NPCクリエイターさんの日記 「クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)」

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NPCクリエイター
NPCクリエイター日記
2022/01/25 16:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はクトゥルフ神話TRPGのロストに関して「安易にさせてよいものではない」と考えています。
確かにクトゥルフ神話の世界観では人間は矮小な存在です。
ですが、そんな矮小な人間たちが紡ぐたった1つの物語、それがTRPGで表現できると私は考えてみます。
同じシナリオをやってもコンピューターゲームとは違い全く同じ行動をし全く同じRPをするということは模倣でもしない限りあり得ません。
そういった意味で私はTRPGを「PLとPCがキャラクターとの出会いや体験を通して世界にたった1つしかない物語を紡ぐ」ゲームであると位置づけています。
ロストも勿論物語を彩る要素になります。ですが、TRPGはPC達の関わりによって紡がれる物語でもあるのです。その1人,もしくは複数人が途中でダイス目の結果などによって脱落してしまうとやはり物語としては少し寂しいものになってしまうでしょう。
物語を紡ぐということで大事なのは「選択と決断」です。PC達が自分たちの考えや信念、願いから選んだことや決めたこと、これを基に進んでいくということが物語を紡ぐ上で大事だと私は思っています。
そしてそれによってロストしてしまってもそのロストは深く心に残りますし物語上でも大きな意味を残すことになるのです。
私の理想としてはPCの皆さんにはシナリオの最後の選択まで生きていてほしい、そしてその選択をPLの皆さんの心に刻んでほしいという感じです。最後まで生きてその上でPC達は何を選択、もしくは決めるのか、私はそういった展開はTRPGであるからこそできると思っています。
その結果ロストしても生還してもそれを意味のあるものにできたら...と思っています。

これは個人の意見です。もし宜しければ皆さんのご意見もお聞かせください。
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れNPCクリエイター
2022/01/25 20:34[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)
やたらロストしたがる・させたがる人が多いですが、CoCだからといって、PL、KP共に極力ロストしないようにするのは当たり前のことですよね。ことCoCは「生還を目指す」というのが根本的な目標ですからね。
稀に生還を目指すことを早々にあきらめてしまう人が見られますが、それじゃあゲームにならないです・・・。
流割無月
流割無月NPCクリエイター
2022/01/25 16:56[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフにおけるロスト(個人の意見含みます)

探索者の死については、基本ルルブの146、156ページに言及がありますので一読してみてはどうでしょう?

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