明日平さんの日記 page.25
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2021/12/24 23:16[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/12/21 23:18[web全体で公開] |
😶 ダンセイニ卿はおっしゃった 「この目で見たことを書いたりはしない―――そんなものは誰の手になっても大同小異である―――ただ、わたしが夢見たことを書くのみだ」 ダンセイニ卿はこうおっしゃってますが天才だからできることだと思います。 シナリオ(だけに限らず創作物すべて)を書くとき、 経験したことを書くか 想像したことを書くか のどっちだって話です。 もちろん明日平だって ダンジョン作ったり、ジャームになったり、殺人事件を起こしたりなんて経験はないんですが、 漫画だったりアニメだったり小説だったり映画だったり、ルルブやサプリの記述だったりで疑似体験してるからそんなシナリオ書けるわけで 何もないところから想像で何か作れるほどの才能はない。 そういう訳で明日平は経験したことを書く凡人です。 だから、明日平のシナリオは誰の手になっても大同小異なものだと思います。 最近その大同小異のシナリオでいいのかなと思うようになりました。 すごく独創的なシナリオもいいんでしょうが、 PLがついてこれないくらい独創的になるとTRPGのシナリオとしては人を選ぶ気がします。 多くのPLに理解しやすい平凡なシナリオってのも意味があるのではないかと思います。 いつも通りオチはないんですが 12/23のあやびとが流卓したので、 次はマージナルヒーロー卓を立てるか考え中 ってこっそり書いておきます。
| 明日平 | |
| 2021/12/18 17:53[web全体で公開] |
🤔 何かに仮託して発言すること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは何かに仮託して発言するから問題発言をしやすくなっちゃうのかな 「こういう(公式)シナリオだから」とか 「こういうシステムだから」とか 「こういうPCだから」とか の理由付けで発言してると問題になりやすいのかと思います 特にオンセだと 「こういうPCに発言させてる、こういうアカウントの人だから」 (中の人の責任は問われない) になりやすいという気がしないでもない とか言ってる明日平も 「公式シナリオにこう書いてあるのでこういう裁定で行きます」 はよく言ってるんで気を付けないといけない それとは別に 参加者全員が悪くなくて、セッションが微妙な時 全く関係ない第三者のせいにするのも一つのコミュニケーションだと思うので難しい 例 特にPLにミスなく公式シナリオで全滅したとき 「さすが公式シナリオ殺意が高い」とか 「ダイスの女神様ひどすぎる」とかを 言い訳にするヤツです このテクも良し悪しで 明日平GMのキャンペーンでも PC間が微妙にギクシャクしたとき とりあえず公式NPCに仲裁させてこのNPCが悪い風に持っていこうとして失敗し 結局、キャンペーンの間中PC間がギクシャクしたまんまだった苦い経験があります あれはどうするのが正解だったのかいまだにわからない 結局ネットの向こうにいる誰かに対する発言は言った本人のモノだってことなんでしょうね
| 明日平 | |
| 2021/12/16 21:37[web全体で公開] |
🤢 日本語通じない人(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本語通じない方との会話って疲れるしイライラする 某所のカスタマーサービスに連絡したんですが 対応した相手の方にリアルに日本語が通じずイライラ Eメールとハガキの区別すらできないレベルで日本語サポートさせないでくださいと某所には言いたい 多分、外国人のアルバイトか海外のサポートセンターとつながったんだろうけど 日本語出来ない人の日本語サポートはあんまりでしょ 担当者は外国語での対応を頑張ってるんだから怒ってもしょうがないんだろうけど 会社のほうには今もイライラ 怒ってもいいことは何もないんだからここで吐き出させてもらって切り替えます
| 明日平 | |
| 2021/12/15 21:05[web全体で公開] |
