明日平さんの日記 page.26
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
| 2021/10/16 23:13[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/10/14 23:02[web全体で公開] |
😶 久しぶりにオフセできそう 今週末久しぶりにオフセできそう なんと今年初めてのオフセ 感染対策をとりつつのセッションになります 天下繚乱のサンプルシナリオ「悪の栄えた試しなし」のGMを予定してますが 卓が立つかどうかは微妙 それにしても久しぶりのオフセGM(しかも初のシステム)なので何を準備したらよいのか忘れてる キャラクターシートをはじめとした各種シート類 サマリー・チャートやハンドアウトなどの印刷 エネミーデータの書き出し くらいでよかったんだっけ? オフセだと画像とか部屋とかの準備とかいらない分、楽だった気がしたけど… テキセと違って打ち込みしなくていい分だけだったっけ? なんかもっと楽に準備できてた気がするけど、 ずっとオフセやってなかったからこういうところもなまってるのか
| 明日平 | |
| 2021/10/13 17:15[web全体で公開] |
😶 締め切り迫る その1 鈴木銀一郎追悼企画『鈴木銀一郎メモリアルボックス』のクラウドファンディング https://www.kickstarter.com/projects/912014345/425380689 上記のクラウドファンディングですが締め切りは10/14の19時までです 今のところ半分ほどしか集まっておらずこのままでは未達になりそうです 個人的にはモンスターメーカーメモリアルが欲しいのでぜひ参加お願いします(いや高いんですけどね) その2 ニコニコカドカワ祭り2021 https://kadokawadwango.net/ 上記のイベントのアプリで最大50%還元が10/18までとなっています 内容はリアル書店でKADOKAWAのすべての本・雑誌を買って、アプリでレシートを登録すると購入金額の最大50%分の図書カードNEXTネットギフトに上限なしで交換できるというもの(ネット通販はダメ) 何が言いたいかというと新クトゥルフ神話RPGが実質3000円程度で手に入れることができるチャンスが10/18までということです 他のKADOKAWAのルルブやサプリもリアル書店で買えば50%還元です
| 明日平 | |
| 2021/10/11 19:23[web全体で公開] |
😶 テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン 発表されたようですが アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません 後日ゆっくり見よう
| 明日平 | |
| 2021/10/09 22:44[web全体で公開] |
😶 コメントに返信せずすみません (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りなんです 前回と前々回の日記にそれなりの数コメントいただいたのですが 返信しなくてすみません コメントは非常にありがたく思っています きちんと読ませていただいてますし、返信もしたいのですが なかなか考えがまとまらず返信できるモチベーションがわかない状態です TV見たりて軽い運動はできたりするくらいには回復してるんですが なんか頭を使ったりクリエイティブなことしたりはできないというか そんな感じです 以上言い訳でした 本当にすみません
| 明日平 | |
| 2021/10/08 17:35[web全体で公開] |
😶 ありふれてるけどやりたいネタ思いついたのでメモ代わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常にありふれた話なんだけど 1話 閉じた世界で生活しているPCたちが、閉じた世界を飛び出す 2話 広い世界を旅する 3話 目的の場所でボスと戦う EX さらに外の世界に行き、世界の謎を解き明かす みたいなキャンペーンをやりたい 話が分かりづらいかもしれませんが 天元突破グレンラガンのストーリー部分を切り取ったような話です PC1 閉じた世界を飛び出したがっている人 PC2 PC1の相棒 PC3 少しだけ外の世界を知っている人 PC4 自由枠 みたいな感じ テクスチャはいろんなパターンが思いつくんだけど (例えば、グレンラガンみたいに地下と地上でもいいし、 壁の中と外の世界でもいいし、極論巨大宇宙船orスペースコロニーと宇宙でもいい) 具体的な話は思いついてない そして何より問題はどんなシステムでやればいいのかが全く思いつかない ルールブック準拠の設定ではうまくいきそうにないので、オリジナル設定もりもりのキャンペーンになるのは間違いない PCのパワーが弱いシステムよりある程度強力なシステムのほうがやりやすそうな気がしてます メタリックガーディアンはばっちりのような気もするけど基本ルルブしか持ってないので難しい ダブルクロス3rdはステージセッティングが難しそう マージナルヒーローズは行けそうな気がする…が、これも世界設定が難しそう PCは弱いけど旅部分に注目すればりゅうたまとか行けるのか? とりあえず今思いついてる分だけメモ代わりに書かせてもらいました キャンペーンやれる予定は全くない
