明日平さんの日記 page.24
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2022/02/05 14:43[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/02/04 20:25[web全体で公開] |
😶 著作権とか難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)著作権関係のこと難しすぎて明日平はさっぱり理解できていません 権利関係考えるのがめんどくさいんで「フリー素材使っとけばいいだろう」という雑な考えでオンセ活動してます ここからは「明日平はこう思ってるよ」って話です 断定で書くことがあっても、事実や正しい情報ではなく明日平の考えになります 最初に書いている通り、著作権関係のこと難しすぎて明日平はさっぱり理解できてないんで 明日平がこう書いてたから正しいとは考えないでください 多分オンセンでTRPG活動をする際、権利関係で問題になるのは3つだと思う 1.オンセンのガイドライン https://trpgsession.com/image-guideline.php とか 2.TRPGの二次創作活動のガイドライン http://www.arclight.co.jp/trpg-rights/%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%89%b5%e4%bd%9c%e6%b4%bb%e5%8b%95%e3%81%ae%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3/ 3.著作権法 https://elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=345AC0000000048 もしかしたらD&DとかCoCとかの洋ゲーはもっといろいろあるのかもしれない で、例えばダブルクロス3rdのルールブック1のサンプルシナリオ「Crumble Days」を遊ぶ場合を考えます 多分厳密に考えるならセッションは二次創作です…多分 ですが、「TRPGの二次創作活動のガイドライン」の中の二次創作には含まれていません(珍しく事実) 個人的にはこれは当たり前で、セッションにまで著作権を主張されたら、シナリオテキストを読んだり、テキセ用のデータにしたりがダメになります(多分) だからセッションでテキストデータを使うことは問題ないはずです(多分) 次が画像です DX3には春日恭二という名物悪役NPCがいます 当然、イラストも載っています このイラストをコピーしてPLに見せるのはいいのか?という話 オフセはルルブそのまま見せるのは全く問題ない…はず オンセンルームは多分厳密に解釈するとクロ なぜなら 画像の使用に関するガイドラインに 「著作権などの関連法令を侵害する画像の使用の禁止」があるから でも本当かどうかは知らない FEARの見解は すごくおおざっぱに個人的な解釈をするなら 「非商用で個人的に普通に遊ぶ限りオン・オフ問わずFEARが問題にすることはない」 と解釈しています なので例えばココフォリアなんかで画像載せるのは多分黙認 ここからがわからなくなるところで 例えば有料のコンベンション、もしくは部屋代を割り勘しているクローズドサークルなどのオフセ 一応お金のやり取りはある状態…多分慣例的にOKだと思いたい TRPGカフェで有料でGMしたりすると多分アウト…なんだろうな セッション以外 例えばリプレイとかにイラストを使うのはダメ(多分) TRPGの二次創作活動のガイドラインに 「イラストやマップ、ページの飾り、見出し枠などは、イラストレーターやグラフィックデザイナーが著作権を保有しているため、これらのイラスト、図版類の転用・転載は禁止とします。」 とあるからこれに引っかかるはず(多分) とかいろいろ考えるんだけど 結局のところはよくわからない そんなわけで「よくわからないし、面倒くさいからフリー素材使う」に明日平はなっちゃうわけです でも、こんな風に権利関係でゲーマー側が面倒くさくなったり、不便になったりは、権利者側も望んでないとは思うんですよね(本当のところは知らないけど) なので普通に遊ぶ分にはあんまり権利関係気にしなくていいのかなとも思っています 特にオフセの時はまったく気にしてないです…が…これが正しいのかもよくわからない 本当に著作権関係はどうするのが正解なのか全くわかりません 難しいよね著作権関連 後、繰り返しになるけど、明日平が日記で書いてたからOKってわけじゃないので権利関係はきちんと自分で調べてね
| 明日平 | |
| 2022/02/03 21:22[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションの失敗と日ごろの行いの反省点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセのおやつにピーナッツチョコレート食べたらニキビがめっちゃできたのが昨日のセッションの失敗 こんな風にタイトル詐欺や意図的にわかりにくい文を書くのが反省点 本当にテキセ用にわかりやすい文章書けるようにならないとマズい
| 明日平 | |
| 2022/02/02 22:47[web全体で公開] |
😶 次にやりたいこと マージナルヒーローズのGM終わりました 色々拙いところばかりでしたが、何とかサクサク終わらせることができました 参加ヒーロー格好良かった 色々心に栄養をもらったところで次 いい加減ココフォリアの使い方覚えたい そこで 「明日平がGMするから、PLのみんなで明日平にココフォリアの使い方を教える卓」@ダブルクロス を企画しようかと思うんだけど無茶だろうか 最低限のココフォリアの使い方は自習するとして 「ここはこうしたらいい」とか「あそこはああしたほうがいい」とか教えてもらいながらセッションするという感じ ただでさえ時間がかかるダブルクロスではやっぱり無茶かな?
