんなわけで、自分のやりたいこと・好きなことと、 他の参加者のやりたいこと・好きなことがきちんと一致するのは稀なケースだと思います まぁ、みんなのやりたいこと・好きなことが一致した結果 やりたいことをぶつけ合って空中分解するセッションもあるし やりたいことが響きあって尖った素晴らしいセッションになることもある 逆にやりたいことが一致せず譲り合っても 譲りあいすぎてセッションが推進せず停滞してしまうこともあるし 上手く補完しあいまとまりのある素晴らしいセッションになることもある TRPGの目的がセッションを楽しむことである以上、 やりたいこと・好きなことを一致させることが必要なのではなく 上手くセッションするために、譲れる部分をすり合わせていくことが必要なんでしょう でも、事前のすり合わせ面倒くさいですよね 自分がオンセで卓を立てるときの文章とかもっと考えないといけないし セッション中のすり合わせももっとしっかりしないといけないなとは思う でもセッション中のメタのすり合わせを嫌う方もいるので難しい 特にオチは無くて、 シナリオのテキスト起こしのモチベーションが上がらないから とりあえず軽い文章を日記に書いてみてたら 意外と長くなってしまっただけです
| 明日平 | |
| 2021/03/15 17:14[web全体で公開] |
😶 邪神忌 今日3月15日はH・P・ラヴクラフトの命日で邪神忌というそうです だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
| 明日平 | |
| 2021/03/11 20:19[web全体で公開] |
😶 偏見 完全な偏見(というか妄想?)なんだけど「TRPG初心者」ってのが 「この分野は素人なんですが~」 って発言とほぼ同じ意味に感じてしまうことがある 疲れてるんだろうね
| 明日平 | |
| 2021/03/08 23:01[web全体で公開] |
😶 バックアップ大事 今日のDX3rdのテキセ、GM用の戦闘用テキストデータ間違って削除したようで、クライマックス戦闘できなかった 本当にPLの皆さんすみませんでした エロ椅子とか日記書いてる場合じゃねぞ バックアップ超大事 次回からローカルとクラウドの2重体制を心掛けるけど…どっちが最新版かわからなくなるミスを起こしそうな気もする
| 明日平 | |
| 2021/03/07 22:05[web全体で公開] |
😶 エロ椅子(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日GMするDX3rdのシナリオを修正しているんですが Eロイスと書こうとするとエロ椅子に変換される さすがに単語登録した
| 明日平 | |
| 2021/03/02 23:16[web全体で公開] |
😶 体調管理 セッション当日はきちんと体調管理してないとダメですね 昨日は時短セッションになってPLの皆さんすみませんでした 季節の変わり目のせいか、気温の乱高下がまずいのか、それとも気圧の変化がダメなのかはわかりませんが 腰痛(結構悪い)・花粉症(薬で鼻水は止まってる)・頭痛(これはそんなにひどくない)と微妙な不調が重なってメンタルが削られてます それでも腰は腰痛体操できるくらいには回復してきたので 来週までには体調整えたい 体調悪いとセッション思い切り楽しめないからね
| 明日平 | |
| 2021/02/02 23:49[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが下手な理由がわかったかも もしかしてセッションの時、結論から言うとロールプレイしにくいのかな 明日平はPLの時、困ると結論からいう癖がある気がする ○○という結果が欲しいので ××という判定を使って ▲▲ってことでどうですか? みたいなぶっちゃけ多用の喋りになってる気がする 例としては みんなと病院で合流したいので 攻撃判定で戦闘員を倒したけど 巻き込まれたヒロインがケガをしたので病院に連れて行きます って感じにしたいんで攻撃判定していいですか? みたいな感じ うん、全然ロールプレイしてない気がする 同じことやるにしても PL「戦闘員を倒すぞ、「トォー」」 コロコロとさいころ振る GM「戦闘員は倒れたよ」 PL 突然「ヒロイン君、巻き込んですまなかった。や、足を怪我しているじゃないか」 GM(こいつ何言ってるだ)「いえいえ、かすり傷だから大丈夫・・・アイタ!」 PL「「やっぱり足を怪我してるじゃないか。女の子が傷物になっては大変だ」といっておんぶして病院に行ってみんなと合流します」 と結論を最後にするとロールプレイしてる感が出る気がする GMやるほうが多いからか 「とりあえず結論を言って何がしたいかわかるようにしてくれ」 って意識が強すぎるのかな もしかして、結論を言わないほうが掛け合いというかロールプレイは弾むのかな?
