イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.7

イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
トパーズ
トパーズ日記
2022/03/01 21:45[web全体で公開]
😰 無理しないで…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL「ストレス由来で、自律神経が乱れて…。」
GM「私もちょっと頭痛がしてるんです…」
延期じゃ延期ー!そんなボロボロな状態で無理にセッションに参加されても、こっちが心配になるわ!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2022/03/01 21:12[web全体で公開]
😶 近況報告(TRPG関係ないです)
新型コロナ陽性者の身内の自宅療養の解除は2/25(金)でした。
保健所に念のため、解除の連絡ってないんですか?と確認とったところ、していない、とのことで。
感染拡大中なので、そこまで手が回らないのだろうな、とも思っていましたし、ネット検索したらその旨書いている県とかもありましたから。
2/28全て表示する新型コロナ陽性者の身内の自宅療養の解除は2/25(金)でした。
保健所に念のため、解除の連絡ってないんですか?と確認とったところ、していない、とのことで。
感染拡大中なので、そこまで手が回らないのだろうな、とも思っていましたし、ネット検索したらその旨書いている県とかもありましたから。
2/28(月)まで様子を見たのは、10日目までは経過観察してください、とのことだったのです。

私のほうはというと、勤務先(介護関係)から昨日、お電話があり、3/1(火)と3/2(水)の二日間、検査して2回とも陰性が出たら、3/2(水)から出勤してくださいとのことでした。
介護職はエッセンシャルワーカーになるから、その制度を使うそうで。
7日間の待機期間が、5日間に短縮されるものです。
本日の検査では陰性でした。
明日の検査も陰性だと、安心ですけど。
それでも、偽陽性扱いなので、不要不急の外出は控えねばなりませんし、体調の経過観察はしなくてはなりませんから。

検査方法は抗原検査キット(鼻腔)でした。
念のため、あれこれ調べて、どんどこい、状態にしております。
陰性でありますように!!

TRPGのほうは「ソード・ワールド2.5リプレイ 剣と荒野と放浪者 2巻」ゲットして、ちみちみ読み始めています。
買うかどうかで悩んだけど、結局買いました。
そのほかは今のところ未定ですねー。
明日の検査次第。

ゲームとか動画とか楽しんでいます。
人生、楽しんでいけるところは楽しんでいかないと。
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ぱにき
ぱにき日記
2022/03/01 19:53[web全体で公開]
😶 避けドラケン…ってコト!?
つい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。
その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。

敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。
敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。
そのため受けたダメージはかばうで発生した確定全て表示するつい先日終了したSW2.5のセッションで奇跡が起きた話。
その時のPCはタンク型リルドラケンでした。楽しかった。

敵が多めかつ、先手を取られたボス戦。
敵のターンで9回ほど回避するタイミングがあり、なんとその9回全部回避すると言う奇跡が発生。
そのため受けたダメージはかばうで発生した確定分のみ、しかも金属鎧リルドラケンだったので物理ダメージは半減。唯一受けた魔法ダメージも抵抗して3点。
敵4体に一斉に狙われた時はピンチを覚悟しましたが、普通に避けてましたねw
スプリントアーマー様々です。盾あったらもっと硬かっただろうけどお金なかっ……いや購入タイミングあったやん。ラウンドシールドくらいは買えたやん(今更の気付き)。

まぁ回避が良かった分マモチキと命中判定とダメージロールが……と言う印象でしたがね。
特に命中判定に関しては前後で行動したPC二人がピンゾロで、自分は1,2で失敗だったのでいっそピンゾロであれと思ってしまいましたねw
あと、器用度ボーナスってマジで大事(器用6)。

それはそうと補助動作での宣言を忘れがちだったので、宣言の必要があるものはちゃんとリストアップしとこうな自分。チャパレ使えチャパレ。

と言うかリルドラケンの種族特徴の強さを思い知りましたね…
みんなもやろう!リルドラケン!
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/02/28 07:46[web全体で公開]
😰 莵と貓の言いたいだけシリーズ【実質第9弾】
朝起きて〜歯を磨いて〜写真フォルダみたら

 差 分 が 消 え て い た

MediBang(絵を描けるアプリ)開いたら〜

 差 分 が 消 え て い た

また立ち絵が1枚だけでTRPG...なんだか悲しいですね
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/02/25 18:54[web全体で公開]
😰 莵さんの言いたいだけシリーズ【第8弾】
今回は前置きのない深刻な話題を。

やりたい事が多すぎる!