😶 話し合いやすり合わせが大事とは言うけれど オフセで顔を合わせていても案外面倒なのに オンセ(特にテキセ)で擦り合わせるのはさらに面倒 そんなわけですり合わせがあまり得意でない明日平です 特にすり合わせが議論まで発展しちゃうと全くダメ 自分がオフセでGMの時、議論っぽくなったら即休憩にします 「10分休憩にしよう。 ちょっとトイレにでも行って頭冷やしてくる それでなんかいいアイディア出たら休憩明けに言うわ。 みんなもなんか考えておいて」 みたいな感じで即休憩が明日平スタイル まあ大体 「なんも思いつかんかったわ PL側にはなんかアイディアある?」 って聞いてPLの意見採用がたいていのパターン まったくすり合わせしないすり合わせこそが明日平スタイルなのだ 本当はすり合わせ大事ってわかってるんだけどね
| 明日平 | |
| 2021/12/14 18:11[web全体で公開] |
😶 セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションのためにPCがあるのか、PCのためにセッションがあるのか もっと言えば セッションを楽しむためにPCが存在するのか PCで楽しむためにセッションはあるのか どっちだって話です そんなものどっちでもいいとか 人それぞれとか システムごとに違うとか セッションやPCごとに違うとか そんなあたりが正解だというのは重々承知で 明日平は「セッションのためにPCがある」派です TRPGの目的や楽しさみたいなものはルールブックにたいてい書いてあって ゴールを達成すること(CoC7版) 参加した全員が「楽しかった」といえること(SW2.5) リアルタイムで行う物語の形成(DX3) 世界でひとつだけの、最高傑作も物語を作ることができる(ステラナイツ)(※ここを目的とするかは疑問の余地があります) ※冒険企画局のシステムがないのは持ってる冒企ゲーで目的っぽいものが見つけられなかったからで、他意はありません とまあ、システム毎に微妙に違います 例えば、なぜか今日のオフセは全員一致で微妙な感じの時 CoCならとりあえずさっさとエンディングを迎えてゴールを達成するが良いのだろうし SW2.5なら、「中断してカラオケ行こうぜ!」といってカラオケで参加した全員が「楽しかった」といえればOKになります まあこれは極端な話をしてますが、目的はシステムごとに違うわけです それを承知で明日平はTRPGはセッションを通して作られる物語を楽しむ遊びだと思ってます セッションがあくまで主体でPCはそのための道具という考えだというわけです もちろん、PCによって作られる物語を楽しむ遊び派もいて セッションはPCで楽しむための手段という方がいてもおかしくないでしょう これは明日平がPLするよりGMすることが多いからかもしれません GMとしてキャンペーンのシナリオ作るときも 「あのPCはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えるより 「あのPLはこういうキャラだからこういうシナリオで…」と考えることが多い あくまでPL主体でPCは従という考えです 全体でいえば 参加者>セッション>PCやNPCという順番で従属してるという考え方です もちろんPCのいないセッションは存在できないけど セッションしてないPCは存在できるわけで セッションとPCの従属関係は逆だという派閥も理解できます そんなこんなで何が言いたいか全く理解できない文章になってますが、 明日平は「セッションのためにPCがある」派です でも「PCのためにセッションがある」派も理解できるって言いたいだけです
| 明日平 | |
| 2021/12/12 21:15[web全体で公開] |
😶 オフセおさめ 今年最後のサークルの例会に参加してきて、今年のオフセおさめとなりました 午前中はPL、午後はあやびとのGMと豪華二本立てでオフセを満喫 と言いたいところですが 初回しのあやびとがグダグダに リベンジしたいのでオンセで卓立てたいな テキセで回すとして 1回目 関係性の決定 開幕フェイズ 2回目 十二支の刻限フェイズ 3回目 封印と浄化フェイズ 閉幕フェイズ になる予定とすると来週に始められても、週1開催なら年を越すことに 卓おさめと卓はじめはあやびとになるのか 過去の日記のコメントを参考に需要は気にしないことにします
| 明日平 | |
