imoさんがいいね!した日記/コメント page.29

imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さち
さち日記
2025/06/20 02:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m?
ねむれなーい! ので、思いつき。

上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね!

・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。





地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。
10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。
気を付けよう!!
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べいろす
べいろす日記
2025/06/17 22:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセン3回目のGMをするので初心者です
SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)のディスコードチャンネルにて相談したシナリオを敢行:)
最近プレイヤー参加ばかりになったので、バランスを取る意味でも。

ダンジョンアタックものですが、遺跡探索シーンは時間やテンポもありますし、ちょっといろいろ考えないといけませんね。
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B
はるるん
はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました!

もともとは単発の予定だったこのセッション。
でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で──
「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」
……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です!


今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催!


◆みんなの声(抜粋)
・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました!
・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい!
・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。
・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった!
・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です!
・GMすごい!GMさすが!

うんうん♪
みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~!


◆PC紹介&個別回レビュー
✧シズハ・クロムウェル
こだわりは“食”!
旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい!

個別回:「食の祭典」
マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。
シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした!

✧ハムレット
「ハムではない……ハムレットだ!」

この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?)
みんなのいじりと愛が光ったキャラでした!

個別回:「ハムレットの憂鬱」
冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。
推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪

✧ミカエラ
「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ?
明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。

個別回:「サトフル村ほっこり騒動」
故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦
それでも、楽しんでもらえたなら何よりです!

✧ルーミー
厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった!
中身は甘いもの好きな女児(※公式設定)

最終回の主役!
「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」
というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」


◆最終回:天使の瞳
物語は、幽霊船から始まった。

謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ──
ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。

ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン!

指輪を割って先制ゲット!
右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破!

さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで……
「火炎放射器好きすぎない?」
「火炎放射大好き!?」

──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する!

「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」
からの──自動的失敗(1,1)

駄女神様……マジ駄女神
……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ!

「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」
「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」

完ッ!


◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!!
幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは……
ドラゴンに乗ったギルマス・リン!

「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」

ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。
仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。

「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」


◆オレタタEND◆
金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。

旅はまだ終わらない。
でも今は──それでいい。

どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。


◆ありがとう
奇跡のような卓だった。

即興力・演出・笑いのセンス──
すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。

舞台を用意したのはGM。
でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ!

ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。
本当に、本当にありがとう!

またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/14 15:30[web全体で公開]
😊 【雑記】お仕事頂きました!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良くしていたお隣様からお仕事を頂きました!
嬉しいぃいいいい!!ヽ(*´∀`*)ノ
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はるるん
はるるん日記
2025/06/11 21:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】同志を救え! PL感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ!
今回は6/7(土)に開催された、しゅんたろーGMの「同志を救え!」に参加したときの話!

◆レイア、出陣!
“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス。
自称「ヲタクに優しいヤンキー少女」

「あんた……覚悟決まった、いい目してるじゃねぇか? 夜露死苦な!」

ソレイユのバトルダンサーにして、燦々と輝く知力2!(※ボーナスじゃない)
この世に仇なす連中をぶっ飛ばすため、今日も元気に出陣だ!


◆ギルドの父、オウル登場
レイア:「おっさん、なんかいい酒でも出してくれ」
オウル:「おいおい、まだ昼前だぞ?」
レイア:「ちぃせぇこと言ってんなよ。ウルシラの朝は、ご飯と味噌汁と酒だろ?」
オウル:「……むう、一理ある……か」

渋い見た目かと思いきや、ノリ良くてツッコミもできる頼れるおっさん。
遺跡に消えたパーティの捜索依頼から、最終的には15人前の宴会を受け入れる包容力まで!
これはもう、ギルドの父と呼ぶしかない。