キャラの立ち絵差分、魔法に関してのルール確認、魔法を使うキャラの作成+立ち絵制作、そして前々から興味あったGMデビュー...GMは今度初心者表記してやってみたいですね
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/02/25 00:15[web全体で公開]
🤔 莵さんの言いたいだけシリーズ【第7弾】
大体「感情表現」が「思案中」の【莵さんの言いたいだけシリーズ】が第7弾目です

それでは1言。
ソードワールドの魔法って...強くない?

抵抗失敗したのもあるけれどリカントの残りHPが7になるという事故
そういえば近接職ばっかりで魔法職作ってないなぁ...いつか初心者卓に混ざって魔法打ちたいですね。種族はタビットかメリアになるかな?どっちも描くのが大変そうだ...
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ハニカラ
ハニカラ日記
2022/02/23 00:56[web全体で公開]
😊 オリシが終わったでんな。
前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
全て表示する前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
という感情がパノラマのように広がりました()。
…感想としましては、完全に説明力不足で、PLの方々に担がせて貰った感じになりました。ハイ

次があれば、説明不足ではないものを作りたいです。
デモアドリブズキダカラドレグライカガイミナクナルカモ

とにかく、今後に期待を寄せるためにも、勉強と瞑想を重ねていきます。

以上!変なボールからでした。これからも良きTRPGを。
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梅里
梅里日記
2022/02/22 22:46[web全体で公開]
😭 オンセンのリプレイの…
書き方について、色々出来ることを、今日気づいた。
………………。
…………。
……。
もうほぼ出来上がったと思ってたインセインのリプレイ、書き直しじゃぁああああああ!!!!(号泣)

どうせなら恰好よく仕上げたいじゃない……がんばろう(涙拭く)
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のんのん
のんのん日記
2022/02/15 14:06[web全体で公開]
😶 メタ発言が嫌なとき
 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する 
Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな……
 
KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。
私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。
 
メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。
 
私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので
「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。
 
自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。
その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、
その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。
自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。
一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。
 
なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。
私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。
 
しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、
私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
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セルクス
セルクス日記
2022/02/11 09:33[web全体で公開]
😶 丁度良い募集が見つからない...
自分には兄がいて、ずっとTRPGを布教していたのですが、なかなかやってくれなかったんですよね。
しかしこの間、ついに説得に成功し2、3月中に一緒にオンセでやってみようということになりました!
結構ファンタジー系が好きなようでSW2.5をやりたいそうです。
自分と兄が一緒にどこかの募集に入るとい全て表示する自分には兄がいて、ずっとTRPGを布教していたのですが、なかなかやってくれなかったんですよね。
しかしこの間、ついに説得に成功し2、3月中に一緒にオンセでやってみようということになりました!
結構ファンタジー系が好きなようでSW2.5をやりたいそうです。
自分と兄が一緒にどこかの募集に入るということになるのですが、
・SW2.5の初心者向けの卓
・2人分募集が空いている
という条件に加えて、予定が合うかどうかもあるので、結構難航しています...
ルルブはⅠしか持っていないので、Ⅱ、Ⅲも買って申請できる幅も増やそうかなとも思いましたが、読み込むまでに時間かかりそうなので悩み中です。

ふと疑問に思ったのですが、自分達のように知り合い2人が卓の席を埋めることってタブーだったりするのでしょうか。
(もちろん無いように注意しますが)内輪ネタで盛り上がったり、そこの2人ばかりで色々な相談をしたりなど、あまり良くないことが起こる可能性もありますし。
特にPL3人卓でそれが起こるとマズいですしね。
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たぬき
たぬき日記
2022/02/11 07:04[web全体で公開]
🤔 感覚を言葉で伝える
のは、難しい。