| 2021/12/06 19:42[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムか、需要のあるシステムか システム雑食の明日平としては卓を立てようと考えるときいつも悩みます やりたくて需要のあるシステムを立てたいときは全く気になりませんがちょっとマイナーシステムがやりたいときは悩みます 今一番やりたいシステムはそこまで人気がないうえ現状オンセンではちょっと卓を立てづらい雰囲気 2番目にやりたいシステムは出たばかりのシステム ルルブ掲載シナリオを回すとして ダイスボットはどうなってるのかとか調べるのがちょっとめんどくさい 多分週末に立てればお試し需要はあると思うけど…全く人が来ないかも あんまり卓を立てない明日平としては流卓するとそれなりにへこむので 数少ない卓はきっちり成立させたい気持ちがあるんで どうしても需要を気にしてしまいます マイナーでも固定でPLを見込めるとずいぶん楽なんでしょうが いかんせん明日平はコミュ障でいまいち友達機能やら使いこなせてないのもこうなってる原因かもしれません
| 明日平 | |
| 2021/12/03 22:01[web全体で公開] |
😶 いかんな 個人的にダメなこと2点 その1モチベーション低下 毎年この時期になるとオンセ熱が冷めるということに自分の日記を見返して気づいた 今年も明らかにオンセ熱というかTRPG熱が冷めてる こういう時、対処法は真逆の2つで 熱が戻るまで放っておく か 無理にでもセッションする のどっちか むりくりセッションするほうが即効性はあるんだけど 劇薬で本当に心身の調子が悪くなることがある(そこまで悪くなることはめったにないけど) 熱が戻るのを待つのは数か月単位でセッションしなくなるんで どっちが良いとも言えず その2TRPGについて考えると 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶといいますが 明日平は完全に愚者のほうで経験と自分の観測の範囲内でしかTRPGのことはわからない セッション熱はないんだけどTRPGについてつらつら考えたりはしてます そこでそれなりにTRPGってこうだよなって考えはあるんですけど 当たり前ですが クトゥルフ神話TRPGやってる人と、ソードワールド2.5やってる人と、あやびとやってる人と、雑食な人 オンセ専の人とオフセメインの人 GMが主の人と、PLが多い人 それぞれ違う経験してるんだからそれぞれのTRPG感はあるはず そこを考えず「TRPGってこういうもの」って考えを身内に押し付けてたかなとちょっと反省 原則として 悪意を持ってセッションに参加しないとか コミュニケーションを密にとか みんなが楽しめるようにセッションする とかあるけど、あくまで原則であって、個別の状況ではそぐわないこともあるでしょうしね
| 明日平 | |
| 2021/11/22 21:37[web全体で公開] |
😶 廃番・絶版 自分が愛用しているものが廃盤・絶版になるのは悲しいものである TRPG全然関係ないんですが 愛用していた粉の洗濯洗剤、フレグランスニュービーズのピンク箱が2021年9月30日で生産終了 近くのドラッグストアの店頭在庫もなくなり手に入らなくなりました 漂白剤・蛍光増白剤が入ってないコイツは、仕事でワイシャツを着ない&色柄物が多い私にとって最高のコスパ洗剤でした 確かに粉の洗剤は今の時代に人気はないだろうし、液体のニュービーズも蛍光増白剤が入ってないので問題はないんですが…コスパというか値段がちょっとお高くなる 悲しい TRPG関係も絶版になるのが早くてメタリックガーディアンのサプリはそろえるか悩んでる間に買えなくなってしまいました ちょっと後悔 そんなわけでTRPGの紙書籍が欲しければ絶版になる前にさっさと買っとけとは思うんですが 「大正伝奇浪漫RPG あやびと」がちょっと気になってはいますが 身内でもオンセでも全くやる予定がないので、本当に買うべきか悩んでいます
| 明日平 | |
| 2021/11/12 18:38[web全体で公開] |
😶 PCの強さ 同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて 各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です 想定としては初期作成のPCを考えています どういう区分けがあるか考えてみました 下に行くほど強くなります 1.そもそも戦闘しない 【ゆうやけこやけ】など システム内で戦闘を想定していないもの PCは(フレーバーとして)強かったり弱かったりするけど戦闘はしないタイプ 2.一般人 【クトゥルフ神話TRPG】など PCは普通の人というシステム。意外と少ない気がする 3.一般人だが戦闘以外の特技がある 【ストラトシャウト】などが該当 戦闘ではなくシステム毎の特別な方法でラスボスを撃破するタイプ 4.