◆脳筋 vs 真面目派
イリス:「トラップはあったりするかしら?」
レイア:「踏めばわかるんじゃねぇ?」
イリス:「いや、ダメでしょそれは……」

レイア:「石像、壊せばいいんじゃね?」
イリス:「壊したら流れが強くなるだけじゃないかしら?」
レイア:「んなもん、壊せばわかるだろ?」
リルシー:「とりあえず調べてみましょうかねー。水に何か入ってたらイヤですし」
リルシー:「あ、よく見ると……関節に可動域が──って、うわああああ!?」
レイア:「だから壊しておけばよかったんだよ!」

GM:「狼のような獣の群れが、何かを食べているのを発見します」
レイア:剣を抜いて突撃!
リルシー:「👺判断が速い」

脳筋は直感で動く──そんなレイアが大好きです、はい。


◆最終部屋、突入!
レイア:「天が呼ぶ……地が呼ぶ……人が呼ぶ……てめぇをぶっ倒せと俺を呼ぶ!」
サバイバルコートを投げ捨て、突撃!
開幕早々に肉体発光で範囲デバフ(命中・回避・行使 -2)!
さらに6ゾロ自動命中からの1回転、34ダメージの強烈な一撃!

「へへ、今日のカタナはよく斬れるぜ……!」
見事、フィニッシュ!


◆ギルド帰還、そして──
「報酬もバッチリ。しかも色付けといたぞ!」
ドーンと渡される銀貨袋。

🍖「今夜はとびっきりのご馳走だ!」
・レイア:「このために生きてんだ!」 ←それな
・リルシー:「私の頭脳があってこそですね!(ドヤ顔)」 ←だいたい殴ってた
・イリス:「おいしい依頼だったわね」 ←殺意高すぎて草
・テザール:「ひとまずの危難は去りましたか」 ←渋い総括、ありがてぇ……

久々にヤンキー娘で暴れられて、めっちゃ楽しかった!
それじゃ、次の機会があれば──夜露死苦な!
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わっか
わっか日記
2025/06/11 12:53[web全体で公開]
😶 SW2.5を楽しく遊ぶ!サーバー(ソド楽サーバー)の設立
*2025/8/20追記*
今日から1か月くらいの間、新規メンバー募集を再開します。参加希望の方はコミュニティに参加申請ください。

先日日記で書いたサーバーを設立しました。

サーバー名:SW2.5を楽しく遊ぶ!(略称:ソド楽)

およびTRPGオンセン内にも同名の簡単なコミュニティ全て表示する*2025/8/20追記*
今日から1か月くらいの間、新規メンバー募集を再開します。参加希望の方はコミュニティに参加申請ください。

先日日記で書いたサーバーを設立しました。

サーバー名:SW2.5を楽しく遊ぶ!(略称:ソド楽)

およびTRPGオンセン内にも同名の簡単なコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community/commu174961329495
当コミュニティに加入し、招待リンクからDiscordサーバーへ加入ください。

初心者の方も慣れている方も、どなたも参加歓迎です。
いずれはXなどでも告知を行い、メンバーを広く募集していくつもりです。

みなさんがSW2.5を楽しく遊ぶための一助となれたら、幸いです!
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はるるん
はるるん日記
2025/06/10 21:46[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻 【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは復旧ありがとうございました!ここが僕のホームなので消えなくてよかったです。
⋯とはいえ、ここしか連絡手段がないのは、やはりリスクが大きいよなと思ったり(通算2回目)

ここからは普段の日記ということで、今回は6/6(金)に開催したセッションのお話!

◆導入
「推しが好きなら、〇〇円くらい当然でしょ?」
「社会人なら、毎日のコーヒー代くらいポンと出せるでしょ?」

──推し活やクラファンで飛び交う“出資額マウント”に疲れた友人の日記を読んだとき、ふと思い浮かんだのが、理想都市《クラファニア》だった。

“ノブレス・オブリージュ”の理念──支援は、無理のない範囲で。
貧しき者にも最低限の生活が保障される、誇りある平等の街。
そんなクラファニアの「理想」が揺らぎ始めた今、エレアノール・エンフィールド伯爵から一通の手紙が届く。

