イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.5

イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/03/10 13:15[web全体で公開]
🤔 動画作成再開にあたって
自作キャラ画像を使うPLさんがいる。
画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。
技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。
でも、それでいいんじゃないか?
TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか?
だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
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nal
nal日記
2022/03/10 11:08[web全体で公開]
😶 夢まくら、あるいは、夢ふうりん
午前中、気分が悪くて寝込んでいたら、自分の笑い声で目覚めるという体験をした。
夢を見ていたのだ。
スケットダンスのスタッフと徹夜しながら、セクシーコマンドー外伝すごいよマサルさんのMADビデオを見ながらゲラゲラ笑う話で、一度目が覚めたと思い込んだら医者がいて、その医者に、MADビデオの説明をするという意味不明過ぎて、自分でも爆笑してその笑い声で夢が覚めた。
ああドラえもんよ、自分の夢のつづきを見れる、機械出してくれないか?
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KAL666
KAL666日記
2022/03/10 10:48[web全体で公開]
😶 シナリオ作り
みなさん、シナリオ作りに苦労していますか?

ふと思ったのです。
シナリオの作りにくいシステムってあるのかなぁって。
逆に、シナリオの作りやすいシステムってあるのかなぁって。

世界観的になんか作りにくいなぁとか。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/03/09 20:01[web全体で公開]
😶 ミクの日に合わせて
世間ではミクの日(39)らしいので、それに便乗する形で(制作時間1時間半)急ぎミミック(339)のシナリオを書きました
D&D5eで遊ぶシナリオとなります。
よろしくおねがいします。
https://www.dmsguild.com/product/389622/
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B
マスター
マスター日記
2022/03/09 08:55[web全体で公開]
😶 未成年者のためのプレイガイド【記事紹介】
 Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。

https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未全て表示する Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。



 正直、困った。

 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。
 僕は未成年の頃からTRPGを遊んでいたし、不穏当な発言をいっぱいしていたし、それがフィクションのものである事も認識していました。
 ただ、それを「傍から聴いている人を心配させる発言である」という可能性に関しては、想像の外として未成年時代は遊んでいたのです。
 危険を感じさせる発言はいっぱい出るよね、TRPG。

 不穏当な発言をしていると認識させられたのは、僕の場合、成人してから地元のコンベンションに通うようになってからですね。コンベンションの注意事項では

「不穏当な発言は会場の外でするなよ」

 って項目が必ずあるので、その時初めて「そういやそうだな」ってなった記憶があります。
 
 そんな経緯なので未成年がTRPGを遊ぶに際周囲に心配された時、って状況に遭遇しなかったのもあり、想像力が働かなかった訳です。
 コンベンションでは未成年の子たちと遊ぶこともあります。親と一緒に見学に来た子もいるし、「新しい遊び場」としてやって来た子もいます。
 僕らは悪意無く、害意なく接しているつもりでも、親御さんにとっては確かに「得体の知れない怖い場所」には違いありませんね。
 改めて問題提起をされて冷や水を掛けられた思いです。

 そんな時、天下繚乱などを手掛けるデザイナー小太刀右京先生がnoteでよいガイダンスを執筆されていました。
 未成年者と遊ぶ時のガイダンスとしてはとても良い記事で、僕も参考にさせてもらおうと思います。
 
 皆さんも是非読んで下さい。
 成人した人たちだけでなく未成年の方も是非読んで下さい。
 親御さんは君たちの事を本気で心配しています。自分の事をわかってもらうためにもちゃんと話し合ってなんのわだかまりもなくゲームをプレイしましょう。

未成年者のためのTRPGガイド(小太刀右京)
https://note.com/kodachiukyou/n/n0b015470b2f3
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nal
nal日記
2022/03/09 07:06[web全体で公開]
😶 不定期キャンペーン
 興味がある方がいるようですので、不定期にAFF2eで開拓村を発展させるキャンペーンを考えています。
 なお、ヒーローは初期作成ですが、セッション回数により、経験点に差があっても『それはそれ!』と開き直る方向です。
 他のセッションで武者修行するのはなしです。
 レギュレーションとして、基本ル全て表示する 興味がある方がいるようですので、不定期にAFF2eで開拓村を発展させるキャンペーンを考えています。
 なお、ヒーローは初期作成ですが、セッション回数により、経験点に差があっても『それはそれ!』と開き直る方向です。
 他のセッションで武者修行するのはなしです。
 レギュレーションとして、基本ルールとヒーロコンパニオンでヒーローを作ってください。
 提出は下記の──
https://konoha.tanu.info/?mode=SYSTEM&id=AFF2e
──にて作成後、コミュニティの下記のアドレスに、リンク先を貼り付けしてください。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu164651585845&t=thre164652462883