| 明日平 | |
| 2021/01/31 23:33[web全体で公開] |
😶 終わった(ことにする) 明日から始まるダブルクロステキセキャンペーン第1話の準備が終わったことにする というか、見直してたらいくらでも修正できてキリがないんで 不安が全部解消できるレベルで準備OKとは言えないけど どっかで見切りをつけるためここで終わりにします とりあえず回すのに必要な準備はできてるはずだけど テキセの準備作業ってどこまでやればいいのかよくわかりません
| 明日平 | |
| 2021/01/29 22:53[web全体で公開] |
😶 テンション上がる 今度ダブルクロスのテキセキャンペーンGMをやるんですが 全PCが提出されてテンション爆上がり なぜなら全キャラ超格好いいからです PC1:改造人間って振ったら 変身・強化フォームあり・白兵で攻撃って感じでThe改造人間PC1感がすごいです それからエフェクトの組み合わせが隙が無い 弱くなる部分をしっかり自分でケアしてる PC2:人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子という設定で 超強力なバフを振りまくタイプ そ~きたか~と思いました。確かに言われてみたら「未来を変える」はこういう解釈もできる 予想の斜め上をいかれました PC3:世界を守護すべきはずが戦いに敗れすべて(含む記憶)を失った人 記憶を失っていても無垢なる民を守るために命を投げ出すという設定を考えてくださいました これがHPが減れば減るほど強くなったり、HPを削って再攻撃したりとピッタリ設定と能力がかみ合ってるのが燃える そして全キャラ無茶苦茶強い ボスが瞬殺されないか心配(今からHP盛るか悩み中) オンセって先にPCわかるのがいいですね 格好いいキャラたちに負けないように、キャラの設定をシナリオに取り込まないと~ってなります 超かっこいいキャラたちに負けないようにかっこいいシナリオになるよう調整(主にテキスト部分)やろう
| 明日平 | |
| 2021/01/28 00:03[web全体で公開] |
😶 明日平のシナリオの作り方(その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜシナリオの作り方を書くかというと、今シナリオが書けないからです キャンペーンの2話目のシナリオが書けないんで、とりあえずやることを整理するためです 前提はここまでとして シナリオを作るには2段階の作業が必要です アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業 原案を実際のシナリオにする、0.1を1にする作業 この2つです 今回のその1は「アイディアを出して原案にする、0を0.1にする作業」です とりあえずソードワールドの初期作成パーティを想定して話を勧めます *1アイディアを見つける すでにこんなシナリオ作りたいというのがあれば読み飛ばして結構です シナリオの最初のアイディアを作るとき明日平が気にしているのはPLを驚かすことです 驚かす方向は2つあって 1.PCにとっては普通のことだがPLにとっては珍しいこと 2.PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと 1はよくあるパターンで「ゴブリン退治」なんかが典型です これはアイディアが出なかったらルールブックやサプリを読んで気になる記述を探すとたいてい解決します 2はわかりにくいかもしれませんが、PLにとってはごくごく当たり前のことだがPCはやらない(もしくは描写されない)ことです 具体例としてはSWとは関係ないですが 「ジョーカーが赤ちゃんになったバットマンを育てる」みたいなシナリオです 赤ちゃんを育てることはリアルでもありますが、それをジョーカーはやらないだろうみたいなものですね 今回のシナリオの作り方の例としては「PLにとっては普通のことだがPCにとっては珍しいこと」の例としてトイレを上げていこうと思います *2.アイディアを広げる トイレです とりあえず冒険者もトイレにはいくと思うのですが、セッションでは描写されません しかしトイレは大変です 金属鎧ファイターなんて鎧脱ぐだけで一苦労です(多分そんなことはないと思います) 他にも男女に分かれるとか、そもそも個室の入るとかパーティー分断の危機です 不意を突かれたらとっさに対応するのも大変です ここまで書いて気が付きましたが、かなりPLを選びます 「僕のキャラの○○ちゃんはトイレなんか行かない」って方もいるでしょうし やってて不快に思うPLはもっとたくさんいるでしょうから、PCのトイレ事情は没です それでもトイレネタでシナリオを作るとしたらトイレそのもののトラブルが起きたのを解決するのが良いでしょう トイレのトラブルといえば流れなくなることです いや、そもそもラクシアのトイレは水洗なのか疑問の余地はありますが 魔動機文明時代の名残であることにします(←本当はここでサプリで調べるべきです) トイレがなぜ詰まったかを考えればシナリオネタになりそうです ここは定番の蛮族のせいにします 蛮族が下水道に住み着いてあちこち詰まらせているのです 何か適当な蛮族がいるか調べてみましたらサハギンがいました 後さらっとトイレのつまりから下水道を連想しましたが、舞台は下水道ダンジョンというよくあるネタになりました これで下水道ダンジョンでサハギンと戦うというシナリオ骨子はできました これだけじゃ短いのでさらに連想します 下水道といえばワニです。