「クラファニアの“理想”を、もう一度──救ってください」


◆オープニング
「それのどこが支援よ?」

ベルのこの一言で、国の倫理観が一瞬で崩れた。
“支援”という名のもとに、階級と差別が積み上がる都市構造。
上は光に包まれ、下は影に沈む。プレイヤーたちは徐々に、この街が“地獄”であると理解していく。

白区の片隅、朽ちた屋敷に住むエンフィールド家との出会い。
象徴であるエレアノール、実務を担うMonday。
行動の責任を託されたのは、外部から来た冒険者たち──つまり、“便利な駒”だった。

◆ミドルフェイズ
優しさを装った、地獄見学ツアー。
このパートはまさに「温かい偽善 vs 冷たい現実」。

「支援されてるなら文句言うな」
「寄付すれば何でも手に入る」
「足りないのは自己責任」

そんな言葉が、この街では常識になっていた。
支援は支配の道具となり、善意は同調圧力に変わっていく。

この街には、誰も“悪人”はいない。
ただ、制度が人を狂わせているだけだった。
“善意の副作用”──それこそが、クラファニアの真の病巣だった。


◆潜入
舞台は整った。だが、その床板の下は腐っていた。

武器を預け、バニースーツに着替え、演技と情報戦で挑む潜入任務。
美しく構成された“劇”の裏で、冒険者たちは真実に迫っていく。

そして──証拠に刻まれていた名前は「マーレ:特別支給一級品」
支援の裏に隠された人身売買の現実。
滑稽な服装で駆け抜ける彼らの背に、怒りがにじむ。

「それが、夫の誇りです」
エレアノールの言葉に、PCたちがそれぞれの覚悟で応じる。

「方法まで正しくなければ意味がない」
「信じるしかない」
「ぶん殴って救う。それだけだろ?」

それぞれの信念が交差し、理想が言葉となって火を灯す。
この瞬間、セッションタイトル『支援という名の檻』が現実に重なった。


◆エンディング
ラファルは倒れた。
支配の一角は崩れ、少女マーレは生きていた。
だが、鐘は鳴らず、祝福もなかった。
──ただ、“静かな勝利”だけが残った。

「この国が良くなるかはわからない」
「変えたいなら政治家になれ、で終わる話かもしれない」

それでも、誰も“意味がなかった”とは言わなかった。


◆感想と余韻
「戦闘だけじゃない、“考えるための物語”だった」

冒険の皮を被った社会批評。
笑いと皮肉と怒りと感動が、卓上で交錯し、まるで読み物のように幕を閉じた。

「悪いやつは殴れた。女の子も助けた。それだけでも、よかった」
この言葉に、ほんの少しの救いがある。


◆物語は続く
この物語の終わりは、“第二フェイズ”の始まり。
ラファルがいなくなっても、制度は残る。
支援という名の檻は、形を変え、まだ街を囲んでいる。

ノブレス・オブリージュ──高貴なる者の義務
あるいは、最も優雅な暴力
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B
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/06/06 18:08[web全体で公開]
😶 雑感 オンセン登録1か月、そしてCPが動き出す
オンセンに登録して今日で1か月たちます、色々ありました
やってみたかったRP、やってみたかったGM、目標とした活動、そして目標としているGMさんの卓捌き
やらかしもありました、そのどれもが貴重です

さて今日は待ちに待った途中参加で入れていただいたキャンペーンの開始日です
うまく溶け込める全て表示するオンセンに登録して今日で1か月たちます、色々ありました
やってみたかったRP、やってみたかったGM、目標とした活動、そして目標としているGMさんの卓捌き
やらかしもありました、そのどれもが貴重です

さて今日は待ちに待った途中参加で入れていただいたキャンペーンの開始日です
うまく溶け込めるでしょうか、周りの人は楽しめるでしょうか
考えるべきことは沢山あります

それは一旦おいておきまして
偶然が重なり初心者卓に参加、あるいは卓開催の機会に恵まれました
これも逃せないチャンスです、貴重な新規さん獲得の大きな舞台になりえます
できる範囲で一歩ずつ着実に経験を重ねて前へ進みたいと思います

