イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.9

イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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タマミ
タマミ日記
2022/01/03 17:24[web全体で公開]
😶 新年
あけましておめでとうございます。
2022年もよろしくお願いいたします。

年末年始休みって、雨に濡れたわたあめより儚いですね…もうあと1日しか休みがない…。
卓やったりオン飲み会やったりしてたらあっという間に過ぎていった…儚い…。

新年早々辛気くさくなってしまった!
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B
黒兎
黒兎日記
2022/01/02 09:21[web全体で公開]
😰 初のボイスセッションを終えて
初めてボイスでのセッションに参加したんですけど始める前はもう緊張しましたよ…。GMと他PLのおかげで緊張が程よく解れた状態でセッションを開始出来たので良かったです。

出来るだけネタバレとかは含みたくないのですが、美しいENDを迎えられたので少しだけ。

HO1がかなり特殊な条件があったので何かありそうだと思っていましたがシナリオ終盤になるにつれ、推測から確信に変わっていくという感じでよく出来ているなぁっと。

ともかく、楽しいセッションをする事が出来たので最高です!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/01/02 09:14[web全体で公開]
😶 1月2日
元日の夜、夢は見なかった気がする。
さて、なんだっけ。まずは小目標か。ダイエットの方の小目標。
とりあえず、メモ法などを駆使して、2月までに年末年始でついた夜の暴食癖を治す。
まあ、蕁麻疹も治りつつあるし。
… あ!手帳!でっかいの買おう。

とりあえず、GM準備があるのかな。
平日昼はお祭り回。新年会兼感謝祭。
夜の単発は、とりあえず頑張って作るー
あとはドラキャス単発の見当と、プロジェクトかなあ。
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木魚
木魚日記
2022/01/02 07:45[web全体で公開]
😶 謹賀新年&初卓PL感想(出撃!ギルドスタッフ!SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。<遅い ( `ー´)ノ
で、
昨日は しゃんはいさんの「出撃!ギルドスタッフ!」にて卓はじめを切らせて頂きました。

一昨日の21時前のこと。
年末年始どうすんべーと思っていたら、欠員が出たため追加募集との告知日記が目に入り。
釣られるように、参加申請ボタンをぽちったのでした。

レギュがちと特殊で、
PCは、自分のつかってるギルド支部の支部長ないし職員。
オイラの普段使いしている支部長&職員はちとしっくりこなかったので、
今後つかえばええやろの精神で支部長を新しく作ることに。

えっと、ヒーラーか支援が空いてるな。
セージ・レンジャー9にして、あとはドルイドにすっか。
ユーシズの秘伝も使いたいから、ギルドの場所を魔導公国にしてっと。
男女率からいくと男がいいな。
年配ベテラン支部長とかどうだろう?
キャラもかぶらないし。

てな感じで、
いつもの如く 絵をてきとーにでっちあげて
竹メリアのベテラン支部長 ケルケスを完成させたのでした。

レギュでオリジナル要素を1つ許可されてたけど、
考えるのが面倒…ゲフンゲフン、しっくりくる設定・能力を思いつかないのでナシで通すことに。

で、セッション本番。
いやぁ、濃ゆいメンツでしたね(@@)

有休にギルドマスターを押し付けられる軍属ダークドワーフ。
 ※基本戦闘で十全に機能する突破魔法やべー
妖精が職員を務めるギルドの支部長は、自身も妖精のフラウ。
 ※職員の妖精の召喚能力 うらやま
父親の代理で実質の支部長を任されているドラゴン。
…とその監視役のドワーフ(職員。データ的には騎手と騎獣)
 ※ドラゴンさんいろいろ有能。
でもって、GMしゃんはいさんとこの看板支部長の柚子メリア。
 ※制限とコスト重いけど達成値あとのせ能力やヴぁい

前半の会合RPと各ギルドの宣伝RP、楽しかったです。
でも、有能って設定するのは簡単だけどRPするのは大変だね。
そこらへんちゃんと演れていたかどうかは、参加者・見学者の皆様の判断に任すとして。
一応、常識人枠は全う出来たと思いまする。

後半の戦闘パート。
セントリテラの中央広場にて各支部の宣伝が終わったタイミングで、
ラーリス教団による襲撃が!
モブ冒険者は蹴散らされ、支部長たちが何とかしなくてはならない!