寝そべっているとき、引力を身体で感じる。
ああ、地球に引っ張られているな、と。

この感覚を家族に話しても「??」って顔された。
水泳やダイビングが趣味の人なら分かるだろうか…。

とかく、未経験者へ感覚を伝えるのは難しい。
TRPGも同じかと思う。

だから私は、案ずるより、やってみよう!
と、言う。
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明日平
明日平日記
2022/02/09 22:14[web全体で公開]
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか
場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話
結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です

身内オフセサークルが
「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです

それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあり全て表示する場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話
結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です

身内オフセサークルが
「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです

それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります
大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします
RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC
になるのが嫌いってのも理由です

RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると
RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり
戦闘でも
RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)
になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします

交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね
(りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね)



個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で
「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします


なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない
「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる
初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね


相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく
2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/02/03 21:04[web全体で公開]
😶 珈琲の飲み方/今日のよてー/やりたいこと
意外と、コーヒーの飲み方がカギなんじゃないかなって。
5時半ぐらい一杯め、7時以降の食後にもう1杯って数日やったんですが、
結構眠くならないのよ。コーヒーで目を覚ますときは、追うといいのかもねん。
但し、カフェインかなり取ってしまうので注意。結構効くぞ。

そういえば最近(ここ数年)、そん全て表示する意外と、コーヒーの飲み方がカギなんじゃないかなって。
5時半ぐらい一杯め、7時以降の食後にもう1杯って数日やったんですが、
結構眠くならないのよ。コーヒーで目を覚ますときは、追うといいのかもねん。
但し、カフェインかなり取ってしまうので注意。結構効くぞ。

そういえば最近(ここ数年)、そんなに飲んでなかったしね。

~~~~~~

今日はとりあえず、アイデアスケッチしたり、アンドレイのシート最終確認したり。
とりま、11日の卓は大体PC出てきたのかな。そろそろ調整。
そして夜は会合。
議題はプロジェクトまわりのこと、今度の卓のこと、将来のこと。

~~~~~~

やっぱりチャットベースで遊ぶのがたまにきつい。
だから、ドラゴンキャッスルズの掲示板セッションをテストでやってみて、それにシフトする期間があってもいいんじゃないかな。
簡単なシステムで、時間に縛られない超スローペース。いいんでねと思ったが、
その場合、凝ったほうがいいのかしら、お話。
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黒兎
黒兎日記
2022/02/01 11:16[web全体で公開]
😊 アイコンの変更
最近アイコンを変えたりしてしっくりくるものを探していましたが現在のアイコンになりました。
何気に登録してからアイコンを「これにしよう!」とするのは2回目だったり。
今まで写真だったのをイラストにするとだいぶ違うなぁって思います。
実生活も色々と忙しい時期なので暇になった日にセッションを行いつつ全て表示する最近アイコンを変えたりしてしっくりくるものを探していましたが現在のアイコンになりました。
何気に登録してからアイコンを「これにしよう!」とするのは2回目だったり。
今まで写真だったのをイラストにするとだいぶ違うなぁって思います。
実生活も色々と忙しい時期なので暇になった日にセッションを行いつつ遊んでいきたいと思います。

PLとして遊ぶ分には楽なんですが、KPをすとなると色々と準備が必要なので暫くはKPやらないと思います。
テキストのセッションも時間がかかるからしばらくは控えようかな。


まぁ、控えるつもりなんてありませんけど。
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SEL
SEL日記
2022/01/31 01:13[web全体で公開]
🤢 価値観とプレイスタイルの差だけなのか
なぜセッションをしただけで、悲しい思いをしなければならないのか
自己中な人、押し付けてくる人、自分中心じゃないと気が済まない人