白くてでかいワニです これも調べてみると5レベルモンスターにいます。初期作成の冒険者には強すぎる相手です ここは何か戦わなくても回避できるギミックを考えてネタにします 橋を渡すとかいいですね もう一つぐらいネタが欲しいのでトイレが詰まった原因を掘り下げます これはサハギンが下水にダムを作り水位が上がったためにします なぜそんなもんを作ったかというと 町中の下水を溢れさせ町が機能不全に陥ったところで 水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦で街に攻め込むためです その先遣部隊としてサハギンが派遣されたのです そして今回考えたこのネタは多分セッションでは伝えられません もしかしたらキャンペーンの次回のシナリオのヒキにするかもくらいです でサハギンのダムですが最終決戦前に破壊して水位が下がったところで決戦にします ではどうやってダムを壊すかを考えないといけません 最初に考えたのはノッカーボムです マギテック2が必要なので必ず使えるとは限りません そこでアイテムを眺めていますと「弾き玉」なるアイテムがあります これでダムを壊せそうです。なぜか偶然下水に落ちていることにします(多分だれか下水のつまりを解消しようとして投げ込んだのでしょう) うまく「弾き玉」を使わないアイディアを思いついたらボーナスとしてはちょうどよい値段です ダムを壊したらサハギンとの最終決戦 と思いましたがサハギンだけだと弱すぎるのでボスにフーグルマンサーかリザードマン(ちょっと強いかも)あたりを入れてもいいかもしれません 逆にサハギンだけにして、水中ペナルティを使う方法もあります 最終決戦の後、よくある蛮族の指令書で「水棲蛮族と飛行できる蛮族の共同作戦」のことがわかってもいいでしょう 後はエンディングですが 汚れてるんでお風呂とかいいかもしれません そこで今度は水が出ない……「上水道もかよ!」チャンチャン ぐらいの緩い締めにします こんな感じで次々と連想していくとシナリオのアイディアは出しやすいです これで 導入 トイレが詰まったので直せ ダンジョン 入口-ワニ-ダム(弾き玉)-最終決戦 エンディング 上水道もかよ これでシナリオの原案は完成です ここまで書いて気が付きましたが…自分のキャンペーン2話ここまではできてるんだった
| 明日平 | |
| 2021/01/26 20:29[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りとセッション 自分の場合ですが シナリオを作るとき アイディアが 10 あったとして シナリオに落とし込めるのは 5 ぐらいになる 実際セッションで使えるのは 3 ぐらいになって そんなわけでPLに伝わるのは 1か2 ぐらいだと思う でもセッションで表現されるのものって 自分の最初のアイディアの 10 をはるかに超えて 20 とか 100 とかになるじゃないですか 別にオチのある話ではないんですが PC同士の掛け合いとか PLのアイディアとか想像力とかいつもすごいなと思ってます
| 明日平 | |
| 2021/01/25 21:08[web全体で公開] |
😶 選ばれし者の恍惚と不安 ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、 その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
| 明日平 | |
| 2021/01/23 23:25[web全体で公開] |
😶 尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので日記に書いて退路を断つようにしよう 有言不実行になるかもしれないけど、2月中にダブルクロスのテキセキャンペーンを始めよう 毎週月曜日21時から24時の予定 ・PLは3名・全4話 内容はこんな感じ ~~~ グランドトレーラー 2021年 疫病は流行り、超大国では議会が占拠され 世界はますます混迷を深めている しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする -改造人間-人間の未来を守る力を持つもの -奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ -天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者 世界を守るのか、世界を変えるのか 六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 グランドハンドアウト PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由 オーヴァードPC1は改造人間である。 フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない ※体の一部(または全部)が改造されてます ※仮面ライダーっぽいシナリオではありません PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを ※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可) ※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべきものだった しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った 力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも 今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している ※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません) ※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます ※ 基本的には自由枠です ~~~ 一話目は2018年にやった「Human Being」の微改変 1話目のシナリオは大体できた(データの調整やら画像はまだ) 2話目以降はあらすじはできた たぶんできるはず
| 明日平 | |
| 2021/01/21 18:57[web全体で公開] |
😶 話題のルルブ安売り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一部日記で話題のBOOK☆WALKERの角川ラノベ1巻330円(税込み)のキャンペーンですが 基本ルルブだけでもと思い調べてみました アンサング・デュエット 定価 1980 迷宮キングダム 基本ルールブック 定価 5060 モノトーンミュージアムRPG 定価 2750 アニマアニムス 定価 2200 ブラックジャケットRPG 定価 3740 メタリックガーディアンRPG 定価 4400 ロードス島戦記RPG 定価 4400 ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック 1 定価 924 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ 定価 1760 ロストレコード 定価 1980 ガーデンオーダー 定価 1760 エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition 定価 3960 RPGトイボックス 定価 3960 トーキョー・ナイトメア 1 基本ルールブック 定価 1760 銀剣のステラナイツ 定価 1980 禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG 定価 1760 クラヤミクライン 定価 1760 チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ 定価 1980 ソード・ワールド2.5 ルールブックI 定価 990 この素晴らしい世界に祝福を!TRPG 定価 1760 片道勇者TRPG 定価 1760 アルシャードセイヴァーRPG ルールブック 定価 880 グランクレストRPGルールブック 1 定価 1045 トリニティセブンRPG 定価 1760 アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) 改訂版 定価 902 ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版 定価 990 モンスターメーカーRPG ホリィアックス 定価 641 人気順なので見にくいですし、抜けがあると思います 他にもサプリやリプレイ多数 とりあえず5冊買いました
| 明日平 | |
| 2021/01/20 21:47[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスの出し方って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンのラスボスの出し方って色々あると思うんですけど なんかどれもしっくりきてないんですよね パターン1 最後に出てくる ラスボスなんで最後に出てくるのは当たり前なんですけど、 ラス前かラストのセッションで伏線が出てそのままラスボスと決着をつけるパターン ある意味王道なんですが、明日平は意外と使わないパターン ラスボスとの因縁付けが難しくPCのモチベーションが上がらないことがあるためです 明日平のキャンペーンでは、打ち切りが決まって唐突に話を終わらせる必要があるとこのパターンになる 打ち切りの場合、巨大なラスボスが出てきて敵の体内に入り敵本体を叩く岩石大巨人方式をとる パターン2 最初(序盤)から出てくる 第1話(もしくは序盤)から敵の中ボスと会話するマスターシーンなどで顔見せするパターン 声だけなど本体をさらさずにPCと対峙することもある 因縁付けはしやすいのだが、いつも倒せないというPLのフラストレーションがたまりやすいのが欠点 最初からあらすじができている短めのキャンペーンで使う気がする パターン3 真のボスは別にいる パターン2の応用。最初から出てきているラスボスと思った存在は中ボスで、実はもっと巨悪がいた!というパターン 明日平は割と多用するが、多分身内PLは「どうせこいつはラスボスじゃないんでしょ」と思ってると思う キャンペーンが好評で長引くと、第一部完、第二部に続くで自動的にこのパターンになることもある パターン4 中ボスがラスボス パターン3の応用。ラスボスに思えた敵が途中で倒されるのまではパターン3と同じだが 実は因縁のある中ボス(もしくはライバルキャラなど)の陰謀であり 中ボスが最終決戦を仕掛けてくるパターン 多用すると飽きられるのでたまにしか使わない パターン5 PvP やってみたいがやったことはない パターン6 何も考えていない(やりながら考える) 見切り発車でキャンペーンを始めたらこれになる PCの設定などがうまく拾えるとそれらしいラスボスが出てくるが 何も思いつかないと結局岩石大巨人方式になる 実は結構よくやる 他にもいろんなパターンがあると思います(よかったら教えてください) 自分はパターン3を使うことが多いんですが、 ラスボスってどのくらい前のセッションから因縁付けすればいいのかよくわからないからってのがその理由 明日平は主戦場がオフセなので 1月に1回のセッションで、3話前(3か月前)のセッションの細かい因縁なんて覚えてねぇ!ってのが時々あるからです オンセだとセッションの間隔が短いだろうからまた話が違うんでしょうね