 参加者が三名から、本格的に話を進行します。
 地図はヒーローコンパニオンの60pのものを使う予定です。クラッタ湾に近い地点です。
(ゲームブックをしてない人のための処置です)
 このお誘いはコミュニティと日記で募集しています。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/03/08 23:40[web全体で公開]
😶 PC1って埋まりにくい?
セッション募集を行っても割とPC1枠が埋まりにくい気がする
これは自分の書くHOのPC1が魅力低いのかPLの傾向としてPC1は避けられがちなのかどっちなんだろう?
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こばちゃん
こばちゃん日記
2022/03/08 21:53[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話シナリオ作成経過.1
こんばんわ!こばちゃんです!

現在制作中のシナリオ、ようやく大筋が完成しました...!シティー系シナリオです!

思いの外話作りが難しかったり、どうやって探索者を誘導するか、というので悩んだりしました...。やはりシティー系は導入が難しい!

ただ、シティー系なので
気軽にNPCを登場させやすく、キャラクターを考えている時はすごく楽しかったです!
探索者とも上手く絡めれたらいいな...!

隙あらば語りましたが、四月くらいに完成を目指して頑張ります!
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B
くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/08 20:00[web全体で公開]
😆 SW2.5の沼にハマりましたぁぁ!!!
ソードワールド2.5のIIとIIIも購入させて頂きましたァ!
基本ルルブが安いと手を出しやすくて助かりますね。新しい種族、新しい魔法、新しいルール…!考えるだけでワクワクしてしまいます。これを熟読して、色んなソードワールドの卓に参加できるようにします!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/03/08 17:23[web全体で公開]
😶 コロナ「オッス^^」
コロナが職場に…
やってきた―――……(CV.森本〇オ)

そうして急遽休みとなった時、私に出来る事と言えば
ルルブを読んでみる事だけ……
使いたいエフェクトはどれか…どれだ……

・タイプ1:白兵-ふたりはプリキュ〇型-
特徴:「縮地して仲間1人と共にバックスタブが出来るらしい」
全て表示するコロナが職場に…
やってきた―――……(CV.森本〇オ)

そうして急遽休みとなった時、私に出来る事と言えば
ルルブを読んでみる事だけ……
使いたいエフェクトはどれか…どれだ……

・タイプ1:白兵-ふたりはプリキュ〇型-
特徴:「縮地して仲間1人と共にバックスタブが出来るらしい」
・タイプ2:白兵-しゃらくせえ全部燃やそうぜ-
特徴:「ピュアブリードで装甲無視してマイクスタンドで殴る」
・タイプ3:射撃-あなたのハートめがけてファイア型-
特徴:「猟銃持ってるやべーアイドル。参考に出来る人がいるから嬉しい。」
・タイプ4:RC型-シーン装甲無視のアイドルってそれは…-
特徴「サイレンの魔法少女。プロデューサーの支援で殺戮兵器となる」
・タイプ5:バロール×ウロボロス
特徴「精神で殴ってくるタイプのまともな構成。あたまがよい。」
・タイプ6:ガード型-ヨトゥンの血潮-
特徴「戦闘で服ははじけ飛ぶ。プロデューサーの手順まで全裸でいるしかない無慈悲型。」

ウロボロスが…使い勝手は良い……
暴走する(トランス状態になる)設定はとても良い…
いろいろ楽しいので立ち絵から決めてきます(結局そこに戻る)
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深玉
深玉日記
2022/03/08 17:19[web全体で公開]
😊 はじめまして!
はじめまして、深玉(みたま)です。

もともと身内卓でCoCとインセインばかりしていたのですが、身内が病に倒れルルブをこのまま眠らせておくのが惜しい…と託されたので、活用するかと思ってオンセンに登録してみました!

何個か経験したのもありますが、分からないシステムのルルブ多すぎるので、とりあ全て表示するはじめまして、深玉(みたま)です。

もともと身内卓でCoCとインセインばかりしていたのですが、身内が病に倒れルルブをこのまま眠らせておくのが惜しい…と託されたので、活用するかと思ってオンセンに登録してみました!

