イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.4

イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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KAL666
KAL666日記
2022/03/17 00:29[web全体で公開]
😶 地震で腕が折れました
地震で猫がバタバタ走って










うちの子の大好きなFGOアストルフォのフィギュアが落ちて腕が折れました。

泣くぞ、あいつ。
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アキレウス
アキレウス日記
2022/03/17 00:19[web全体で公開]
😶 生存!
生きてまーす!
私の所はあんまり揺れなかったっぽい
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B
水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2022/03/16 13:01[web全体で公開]
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時
こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。
”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。
RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。
ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。
”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。
RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。
ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。
そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。

まぁそういったことを思った理由というかなんというか。
こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。
いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。
自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。

で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。
あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。

神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。
そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。

そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。
そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。
本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。

そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/16 04:48[web全体で公開]
😶 シナリオに沿う必要
こんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。
あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。
そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。
だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか?

結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。
PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。
シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか?
そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。
NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。
だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。
テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。
プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。
だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。

これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。
だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。
現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか?
私はそうは思わない。
「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。

プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。
私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。
PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
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Mch
Mch日記
2022/03/12 23:09[web全体で公開]
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ
私がGMを務める卓を
楽しんでくれた人達がいた
楽しんでくれている人達がいる
楽しみにしてくれている人達がいる

期待には全力で応えたい
期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく

座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/03/12 23:03[web全体で公開]
😆 荒ぶる悪しき神を狩れ!!【神我狩(かみがかり)】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓友から力造氏が2年前に亡くなられていたことを聞いたので、後れ馳せながら追悼も兼ねて『武装伝奇RPG神我狩(かみがかり)』を購入致しました。
伝奇モノらしく独特かつ固有の設定・用語が多く、ワールドセクション(舞台設定)だけでも結構な読みごたえが在りましたが、これからいよいよプレイヤーセクションに。
今まで触ってきたどのTRPGとも違うキャラクターシートに胸が踊ります。
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ヴァン
ヴァン日記
2022/03/12 15:41[web全体で公開]
🤔 初募集
初の募集をかけてみて…
すでにドキドキ…
ちゃんとKPできるのか不安が大きくて!!!
めっちゃドキドキするぅぅぅってなってます。
明日は頑張りたい!!!

そして、本日クトゥルフサプリの2010、2015無事に届きました!👏
サプリ増えるの嬉しいですね!
明日に間に合いよかった!
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マット
マット日記
2022/03/12 09:15[web全体で公開]
😰 SW2.5 重大インシデント報告
事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複全て表示する事件概要:
トレジャー強化能力<世界の汚染>を搭載したボスを用意。
威力50で万が一回ると大惨事になるので、威力20で複数個体に搭載して配置
1~2回程度クリティカルしても大丈夫と判断して運用。(搭載個数は5/クリティカル率は16%程度)

合計4回クリティカルして、PCが抵抗の余地なく複数人のHPが即死ラインを切る事態に
アドリブで軌道修正して、全滅終了を回避

再発防止対策:
今後は威力10⇒1d6  威力50⇒5d6  に書き換えて運用予定。
判定で抵抗する余地のない全体攻撃にC値を搭載するのは危険。

悲惨な事故でした。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/12 09:11[web全体で公開]
😶 快晴の休日
今日明日と連休。
いつもの時間に目覚めたので朝食を済ませてから洗濯機を2回廻している。

宅準備している中で、問題や課題が1つずつ解決していきつつある事が楽しい。

欲を云えば、最初は元内輪のメンツでGM練習したかったな・・・・。
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モモキング
モモキング日記
2022/03/12 01:33[web全体で公開]
🤔 復活ッッッ
TRPGって遊ぶと結構疲れるけどハマる時はとことんハマちゃいます
自分は結構遊んでから離れて、期間を開けて戻ってきたりを繰り返してます....
皆さんはどうでしょうか....
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/03/11 22:39[web全体で公開]
😶 11年経つか・・・・。
あの日にお互いの生存確認メールをやり取りした事が最後だった。

