イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.10
イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2021/12/28 13:42[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2021/12/28 12:07[web全体で公開] |
😶 物語 えんぴつけずり 私は自分で絵を描く 自分の求める絵を描く だが 描けないものを描こうとして鉛筆をまた削る いやはや・・・ 本当に削られているのは私の心 描きたいものがあっても描けぬ そのたびに私の心は削られる そのたびに私の心は鋭く尖っていく きょうもまたえんぴつをけずる
| おーじ | |
| 2021/12/27 13:28[web全体で公開] |
😶 物語 私語り 私は物語を作るがセッションのシナリオは作らない セッションをしないからという理由だけではなく別の理由がある 物語は・・・ 私の物語は私が終わるまで続く 私が満足するまで続く 私が作ったものが完全である シナリオは・・・ 途中で終わってしまうこともある 私の想像を超えることがある 他人と全て表示する私は物語を作るがセッションのシナリオは作らない セッションをしないからという理由だけではなく別の理由がある 物語は・・・ 私の物語は私が終わるまで続く 私が満足するまで続く 私が作ったものが完全である シナリオは・・・ 途中で終わってしまうこともある 私の想像を超えることがある 他人と関わるが故に完全はありえない 必ず終りがある だから私は物語を求めた 故にセッションの自作シナリオはほとんど1回しか回さなかった 他人のシナリオは難しすぎた 私が作ったものではなく他人が作ったものだったから感情が意味が判らず謎が多すぎた とまぁ私のいいたかったのはシナリオを作る人に抱いている劣等感かな 物語を完成させるよりシナリオを完成させるほうがすごいってことさ 私はそう考える
| たぬき | |
| 2021/12/27 08:03[web全体で公開] |
😊 面白いセッションだという想い GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。 夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。 でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。 (;^ω^)
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/27 01:20[web全体で公開] |
🤔 向上心、恩返し。【走り書き駄文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「もっと上手くなりたい」 ふと口にして驚いたものだ。 おそらく、師匠たちの足元ぐらいには至ったと思うのだが、肩を並べるほどではないのだろう。 でも、私はいつか彼らに恩返しをしたい。 私は回せるシナリオをあまり持ち合わせていないが、回すと決めたらトコトン回す。何度でも回す。 何度も何度も繰り返し、精度を上げて彩度を上げて、何度でも検証して昇華させ、これが私のシナリオだと、私の武器だと、私が創った一刀だと。 だからこその自信がある。 でもそれが打ち破られる、それは面白いけど悔しくもある。 私は探索者の行動は制限できるクローズドが好きだ。 予定外の行動は困る、その場所は想定していない、あのルートで通って欲しい、シナリオの筋書きを追い、NPCたちの心境に触れ、考え、苦悩し、最後の結末を決めてほしい。 だからこそプレイヤーの発想は制限したくない。 彼らの要望は、無茶のない範囲ならドンドン取り込みたい、暴れさせたい、飛び回らせたい、何より楽しませたい。 その結果、打ち破られる。故に心から笑えて、心から悔しくも思う。 師匠は凄い。勝手にそう呼んでるだけで、彼が聞いたら腹を抱えて笑うだろうけど、凄いんだよ。 あの頃は私もTRPGに触れたばかりで、まあ直前に突飛な卓にあったからかな? ずいぶんと無茶をふっかけたものだけど、彼は笑って、一緒に考えて、それは探索者の個性になった。 その個性は間違いなく、シナリオを動かした。そして、その後の探索者の、それ以降の卓でも、それは活かされた。 ああ、書いていて気づいた。おそらく私にはまだそれが足らないかもしれないな。 しかもそれは一度じゃない。あれは偶然の噛み合いもあったかもしれないけど、間違いなく彼の、師匠の実力だ。あれにゃ私はまだ及ばん。 私には私なりの強みや個性があるかもしれないし、それは師匠たちよりも優れているかもしれない。 だけど、私はもっと上手くなりたい。 恩返しがしたい。 だから、何度でも、何度でも、何度でも、そう、何度でも。 この思いは忘れてはならない。 忘れないために、これをここに残す。 ……なんてね。らしくないことを書いた。 さあ、寝るぞ寝るぞ。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/27 00:19[web全体で公開] |