| 明日平 | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 すり合わせが大事とは言うけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない 身内オフセではキャンペーンの時は ・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる ↑ ここですり合わせが入る ・大雑把な話(と1話目)を決める ・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示 ・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える ↑ ここですり合わせが入る くらいの大雑把なノリ 長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで 「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある 長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、 オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう 明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます (特にシナリオタイトル) なんかそこに時間をかけるより、 ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない) なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する) 素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき 自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど 明日平はこの言語化ができてないですね なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手 なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど 面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい 今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
| 明日平 | |
| 2021/10/03 15:49[web全体で公開] |
😶 日常シーンが苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作っててもGMしてても日常シーンが苦手です (嫌いというわけではない) シナリオの展開のパターンの1つに オープニング 日常シーン 事件発生 事件の調査 ラスボスとの戦闘 エンディング みたいな流れってあるじゃないですか (完全にシステムによりますが) この日常シーンがシナリオ作りでも実際のセッションでGMするときも苦手です (何ならPLでも苦手かも) 日常シーンの目的はわかります 他のPCやNPCとの関係の構築 日常と非日常の対比 シナリオに緩急をつける あたりだとは理解してます (ほかにも自由にRPできるシーンを入れるって目的もあるかも) でも、自分でシナリオ作ると オープニング・日常シーン・事件発生までをオープニング(何ならハンドアウト)でやっちゃって 日常シーンを削りがち 事件発生までオープニングやハンドアウトでやっちゃったほうが圧倒的にセッションの進行は楽なので 自分のやり方も間違ってるわけではないとは思います でも、それならそれで「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンを入れるべきなんでしょうが、それもやらないという それからシナリオの緩急って難しいですよね ずっと緊張するシーンが続くと疲れちゃうし ずっと緩んだシーンだとつまらなくなるし 自分は基本緊張するシーンだけだけど、個別シーンで出ないシーンを作ったり休憩を適時とったりしてPLとしては緩急がついてる…といいな 何というか初めにシナリオ作りを覚えたのがSW無印で 依頼→ダンジョン→ラスボス戦 みたいな感じだったのでその影響かな、日常シーンが苦手なの ※依頼→ダンジョン→ラスボス戦みたいなシナリオ&セッションでもすごく面白いシナリオライターさんやGMさんはたくさんいますので、これが間違いというわけではありません ただ、ステラナイツみたいに日常シーンのRPメインのシステムとは全然違っちゃうのはしょうがない ダラダラ日記書いてて毎回オチはないんですが 個人的には 日常シーンが苦手なら無理にやらなくてもいいけど 「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンはどうにかすべきなんでしょうね
| 明日平 | |
| 2021/10/02 22:35[web全体で公開] |