輪廻転生が実在して再び出会えるなら、もう少しまともな形でいたいと思う。

合掌
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トパーズ
トパーズ日記
2022/03/11 21:45[web全体で公開]
😶 【DX3】トレーラー(のみ)
なお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支全て表示するなお、完成がいつになるかは未定である。そしてエタる可能性大である

【トレーラー】
 度重なる大惨事の後始末、そしてクセの強すぎる各地方支部長(ぴーしーたち)によるストレスで、ついに霧谷支部長が倒れた!そこへ待ってましたとばかりに、日本各地でFHが攻撃を開始する!
 混乱する日本支部で、副支部長ローザから霧谷支部長の代役を任されたのは4人の支部長級エージェントだった!
 相対するは、各地で暴れまわるFHエージェントとマスターレイス!そして山のごとき報告書と事後処理の数々!あとついでに春日恭二。
 今、4人の支部長たちの熾烈な戦いが幕を開ける。
 ダブルクロス the 3rd Edition
 「UGN日本支部の長い長い長い長い1日」
 ダブルクロス―――
 それは裏切りを意味する言葉。
 霧谷雄吾―――
 それは苦労人を意味する言葉。



なお、完成がいつになるかは未定である(大事なことなのでry
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梅里
梅里日記
2022/03/11 18:38[web全体で公開]
😭 【TRPG関係なし?】階段落ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、自営業の友達の仕事を手伝いに行った。
……2日目に見事な階段落ちを決めてしまい、背中を強打+擦る。
持ってた荷物(非壊れ物)が落ちたのもあり、すっごい音がしたため従業員さんが飛んできた。
めちゃくちゃ恥ずかしいわ、未だ背中側が全面痛いわ頭庇って強打した腕は腫れるわ。散々である(;´Д`)
まー、キーボード打てないほどではなくてホッとしている。
今日はテキセのシノビガミ最終回(予定)なのだ!!今日も楽しむぞ~😀
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B
のあぼん
のあぼん日記
2022/03/10 19:46[web全体で公開]
🤔 未成年とのオンセについて
Twitterで流れていたのでネタにしてみます。
https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344

親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネッ全て表示するTwitterで流れていたのでネタにしてみます。


親から見ると、子どもがよく分からないものに手を出してるように見えるよね。
ボイスセッションだとなおさら。。

ネットを通じて、知らない人と意味深な言葉を長時間やりとりしている訳ですから、
不安になるのはとても理解できます。


私のスタンスですが、自分がGMやる場合、
未成年の方とのボイスセッションは条件付きでOKというところでしょうか。

その条件は、
・最低、高校生以上(小中学生は遠慮したい)
・午前~日中のセッションのみ
・ハードな内容ではないときのみ

夜に差し掛かりそうな可能性があるセッションは基本お断りの方針。

ちなみに未成年の方とのセッションでおきた過去のトラブル
・何が迷惑かけるのか分かっておらず、無意識?に場を荒らす
・夕方以降、親に呼ばれてそのまま離脱(何回か遭遇)
・ハードな描写できない問題
 伝奇的、バイオレンス、R15+以上の表現、人によってはセンシティブな表現描写が難しい
 

かくいう私は、未成年でTRPGやりはじめましたが、
友人たちやコンベンションでのオフラインセッションがメインでした。
だから時間やコミュニケーションはまったく問題にならず、
大人と混ざって、色々と教わりながらプレイするのは楽しかったです。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/03/10 18:21[web全体で公開]
🤔 魔が差すってこれのこと?
「始まったばかりのビギドル卓、楽しかったな~!次回も楽しみ!」(ログをわかりやすく編集中)
↓
「…あれ?いつの間にか歌詞になってる?」(ログ編集画面ではなく、メモ欄画面。しかも歌詞らしきものが…)

その場のノリ、あるいは魔が差すって怖いわぁ…コール&レスポンスまで書かれてるんだけど????
…サビはもうちょい練りたいけど、A・Bメロはこんな感じかな?後前奏パート…これ一曲できるのでは?

どうしましょう、コレ?
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/03/10 16:16[web全体で公開]
😶 これは罪深い……
ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。
セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
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