明日平さんの日記 page.23

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2022/05/28 22:34[web全体で公開]
😶 GMは選択肢を提示すべきか?
twitterのこのネタからの引用


システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて
「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど
大体選択肢の中から選んでもらうことが多い

FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし
情報収集も項目は最初から出してます

SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも
マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる

なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね
身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります

テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね

相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
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明日平
明日平日記
2022/05/27 22:11[web全体で公開]
😶 【妄想】グラスランナー格闘術
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のグラスランナーグラップラー
回避できるし精神抵抗も高いので生存能力が高くて
筋力低くてもそれなりのダメージが出せるので、それなりに使える構成です

じゃあグラスランナーってどういう格闘技を使ってるのかっていう妄想です
ルルブなどの資料を確認せずに本当に妄想だけで書いてるので何か根本的に間違ってるかもしれませんが、そこは妄想なので笑って済ませてください

【歴史】
グラスランナー格闘術の発祥はきちんとした記録には残っていない
しかし、グラスランナーがラクシアに現れたほぼ初期のころに自然発生的に生まれたものだと思われている
その背景はこうである
グラスランナーは放浪する種族のため、不動産を持たない
資産のすべてを身に着け放浪していたと思われる
その身につけている資産を狙う盗人どもから身を守るには逃走というのが常套手段であったが、逃げることができない事態も発生する
その際、グラスランナーが持てる貧弱な武具では対抗することが難しかったためあえて武器を持たない格闘が発展していったのである


グラスランナー格闘術には主に4つのスタイルがある

1.グララン空手
遠い間合いで戦うスタイルである
相手の武器が届かない間合いを取り、グラランの高い移動力をもって一気に間合いを詰めて拳や蹴りを当てヒットアンドアウェイで戦うスタイル
(個人的イメージは伝統空手ですが、伝統空手に詳しくないので間違ってるかも)
もしくは相手が向かってきたところにカウンターを合わせるスタイル
多分漫画などの描写を例に出したりしてイメージを共有しやすいと思う

2.グラランの間合い
完全に妄想のスタイル
相手が武器や手足で攻撃するには近すぎ、組み付いたりかみついたりするには遠すぎる間合い…それはグラスランナーの突きや蹴りが最大の威力を発揮する必殺の間合いなのだ…ナンダッテー
なんか前世紀、骨法が同じようなことを言ってた気がしないでもないがよく覚えてない
この必殺のグララン間合いをキープして超近接戦で戦うスタイル
「相手の膝に関節蹴りの要領で正拳突き
相手がついた片膝に乗って飛び上がり昇竜拳であごにアッパーです」
とかやるイメージ
現実にはあり得ない格闘術ですが、逆に妄想で好きかって言えるのがメリット

3.投げ技
相手に飛びついてから投げるスタイル
完全にルチャリブレのティヘラのイメージ(ルチャリブレも詳しくない)
「ゴブリンを踏み台にしてボルグに飛び乗り、
肩車状態になってから首の周りで反転
バク宙の要領でフランケンシュタイナーで投げます」
とか格好良くないですか?
問題はルチャかプロレスがわかる人にしか通じないこと

4.地功拳
背が低いことを利用して地面すれすれからトリッキーな動きで相手に打撃を与えるスタイル
字面だけ見るといかにもグラスランナー格闘術によさそうだが
地功拳がどんな戦い方をするのか(私を含め)知る人が少ない、そのためイメージの共有は難しい


完全に適当な法螺ですが自分のグララン挌闘のイメージはこのどれかかいくつかの複合です
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明日平
明日平日記
2022/05/17 23:16[web全体で公開]
😶 シナリオ作るとき
個別のシーンは思いつくけど、全体の流れができないときと
全体の流れはできるけど、個別のシーンは思いつかないときと
どっちらかになりがち