😶 ずっと温めっぱなしのネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モチベーションを上げるため、シナリオやキャンペーン用に温めてるけど実現できてないネタを書き留めておく 1.トムは真夜中の庭で フィリパ・ピアス作のイギリス児童文学 https://www.amazon.co.jp/%E3%83%88%E3%83%A0%E3%81%AF%E7%9C%9F%E5%A4%9C%E4%B8%AD%E3%81%AE%E5%BA%AD%E3%81%A7-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%96%87%E5%BA%AB-041-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B9/dp/4001140411 よく「思い出のマーニー」と比較されますが、明日平は「思い出のマーニー」のほうをよく覚えていません タイムリープもの 明日平がシナリオにするならSW2.5か? 他に適切なシステムが見つかるかもしれない 偶然、大きな古時計のある古い洋館に居合わせた冒険者たち 夜中、13時の鐘で目を覚まし、時計の前に集まるとそこには中庭に通じる不思議な扉があった 扉をくぐると、一人の少女(or幼女)と出会う 出会った場所は何と大破局期のとある場所であった みたいな出だしで イベントクリアするごとにタイムリープを繰り返し、ヒロインとの交流を深める 最後のタイムリープで現代に戻り最終戦闘とエンディングのオチ披露 「トムは真夜中の庭で」はオチが素敵な作品なのでオチのネタばれができないのがもどかしい 何度かシナリオにしようと試みるがうまくいかない作品 2.冒険者たち 斎藤敦夫著の日本の少年文学の傑作 アニメ「ガンバの冒険」の原作 https://www.amazon.co.jp/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%81%A815%E3%81%B2%E3%81%8D%E3%81%AE%E4%BB%B2%E9%96%93-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%96%87%E5%BA%AB044-%E6%96%8E%E8%97%A4-%E6%83%87%E5%A4%AB/dp/4001140446/ref=sr_1_3?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1&qid=1633178678&s=books&sr=1-3 実は明日平の好きな本を3冊挙げろと言われたら必ず入る本 これも明日平がシナリオにするならSW2.5のキャンペーンか? でもシステムは問わない気がする 島という閉鎖空間に取り残された仲間を助けるために強大な敵と戦うという燃えるシチュエーション 仲間との友情・強大な敵に立ち向かうための努力・そして勝利・それに加えかなわぬ淡い初恋とこれでもかと燃える要素が満載 つまらなくなろうはずがないのだが… 明日平がシナリオにすると途端に陳腐になる (そう、何回かチャレンジしているのだ) 多分、日本アニメ史上最凶の悪役の誉れ高いノロイ様を演じる演技力と 海の恐ろしさや美しさの描写力 この作品を語る際絶対必要なこの2つが欠けているからだと思う 好きだけではうまくいかないものです 3.仮面ライダーアマゾンズ Amazonプライム・ビデオにおける日本初のオリジナル作品 https://www.amazon.co.jp/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%82%BA/dp/B01D21F9MW これは明日平がシナリオにするなら絶対DX3のキャンペーン 主人公の悠がどうしてもピンとこないので春日恭二に変更 トレーラー 過去の栄光から泥の中に落ちたヒトがいる 泥の中で絆を確かめんとするヒトがいる 自ら泥の中に落ちるヒトがいる 泥の中から這い上がるヒトがいる そして…ただ高みから見ているだけのモノがいる ダブルクロス The 3rd Edition 仮題 仮面ライダーアマゾンズ改 正義の春日恭二が活躍する話 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 PC1 ワークス/カヴァー 自由/春日恭二 ロイス:”会長”風間鷹次 キミは春日恭二だ。αトランスの件で下手をうって以来、君の評価は下がりっぱなしだ。B市で風間製薬の会長”風間鷹次”がαトランスをばらまいてしまったらしい。キミはαトランスのすべての問題を解決し過去の栄光を取り戻すのだ。 *** カヴァーが春日恭二と特殊ですが、好きにPCを作ってもらって構いません 別に本名があって構いませんし、女性だろうがUGNチルドレンだろうが全く問題ありません 逆にGMはPEを持ってないのでFHキャラは作れません *** 実は水沢悠枠ではなく鷹山仁枠 PC2 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊員 ロイス:”同僚”夏目杏子 キミは風間製薬のαトランスの被検体だった。αァトランスを摂取してもジャーム化しなかったキミは、風間製薬からジャーム化防止薬”αトランス拮抗剤”を提供してもらう代わりに、αトランスでジャーム化したモノたちを狩る”狩人隊”に入隊することになった。同じ境遇の夏目杏子とともに 実はマモル枠 PC3 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊長 ロイス:親族(自由設定) キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。風間製薬がひそかに募集していた狩人隊の隊長に応募したキミはジャームを狩って金を稼いでいる。 実は志藤隊長+福田 耕太のイメージ ここまでできているが3年以上放ってる なんとなくメモを垂れ流しただけでオチはない