| 明日平 | |
| 2022/02/02 12:45[web全体で公開] |
😭 泣いているのはひさんだから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外で涙をながしながら仕事していたけど、ただの花粉症です 明日平の住んでいるところでは花粉の飛散が始まったようです
| 明日平 | |
| 2022/01/30 23:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステム毎のウリ(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムごとのウリってあるじゃないですか そのウリを表現できるようTRPGのシステムってできてますよね 今自分がGMやってるマージナルヒーローズ(以下MAR)なら ウリは「自分の好きなヒーローになってヴィランと戦える」ことです このヒーローっぽさを表現しているゲーム内の仕組みの一つが HF(ヒーローフォース):ヒーローのの必殺技のようなもの と ブレイク:ヒーローがピンチになった状態……スーツがぶっ壊れた状態みたいなもの このHF、ブレイクしているときとしていない時で効果が違います もちろんブレイクしているときが強い 初手からHFを使ってもいいけど、効果は低い ヒーローが最初から必殺技を使うときは、ヴィランに必殺技を破られるとき みたいなのが自然と演出されます 逆に ピンチの時(ブレイク状態)で必殺技を使うと勝てる というのも自然に演出されます 結果、MARの戦闘は 1.ヒーローが戦闘員を倒す 2.怪人の攻撃(HF使用)でヒーロー大ピンチ 3.ヒーローがHFで大逆転 というのが自然とできヒーローっぽい戦闘が自然にできます ダブルクロス3rd(以下DX3)なら 「自分の中の厨二病を思いきり表現できる」(かなり意訳) より分かりやすくするなら 「人間離れした異能の力を持ちながら、なお人間であろうとする葛藤」を楽しむTRPGです 厨二病の表現に一役買っているのが 「(エフェクトの)演出は自由」というところ 同じエフェクトでもRPで 「指先から氷の輪を飛ばす」でも「口から火を噴く」でもどっちでも構いません 自分の考えた格好いい必殺技を好きに表現できるのです 「人間離れした異能の力を持ちながら、なお人間であろうとする葛藤」を表現しているのが 侵食率:人間に異能の力を与えるレネゲイドウィルスにどれだけ侵されているかを示す値。セッション終了時100%を超えているとキャラロスト ロイス:他の人との絆。人間であろうと引き留める力。最後に侵食率を下げるのに使う の2つ 侵食率は上がれば上がるほど強くなりますし、一定の値を超えてからでないと強力なエフェクトは使えなくなっています ロイスは消費すれば戦闘不能を回復したり、判定のダイスを大量に増やしたりと強力な効果を得られますが、使いすぎるとキャラロストにつながります これらが加わって 自分の考えた格好いい必殺技で敵と戦っていると だんだん強くなるが、どんどん人間離れしていく(侵食率が上がる) しかし最後に人との絆(ロイス)で人間の範囲に収まる と厨二っぽい話が自然にできる仕組みになっています ここからが実は本題 こんな風に自分の中で言語化できるシステムはいいんですよ 苦手なシステムってどこがウリなのかうまく言語化できない 明日平の苦手なシステム筆頭は何を隠そうCoC いつもマインドセット間違える 大体CoCするとき(基本身内オフセしか経験はない)ゲラゲラ笑いながらやるんですよ PCがひどい目にあったら、げらげら笑いながらPL発言で「ひでぇ(笑)」 SANチェックに失敗したら、げらげら笑いながら「明日平のPCは恐怖におののきます(笑)」 みたいな感じ 周りからも「台無しじゃねぇか(笑)」とか言われながら遊んでて とてもよそ様に見せられたもんじゃない遊び方してます ギャグシナリオだとそこそこうまくいくんですけどね いや何となくCoCのウリとシステム的なつくりもわかるんですよ 探索するとSANは減る 探索しないとSANは減らないがシナリオは進まない(orBAD END) そこでSANが減るのを覚悟して(恐怖と戦いながらのゲーム的表現)セッションを進める このジレンマとリソース管理を楽しむゲーム なんだろうなとは思うんだけど、本質はつかめてない気がする まあ苦手なシステムのことを言ってもしょうがないけど 自分の遊びたいシステムはここが楽しいってのを言語化できるようにしておきたいものだと システム雑食の明日平は思うのでした
| 明日平 | |