一般人もしくは一般人より強く荒事に対応できる 【ソードワールド2.5】など多数 多分いわゆる剣と魔法のファンタジーはここに対応することが多い気がする 徐々に強くなっていく感を出しやすい気がする 5.明らかに一般人を超える力を持っている 【ダブルクロス3rd edition】【シノビガミ】など PCは特殊な力を持っていて明らかに一般人とは一線を画するタイプ PCが特別であることが表現しやすく、敵と戦わなければならない理由付けがしやすいためか多くのシステムがある気がする 6.PCは英雄であり世界の行く末に影響を与える力を持っている 自分の持ってるシステムでここまで強い設定の初期作成のキャラのTRPGは思いつきませんでした 設定的には【銀剣のステラナイツ】はこんな感じ (戦闘に負けたら世界が壊滅する意味で) 戦闘で最終的に問題を解決するシステムが多いので4や5が多い印象です 相変わらずオチはないんですが 自分は5のシステムが好きなんだなという気がします 世間的なCoCの流行を見ると2が人気なんですかね
| 明日平 | |
| 2021/11/08 23:06[web全体で公開] |
😶 イラストの練習をしてみて気づいたことの覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まったく絵心のない明日平ですが オフセのキャラシに顔くらいは描けるようになりたいと絵の練習を始めてます そこで気づいたことの覚書 多分何か月か後には笑い話になってる…といいな 多分絵をかくのは3つの能力が必要(現状で分かってる足りないところ) 1.知識 2.脳力 3.手技 1.知識 顔や体の構造や練習方法などの絵を描くための基本的な知識 これはpixivのsenseiで習得中 2.脳力 実際に描きたい絵を頭の中でイメージする力 模写やいろんな絵を見ることで培っていけばいいのか? 3.手技 頭の中でイメージしたものを実際の線にする力 とにかくいろんな絵をかいて練習するしかなさそう まあここまでは絵だけの話なんですが この知識・能力・手技(実行)って何の習得でも同じですね 仕事でも ・知識や経験をもとに(知識) ・計画を立て(脳力) ・実際に行う(実行) 仕事だとこれに評価と改善がつきますが TRPGでも ・知識や経験をもとに(知識) ・シナリオやPCを作って(脳力) ・GMやRPを行う(実行) この後、アフタープレイを行ったりSNSに書き込んだりが評価と改善かな? なんでも上達の道というのは同じようなものなのかもしれません
| 明日平 | |
| 2021/10/31 16:11[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオ好き 明日平はPLやってもGMやっても割と一本道なシナリオ好きです 一本道シナリオってどちらかというと悪いシナリオっぽく語られることが多いけど個人的には好き 多分同じ考えの人は少ないんだろうなとは思う 一本道シナリオのメリットは 「次何をしたらいいか」がわかりやすいこと 「次何をしたらいいか」がわかりやすいため、無駄にグダグダしないこと もうこれにつきます 例を挙げると白い部屋にいる導入で 一本道ではないシナリオ GM「あなたは真っ白い何もない部屋にいます」←選択肢が決まってない PL「とりあえずあたりを調べます」 GM「6畳くらいの何もない部屋です」 PL「自分の体に異常がないか調べます」 GM「ポケットににメモが入ってます」 PL「メモを読みます」 GM「メモには~」 が 一本道シナリオだと GM「あなたは6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいます、そしてポケットになにかあるのに気づきます」←この時点で選択肢がほぼない PL「ポケットの中を調べます」 GM「ポケットににメモが入ってます」 PL「メモを読みます」 GM「メモには~」 さらに一本道度が上がると トレーラー キミは気づくと6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいた キミのポケットにはメモが入っておりメモには~ ←そもそも選択する概念すらない になる感じ いつもながらどれが好きかは完全に好みで優劣はないんだけど 明日平は一本道っぽいシナリオが好きって話 一本道シナリオいいと思うんだけどな…人気はないと思うけど
| 明日平 | |