| 明日平 | |
| 2021/10/01 21:53[web全体で公開] |
😶 モチベーションを上げるため (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず一昨日の日記で書いていた運動を昨日から始めました 昨日は ・体動かす系のHIIT 4分 ・プランク中心のHIIT 3分 の計7分 これで9時に寝落ち&今日1日ヘロヘロ と日ごろの運動不足を痛感しました とりあえず今日は ・体動かす系のHIIT 4分(昨日とは別物) のみに変更 とりあえず今まだ寝落ちしてないので、これくらいで運動としてはちょうどいいのかも 気力も少し戻ってる気がしなくもないという微妙な感じです それにしても運動不足で体力落ちてるなぁ
| 明日平 | |
| 2021/09/29 22:09[web全体で公開] |
😶 モチベーション低下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうにもセッションする気力がわかない モチベーションの低下というよりエネルギー不足なのかな 8月末のメンタル最悪の時期は脱したけど 8月末から9月にかけて生活環境が変わったから色々疲れてるのか 体感的にはメンタルや身体的不調はないけど TVを見るとかの消費型のエンタメもできない かろうじてネットはできる 自分の中での不調からの復活パターンは ネット→TV→TRPGのセッションや読書 という順番でできるようになることが多いので TV見れないというのは、体感的な感じより不調なのかもしれない ガッツリ休むのがいいのかもしれないけど 運動不足が原因の気もするので 明日はちょっと体を動かしてみよう それでだめならガッツリ休もう TRPGは趣味なんだから無理にセッションしなくてもいいんだしね
| 明日平 | |
| 2021/09/28 23:17[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが苦手なのでどこを改善すればいいか考えた 明日平はTRPG歴は長いがロールプレイ(以下RP)は苦手 そこでどこを改善すればいいか考えてみた RPはかなり広い意味のある言葉なので この日記ではRPをいわゆる「キャラクター演技」だけを指すものとします 「役割を果たす」という意味でのRPは含まないものとします その1 テレ なんかRPするのって気恥ずかしくないですか 明日平はいまだに気恥ずかしいです テレを乗り越えるのは、慣れしかないんでしょう その2 場数不足 1でも書きましたが、場数の不足はいまだに感じます 明日平はTRPG歴は長いけど数はこなしてない 特ににPL 基本的にGMメインで、PLは年に数回のオフセしかない感じなのでPLでのRPは完全に場数が足りてない 逆にGMは場数があるおかげか、NPCのRPはテレない 完全にPLとしての場数不足 その3 練習不足 場数不足とも重なるのですが、セッションのたびにある程度RPの目標をもって意識高くセッションしてないかなとは思います (なんとなく楽しければいいやといつもは思ってます) こういうRPをしたいって毎回ある程度目標をもってセッションするといいのかな? その4 インプット不足 こういうかっこいいRPしたいって目標を持つには かっこいいテンプレートをたくさん持ってないといけない (わかりやすい例としては○○ってキャラみたいなRPしたいとか) 自分の中にかっこいい(もしくはそれ以外のパターンもあり)テンプレートをため込む必要がある これは身内なら共通言語があると通じやすいので身内で流行ってたり、ネットミームとなってるレベルのネタはきちんと摂取しておいて それ以外のネタも仕込んでおく必要がある その5 想定不足 システムにもよるんですが、トレーラーとハンドアウトなどで、ある程度シナリオの展開は読める部分もあります その先が読める部分に対してあらかじめRPを準備しておくってのがキチンとできてない気がします 明日平はどうもストーリー・ドラマを楽しむ部分がPLとして強く、 セッション中は他の参加者をRPで楽しんでもらおうという意識が弱い気がします 自分が楽しむだけじゃなく先を読んでRPのネタを考える意識を持ったほうがいい気がします 結論としては もっとたくさん準備してたくさんPLで遊べ ですね 今TRPGをするモチベーションが下がってるんで、ちょっとモチベーションを上げようという日記でした
| 明日平 | |
| 2021/09/21 23:29[web全体で公開] |
😶 シナリオはほぼできたけど マージナルヒーローズのシナリオがほぼできました 後はキャラシート見ないと書けない部分(戦闘シーンとか)が残ってるくらい シナリオかけて募集はかけられれるのに どうしても卓を立てる気力がわかず しばらくオンセやってないとなんか卓を立てるのが億劫になっていけない どうもチグハグやな
| 明日平 | |
| 2021/09/17 19:32[web全体で公開] |
😶 100 例のBOOK☆WALKERさんの「TRPGフェスティバルオンライン2021」開催記念“大”TRPG祭での ルルブ・サプリ・リプレイ70%offセールでルルブとサプリ計4冊購入 結果、登録している所持ルルブが100冊となりました (TRPG復帰前に購入したものとリプレイは未登録) でも電子書籍のルルブ全部積んでいる、というか読んでさえいない シルバーウィークで読もうかとも思うけどシナリオ作れとも思う どうすべか
| 明日平 | |
| 2021/09/16 23:10[web全体で公開] |