戦闘は、基本戦闘にひと手間加えた5エリア戦闘MAPで挟撃状態からのスタート。
各支部長達のオリジナル能力と地力で、爽快にラーリス信者&魔神達を倒せました。
ケルケスも最後、単体魔法貫通化秘伝《ストリームマジック》を使えて満足。
※コールドプロテクターでフレンドリーファイアを防止してのフリージングブレスを貫通化

新年早々 楽しい卓となりました。
今年は、いい年になりそうです。
GMのしゃんはいさん、参加PLのお三方、楽しい卓をありがとうございました。
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明地
明地日記
2022/01/02 01:32[web全体で公開]
😶 『魔神使いと影光の学舎』読んだよ
お年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。
なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の全て表示するお年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。
なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の半額+がサイトで使えるコインとして返還されるのでお得なんですよね。みんなも買おうね!(ダイレクトマーケティング)

というわけで『魔導の学府ユーシズ』を買いました。
現在CP中の私のキャラがユーシズ中退という尖りまくった設定を詳しくもないのに見切り発車で提出しちゃったので、せめてこうけじめとかそんな感じで買いました。が、電子書籍だと目が滑る人間なのでまだちゃんと読めてません。
それぞれの学科に対するレビューはめちゃんこ面白かったです!
ちゃんと読んで設定いじり倒さなきゃ……。


それよりよ!!公式リプレイの『魔神使いと影光の学舎』の話をさせてくれ!!!!!!
これがねーめちゃくちゃ面白かったです。
なんで常時獣変貌して頭がセイウチのままなんですか?この時点でもう引きずり込まれてしまいました。魔神使いという異端の立場ながら学園の危機に東奔西走しつつ青春してるのいいですよね。
っていうか!!!2巻収録の5・6話がヤバすぎた。こう、クールなんだけどセンスがところどころ中二病で、しかし影があってトラウマから人付き合いが苦手気味なアモン君にぐいぐい迫るギャル系操霊術師のミジョウさんがね!もうパーフェクトコミュニケーション連発してて素晴らしかったんですよね!!!!!!土壇場で相手の心情を射抜く発言ができるのはすごいよ……もっと続きを見せてくれ………………
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れい
れい日記
2021/12/30 14:46[web全体で公開]
😶 キズナバレット
①るるぶ買った
②るるぶ読んだ
③コミュニティ→ない
④卓→ない

と言うことで今夜にでもコミュニティ作ろうと思います
あと、卓したい
さてさて、仲間はいるかな?
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蝉丸
蝉丸日記
2021/12/30 09:07[web全体で公開]
😰 パソコンがぶっ壊れた…
はい、パソコンがぶっ壊れました

急に青い画面→再起動→なんちゃらエラーと言うよくあるやつです…

次のセッションまでには何とかしたいと思いますが…

やっぱりリカバリディスクはちゃんと作っとくべきですよね(作ってなかった)

追記:なんとか復旧しましたが個人用のデータは全て消え去ってしまいました…
困ったなあ
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Kei
Kei日記
2021/12/30 00:13[web全体で公開]
😶 プレイヤーが物語を描き進めるTRPGについてのお話
この一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深全て表示するこの一年くらいで学んで解釈したことをもとに書いています。話半分未満のつもりでお読みください。他の資料をご参照ください。また、個人的な事情により、海外システムの話がメインとなりますのでご了承ください。90年代におけるストーリー志向の国産TRPGとして深淵を思い出す方もいらっしゃるでしょうが、わたくし深淵に触れておりませんので、識者の方の解説お待ちしております。