遊んでる人はいいのでしょうが、周囲の人が嫌になって、去っていくことが多くなってきました
とても悲しいことです・・・「相性が悪かった」で済む話じゃないんですよね、傷全て表示するなぜセッションをしただけで、悲しい思いをしなければならないのか
自己中な人、押し付けてくる人、自分中心じゃないと気が済まない人

遊んでる人はいいのでしょうが、周囲の人が嫌になって、去っていくことが多くなってきました
とても悲しいことです・・・「相性が悪かった」で済む話じゃないんですよね、傷が深いので

知らない人とでも、気兼ねなく遊べるのがベストですが、現状オンセンでは、難しいかなとも思います
コロナ下での自粛続きで、ギスギスもしていますが、「他の人と遊ぶ」際は、人がディスプレイの向こうにいる
ことを念頭に置いて、譲り合ってプレイできれば、と思います
いいね! 8
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 17:42[web全体で公開]
😶 ハウスルール
1.基本事項、キャラクター作成に関して

①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。

②技能最大値は99とさせていただきます。

③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクター全て表示する1.基本事項、キャラクター作成に関して

①ステータスふり直し回数に上限は設けていません。また、ステータス入れ替えも可能ですが上限と下限は守ってください。

②技能最大値は99とさせていただきます。

③ステータスは新規作成の場合は人間の上限を超えないようにしてください。継続キャラクターに関してはステータスが上限突破した理由やどのステータスがどの程度上限突破しているかを確認してからの参加許可判断という形になります。

④人外キャラクターは継続であればOKとします。ただし、理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。ステータスの上限突破に関しては③と同様の扱いとします。また、シナリオによっては人外キャラクターNGの場合もありますのでご確認お願いします。

⑤犯罪者、狂信者も原則OKです。ただし人外キャラクター同様理由なく他の人を襲う場合は参加を拒否させていただきます。また、犯罪機材の持ち込み自体はOKですが見つかった場合は足止めを食らう可能性もあります。あまりに危険なものである場合は持ち込み禁止とさせていただく場合もあります。

⑥現代の法律で許可されていないものを持ち歩くのは原則OKですが見つかった場合や一目の多いところで取り出した場合は警察に見つかる可能性があります。職業上許可されている場合はこの限りではありません。

⑦シナリオクリア後、初期値成功、クリティカル、ファンブルに関して技能成長を行います。成功で上昇なし、失敗で1D10、クリティカルorファンブルで2d10の上昇とします。

⑧指定がない限りccb使用です。スペシャルは可能であれば適用します。

⑨2010,2015対応しております。

⑩オリジナル職業は事前に一度お見せください。あまりにもおかしくなければ基本許可します。

⑪キャラクターの説明は書いてください。ステータス、技能以外書かれていない場合再提出をお願いします。

⑫無駄クリティカルに関しては判定を一度クリティカルにできるクリティカル権を差し上げます。無駄ファンブルの場合は失敗と同様の扱いとします。

⑬魔術、AFは一度お見せください。個別に審議します。

2.探索、RPに関して

①探索の際は行く場所を指定してそこに移動してもらう方式になります。行く場所に関しては皆さんでご相談の上お決めください。

②探索技能を振る場合、事前に対象を指定していただけると助かります。もちろん私の方で事前に部屋や当該地点の描写はさせていただきます。細かく指定していただけた場合判定なしで情報を開示するか補正をかけさせていただきます。また、部屋全体と部屋の一部への目星では結果が変わります。