😶 生活リズムが変わって 家人が増えて生活リズムが変わった 新しい家人が寝るのが早いので、ボイセは無理そう せっかくヘッドセット買ったのに1度きりのボイセになるとは でも、21時~24時の枠なら何とかテキセはできそうかな とりあえず来週中にシナリオ書きあげて、早めに卓を立ててみよう
| 明日平 | |
| 2021/09/10 23:34[web全体で公開] |
😶 セッションページに「いいね」機能が追加 連投失礼 ・セッション詳細ページにいいね!ボタンの機能を追加しました。 ・セッション詳細ページのデザインを一部変更しました。 ・主催者別セッション一覧ページにセッション関連情報を追加しました。 とのこと https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161687116015 もしかしたらたまにしかセッションしない不人気GMの明日平にはつらい機能かもしれない(笑)
| 明日平 | |
| 2021/09/10 22:24[web全体で公開] |
😶 時代についていけてない なんか最近(いや昔から)時代についていけてないなと思う 今年になって買った新作のTRPGは天下繚乱だけ 天下繚乱はSRSだから全くの新作TRPGとは言えない部分もある 今年に入ってからもいろんなTRPGが出てるのは知ってはいるけどきちんと追っかけてないから内容は把握してない きっと新システムならではの新知見とか新機軸とか素晴らしいものがあるんだろうけど全くわからない それでいて昔からあるCD&Dやその正統な後継に当たるD&D5eとかやってるわけでもないし、AFF2eとかの翻訳ものに手を出してるわけでもない CoCやSW2.5という流行りものをきっちり抑えてわけでもない オンセにも適応できてないしオッサンとしては時代に置いて行かれてる感はヒシヒシと感じる せめて「昔はよかった」と感慨に浸るだけにならず 「今の時代も素晴らしい」と思える感覚だけは残しておきたい TRPG業界は近年(コロナ禍を除けば)どんどん発展してるように見えるからよい時代なのは間違いないとは思います (ただ個人的に時代についていけてないとは思います)
| 明日平 | |
| 2021/09/07 21:49[web全体で公開] |
😶 環境の変化 最近色々環境の変化が大きい 特にオンセ環境 オンセのたびに毎回私を悩ませていた問題は起きなくなることが確定した Wi-Fiルーターを新調&IPv6対応で回線速度は20Mbps程度から200Mbpsオーバーに大幅改善 オンセすげーできるじゃんと思いきや、 来週から家人が増えることに(子供が生まれるわけではない) 夜、使える時間増えるか減るか微妙 多分ボイセは無理に戻る(せっかくヘッドセット買ったのに) うん、オンセしばらく無理かもね
| 明日平 | |
| 2021/09/04 13:37[web全体で公開] |
😶 GMの技術って もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが 同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見) 極端な話 シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる (初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい) でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする 卓の空気づくりってフワッとした表現だけど 例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか セッションを和やかに進める空気感だとか 発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい) 色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど 普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ 卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
| 明日平 | |
| 2021/09/03 23:25[web全体で公開] |
😶 GMとしてセッションを始めるとき 何と言って始めるかいつも悩む 身内オフセの場合は 「おい!始めるぞ!オラァ」ぐらいの雑な感じでいいんですが オンセンで知らない方相手にテキセのGMするときはいつも悩みます 多分 挨拶「こんばんは初めまして」 GMの自己紹介「GMの明日平です」 ぐらいまでは確定 そしてなんか一言言ってから、(「今日のセッションの目標は○○です」とか) PLに話を振るんですが(「PC1からPL名とPC名となんか一言お願いします」とか) このGMの一言とPLに振る話題が悩みます はじめはがっつり自己紹介してもらってたんですが、それでは時間の無駄になることが多い気がして 何か一言くらいにしてます このPLの一言はGMの一言につられるというか同じようなネタになることが多いと思うのでどんなネタを振るかいつも悩みます この最初の挨拶って セッションへの参加意識を高めるというか いい意味で緊張と緩和の両方を与えるというか それなりに大事だと思うんですが いまだに正解が見つかってません あらかじめテキストは準備しておくんですが、まだ決まったテンプレはできておらず 自分のGM力のなさを感じる部分です