| 2022/01/27 21:00[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの反省 昨日久々にオンセのGMをしました システムはマージナルヒーローズ、こっちも久しぶり 久々すぎて、テンパりながらのGMでしたが楽しかったです でもね情報伝達下手すぎマンでした いかんね同じような立ち位置のNPCを2人出しちゃ ヒロインAとヒロインBの区別がつかず申し訳なかった 立ち絵がうまく読み込めてないこともあって、全く区別がつかずPLに無用な混乱を与えてしまって反省 準備をきちんとすることと 演じ分けや立ち位置の違い、もっと言えば名前ですぐわかるようにすべきでした 準備不足がひどい 来週の続きまでにはきちんと準備します
| 明日平 | |
| 2022/01/27 00:25[web全体で公開] |
😶 オフセのすごいプレイヤー 今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない じゃあ感想書けって話ですが なんか頭がまとまらないんですよね そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます オフセで好きなプレイヤーさん それは同じサークルに所属するSさん 実はこの方、超地蔵気質 ほんとにひどいときはダイス振る時しかしゃべってないんじゃないかと思うくらいです で、そんなSさんをなぜ好きかといえば 「非言語コミュニケーションのリアクションが秀逸」だからです 本当に楽しそうにセッションするし めっちゃ驚いたり、他の方のプレイにすごく感心したり 話はしなくてもリアクションがとても素直でわかりやすい そのおかげでセッションを盛り上げるのは上手です SさんがいるだけでGMするときもPLするときも気持ち良くセッションができます スーパー地蔵とか超観客型PLあるいは幸運の置物とでもいうんでしょうか PCとしては派手な活躍しないんですが、とにかくいるだけでセッションを盛り上げる職人芸の持ち主です 見習って同じようにリアクションしようと思ってもなかなかああは行かないすごい技の持ち主です Sさん、全然しゃべらないのでパッと見コミュ障なんですが、実はかなりのコミュニケーションの達人だと思います 最近色々あってSさんと同卓出来てないけど、また一緒に遊びたいものです オンセじゃ絶対巡り合えないタイプのプレイヤーだけにいつか日記のネタにしようと思ってました 相変わらずオチはない
| 明日平 | |
| 2022/01/26 00:04[web全体で公開] |
😶 PL目線とPC目線について(私の場合) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449 を受けての日記です 面白そうな話なので乗っかってみます 明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず 現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています 明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています この「楽しむ」の主語は参加者です PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です という立場です PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル 確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが PLは主演・助演・観客を兼ねています 主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが 明日平は主演が大事派ってだけです TRPGは言うまでもなくゲームです 勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、 セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです 難しそうなことを言ってますが、 おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです 自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし 普通はPC目線でセッションするんだろうと思います 徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば 「その通り」と言わざるを得ません
| 明日平 | |
| 2022/01/24 19:46[web全体で公開] |