何個か経験したのもありますが、分からないシステムのルルブ多すぎるので、とりあえず3月はルルブ読書月間です笑

RPも戦闘も茶番も謎解きも大好きです(得意かどうかは別として)。
みんなが楽しくやれるのが一番!をモットーにしております。

登録してすぐにとても楽しそうなセッションに参加できそうで、やったー!
今からわくわくしてます。

外部卓ひっさびさなので色々おぼつかないところもあると思いますが、みなさんと一緒にセッション出来ることを楽しみにしてます。
よろしくお願いいたします!
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2022/03/08 12:24[web全体で公開]
😶 最近やったこと(TRPG無関係+ネタ+長文で畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鈍足草亀、生後5歳、最近運動不足が気になり思い立つ。

1日一万回、感謝の正拳突き

(´・ω・)拝み
(´・ω・)気を整え
(´・ω・)」 構え
(´・ω・)つ 突く

一連の動作に5秒〜7秒、突き終えるまで18時間かかる予定だった。

10回突き終えた頃、異変に気付く。

(´・ω・)腕が痛い!(筋肉痛)

鈍足草亀、感謝の正拳突きの回数、5回を切る

代わりに、サボる時間が増えた。
いいね! 18
たぬき
たぬき日記
2022/03/08 04:27[web全体で公開]
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは
自作シナリオを書く人たちがいる。
絵を描く人たちがいる。
画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。
ネット環境設定に明るい人たちもいる。
音楽を作れる人たちもきっといるだろう。
その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。
みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。
(。-‘ω-)
いいね! 40
木魚
木魚日記
2022/03/08 00:24[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、
一方、都合がつかなくなり申した。
そのため、中途の参加者を募集します。

もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。
相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ!

てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock

宜しくお願いします。
いいね! 19
はがね
はがね日記
2022/03/07 23:35[web全体で公開]
😟 PLに自分の趣味を押し付けるタイプのGMです(懺悔)
なんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: 全て表示するなんか今日はシナリオ書く気分になれなくて、ちょっと前にトレーラーを殴り書いたダブクロ3rdの『ユニバーサル少年探偵団』のHOを書き出してみたんだけど、キャラクター制作の注意事項が愉快なことになりそう。
これ: https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_164631085780


キャラクター制作の注意事項

* ワークスは全てUGNチルドレン固定です
* 年齢は13~18歳(中1~高3)です
* 両親不在、または一緒に暮らしていません(支部に寝泊まりしています)
* 周囲のチルドレンと馴染めず、神楽 瑞羽(NPC・支部長)に引き抜かれるまで無為に過ごしていた過去を設定してください


うーーーーーーーーん。GMの癖がダダ漏れしとる。これはひどい。
正直このシナリオ、GMがキャラシ提出とかPC、NPCの絡みとかをニチャニチャしながら見たいだけのシナリオだしな……。
いいね! 13
魁星
魁星日記
2022/03/07 19:59[web全体で公開]
😶 ふへ、ふへへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

いいね! 23
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
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Camika@無期休止中
Camika@無期休止中日記
2022/03/07 08:46[web全体で公開]
🤔 SW2.5のステータス【コピペOK】
ふと思ったんだ、仮に能力値を決める出目がすべて平均値だった時のステータスがわかったら技能にあった種族を選ぶのが楽になるのではないかと。

という事で日記にですが作りました、こういうのってソードワールドのコミュニティにも書いたほうがいいんですかね?
最悪コピペしてもらっても...()

──全て表示するふと思ったんだ、仮に能力値を決める出目がすべて平均値だった時のステータスがわかったら技能にあった種族を選ぶのが楽になるのではないかと。

という事で日記にですが作りました、こういうのってソードワールドのコミュニティにも書いたほうがいいんですかね?
最悪コピペしてもらっても...()

──────────────────

A...器用度 B...敏捷度 C...筋力 
D...生命力 E...知力   F...精神力

能力値ボーナスは「ここに書いてあるそれぞれの数値」と「生まれによる基礎能力値の技(AとB)・体(CとD)・心(EとF)の値」を足して6で割った時の値になり、小数点以下は切り捨てます。

        A B C D E F
人間      7 7 7  7 7 7
エルフ     7 7  3.5   7 7 7
ドワーフ     13 3.5  7  7 3.5 13
タビット    3.5 3.5 3.5  7   13  7
ルーンフォーク   7 3.5 7 7 7  3.5
ナイトメア     7 7  3.5 3.5  7 7
リカント     3.5 6.5 7   7  6.5 3.5
リルドラケン   3.5 7 7 13 3.5  7
グラスランナー  7 7 3.5 13 3.5 3.5
メリア      3.5 3.5 3.5 13 3.5 3.5
ティエンス   7 7 3.5 6.5  7 10
レプラカーン  7  3.5 7 7  7 7
アルヴ    3.5 6.5 10  7 9.5 3.5
ガルーダ    7  10 7   7 7  7
タンノズ    7  7  7  7  7 10
バジリスク   7  7  7 7 10 7
ミノタウロス  7 7 10 7  7  7
シャドウ   3.5 3.5 7  7  7  7
ソレイユ   3.5 7 9.5 7  3.5 7

※ウィークリングは上昇する能力値を込みにして計算しています
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