イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.13
イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちゃま | |
| 2021/12/17 04:04[本人にのみ公開] |
| 雪 | |
| 2021/12/17 00:02[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓 普段やらないジャンルだから〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〆る理由を考えるのにいつも数分かかる雪です。 今日は非常に珍しく、シノビガミではない卓を体験させていただきましたのでその感想をば。 参加してる人たちも普段見ない方々ばかりなのでかなり緊張してました。また会えるといいですな。 というわけでPL紹介。今日はビギナーズラックを存分に発動しました。満足です。 ちなみに今回は諸事情でPLPC共々隠します。隠し味です。美味しいです。 PC1 まっすぐ熱いRPでみんなを引っ張って行っていました。前線役の人である。 自作絵でしたが、めちゃくちゃうまかったです。羨ましい。 前線に立って安定した火力をボコボコ出していたので怖い人でした。強い。 PC2 女性キャラ。可愛い。寡黙好き。RPも好きです。語彙力が消えます。 ヒーラー兼安定した火力を持っているのですごい頼もしかったです。いなかったらパーティーが半壊してました。 PC3私。飛ばします。 PC4 この人も自作絵。上手くて腹が立ってきました。うむ。少しでもいいから画力をください。返しません。 この人もまっすぐ系でした。同じくPCを引っ張っていく存在。うむむ……私も引っ張れば良かったかしら。 構成は仲間を守りつつ、前線を切り開いていくタイプでした。普通に火力出してましたしかっこよかったです。 シナリオ感想 単純なシナリオでしたが、GMがものすごい頑張ってくれていたため体験シナリオとは思えない濃度でした。 怪人の立ち絵全部書いてるんですよ?化物としか言いようがないですね。 ちなみにですが、私の立ち絵も書いてもらいました。とりあえずクレジットカード作れるようになったらまっさきにお金払いに行きますね。 以下日記 体験卓は初めてで緊張してましたがGMもPLも優しかったので後半はのびのびとRPしてました。 二ヶ月?くらいですが、良い卓でした。またこの人たちと過去みたいですな。 ちなみにたまに心にくるだけで良くなってきたので、年明けにはバリバリTRPGやっていきましょうかね。 いい加減自分のシナリオ書かねば……最近PLやってばかりだ……。
| つぎの | |
| 2021/12/15 16:10[web全体で公開] |
😟 忘れられない言葉(雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人にかけられた言葉で、忘れられないものがある。 学校見学に行った時に、受付で言われた一言だ。 参加者名簿に記入していた時、受付の人が『まあ!』と感嘆をついた。 何事かと顔を上げる私。 目の前には、なんだか物珍しいものを見るかのような視線を私に向ける受付の人が……… え?え??私???何故に!? 何かやらかしちゃったんだろうか? 誤字った?脱字か??服装が変だったのか???いや客観的に見ても制服だし何もおかしくないんじゃねヤバい心当たりが無さすぎてワケワカメ〜〜〜!!!!! 俺、また何かしちゃいました?…と、某人の現像が頭の中をぐるぐるする中……… その人は、感嘆たっぷりに一言。 『いやあ、"ぎっちょ"で良く書きますねえ〜』 余りにもさらりと言われてしまったからか、果てまたやその人が人当たりの良い笑みを浮かべていたからか、言われたその時は気に留めていなかったのだが…。 う、うーーん??? 後からじわじわと膨らむこのモヤモヤ… な、なんだ???なんだろうこの気持ちは……… いや、生まれた時から左手使ってたら、そりゃ「普通」に使えるわよ、ってね。 そもそも右手で書いていたとしたら、その時はなーんも言わないんだろうし。 右利きの人に『右手で良く書きますねえ〜』なんて言ったら、「は?」って返す人が大半なのでハ???(大いなる推測) うーーーん、、、 たぶん、あの人はそんなに考えずに言っちゃっただけで。 つい、口をついてしまった、ただそれだけの話なんだろうけど。 世代・地域によっては、右手に矯正させることもあるし…。 調理学校だった、というのもあるんだろう(因みに包丁は右手に直しているので、特に問題はない)。 うーーーん、、、 誰も悪くないんだけどな〜。 誰も悪くないんだけどな〜〜。 なんか、モヤるんだよぉ、、、、、
| ネビュラ | |
| 2021/12/14 19:46[web全体で公開] |
😶 別に誰も興味ないだろうけど 私のルルブ一覧、SW2.5関連が増えましたね、今別に手元にあるわけではないですが、はい、ぽちりましたねこの人。アマゾン君がしばらくしたら持ってきてくれると思います。いや、冬はだめだよ、金あるもん。なんかルルブ積む人ってこんな感じなんかな。
| LeTS | |
| 2021/12/13 21:09[web全体で公開] |
😶 必要があるのか、ないのか。無いな。 こないだから準備しているネクロニカのキャラ作成とルール説明のリプレイを編集してた。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163863055372 読み返すと、よく喋ってるな。まぁルール説明する側だから仕方ないけど。 あと、結構ルール間違ってる。それだけ修正しても変になるのでコメントつけた。 こんなんでマスタリング大丈夫かね。 大丈夫!2回も経験あるし!!