③探索技能を振る回数の上限は決めていませんが同じ場所に振ることはできません。ただし別の時間帯に来た場合はリセットされるものとします。

④隠れる、心理学は結果の描写のみ行いダイスの結果は伏せるものとします。そのためここに関しては私がダイスを振らせていただきます。

⑤交渉系技能を振る前、振った後にRPを挟んで下さると嬉しいです。振る前のRPでは必要に応じて成功値の上昇、減少を行う場合があります。

⑥探索技能で得られた情報を開示するかどうかは任意とします。

⑦失敗もしくはファンブルした場合、理由とセットであればもう1度振ることができます。ただしキャラクター的に納得できる理由でお願いします。

⑧交渉系技能は相手NPCの好感度によって補正がかかる場合があります。

⑨組み合わせて技能を振る場合は理由もセットでお願いします。ただし、場合により拒否させていただくこともあります。

3.狂気に関して

①指定がない限りルールブックの表を使用しますが、稀にこちらから指定する場合もあります。

②狂気のRPはして下さると嬉しいですが難しいと思う場合はできる範囲で大丈夫です。

③精神分析成功で1D5の回復、クリティカルで2D4の回復、失敗、ファンブルは回復なしとします。ファンブルによる減少はありません。精神分析は1つの狂気に対し1回成功するまで振ることができます。1つの狂気に2回振ることはできません。

④精神分析成功の場合一時的狂気は解消、不定の狂気はセッション中の狂気解消とします。

⑤永久的狂気に陥った場合ロストとはしません。精神分析成功でセッション中は操作可能とします。セッション終了後2d3年の間精神病院で療養をしてもらい、5D4+15のSAN回復をしてから復帰という形になります(キャラシへの記入お願いします)。

4.戦闘、回復ルールに関して

①戦闘中の行動はDEX順に行います。ただしDEXの高い人が行動順を後にすることは可能です。DEXの低い人が行動順を前に動かすことはできません。

②戦闘中は戦闘技能、その他の技能を1ラウンドに1回ずつ振ることができます。回避と受け流しは制限ありません。

③戦闘技能、回避のクリティカルとスペシャルはPC及び味方NPCにのみ、ファンブルは敵にのみ適用します。

③戦闘技能クリティカルの場合はダメージ2倍か必中どちらかを選べます。敵の場合は通常の成功になります。戦闘技能ファンブルの場合はPC及び味方NPCの場合は通常の失敗になります。敵の場合は1ダメージを負います。

④戦闘技能のスペシャルは味方のみ適用としてダメージ+1の処理を行います。

⑤回避クリティカルはカウンター攻撃可能もしくは次の攻撃自動回避とします。敵の場合は通常の成功とします。回避ファンブルはPC及び味方NPCの場合は通常の失敗、敵の場合はダメージ1.5倍とします。

⑥部位狙い攻撃は以下のように処理します。

頭部:-30の補正。ダメージ+1D5とします。

腕部:-10の補正。ダメージ-1D2の代わりにSTR×5に失敗した場合その戦闘中武器での攻撃及びこぶしを使用不可とします。

脚部:-10の補正。ダメージ-1の代わりに一時的にDEX-1D3の減少、回避半減、STR×5に失敗した場合キック不可とします。

胴体:-5の補正。ダメージ+1D2とします。

また、脚部のDEX低下は攻撃命中のたびに行われるものとします。

⑦戦闘中PC及び味方NPCが不利になった場合意図的に敵の攻撃にマイナス補正をかける場合があります。

⑧戦闘中の交渉はその他の技能に含まれるほか、成功率にマイナス補正がかかる場合があります。

⑨応急手当による回復は1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D4、スペシャルで1D4+1、クリティカルで2D4、失敗とファンブルの場合回復なしとします。

⑩医学による回復も1つの傷に対し1回行えます。また成功するまで振ることが可能ですが時間経過の処理はさせていただきます。成功で1D6、スペシャルで1D6+1、クリティカルで2D5、失敗とファンブルの場合回復なしとします。