😶 いまさらながらマージナルヒーローズのシナリオ作りでよいところ もうマージナルヒーローズ(以下MAR)卓の募集は締め切ったんですが宣伝です MARでシナリオ作るときここが楽って話 MARでシナリオ作るとき一番楽だなと思うことは 立ち向かうべき障害の原因が「ヴィランのせい」または「悪の秘密結社のせい」で説明がいらないこと 相当荒唐無稽な話でも「悪の秘密結社のせい」で大体PLは納得してくれます 大体戦隊ものの敵ってトンチキ(誉め言葉)な作戦立ててくる印象が(個人的に)あるんで、本当に大抵のことはPLに受け入れてもらえる印象です もちろん CoCでも「神話生物のせい」もっと言えば「なんでも不思議なことは大体ニャル様のせい」 SW2.5でも「剣の迷宮のせい」「奈落の魔域のせい」 DX3rdでも「レネゲイドのせい」「ジャームのせい」 でシナリオは作れますし、例に挙げなかったシステムでも似たような感じなのはわかります これは個人的な感覚なので説明が難しいのですが MARはほかのシステムに比べて障害(シナリオのコアとなるネタ)をあまりゲームに落とし込まなくてよい印象なんです 荒唐無稽な話を荒唐無稽なままシナリオにしてBOSSを倒せば解決でそれなりにシナリオになるというかそういう印象です 例えば CoCでは不思議なことを起こすのにふさわしい神話生物を選んだり SW2.5では不思議なことが起こる剣の迷宮を作る場合、不思議を表現しやすいようにダンジョンの構造自体の工夫をしたり DX3rdなら、不思議なことを起こすジャームのEロイスを選定して解除条件を考えたり といった作業が必要になります 冒険企画局のゲームなんかはほぼアイディアをゲームに落とし込む部分がシナリオ作りのキモな気がします このアイディアをゲームに落とし込む作業は非常に楽しいのでそれ自体はすごく良いことです ただ、個人的に時々ちょっと面倒になるときがあります そんな時 ヴィランが起こした変なことでヒロインがピンチになる ↓ 情報収集で原因・対処法・ヴィランの居所などがわかる ↓ ヴィランと決戦 ↓ エンディング って簡単な流れでそれなりのシナリオができるのは楽なのです そんなわけでマージナルヒーローズは楽しいよって話です PL募集中にちゃんと書いとけって話でした
| 明日平 | |
| 2022/01/23 21:34[web全体で公開] |
😶 不安 GMする前ってめっちゃ不安になりません? セッションやるときまでには 「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか 「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード のどちらかになって セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが とにかくセッション前が超不安 今日がそういう日で、不安から過食になっていけない どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
| 明日平 | |
| 2022/01/22 21:49[web全体で公開] |
😶 【募集】マージナルヒーローズ卓【あと1名】 なんか、システムによっては突発卓がすぐ埋まるとかGMを募集するとか景気の良い話もあります そんな人気システムの話をしり目に 明日平がGMするマージナルヒーローズのテキセ卓「五分前の神様【RP苦手でもいい卓】」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164259538870j0jinjp 後1人、明日まで募集中です 1/26(水) 21:00から およそ3時間、曜日と時間を固定し全2~3回を予定しています 【RP苦手でもいい卓】と銘打ってはいますが、別にRP苦手でなくても構いません マージナルヒーローズ良いシステムですよ ニチアサっぽいヒーローできるし ヒーローフォースとブレイクという仕組みのおかげで自動的にヒーローっぽい戦闘できます 楽しいシステムなのでぜひ参加待ちしています そんなわけで明日平卓が不人気だったとしてもそれはマージナルヒーローズは悪くない となると明日平のせいか…ちょっと残念な気分
| 明日平 | |
| 2022/01/20 21:00[web全体で公開] |
😶 【宣伝】マージナルヒーロー卓 明日平がGMするマージナルヒーローのテキセ卓「五分前の神様【RP苦手でもいい卓】」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164259538870j0jinjp 後1人募集中です 1/26(水) 21:00から およそ3時間、曜日と時間を固定し全2~3回を予定しています 【RP苦手でもいい卓】と銘打ってはいますが、別にRP苦手でなくても構いません ヒーローやりたい方、よかったら参加お願いします p.s. 昨日の日記コメントたくさんありがとうございます グランゼルといえばスカイゼル、キョーダインのネタはやっぱりみんな考えるんですね
| 明日平 | |
| 2022/01/19 23:03[web全体で公開] |