| Mch | |
| 2021/12/12 19:26[web全体で公開] |
😶 うちの子かわいい! よその子もかわいい! うちのこ症候群 きちんと読んでないけど タイトルのような気持ちでいれば うちのこも、よそ様に可愛がられて みんな Win-Win では? と思ったりするのであった
| 晶 | |
| 2021/12/12 17:54[web全体で公開] |
😶 いつの間にか オンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりま全て表示するオンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりましたとも。 一年かあ…… いろんなKP、PL、GM、DLさんと卓をご一緒させていただきました。どの卓もとても楽しくて、どの方々からもオンセの楽しさを学びました。 ひとつの卓から細くご縁が繋がり、そこから何度か同卓させていただけるようになり、誘い誘われをしていただけるようになり、 気がつけばよく同卓させていただける方ができていたりもしました。 まさかそんな方ができるなんて考えてもみなくて、でもそういう存在に憧れもあり、だからというわけではないですが、繋がっていただけたことに感謝しかありません。 すべてオンセンというこちらの存在が繋いでくれました。 本当にありがとうございます。 何の記念日でもない中途半端な日ではありますが、しかも私のような1ユーザーの小さな小さな呟きではありますが、どうしてもこちらのSNSと管理人さんに感謝を伝えたかったのです。 一年間、本当にお世話になりました。 そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします。 更に、同卓してくださった方々、今現在卓を囲んでいる方々や近い未来に囲む予定の方、まだ出会ったことのない、見えない未来に同卓していただけるかもしれない方々。 そして、日記で反応やコメントをくださる方々。 ありがとうございました。そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします!! 最後に、オンセンに登録されて間もない方々。 オンセやってみたいけどいまいち勇気がなくて…みたいに、二の足を踏んでしまっている方々。 先輩方は、皆さんとても優しいです。 登録したてで右も左もわからない私に、とても優しくしてくださいました。 あとは飛び込む勇気だけです。 ぜひ、ぜひぜひ、少しだけ頑張って、一歩踏み出してみてください。 あとは沼があなたを待っております!! って言うようなことを最後まで書いて、日記は一回消えました… やる気がでなくて数日放置していたのですが、やっぱり書いておきたいともう一度書き込んでみた次第です。 消えたときの絶望感ですよね…ほんと…… 最後まで読んでいただいてありがとうございました。 細いながらもご縁が繋がる日を楽しみにしております!!