今作ってる身内用SW2.5シティアドベンチャーは
個別シーンは思いつくけど、全体の流れができないパターン

グランゼールの名所を回って場所ごとのイベントがあって、フラグが立ったら最終戦闘って流れ
明確なストリーラインがないけど
どうせシティアドベンチャーなんて思った通りの流れにはならないだろうからいいよね?
(よくない)
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明日平
明日平日記
2022/05/11 22:07[web全体で公開]
😶 素人の書くシナリオ
執筆というのは数学やスポーツ並みに才能(というか遺伝)が強く影響するそうです

https://dot.asahi.com/aera/2019072400072.html?page=1

そういう意味じゃ素人の書くシナリオでも
ちゃんと意味が伝わって、つじつまが合ってるのってシナリオ書く人すごくね?
(つじつまが合ってなくてもノリと勢いですごく面白いシナリオもたくさんありますが)

と言いつつシナリオや日記の意図が伝わらないことのある明日平は執筆の才能がないのかもしれません
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明日平
明日平日記
2022/05/09 21:14[web全体で公開]
😶 迷宮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)May.9(めい.きゅう)
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明日平
明日平日記
2022/05/07 22:41[web全体で公開]
😶 SW2.5の雷神って何ですっけ?
SW2.0のフェトルに相当する雷神っていましたっけ?

身内キャンペーン用に雷神の名前を知りたいです

フルシルが一番フェトルとかぶりそうなんですが
フルシルは雨と風と嵐の神様っぽい気がしてちょっと違うかも…と思ってます

ゾラス=バレスのバレスは(特殊神聖呪文的に)雷をつかさどってそうだけど
第二の剣の神様ではなくて第一の剣(もしくは第三の剣)の神様でいないかな

わかる方いらっしゃったらコメントいただけると助かります
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明日平
明日平日記
2022/05/05 22:44[web全体で公開]
😶 やりたいこと、やれること、やらねばならないこと
やりたいこと、やれること、やらねばならないことそれぞれいくつかある

常識的に考えたら
最初に「やらねばならないこと」をサッサと片付けて
「やりたいこと」をやる時間を作るのが一番なんだけど

TRPG関連のモチベーションがなかなか上がらない明日平としては
とりあえず「やれること」をやってやる気スイッチを入れるのが癖になってる

TRPG関連でやらねばならないのは
身内卓用のSW2.5キャンペーンの続きのシティアドベンチャーシナリオを作ること
なんとなくアイディアとラスボスはできてるけど
ランダムチャートを多用するタイプのシティアドベンチャーになりそうだからアイディア出しに時間がかかりそう

やりたいのはたくさんある
ほとんどGMしたいって話だけど
とりあえずDX3ココフォリアGM練習卓を立ててセッションすること
積んでるルルブを読むこと
積んでるシナリオ、特にDX3ムーンレスナイトとMARジ・エンド・オブ・テラーを回すこと
シナリオ未定だけど天下繚乱のキャンペーン
DX3のジャーム狩り部隊のキャンペーン
システムも未定だけど閉じた世界を飛びだして広い世界を旅するキャンペーン
オンセのPLも久しぶりにやってみたい

なんかやりたいって気持ちと裏腹に腰が重くなって実行に移すモチベーションがわかない

そういうわけでとりあえずやれる日記を書いて少しでもやる気スイッチを入れようって日記でした
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明日平
明日平日記
2022/05/04 22:43[web全体で公開]
😶 やっと終わったけれど勇気が足りない
4/28には終わるはずだったDX3テキセのココフォリアの部屋作りがやっと終わった
GW中だったにもかかわらず全然やってなかったから仕方がないとはいえさぼりすぎ

テキストのほうもほぼできてる
(明日平はクライマックスとエンディングはPCを見て作る人なので完成はしてないのだが)

後は時間の確保か…一番難しい奴ですね
GW終わると5/12までは忙しい
となると最短は5/13(金)か5/14(土)
そこから3~4回かかるとなるとスケジュールがパンパンやな

スケジュールパンパンのせいで身内卓のシナリオ作りが遅れそう…身内卓いつできるか知らんけど

なんかすぐ卓を立てたほうがいいのはわかってるけど、勇気が足りない
いつものことだけどなんでだろう?
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明日平
明日平日記
2022/04/25 22:53[web全体で公開]
😶 年をとると億劫になっていけない
いい年したおっさんの明日平です
年を取ると新しいことに挑戦するのが億劫になっていけません