| 明日平 | |
| 2021/01/18 22:49[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのテキセキャンペーンを立てたいと思いつつ モチベーションと勇気が足りず立てられず 一応あらすじとグランドトレーラー、1話目のシナリオはできたから立てられないわけではないんだけど いまいち勇気が足りない それと、毎週行う定期卓にするとしていつがいいんだろう? テキセ4話のキャンペーンの予定で大体3~4か月拘束することになる 時間は自分の都合で21時~24時にしたい これが前提条件 後は曜日 金曜、土曜はほかの卓に入りたいだろうから避けたい 火曜は用事があって無理 日曜は自分の予定がどうなるかわからない となると、月・水・木のどれか どれでもよさそうな気はするけどわからない 準備を考えると(前日の日曜日に準備できる)月曜がいいのかな? オンセのキャンペーン初めてだからわからないことだらけです 一応現時点でのグランドトレーラーとグランドハンドアウト 実際立てるときは変更してるかも ~~~ここから~~~ ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment グランドトレーラー 2021年 疫病は流行り、超大国では議会が占拠され 世界はますます混迷を深めている しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする -改造人間-人間の未来を守る力を持つもの -奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ -天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者 世界を守るのか、世界を変えるのか 六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 グランドハンドアウト PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由 オーヴァードPC1は改造人間である。 フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない ※体の一部が改造されてます PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを ※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可) ※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべき者だった しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った 力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも 今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している ※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません) ※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます ※ 基本的には自由枠です ~~~ここまで~~~ 他人事ならとっとと立てればいいのにと思うんだけどね 自分じゃ行動できなくていかんね
| 明日平 | |
| 2021/01/11 00:41[web全体で公開] |
😶 今度はPC3 DX3のテキセキャンペーン考えてます 数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが 今度はPC3がひどいことに 現在予定しているPC3のキャンペーン全体用のグランドハンドアウトは以下の通り ~~~ここから~~~ PC3 自由枠 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 ぶっちゃけ自由枠。PCが2人だと話を立体的にするのが難しいんで入れてます シナリオをきちんと進めてくれればなんでもいい 基本的には毎回依頼で話が進むと思います ※ 特に縛りや設定はありません ~~~ここまで~~~ あんまり縛りがないほうがキャラ作りやすいという需要はあるだろうからこれもありかなとは思ってるけど、あまりにひどい (身内オフセなら需要があるのはわかってるんだけど) ちゃんとPC3のライバル的なNPCを作るようにもう一度ネタ出しかな? それともいっそPC3を削るべきか?