| Satoshi | |
| 2021/12/12 17:19[web全体で公開] |
😶 チャバックを探して そう新しく茶色のバッグを探して検索していたんです。 そうしたらイヴァナ・チャバックさんの演技術なんてものが引っかかって図書館で注文。 trpgと演劇は異なるけれど、重なる部分も有り最初の数頁で虜に…… 偶然なのかアルゴリズムなのか新しく知識を得られるチャンスに感謝。
| しょうゆ | |
| 2021/12/12 15:29[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について雑感 ごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しまし全て表示するごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しました。 あぁね……(納得) わかるわかる、自分も楽しくないし皆も楽しくない最悪の状態ですわ。 個人的に争点になりそうなのは、例の如く「楽しいゲームの成立」が場合により違うという部分と思いましたわねぇ。 あ、ちなみに「他の人?知るか!」みたいなガチガチマジマジお排泄物やべぇ方は考慮に入れません。 そりゃ、うちの子症候群というよりはアイタタコミュ障キッズ症候群ですわ。 ここでは、あくまで常人と常人のコミュニケーションで起きうる残念なミスマッチであるところの 「うちの子症候群」について語ります。 〇シナリオによりけり いきなり結論ですが、RPの多少・疎密は、シナリオによって許容値が違うと思いますわね。 PCのキャラクター性にあまり焦点を当てない、ともかく敵をみんなで倒すんだよ、みたいなモンハン型シナリオであれば クエスト出かける前にがちゃがちゃやられては面倒でしょうし、モンスターを見逃せとか アイルーかわいそうだから連れてくなとか言われたら「^^;」案件でしょう。 でその一方、PC同士の絡みをメインにするタイプのシナリオなら、前述のシナリオでは許容されない行為もある程度許容されるはずですわ。 〇相談してみよう そしてもっといえば、事前に相談さえあれば、そしてGMなどに相談をして許可をとれたなら モンハン型シナリオであっても、そういったキャラクター性の強い行動は容認、いやさ歓迎されるように思います。 私の経験ですが、あるCoCのシナリオで、そのシナリオのKP経験がある方がPLとして参戦した時 あんまり探索に参加すると無双になると思ったのか、 裏でKPとコソコソ相談した後、一人で離脱して「ゲームが成立する塩梅で」場をひっかきまわしてくださって、大変面白かった記憶がありますわ。 PC間の小競り合いがひどくなって、山奥で互いに乗ってきたお車がぶっ壊れて帰れなくなったのもいい思い出ですわね! ちなみにお車2台中1台壊したのは私のPCですわ。ガハハ!(やけくそお嬢様) まあ、これはシナリオを熟知した熟練プレイヤー&熟練GMだからできた事であって 初見プレイお嬢様には困難かもしれませんが……少なくとも、ゲームを楽しくやりつつPCの個性を表現するために PL間、ないしPLGM間で相談の余地はあるはずでしょう。 〇とはいえ……。 とはいえ、私のような奥ゆかしい箱入りコミュ弱お嬢様は、そんな風に相談するのも憚られる……って時もあるでしょう。 というかいつもそうですよ私は。でも、そういう時はそういう時で、やりようはありますわ! 又聞きですが、ある方は 「うちのPCはこれには加担しないだろう、だから思い切り転倒して気絶させるのでその間に事を進めておいてくれ」と その場でダイナミックにPCをすっころばせ、嫌々事件に参加させるというハイパー令嬢テクニックを使ったそうです。 スマートですわね……!! PCのキャラクター性を大切にしつつも全体の進行を妨げない、かつ腕も必要ないですから 非常に使い勝手のいいテクニックと思いますわ! ちなみにかくいう私も一度、 「うちの子これ参加しないわ、むしろ敵に寝返るわ」って依頼を受けてしまった事がありましてぇ……。 その時は他のPLお嬢様に「ごめん、うちの子だとこれやらないからなんか理由付けするRP手伝って」とは言い出せず さりとてキャラクターの性格をガン無視してただ依頼を受けてしまっては、それはもうTRPGではない……。 そう考えていろいろあがいた結果、最終的にはボスを倒した後の宴のシーンで 「一人だけその場を抜け出して、自分たちが倒した敵の死を悼みながら酒を飲むシーン」をやらせてもらう感じで落ち着きました。 ……さて、あそこで私が「裏切っていい?」ってGMさんに言ってたらどうなったんでしょうね。 多分死ぬほど迷惑だったと思いますけど(マジレスお嬢様) もし私がGMであってそういったお話しを受けたなら、最終的にPC側に戻ってくるんだな?という確約を得たうえでなら裏切りを許可し、かつ そのPCが敵キャラのクズなところとかどうしようもないところを見て心変わりするシーンとかやってあげてもいいとは思います。 あ?時間が延びる? 知るか!!!(クソデカボイス) まあ、なぜ上で私が「GMなら許してあげるなあ」と言ったかというと、どんな仲良くなろうと 自分でPCやっててそれを言い出せる自信がないからです。 TRPGでRPにひよってる奴いる? ここにいるぞ!!!(馬岱お嬢様) そのあたり色々見極めて相談しつつ遊んでいければ一番いいんでしょうが……いやーキツイですわ。 しかしTRPGの醍醐味の一つには、PCごとに、PLごとに異なってくる展開であるとも私は信じています。 ので、うちの子はこういうこと「しない」、ではなく、うちの子はこう「する」のだと、 そしてこれは面白くできそうじゃないかと、バンバン相談していける、そういう環境を目指せたらいいなあと思いますわ。 おわり。オチはとくにありません。うーんこの。