来月私は何を考えているでしょうか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/06 13:35[web全体で公開]
😊 【SW2.0】こんなに嬉しい事はない【CoC】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが2つ目の古巣で何時もお喋りしているのにも関わらず、4年ほども卓参加はしていなかったことが発覚。
少し前に2.5の単発へお邪魔したのを機に、2.0卓へも久し振りに混ぜて頂きました。
安心して帰れる場所と仲間がいる。
こんなに嬉しい事は無いですね。(* ’ᵕ’ )

え?卓の感想?
ほんのりクトゥルフ風味な2.0の高レベル卓でして、2班進行する都合で暫くネタバレ出来ないのです、悪しからず。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/06 11:51[web全体で公開]
😭 【SW2.5】千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪
今回は、昨日無事に完結したセッション
『千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~』
そのレポートをお届けするよ!

★クレメリアCPって?
ハリィGMが主催した、SW2.5非公式サプリ「クレメリアスタートガイド」を使用したキャンペーン。
新規作成したPCたちは、ついにドレイクを討伐し大団円を迎えた……はずだった。

でもね。
「もう少し、このメンバーで冒険したい」
そんなワガママを言ってもいいじゃないか!!

ということで、僕がGM兼PLとして続編を立てさせてもらった、いわば“おかわりセッション”です!

🔗 クレメリアスタートガイドはこちらから購入可能
https://booth.pm/ja/items/6093325


★シナリオ紹介『千年桜と百年の恋』
これは、僕の書いたシナリオの中でも、もっとも“純粋な心”だけで精製された物語。

春を迎えた山間の村・ヨシノ村。
そこでは一人の少女が「幻の桜・竜桜(りゅうおう)」の花で染めた衣装で、成人の儀を迎えることを願っていた。

しかし――その桜は、百年もの間、咲いていない。
かつて村を守るため命を賭した竜と、竜と心を交わした少女の伝説。
今、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる──。

★名場面ダイジェスト!
◆春眠暁を覚えず(寝落ちRP)
ララさん(の中の人)、春の陽気に誘われてウトウト……
→それを、みんながRPで自然にフォローしてくれる優しい世界。

アリア:「ふふっ…ララさん、慣れない旅で疲れちゃったのかな?」
レプティア:「……昨日も、お疲れだった。」
メリばぁ:そっと毛布をかけてあげる

プレイヤーの事情すら、物語に変えてしまう優しさ……これが、この卓の魅力!

◆奈落の魔域で大活躍!
カイラス先生の魔域酔い→「オロロロロ……さて、なにかあったかね?」で爆笑
探索で大活躍のララさん、光りまくり!
アリア:「ララさん、フラン、ティアのおかげで助かったよ!」
ここに、仲間の絆を見た!


◆赤い勾玉 〜竜と少女の出会い〜
「……すまなかった。見惚れていた、というべきか」
「……のぞきじゃないなら、声ぐらいかけてくれてもいいわよ?」

夢のような、静かで美しい出会いのシーン。
竜が持つ“記憶”のような映像が、プレイヤーの心を打つ。
→この情緒があるから、後の戦いがもっと重く、美しい。

◆青い勾玉 〜大暴れコンボ劇場〜
💥ル・ララ:フレイムアロー2回転!51点ダメージ!
🔫レプティア:回転ショットガン!25点!
⚔アリア:薙ぎ払い+回転 → 首狩り!
🐾フランネ:魔剣ハーミットパピー投擲 → 脳天直撃!

背中を預け合う戦い――それが“百年の恋”の証。


◆魔神ラグナカングとの死闘!
「有名な魔神を倒せて大満足!」という感想も飛び出した、死闘中の死闘!

毒、後攻スタート……厳しい状況を支え合いながら打破していくコンビネーション!
・ララさん:召喚&ヒーリング&支援
・カイラス:聖なる魔法と的確なサポート
・レプティア:制御ショットガンの嵐
・フランネ:投擲+バイク特攻!
・アリア:渾身の全力攻撃!