ご機嫌よう。

前回は、特定のルールに従うことで特定の物語が生まれるという発明について書きました。今回は、特定のルールを超えて、どうしたらプレイヤーが物語を描くのか、という発見についてお話しします。

90年代中頃に、Fudge というゲームが生まれました。わたくしは寡聞にして存じませんでしたが、後の FATE に繋がるゲームだったようです。そして、Fudge は、プレイヤーが物語を描くことを意図したゲームだったようです。そう。プレイヤーが物語を描くということが、ついに発明されたのです。

前々回では、プレイヤーに語らせたらシナリオがめちゃくちゃになると思われたと書きました。それでは、どうしたらめちゃくちゃにならないのでしょう。その答えの一端が、ついに見つかりました。

ですが、Fudge について語ることができませんので(さきほど、95年版とSRDをDLしたばかりでまだ未読です)、ここでは FATE についてお話ししましょう。

Fudge の後を受けてゼロ年代に登場した FATE にはいわゆる能力値がなく、キャラクターの特徴を自由記述の文章で記述します。というか、キャラクターが何者なのか、シーンがどんな状況なのか、特徴的な要素は全て短いフレーズや文章で表現されます。FATE ではこれをアスペクトといい、そしてアスペクトは、プレイヤーが描いたり利用したりすることができます。

TRPGなので言葉で表現されるに決まってるとお思いでしょう。GMが描いた要素は利用できるともお思いでしょう。でも、違うのです。

FATE の最初の章は「ゲームを作る」です。そこには、全員が協力して舞台設定を作り、全員が設定について同意しなさいと書かれています。その後のゲームプレイは、すべてこの同意を前提とします。舞台について同意したのだから、プレイヤーは他の全員が納得できるPCを作ることができるはずです。しかも、PC作成は担当するPL一人では完結しません。そうして作ったキャラクターは、全員が納得できる行動をして、その結果に至るはずです。それは、言葉によって表現され、言葉によって制限されます。同じように物語そのものも、プレイヤーが描けるはずです。シンプルなルールに従うだけで。そう、厄介な目に遭い、それを克服して、ついに目的を達します。それでは、どんな厄介な目に遭いますか? どんなことが起こったら、全員が楽しめる物語になりますか?

同意した前提の上で厄介な目に遭うキャラクターの姿、その厄介ごとさえもプレイヤーに描かせるという形で、ついにプレイヤーが物語を直接語り、それでもゲームになるようになったのです。

そしてもちろん、プレイヤー判定に成功することで、物語を進める要素をもっと直接的に描くことができます。たとえば、条件を満たして判定に成功すればアスペクトを自由に描くことできす。そのものズバリ「優位に立つ」というルールで要素を積み重ね、誰もが思いもよらなかったような勝利に、誰もが思いもよらなかった方法でつなげることといった具合です。もちろん、それも持っていたんですよ!(これは、それ以前のTRPGにおけるヒーローポイントに近いかもしれませんね)

プレイヤーは自分のPCに有利になるように好き勝手するのではないか、という疑問を感じる方もいらっしゃることでしょう。ですからGMがいるのです。GMはプレイヤーの提案を拒否したり、うまく物語に誘導します。いずれにしても明白だったのは、ロールプレイではなく、物語を面白くすることが第一だということでした。物語志向ということが明示されたのです。

それでも、これではあまりに自由すぎるでしょうか? そこで、そこにハンドアウトが発展して合体しました。物語の舞台をあらかじめ決められたものにし、自由度をある程度制限し、特定の方向へのモチベーションを与え、それでもプレイヤー自身に「厄介ごと」を語らせる……こうして、10年頃になるとPbtAのような現代のストーリーゲームが生まれました。さらに、PbtAは物語を駆動するための質問を選択肢としてルールで提示することにも成功しました。その上、別の進化もありました。GMはもうダイスを振らず、難易度設定も不要になり、それどころかシナリオすら不要になったのです。