😶 多分さんざん既出 先日オフセでSW2.5のキャンペーンGMを始めました 今更ですが、舞台はグランゼールなんですが… 相手のネタが飛行都市スカイゼールしか思いつきません そのうえで、鉄人つながりで17号やら28号やら出そうかと思ってる 多分若いPLには何のことやらわからないだろうな
| 明日平 | |
| 2022/01/18 22:35[web全体で公開] |
😶 なにやるか シングルタスクの明日平ですが、 オフセが終わって次はテキセのGMのターン しかしテキセで何するかが悩み中 できることをやるか やりたいことをやるか 需要のあることをやるか のどれで行くべきか まあ、需要があったりやりたくても全くできそうにないのはやらないつもりですが 準備がすぐできるのは MARのオリジナルシナリオかあやびとのサンプルシナリオ どっちも人が集まるか疑問 やりたいのは…何だろう? とりあえずテキセのGMしたい欲はあるけど、このシステムがすごくやりたいってのが薄すぎる 最近オフセサークルに新人さんが入って新人さんの希望のシステムばかりやってた悪影響かな 自分でこれをやろうって考えなくなってる気がする (明日平ができるシステムで)需要がありそうなのは DX3rd まったく準備はできてないけど立てれば人は集めやすそうな気がする でも、今からシナリオ作って打ち込みやってとやるのは少し億劫 さてどうしようかな
| 明日平 | |
| 2022/01/14 22:24[web全体で公開] |
😶 1つずつ 明日平は1度に1セッションずつしか消化できないシングルタスクマン 今はオフセの準備中なので、オンセは後回し でも今の状況でオフセできるか心配 それでも準備しないわけにはいかないし、オンセの準備を並行できるほど器用ではないし なんか準備が無駄になりそうでちょっともにょる
| 明日平 | |
| 2022/01/05 21:25[web全体で公開] |
😶 いまさらながら 去年の反省と今年の目標 去年の目標は 1.健康 2.アウトプット 3.フットワークを軽く でした 1.健康 とりあえず体重は2㎏は落ちた これでBMI的には22を切った 大病はしなかったけど、例年通り腰痛に悩まされたのはダメな点 2.アウトプット これは全然ダメでしたがイラストの練習を開始できたのは良い点 一応、オンセのキャンペーンも始めてできた点もよかった 3.フットワークを軽く これも全くダメ とりあえず今年も目標は継続 1.健康 もう2㎏体重を落として維持する 運動もできるときはきちんとする できれば週2くらいでHIITできれば 2.アウトプット オリジナルシナリオのショートキャンペーンを2本やりたいが、これはオフセが可能かどうかによる部分が大きい オンセ用のオリジナルシナリオもきちんと作りたい 3.フットワークを軽く オンセするのはこれに入ります 生活リズムを見直して、オンセできる時間を確保すること CCFOLIAの使い方をマスターしてオンセしやすい状況にすること とりあえずこの2つをやってから、そのあとの動きを考える リアルでもフットワーク軽く動くのは目標 まあこんな感じです 例年通りそんなにオンセに注力するほうではないと思いますが ご縁がありましたら、今年もよろしくお願いします
| 明日平 | |
| 2021/12/28 21:06[web全体で公開] |
😶 【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 場合によるのは十分承知の上で質問です SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます? 一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています 1.街中 シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中のダンジョンだったり 2.街の外 守りの剣の範囲の外、徒歩小一時間0~5kmくらい? 3.近郊の村やダンジョン←ルルブ1掲載の「蛮族を駆逐せよ」はここ 徒歩数時間~半日くらい、5~15㎞くらいを想定 街に野菜やら乳製品やら場合によっては魚や肉などを毎日売りに来ることができるくらい近い場所 4.徒歩1日程度の場所 20㎞くらいは離れるか? 毎日の行き来は馬かバイクが必要になる距離 5.徒歩3日程度の距離 50㎞以上ありそう バイクなら何とか1日で往復できそう 移動と現地分で1週間分の保存食が支給される 距離は明日平の感覚で適当に決めたので、 時間と距離の感覚が明日平と違うこともいらっしゃると思いますがご容赦ください (1日当たりこの位移動できるってご教授も大歓迎です) 明日平は昔は5だったのですが、距離を考えるとあまりに遠くないかと気づき 今は2か3が多い(場合によっては1)です 皆さんはどんな感じですか? 年明けにSW2.5初めて、TRPG自体も3回目の初心者さん相手にGMすることになったので少し気になりました