😰 お餅とぱりゃーん【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は最後の餅つきがあった。 親戚で集まりお餅をつくのであるが、主催者であるおじ上さまがぎっくり腰をやってしまったのと、コロナ禍オミクロン株の流行もあり、これで最後と云うことになったのである。 餅つき自体は滞りなく進み、非常に楽しかったしお餅も美味しく頂いたのだが不幸がひとつ。 何と、スマホを落として初めて画面を割ってしまったのだ。 右下端のごく一部で、操作に支障が殆ど無いのが不幸中の幸いであったが、ガラスコーティングをしていたところ、それが割れてしまったらしい。 それなら剥がせばよいのでは?と思われるかもしれないが、ググってみたらその手のコーティングは実は素人では剥がせないらしい。 仕方がないので、今度は手帳型のケースも買うことにして、オンラインで同機種への交換サポートへ申し込んだ。 この年末に手痛い出費だがやむを得ない。 それと今度はフィルム式のものを試してみようと思う。 みなさまは、スマートフォンの画面を割ってしまったことはおありですか?
| リフレイン | |
| 2021/12/26 21:24[本人にのみ公開] |
😶 シナリオの書きさし シナリオを書こうとしては消してるのですが、ちょっとまとめて綴っておこうかと NPCはヤクザのお家に生まれました。が、ヤクザを継がせないためにわざと両親は離婚、NPCはヤクザと縁を切り、彼は妹と共に母親に引き取られます。 しかしヤクザのお家は跡取りの男児が抗争や病でどんどん減っていきます。残っ全て表示するシナリオを書こうとしては消してるのですが、ちょっとまとめて綴っておこうかと NPCはヤクザのお家に生まれました。が、ヤクザを継がせないためにわざと両親は離婚、NPCはヤクザと縁を切り、彼は妹と共に母親に引き取られます。 しかしヤクザのお家は跡取りの男児が抗争や病でどんどん減っていきます。残ったのは縁を切ったNPCくらい。NPCを家に連れ戻すためにヤクザのお家のとある一派がムンビを呼び出し彼の妹と母を殺害します。 彼は殺害されたショックでボロボロになりますが、運良く知人に保護されてカタギのまま過ごします。 ですが彼にはそれ以上の秘密がありました。 その秘密が、やがて彼を蝕んでいくのです。 うーむ、しっくりこない…。
| たぬき | |
| 2021/12/26 14:40[web全体で公開] |
🤔 もしもココフォリアが使えなくなったら。 やっぱユドナリウム一択かなぁ。 ココフォの画像や音源、場面切り替えの便利さ、セリフ欄ポップアップは魅力。 ユドナのデータ一括管理や、戦略的駒配置、画面の立体表現も魅力。 合体してくんないかな。 (~o~)
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| くまたか | |
| 2021/12/26 11:51[web全体で公開] |
😲 初ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのまれびとこぞりてに参加してきましたー。 使用キャラはオカルト学者なキャラでした。 RP難しいなーと思いながらも、楽しみながら進めておりましたね。 最終的にパンツ一丁になってました! いやほんと……シリアスをぶち壊してすまない。つい、こいつ今、パンツ一丁じゃん!と思ってしまったばかりに。 そしてタイトルにある通り、ロストしました。初ロストでしたが、あれは仕方なかったね。 まぁ他の人たちは生き残ったのでヨシ! ロストしましたが楽しいセッションでした。GM様、他のPLの方々もありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/26 11:43[web全体で公開] |
😶 もう年越しムードですよ とりま、最初に日記を書く目的は、例のエラーなんですが、 とりあえず、最後のゴミの日までに大掃除を済ませないと、とか。 今日13時に大きな物語が完結、次考えなきゃ、とか。 年末は28日から掲示板セッションがスタート、 29日に熱血専用!のお試しセッション、 大みそかは昼から妹夫婦と遊んで全て表示するとりま、最初に日記を書く目的は、例のエラーなんですが、 とりあえず、最後のゴミの日までに大掃除を済ませないと、とか。 今日13時に大きな物語が完結、次考えなきゃ、とか。 年末は28日から掲示板セッションがスタート、 29日に熱血専用!のお試しセッション、 大みそかは昼から妹夫婦と遊んで、 21時にポールさんのT&T、有名シナリオ。 意外と忙しい。 年明け直後、三が日はお休みさせてね。 初買いとか今年はどうなるんだろう。 しかし昨日のチキンとミートパイはうまかったなあ。 ああそうそう、みんなの新着日記のエラーなんだけど、今見たら、治ってた。 新しい日記が来たからかしら?それとも時間経過で気まぐれに治るもの?