| 2021/10/26 22:41[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない 題名通りなんですがオンセやるモチベーションが上がりません オフセが楽しかったので満足したのか、 それとも、ほかに原因があるのか まったくオンセする気力がわかない 火水の夜は結構暇ができそうでオンセする時間は十分あるのに気分がついてこない シナリオはできてて準備万端なんだけどな アレかな?カフェインの摂取をやめたんで眠いのが一因かも カフェインの離脱症状の頭痛は何とかなってきたんだけど とにかく眠くて、いつも11時に寝る健康的な生活になってるのもオンセに気分が向かない遠因かも TRPGなんか趣味なんでやる気ないならやらなくていいんですが 時間ができてるのにちょっともったいないと思いつつ体はついてこない
| 明日平 | |
| 2021/10/23 23:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいけどシナリオにできてないキャンペーンネタ ダブルクロスのキャンペーンネタです ダブルクロスの基本ルールブックに載ってるシンドロームは12 この12のシンドロームのピュアブリードの敵たちを次々倒すキャンペーンをやってみたい できれば衝動も12あるのでこれも1つずつ絡めたい 敵の名前は十二使徒からとるとそれっぽくていい感じ というネタを思いついたけどストーリーは全く思いつかない ウロボロスはどうするかというと、イスカリオテの何某さんがちょうどいらっしいますから何とかなりそう 上手く衝動は絡められないけど
| 明日平 | |
| 2021/10/21 18:06[web全体で公開] |
😶 実は昨日(TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噴火したタイミングで阿蘇にいました 火口から7.5㎞離れた場所にいたんで 別に音も聞こえなければ、噴石も飛んできませんでしたし 風下側でもなかったんで、火山灰も飛んでは来ず まったく被害はありませんでした ただ噴煙が上がってるのを見てるだけでした 一応そそくさと用事を済ませて屋内逃げ込みはしました 火山噴火に居合わせるという珍しい体験だったのに 忙しくて写真を撮る暇もなくて残念と思えるのも無事だったからだと思います 幸い人的被害は出てないようですが 火山灰が降ったあたり(高森あたりかなと地元の方が言ってた)の農家の方などいろいろ被害はあるでしょうから心配です 熊本は実はTRPGが非常に盛んなお国柄 もしかすると被災されたTRPG者もいらっしゃるかも…とこちらも心配です
| 明日平 | |
| 2021/10/19 20:06[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツを横目に見つつ(ココフォリアのお知らせ) 今日のTRPG界のニュースといえば ココフォリアからのお知らせですよね すごく端折って書くと大きく2つありました 1.運営を株式会社化 ココフォリア株式会社を設立 運営管理責任者を担当 運営・開発等は今までと変わらず 2.新サービスTALTO TRPGシナリオ投稿専用サイトTALTOの開発 詳細はリンク先を見てください メイガスアーツ…読む暇なかった
| 明日平 | |
| 2021/10/17 22:37[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日今年に入って初めてのオフセをしてきました マスクはつけっぱなし、手指消毒、窓は解放という状況でのセッション 午前中PL、午後予定していた天下繚乱のGMと豪華2本立て 楽しかった それに尽きる PLは予定していたロールプレイ全然できなかった もともとスペック上(自称)最強キャラって設定で行こうと思ってたのに ライフパスの関係上いつの間にか根性でどうにかする人になってた それでも楽しかった 天下繚乱のGMは自分もPLも誰もやったことないシステムだったので探り探りのプレイでした それでも楽しかった ご老公Tueeeee、一見一番役に立たなそうなのにMVPでした 情報カード作るのを忘れてたのはご愛敬 自分の所属してるサークルのみんな(GMもPLも)セッション早回しがうまいな ロールプレイをそれほどやるサークルじゃないんってのもあるんですが PLもセッション進行にがっつり協力してくれてシナリオ進むのがものすごく速い COC卓なんか3セッションやってたもんな それにしても久々のオフセは楽しかった(4回目) たまには顔を合わせてのプレイもいいもんでした 早くコロナが収束してガンガンオフセできるようになってほしいもんです