| しょーちゃん | |
| 2021/12/12 14:31[web全体で公開] |
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない! 乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重視する面は テンポ感 なので。 ただし、短時間でキャッチボールしてくれ! それだけが望みだ!!!!!!!!!!!! セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。 強調しておきますね テンポさえ崩れなければ。 ーーー いずれにせよ、 うちの子症候群 として 忌避される内容 と その名前自体 に なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。 念願のセッションに行くのです。 生涯一度の経験なのです。 社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。 そんなセッションに持っていく我が子に 愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。 少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員 うちの子症候群です。 全員、です。 何が悪い? 何も悪くはないさ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/12/12 10:31[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群的な言葉を聞くと思い出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「飛影はそんなこと言わない」 良い子は検索しちゃだめよ
| カバオ | |
| 2021/12/12 09:58[web全体で公開] |
😶 沼 沼ですよ クトゥルフは沼 底無しの 昨晩はなんだかんだ6時間くらい話していたわけですが、みなさんの協力のお陰でなんとかシナリオを回すことができました。 本当にありがとうございました。🙇 それにしてもクトゥルフは沼です。 シナリオを何度も読み込み、ccfoliaのセットを作り、ここ全て表示する沼ですよ クトゥルフは沼 底無しの 昨晩はなんだかんだ6時間くらい話していたわけですが、みなさんの協力のお陰でなんとかシナリオを回すことができました。 本当にありがとうございました。🙇 それにしてもクトゥルフは沼です。 シナリオを何度も読み込み、ccfoliaのセットを作り、ここまでで何時間、何日たったのでしょうか…。 それでもなんだかんだセッションが始まると滾るんです。 アドレナリンが出まくって、ひたっっっすらに たのしい!!!!!!! これがあるから一つのシナリオをやると新しいシナリオを探してしまうんだろうな そしてまた早速見つけてしまいました 回したいシナリオを…! わ、わぁ、幸先がいい~(白目) 資料67ページを読み込むのは骨がいりそうですが、いつかやりたいと思ってたシステムなので大変そうなのは承知の上頑張ります😏 どこかで募集してたらぜひ参加してください~
| 梅里 | |
| 2021/12/12 00:24[web全体で公開] |
🤔 日々是勉強 先日、オンラインでは3回目になるGMセッション・スタリィドールが終了しました。 2回目は色々思うところありで感想を考えている間に日数が経ってしまったので、覚書的にサクッと。 …………とりあえず、進行忘れすぎー………(´Д`;) このシステムには途中きっかけで入る短い演出が数回あるのですが、全て表示する先日、オンラインでは3回目になるGMセッション・スタリィドールが終了しました。 2回目は色々思うところありで感想を考えている間に日数が経ってしまったので、覚書的にサクッと。 …………とりあえず、進行忘れすぎー………(´Д`;) このシステムには途中きっかけで入る短い演出が数回あるのですが、毎回忘れるGM。 毎回フォローを入れてくれたPLの皆様、本当にありがとう…!!不甲斐なくてごめんなさい…… 他にも盛り上げようと頑張ってみたものの、空回ってた部分もあり、初心者さんへのフォローももう少し出来た所ありで、 反 省 点 が 多 過 ぎ る 。 一応楽しんでもらえた、とは思うものの、自信をもってマスタリングするにはまだまだ経験値が必要! という事で、今月中にもう一回くらいGMできるよう、時間の調整と準備をするのであった………以上!! (追記:今回のPLの皆様、終了後も雑談に付き合って下さりありがとう!楽しかったし、為になる話も聞けて自分は非常に助かりました。モチベになります~!)