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/26 10:42[web全体で公開] |
😟 セッション当日の緊張感 今日は「万能の細胞」のセッション当日。 毎度ながら、このセッション前のドキドキワクワクはたまりません。 KPとして、良い物語を紡ぎたいところ。 ストーリーで重要なのはNPCの立ち回り。 そこにPCたちが介入して物語が変化する、NPCと話し合って和解したり対立したり。 そんなシーンが大好全て表示する今日は「万能の細胞」のセッション当日。 毎度ながら、このセッション前のドキドキワクワクはたまりません。 KPとして、良い物語を紡ぎたいところ。 ストーリーで重要なのはNPCの立ち回り。 そこにPCたちが介入して物語が変化する、NPCと話し合って和解したり対立したり。 そんなシーンが大好きです。 毎回大筋だけ決めて、セリフは完全アドリブでしたが、今回はきっと大丈夫。 いわゆる「マストなセリフ」「NPCのかっこいいセリフ」を事前に準備してーーー 書きかけでした。清書してきます。 ラストのまとめとか、たまにポカするんで。。。
| たぬき | |
| 2021/12/26 03:03[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアでのNPC管理! 一つのココフォページに何十人もNPCストックが貯まると、管理が大変。w なので、名前の先頭に「.」とかの記号を打っておき、一覧の上部に表示されるようにしておくと便利。 開催予定のシナリオで登場が見込まれるNPCに限定して処理してる。 「こんな風にするともっと楽だよ」って、ご意見があったら聞いてみたい今日この頃。 (*‘∀‘)
| カバオ | |
| 2021/12/26 02:15[web全体で公開] |
😶 個人的なモットー 個人的なモットーになるんですが、やっぱりシナリオをやるなら好きなシナリオがいいです。 山あり谷ありだけど心のどこかに引っ掛かるヒューマンドラマ、そんなシナリオが私は大好きです。 だからシナリオ選びはめちゃめちゃ悩むし、ccfoliaのセット作るのも大変だし、KPって大変だなって思います。 全て表示する個人的なモットーになるんですが、やっぱりシナリオをやるなら好きなシナリオがいいです。 山あり谷ありだけど心のどこかに引っ掛かるヒューマンドラマ、そんなシナリオが私は大好きです。 だからシナリオ選びはめちゃめちゃ悩むし、ccfoliaのセット作るのも大変だし、KPって大変だなって思います。 だけど、やりたいんですよね。 シナリオを読んでいるとPC、NPCはこうして、こう考えて、こんな行動をとるのかなー、なんて考えてると感情が高ぶるんです。 そうして感情が高ぶってると、一つの文学作品に触れているような気持ちになります。 ああ、早く回したい…。 みんなとああでもないこうでもない話して、感想を話し合いたい…。 感情が高ぶるまでは一人ですが、PLの方が混じると、さらに完成されていくような気持ちになるんです。 これがたまらない。 セッション後のみんなで語り合うあの時間のために頑張ってるようなもんです。 クトゥルフ始めて2ヶ月にも満たないビギナーでしかありませんが、気付いたら9時間にのぼるキャンペーンシナリオの準備をしてるなんて、改めて考えると自分で驚いてます。 こんな長いのを回せるのか、心配ではありますが、なにより楽しみです。 早くこいこいセッション日。😊
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/26 01:33[web全体で公開] |
😶 眠れん くそ、今日は昼から楽しみにしていたキャンペーンの最終回のセッションが控えているというのにまったく眠れん。深夜までこう起き続けては「どうして人間というものはこんなにもクソなのだ」などということをネチネチ考えている始末。 人間がクソなのは、徹頭徹尾「自分自身に人間がクソに見えているから」であり、徹頭徹尾自分が打ち勝たなければならない自分自身に原因がある問題なのだ。 それにも関わらずどうしてこうも人間世界というのはちくしょうめ。 寝るぞ寝るぞうううううう。
| 肴 | |
| 2021/12/26 01:15[web全体で公開] |
😶 ポケモンDPのBGM 配布されてるんだー! ……って。興奮してサイトに飛んだのはいいものの、利用規約を見てみると『ポケモン以外のキャラクター要素と合わせちゃダメよ(お互いの世界観やイメージを損なう危険性があるから)』って書いてたので卓で使うのは踏みとどまるの巻。残念。 いえ身内で楽しむだけで外に出さないならセ全て表示する配布されてるんだー! ……って。興奮してサイトに飛んだのはいいものの、利用規約を見てみると『ポケモン以外のキャラクター要素と合わせちゃダメよ(お互いの世界観やイメージを損なう危険性があるから)』って書いてたので卓で使うのは踏みとどまるの巻。残念。 いえ身内で楽しむだけで外に出さないならセーフな気もしなくはないのだけれど。微妙だなって思ったら避けるのが吉デス。天下の任天堂ですし(?) あ、もちろんリプレイ動画とかに投稿するのはNGだと思うのでやっちゃだめよ! 言い訳効かないからっすからね! まぁそれはそれとして。 チャンピオン戦のBGMとかもあってめちゃくちゃいいですねーこれ! 無限に聴いていられるレベル。