こうして、ゲームの焦点はあらかじめ書かれたシナリオでもキャラクターの運命でもロールプレイでもなく、全員が物語を語ることになりました。そうしてついには、GMさえも不要になっていきます。

ところで、言葉で全て表現するという方向性は、日本でも Wonder Roads to Lord のようなタイトルで試されましたが、こちらはそれほどプレイアビリティの高いものではなく、プレイヤーの獲得には至りませんでした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/12/29 23:05[web全体で公開]
😶 反省
記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
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黒兎
黒兎日記
2021/12/29 15:19[web全体で公開]
🤔 CoC以外に手を出そう(予定)
何気に参加した卓で他システムの宣伝されることは増えたので色々やってみるのもいいかもなぁ。と思いつつある日々ですがさらっと始めるにしても踏ん切りが付きづらい…。
エモクロアとかは最近知ったので公式シナリオを回す予定ではあるのですがSWはルルブがないときつそうだしシノビガミは今の所購入予定無しと初心者歓迎やルルブ無しでも解説しながらやってくれる所にも申し訳なくて参加しづらい…。
他システムをやるなら相応の覚悟と準備が大事だと本能がささやいているので、もう少し先になりそうと決まった。
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B
水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2021/12/29 00:27[web全体で公開]
😶 ふとした疑問
面白そうなシナリオ見つけたらやりたくなるじゃないですか。
だけどテストプレイって集まりにくいってイメージがあるから、回したくても少し億劫になってしまいますのよ。

そういう時って皆様方はどうしてるんですかね?やっぱり募集してなんぼじゃい!と募集するのでしょうか?
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/12/28 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、うむ、突撃しすぎた…が、目標ができた
東方アルカナクエスト28日21時突発セッションを建てたが、戦闘と判定のルールの素組みらしきものができたからといって、考えなしに突撃(セッション慣行)しようとして見事に玉砕した

やはり、セッションを建てるならあらかじめすべてのルールとかを整備して万全の体制を作ってから建てるべきである。と学んだ次全て表示する東方アルカナクエスト28日21時突発セッションを建てたが、戦闘と判定のルールの素組みらしきものができたからといって、考えなしに突撃(セッション慣行)しようとして見事に玉砕した

やはり、セッションを建てるならあらかじめすべてのルールとかを整備して万全の体制を作ってから建てるべきである。と学んだ次第

が、次の目標ができた。明日からまた制作に挑もうと思う。BRP版とバッティングする部分が出るだろうが、そういうのは気にしたら負けなので全力で突っ走る次第、挫けず頂に挑む

という事で、今日の日記を終える

追記:諦めたら、そこで試合(ゲーム)終了。目の前の目標が定まってるなら突撃あるのみ
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たぬき
たぬき日記
2021/12/28 19:52[web全体で公開]
🤔 プレイ回数、GM回数って。
一回の開催で1とするのか。
シナリオ全て完遂で1とするのか。
どっちなんだろう。
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おーじ
おーじ日記
2021/12/28 17:55[web全体で公開]
😶 物語 私語り
一日何回日記書いてるんだよっていわれてもしかたない私です
ただ良きって思ったことをぽろっと話そうかなと
コミュニティに参加させていただきましてディスコードに参加させていただきました自己紹介だけですが
雑談しているところは拝見させていただきました
場所は変わってもこういう場というものは変わらないものなんだなと感動いたしました
楽しめる場があるということはとても重要なことだったのですね
あのころの自分に聞かせてやりたいですね無駄でしょうけど

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おーじ
おーじ日記
2021/12/28 14:46[web全体で公開]
😶 物語 傘
雨が降ると俺の出番が来る
誰かを守るためにこの身を広げる
誰かを守るのは俺自身気持ちがいい
活躍できるまで俺はただ 待てばいい
突然守る対象が変わることもある
ただそれでも俺は守るだけ
この身を広げて守るだけ
いいね! 3