はじめてココフォリアでGM(ダブルクロス3rdのテキセ)しようと思ってるんですが
準備がわからないことだらけで億劫です

ココフォリア自体PLで1度使ったきりなので使い方が全くわからず色々調べながら部屋作ってるんですけど……

スゲ~~~~~~~めんどくさい

オフセならやらなくていい作業なんで、なぜみんなここまで色々準備するのかよくわからない

でもせっかくココフォリア使うのなら真っ黒の部屋で
何の画像もなくチャットだけでテキセ行うわけにもいかない気がして
(↑多分そんなことないです)

まぁでも一度やれば勝手がわかってきて準備も楽になるだろうからボチボチやります
GW中に卓立てられるといいなぁ
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明日平
明日平日記
2022/04/19 23:27[web全体で公開]
😶 ココフォリアGM練習覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめてココフォリアでDX3rdのテキセGMする練習卓のための準備の覚書

できないことを書いておいたら
だれか親切な方が明日までに教えてくれるかもしれないと淡い期待を込めて書いておく

できるようになったこと
シーン作成

やらないこと
BGM
カットイン
の機能は今回は使わない

まだやってないこと
NPCの駒回り

できないこと
シーンごとのテキストを1行ずつ出力すること
シナリオテキスト一覧だと入力した文章が一気に出るのが不便
ある程度読みやすい文章量で出力したいんだけど、どうしたらいいのかわからない
こまめにテキストを分割して登録するしかないのかな?
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明日平
明日平日記
2022/04/17 22:38[web全体で公開]
😶 まだアカンな
3月は毎年体調を崩すので色々自重していた明日平です

そろそろ動けるだろうと思い久々に知り合いとセッションしました

が

まだいろいろアカンな
何か心からセッションを楽しめない感じ

PCを動かすPLを外から見てる自分がいるという変なかんじのプレイング
心ここにあらずといった雰囲気で心から楽しめたかというとそうでもない

それでもいろいろ刺激になって、シナリオのアイディアとかは浮かんできたのでセッションやったほうがいいんでしょうね

まだちょっとリハビリがいるのかも
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明日平
明日平日記
2022/02/16 22:59[web全体で公開]
😶 自分のシナリオ作りの得意な作業・苦手な作業
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がシナリオ作りするときの得手不得手の洗い出しのための覚書
一応作る順番で得意か苦手か書いてみる
最近FEARのゲームを主にやってるので作り方が偏っているかも

1.アイディア出し
シナリオの核になるアイディアを考えること
これは調子がいいときはどんどん思いつくし、ダメなときは全然ダメ
できるときにメモってアイディアをストックしとけとは思うけどやらないのが一番ダメなところ
それほど苦手意識はない


2.プロット組み
アイディアをもとにシナリオのプロットを考える時間
暇な時間に何となく考えてたら形になることが多い
あらすじしか考えないので、最初のプロットと出来上がったシナリオが違うことはままある
ここもそれほど苦手ではない


3.トレーラー・ハンドアウト
普段はシナリオを作る前にトレーラーやハンドアウトを考える
先に(身内オフセの)PLに情報を伝えるためです
素直に内容を隠さずに書くなら楽
少しひねってミスリードを入れたりすると手がかかる。そしてそれは往々にしてセッションの出来が悪くなる
名文にしようとすると面倒
たまにひどく悩む時があるがここもそれほど苦手ではない


4.シナリオ書き

4-1オープニング
基本的にハンドアウトをなぞるだけになることが多い
割と楽

4-2ミドル
ここでプロットを見直してきちんとシナリオの形にする
DX3だとシーン数を数えて侵食率の調整もここ
単純に分量が多いので時間がかかるのと
書いてみると粗が見つかったりして推敲を重ねたりで一番時間がかかるところ
苦手というより面倒