→ 最後はアリアのパラライズミスト→全力攻撃で粉砕!
悪魔の大角(レアアイテム)もゲット!


◆エンディング:千年桜と百年の恋
竜:「願わくば――私の遺灰を、あの桜の木へ」
PCたちはその願いを胸に、灰を撒く。

「音もなく、枝先にひとひらの花弁が。それは確かに、百年の眠りから目覚めた竜桜の花だった。」

メリばぁは、そっと空を見上げる。

「……百年ぶりじゃ。もう、あいつの姿は思い出せないけど……
この桜は、一生忘れないよ。……咲かせてくれて、ありがとよ」

春は巡る。
想いは、時を越えて咲き続ける。

そして――物語は、幕を下ろす。

★あとがき 〜このセッションが僕の叫び〜
寿命を超えて生きるメリばぁ。
かつて愛した竜の姿はもう思い出せないけれど、桜だけは胸に残っている。

きっと、数日後には――
桜の木の側に、小さな新芽が生まれていたんじゃないかな?

このシナリオを、このメンバーで体験できて本当に良かった。

ありがとう。
また一緒に、春を迎えよう。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/05 09:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
突然だけどさ……フィードバックって、ほんと難しいよね?

昔の僕は「厳しい指導こそ成長の鍵!」って思ってたんだよ。
ダメ出しこそ正義、みたいなね?

でも、さいとうなおき先生のYouTube『気まぐれ添削講座』を見て、衝撃を受けたんだ。
先生はまず「ここがいい!」ってとことん褒める。
そのうえで、「ここをこうするともっと良くなるよ」って、やさしくアドバイスしてくれる。

これがね、スッと心に入ってきたんだ。
だから最近は、僕も「まず褒める」「次に提案」って伝え方を心がけてるよ♪


🏰今回のセッション:『魔城の探索』
◆シナリオ概要
一定時間だけ現れて、やがて霧のように消える「魔城」を調査せよ──という依頼。
リアル時間 20:00~24:00 の中で、何部屋探索できるかはPL次第という構成。

ダンジョンアタック+RP重視。
雰囲気もよく、自由度の高いセッションだったよ!


🌟このGMさん、初心者とは思えないポテンシャル!
◎世界観の素材が豊か!
貴族、異世界から来たNPCたち……
背景のスケールが大きくて、「何が起こるんだろう?」ってワクワク感がすごかった!
各部屋のテーマも魅力的で、花畑・雨・火酒の華など、びっくり箱を開けるようなドキドキ感があったね♪

◎PLのRPを丁寧に拾ってくれる!
・ニアの「花が好き」に合わせた花畑の演出
・アルターの貴族RPに応じたNPCの振る舞い

そして、特筆すべきは──
🔥 【タバコの煙 → 換気 → 隠しレバー】のくだりは神演出!

モルソン:タバコに火をつけつつ……
GM:煙が一か所に流れていき、小さなレバーを発見──

これ、偶然拾ったんじゃなくて、PLのRPを物語に即興で取り込んだって感じがしたんだ!
「RPを“見る”だけじゃなく、“生かす”姿勢」、本当に素晴らしかった。


🤔ちょっと気になったところ
◎GMの“やりたいこと”が少し見えづらかった
セッションには必ず、GMの“伝えたい想い”があるって思うんだ。
・笑わせたい
・感動させたい
・ギミックで驚かせたい
・仲間の絆を描きたい……

今回は、そのテーマが少しぼやけていた印象があったかな?
「今回のセッションで味わってほしいテーマ」が明確であれば、僕たちもそれに合わせたRPができたかもしれないね!


◎構成の“すれ違い”が惜しい!
・オープニングに1時間
・「9色×1部屋」のつもりが、実際には16部屋+ルール変更
・“種”や“NPC”など伏線の多くが未回収

素材は本当に魅力的だっただけに、設計とのギャップが惜しかった!
だからこそ──
🎯 部屋数を削る
🕰️ セッションを2日制にする
🎯「やりたいこと」を1つに絞る

このあたりを調整すれば、よりテーマが明確に伝わって、没入しやすくなると思う!