| 明日平 | |
| 2021/12/26 21:53[web全体で公開] |
😶 2021年に出た基本ルールブック ほぼ毎年やっている、今年出た(出る)基本ルルブの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 1月 現代感傷エクソシストTRPG 願望色(ディザイアカラー)の存在証明 2月 ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX 蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック 3月 エモクロアTRPG 公式ルールブック 叙事史を紡ぐフラクタル・ロールプレイング・ゲーム『マイクロスコープ』 4月 エイカツ!映像活動TRPG 悪夢浄化RPG とある夢人は悪夢を還す 光砕のリヴァルチャー 星と宝石と人形のTRPG スタリィドール 5月 なし 6月 超時空時代劇RPG 天下繚乱 ザ・ループTRPG TALES FROM THE LOOP - THE ROLEPLAYING GAME 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 ※販売元の変更 復讐執行TRPG 瞳逸らさぬイリスベイン 7月 トーグ エタニティ 基本ルールブック 日常ホラーRPG スクリームハイスクール プレイヤーブック 8月 忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック 上 改訂版 ウォーハンマーRPG スターターセット 9月 武装少女RPG プリンセスウイング 誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ 10月 なし 11月 ラストレクイエム ~ネオゴシックRPG~ ファイナルガール 魔女×見習いRPG フレッジウィッチ 大正伝奇浪漫RPG あやびと 12月 のびのびTRPG マジック のびのびTRPG ソード キズナバレット 1 猟犬たちのネガイ (Role & Roll Books) 旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 グルメTRPG 異世界食通 計29個 ちなみに去年は44本も出てたので、去年よりは減っています 個人的に購入したものは ・ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX ・蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック ・超時空時代劇RPG 天下繚乱 ・大正伝奇浪漫RPG あやびと の4つ SW2.5ビルディングBOXと歯車の塔の探空士は買っただけで全く手を付けておらず積んでいます 今年出た中でオンセンで比較的よく卓が立ってるのはエモクロアですかね? 今年もSNE・FEAR・冒険企画局以外も元気な印象です TRPG界もどんどん新しい血が入ってるんでしょうね
| 明日平 | |
| 2021/12/25 20:41[web全体で公開] |
😶 振り返り(5年分) そういえばオンセンに登録して5年以上たっているんで今までの振り返り といっても自分の日記についてです 年 投稿数 平均いいね MAXいいね 2016 4 8.5 12 ※2016年12月登録 2017 45 8.8 34 2018 64 9.0 21 2019 102 9.3 41 2020 63 13.1 40 2021 125 13.7 31 全数 403 11.2 41 手動で集計したので間違ってるかもしれません 2017~2021の年間平均日記投稿数が79.8となかなかな日記投稿数ですね 明日平はオンセンをオンセする場所じゃなくて、日記投稿する場所と勘違いしてるようです 「いいね!」の数でいえば30超えると多いなというのが個人的な感覚なんですが 30以上の日記は9個(手動で数えたので間違ってるかも)、2.2%くらいとやはりレア もう一つ「いいね!」の数でいえば、 徐々に増えてはいるんですが 2020年から明らかな増加傾向が見られます これは明日平の日記が面白くなった……からではもちろんなくて、コロナの影響でオンセ人口が増え、アクティブなオンセンユーザーが増えたからだと想像します 日記振り返った感じたのは いつもモチベーションが上がらないと弱音を吐いてる(これはいいね!が付かない典型) 悩み日記にはにはアドバイスがいただけることが多く役に立つことが多い 時々書いてるテクニック系の日記はいいね!が多かったり少なかったりマチマチ 「あ~昔はこんなことで悩んでたんだ」と振り返れて楽しかったです