4-3情報収集
ミドルと並行して行う
先に項目を作って抜けが無いようにしている
どの順番で情報が見えてもいいようにするのが面倒

4-4エンディング
クライマックスの前にエンディングを書くのが明日平スタイル
というのもデータ類は最後に(何ならPCを見てから)作るから
作っておいてもそのまま使えないことも多く超苦手

4-6クライマックス
データを作る前にボスの前口上や亡くなる前の言葉とかを考える
データも作ってできれば戦闘ルーチンぐらいまでは組む
データ作るのは苦手(大体想定したより弱い)


5.テキセ用の書き込み
シナリオ以外のGM発言の書き込み
「ここで10分休憩です」とか「情報収集の特別ルール」とかそんなの
いつまでたっても想定すべきものがわからず苦手

ここまで出来たら募集する
参加PCが決まったら


6.戦闘用のテキスト作り
イニシアチブ順に
「イニシアチブX PC○の手番です」とか書いて準備する
ここで大体戦闘の流れがわかるので、定型文はすべて打ち込む
面倒くさいけどやることはわかるので苦手意識はない

ざっとこんな感じか
書き出してみると、見事に苦手なものを後回しにしてるのがよく分かった
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明日平
明日平日記
2022/02/15 22:46[web全体で公開]
🤔 エンディング書くのが苦手
今ダブルクロス3rdのシナリオ書いているんですが、
いつもながらエンディングで苦労します

身内オフセの時は
「いつものことだけどエンディング考えてないんで、好き勝手していいよ」
ってぶん投げるスタイルなんですが

さすがに知らない方とやるテキセで全部ぶん投げるスタイルとはいかず、いろいろ考えるんですが…
エンディングってどう描くかいつも悩みます

大体、オープニングと対になる形で
オープニングと「変わったこと」or「変わらなかったこと」
を軸に考えるんですが…難しい

大体エンディングって考えて書いてもその通りにならないことが多いじゃないですか
みんなどんな風に準備してるんだろう
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明日平
明日平日記
2022/02/13 15:19[web全体で公開]
😶 シナリオ悩み中
DX3のシナリオ書いているんですが
いつもながらヒロインが弱い
より正確に書くなら、PC1とヒロインの関係性が弱い
PC1とヒロインの間に特別というか特殊というかユニークというか、とにかくそんな感じの関係性をハンドアウトで付与すべきというのはわかるけど
今回具体的にどうすべきかわからない

PC1とヒロインはオープニングで初めて顔を合わせる予定だから、昔からの関係は使えない
とするとシナリオ内でどこかで関係を深めるイベントを差し込むべきなんだろう
だけどそれも思いつかない

ただ何となく困ってるヒロインがいて、PC1がそれを助けるってのも様式美といえばそうなんだけどPLの厚意に甘えちゃいかんよなとも思う

もう少しシナリオ練るか
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明日平
明日平日記
2022/02/12 11:30[web全体で公開]
😶 本人にのみ公開→Web全体で公開に変えた時の挙動テスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的なテスト用日記
本人にのみ公開→Web全体で公開に変えた時の挙動
2022/02/12 11:30頃本人にのみ公開で作成
2021/02/12 13:42頃Web全体で公開に変更

これでどういう挙動をするんだろう?

全体公開にはなるけど、日記のタイムラインには乗らないという挙動のようですね
まぁ予想通り
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明日平
明日平日記
2022/02/11 21:56[web全体で公開]
😶 ツッコむタイミングがわからない
目の前で繰り広げられるギャグにツッコむタイミングがわからない明日平です

ツッコミどころがあるAにたいして同じツッコミをされるスキを持った
Bがツッコむのに対して第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込むパターンがあります

説明がわかりにくいと思うので具体例
Aがスピード違反する
Bが同じスピードで追いかけて「スピード違反すな」と突っ込むのに対して
第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込む
みたいなパターンです(別にこのネタは面白くないですが)