| 霞 | |
| 2021/12/11 20:55[web全体で公開] |
😊 |#お願いシノビガミ| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 一昨日にくらいに、予約していた 年末に発売予定のシノビガミ流派ブックの 装丁や内容の詳細情報が更新されました。 ・・・ 第一弾として登場するのは「比良坂機関」! 古神道を背景に持ち、 国家と強く関わりを持つ忍者たちの流派、 比良坂機関。 謀略と神秘に包まれたその真実の姿が、 ここに明らかになる! 新たなる下位流派「外事N課」を始め、 忍法や背景、比良坂機関の忍者だけが 修得できる新奥義「惟神(かむながら)」 などのデータ多数と、 エネミーやシナリオ2本も収録された、 必携の一書! (新紀元社様Twitterより引用) ・・・ 比良坂機関の特に「常夜」フリークのわたしとしては、 流派ブックの第1弾が「比良坂機関」でとても嬉しいです。 「忍神」は、スサノオノミコトという設定(基本p226)だし、 「比良坂機関」は、シノビガミというゲームの世界観において (特に退魔篇の)根幹になる流派でもあると思っています。 流派ブックの第1弾に選ばれたのも、 そういう理由だからなのではないかしら...。 神話や古代史、歴史をモチーフにした 伝奇ホラー系の作品とか好きなので、 シノビガミの特に退魔篇がもっている シリアスで重ための雰囲気は とても気にいってます。 対立型(PvP)が苦手なわたしが、 それでもシノビガミを遊び続けられている 理由の1つは、そういう世界観が、 わたしの嗜好にあっているからだと思います。 新しく追加される下位流派 「外事N課」も気になりますし、 比良坂機関の忍者だけが修得できる 「惟神(かむながら)」っていう新奥義も、 どんな奥義なのか気になります。 装丁のイラストもとても雰囲気があるし、 今から、年末がすごく楽しみです...♪ ・・・ 公式サイトでは、 「GMお願いキャンペーン」 https://bouken.jp/pd/sg/campaign/ っていうキャンペーンもやってるみたいだし、 新しいサプリメントの発売を機に、 忍術バトルRPG「シノビガミ」を遊んでくれる 仲間がもっと増えてくるといいなっ♪
| KFC | |
| 2021/12/11 20:47[web全体で公開] |
😶 神よーーーー もし本当におられるのでしたら…決着は”人間”の手でつけます どうか手をーーーー お貸しにならないでーーーー ってセリフが好きだけどソードワールドで言ったらギャグも良いとこだから世界観によって名台詞って変わってくるね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/11 15:35[web全体で公開] |
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか *以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!! *以上引用* 山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print ~~~~~~ うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、 PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。 まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、 ・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる ・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む ってところかしらね。 前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。 これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、 ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に 目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。 後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、 なるべくそう思われたくないなって。 だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。 まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、 どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。 e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが 楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。 競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。 アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。 ~~~~~~ こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、 繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、 当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。 だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。 来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。 まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。
| くまたか | |
| 2021/12/11 15:28[web全体で公開] |
😊 ちょこちょこと復帰 2ヶ月くらい体調が悪かったのでちょっと活動率を控えてました。 最近は体調が戻ってきたので少しずつ復帰中です。 前回の日記からご心配を頂いた方々はありがとうございます。 またいろんな卓にお邪魔できればなーと思いますので、もし見かけた際はどうぞよろしくお願いします。
| LeTS | |
| 2021/12/11 14:47[web全体で公開] |
😶 キャラシートの画像の著作表示。 要望があって記述可能なのを確認してました。 ぴくりゅーのアドレスここに載せておけば丁度いいのだわー。 ほら、キャラ作成時にとりあえず作った後にアドレス残しておけば、表情差分作りたくなった時とか参照できるし。 追記 記録残ってるシートの情報を移行してたら、Twitter参照だとはみ出るので、末尾に#を入れましょう。 ぴくりゅー、バージョンアップロードでアドレス不正になるのが判った。