| ぱとたく | |
| 2021/12/25 21:37[web全体で公開] |
😶 メリィィィィッ、クリスマス( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、メリークリスマス( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ ルルブははたくさんありますが少し思うところがあって、今はルルブ探しにフラフラしながらいろいろ見て回っているだけのぱとです(;^ω^) 最近、やはり寒いせいかモチベーションが下がっておりますが毎日はそれなりに楽しいと思います( ^∀^) セッションを頑張って楽しんでいる皆さんが素晴らしいですので、私は尊敬します( ^∀^) 皆さん、良いセッションを(*^▽^)/★*☆♪
| 明地 | |
| 2021/12/25 02:13[web全体で公開] |
😶 こう、モンハン要素をですね… ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。 で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね! 全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。 で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね! というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。 ◎前提 ・倒して得た戦利品を加工する ・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける ・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち ○難点 ・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。 ①おまもり生産 炭坑夫が大好きなやつですね。 《ランポスのお守り》:器用度+2 みたいな感じで作っていくやつです。 「装飾品:任意」として装備可能。 ・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね? ・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも ・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい ・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい ②武器・防具の強化素材 オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。 武器 イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1) みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。 レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など) 同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。 別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。 防具 武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。 武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。 ・個人的にすごくモンハンらしいと思う ・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる →戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。 ・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。 ・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。 ③武器生産 ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。 ・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた 書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。 妄想は捗るけどね。 P.S. サンタさんへ 一生遊んで暮らせるだけのお金をください 明地