⑪マーシャルアーツは武器には使用できません。

5.その他

①私のオリジナルシナリオでは事前の行動やRPによって全戦闘を回避することができます。敵対者への即時攻撃は推奨しません。

②私のオリジナルシナリオでは全技能失敗した場合でも最低限の情報をお出ししますのでいずれのエンドにも辿り着ける可能性があります。

③メタ推理とメタ考察はOKですが、PCにメタ考察や推理を話させる場合「PCもこの考えができるか」というのを考えた上で話すようにしてください。

④ダイス目によるロストは原則行いません。

⑤ほかの方の迷惑になる行為はしないでください。

⑥意見が割れた場合でもPLの方への攻撃的発言はしないでください。

⑦私の卓ではRP、推理を重視しています。ご了承ください。

⑧原則戦闘でのロストはありません。
いいね! 7
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:30[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく見る問題として、PL目線とPC目線どちらを優先するべきかという問題があります。
私は「原則としてPC目線を優先しつつ他の参加者さんに迷惑がかかりそうなときや推理、考察を行う際にはPL目線を混ぜる」というのがベストだと思っています。
別の日記でも述べさせていただきましたが、私はTRPGを「PLとPCが世界にたった1つしかない物語を紡ぐゲーム」であると位置づけています。
その物語の主人公はPC達です。PC達の選択と決断、そしてNPCとの関わり。これによって1つしかない物語が紡がれていくのです。
そうなったとき、PL目線を混ぜてしまうとどうしてもクリアのための考察が入ってしまうと私は考えています。
勿論クリアを目指すのはいいことですし可能であれば目指すべきです。ですが私はそれ以上に過程を大事にしたいと思っているのです。最短クリアをTRPGで目指してもそれは物語ではなく攻略本という方が正しいと思ってしまいます。
なので私は「このPCならどうするか」というのを大事にしたいと思っています。
ですが同時にTRPGは複数人で遊ぶことも多いゲームです。そのため周囲の人を不快にさせてしまう行動やPCを見すぎて迷惑をかけてしまったりという行動は物語を紡ぐ上でも遊びというジャンルの上でも...と思っています。
物語は自分だけでなく参加している人全員、そしてその人たちのPCと共に紡ぐからこそ意味があると思います。ですので他の人の迷惑ならないかという配慮はする必要はあると思います。
また、推理の際はPL目線がどうしても入りますが、私は「この推理をPCができるか」というのも気にしつつやるといいのかなと思います。

これは個人の意見になりますので皆さんのお考えあれば是非教えてください。
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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はクトゥルフ神話TRPGのロストに関して「安易にさせてよいものではない」と考えています。
確かにクトゥルフ神話の世界観では人間は矮小な存在です。
ですが、そんな矮小な人間たちが紡ぐたった1つの物語、それがTRPGで表現できると私は考えてみます。
同じシナリオをやってもコンピューターゲームとは違い全く同じ行動をし全く同じRPをするということは模倣でもしない限りあり得ません。
そういった意味で私はTRPGを「PLとPCがキャラクターとの出会いや体験を通して世界にたった1つしかない物語を紡ぐ」ゲームであると位置づけています。
ロストも勿論物語を彩る要素になります。ですが、TRPGはPC達の関わりによって紡がれる物語でもあるのです。その1人,もしくは複数人が途中でダイス目の結果などによって脱落してしまうとやはり物語としては少し寂しいものになってしまうでしょう。
物語を紡ぐということで大事なのは「選択と決断」です。PC達が自分たちの考えや信念、願いから選んだことや決めたこと、これを基に進んでいくということが物語を紡ぐ上で大事だと私は思っています。
そしてそれによってロストしてしまってもそのロストは深く心に残りますし物語上でも大きな意味を残すことになるのです。
私の理想としてはPCの皆さんにはシナリオの最後の選択まで生きていてほしい、そしてその選択をPLの皆さんの心に刻んでほしいという感じです。最後まで生きてその上でPC達は何を選択、もしくは決めるのか、私はそういった展開はTRPGであるからこそできると思っています。
その結果ロストしても生還してもそれを意味のあるものにできたら...と思っています。

これは個人の意見です。もし宜しければ皆さんのご意見もお聞かせください。
いいね! 12
NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:05[web全体で公開]
😶 先日は申し訳ありませんでした
先日少し精神的に厳しい出来事がありこちらのアカウントを削除してしまいました。
突然消してしまい本当に申し訳ありませんでした。これからまたコミュニティ通して繋がっていけたらと思っています。
いいね! 9