このタイミングでCとして突っ込めればいいのですが
それを逃すと

Aさらにスピードを上げる
Bもさらにスピードを上げて「スピード違反すな~」とまた突っ込む
Aが信号無視で逃げると
Bも信号無視で追いかけて「信号無視すんな」と突っ込む
ってドタバタになって、それはそれで面白い
が、見ていて痛々しくなってギャグに思えなくなる時もある

そしてこうなるとCとしては、いつ突っ込んでいいのやら全く分からなくなる


ちゃんと話を面白くできる人はスゴイなと思います
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明日平
明日平日記
2022/02/11 13:55[web全体で公開]
😶 GMするのに特殊技能はいるのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとだけよそで見た「GMするのに特殊技能はいるのか?」という話
明日平としては「特殊技能が2ついる」です

具体的には
・GMやりたいという気持ち
・GMが楽しめること
この2つ

明日平はこの2つは持ってるんでGMできます
明日平はGM自体はそんなにうまいとも思いませんが、まあ何とかGMできてます
TRPGなんて遊びだから別に上手いGMである必要はないしね
(上手いにこしたことはないけど)


あともう一つこれができるとスゲーって特殊能力があって
・一緒に遊んで楽しいPLを引き寄せる力
この特殊能力持ちのGMは強い

明日平は身内オフセではそこそこ気の合う仲間と遊べてるのでそこそこ強い(自画自賛)



あ、もちろんPLやるのにも特殊技能がいります
・PLやりたいという気持ち
・PLを楽しめること
この2つ

TRPGって割と特殊な趣味だと思うから、やるのに特殊技能がいると思うんですよね
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明日平
明日平日記
2022/02/10 21:07[web全体で公開]
😶 どっちで行くか(相談)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの3人用シナリオを作っているだけど、どっちがいいかわからなくなってきた
できれば今月中に書き上げて3月に回したい

どっちが面白そうとかコメントもらえるとありがたいです

A案 ちょっと暗い話
トレーラー
風間製薬の企業城下町K市
ジャームの急増するこの町で、ジャームを狩るために集められた狩人隊
三者三様の理由で狩人隊に入隊したキミたちは
自らの大切なものを守るため、今日もジャームを狩る

明日平としては珍しくちょっと暗いお話
ミドルをかなり悩んでいるので、話は今から変わるかも


B案 福岡観光
トレーラー
 UGN福岡県支部広域対策班。福岡県内の各市区町村支部で対応できない広域な活動を行うジャームに対応する組織。
その広域対策班は1つの問題に頭を悩ませていた。
「雷神計画」すなわち福岡で強力なレネゲイドビーイングを誕生させようとする計画である。
 奪われた、レネゲイドビーイングの娘の父親・雷切丸の刀・マスドライバーの設計図。それらによって進められる「雷神計画」から福岡県を守れ。

福岡の新旧名所が出てくるローカルな話
ローカルネタはわからなくても全く問題ないけど、人が集まらなそう
トレーラーがかなり適当

シナリオ書きやすそうなのはB案
人が集まりそうなのはA案だけど、今からお話も考えないといけない

どっちがいいのやら
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明日平
明日平日記
2022/02/09 22:14[web全体で公開]
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか
場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話
結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です

身内オフセサークルが
「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです

それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります
大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします
RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC
になるのが嫌いってのも理由です

RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると
RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり
戦闘でも
RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)
になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします

交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね
(りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね)



個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で
「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします


なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない
「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる
初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね


相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく
2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
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明日平
明日平日記
2022/02/08 22:41[web全体で公開]
😶 メモ書き
昔書きかけたシナリオのメモ書きとアウトラインを読み直してたんだけど
ハテ?これはいったいどういったシナリオだったっけ?
となって全然内容がわからない

ハンドアウトとトレーラーは書いてあってオープニングもなんとなくわかる
ヒロインがどういう目に合うかもわかるけど
PC3のシナリオロイスの相手がおかしい
書いてある通りにしたらPLにガチギレされてもおかしくない
それから、情報項目が書いてあるだけで内容がないから何を伝えたかったかわからない

これなら新規作成したほうがマシかも……
と思ったけど今書いてるシナリオもひどいのでどっちもどっち
いいね! 5