🔥このGMさんは「物語を作るのが好き」な人!
過去の日記を読ませてもらって、葛藤や不安、そして情熱が伝わってきた。

たぶん……
「怒られない構成」を探してしまう
「想いを出すのが怖い」
「伝える」より「察してほしい」と思ってしまう
でもね、それって……“表現したい人”にしか生まれない苦しみなんだ。


💫表現者の第一歩は「わがままになること」
このセッションは、“完成”ではなかったかもしれない。
時間配分も構成も、まだまだ経験不足な部分はあったかもしれない。

でも──
🔥 それ以上に、強烈な炎をぶつける勇気を持ってほしい!

丁寧な構成も大事だけど、自分が信じる物語を、照れずに、臆さずに「俺の歌を聞けーー!!!」って叫んでいいんだよ。
だって、GMが書いたシナリオって「GMの魂」そのものなんだから!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2025/06/04 15:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ
デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやって全て表示するデーモンルーラーはやったことがないので初心者です。

デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。
「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。

ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。
デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。
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*召異魔法
召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。

レベル1では
「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」
「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。

レベル2では
「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」
「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」
「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。

前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、
後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。
=========
*魔神の召喚
魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。

・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。
・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。

・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。

・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。

・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。

コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:(
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*扉の小魔
デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。
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*実際どんな魔神がやってくるのか
レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!!

レベル2:インプ
  1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。
2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。
4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。
  6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。

微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。
補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。
2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。

でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。
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いいね! 21
B
はるるん
はるるん日記
2025/06/04 10:08[web全体で公開]
😆 【CoC】初KPを終えて⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー!

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『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』
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伊豆諸島のとある小島。
そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。
全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。

そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。
彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。
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今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪
身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした!

もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。
ほんと⋯優しいPLでよかった♡
今後にしっかり活かしていきたいと思います!

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◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ
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☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること
SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。
「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」──
そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。

★戦闘に頼れない演出の難しさ
SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。
でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。
だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った!

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◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯?
これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって──
「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ???

RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。
でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。

⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、
スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑)

たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、
感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。

でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦

それでも──
RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。
自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った!

あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました!
……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声

聖剣ヒカキボルグ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/04 09:13[web全体で公開]
😊 【雑記】うがいは大事【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
ここ数日、風邪で喉などをやられて臥せっておりました甲殻類です。
母にうがいを勧められて、そういえばしてなかったなと『アズレンうがい薬』を使ってみたら効果覿面、ぐぐっと回復しました。
困ったときは『基本に帰れ』。
うがい、手洗い忘れずに、ですね!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/06/03 16:45[web全体で公開]
😊 絵描きが複数のsnsを使っていることの利点(trpg関係無し)
現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投全て表示する現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。

twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投稿の仕方が分からず即アップロードしました。
snsでの反応が気になってイラストの投稿を覗いてみました。するとどうでしょう。先ほどまで描いていた時に気付かなかった見落としが分かってしまったのです!
私は慌ててイラストを修正し、twitterの予約投稿に直したイラストの方をアップロードし直しました。

そもそもsnsに上げる前に一旦時間置こうよ、という突っ込みが出てくるであろうことは重々承知しておりますしごもっともなのですが、描き終わった(と思っている)らすぐに人のリアクションを見たいと思うのが人情でして…。複数のsnsで投稿するタイミングをずらすことによって、人に見せたい欲を満たしつつ、客観的に自分の絵を見直す機会も持てる、という発見をしたのです。

今こうして日記にまとめてますが、あまり上品なsnsの使い方ではないかもと思いつつ、絵描きとしての承認欲求とのある種の折り合い方になるのでは、と考えた次第です。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/03 10:03[web全体で公開]
😆 🎲GMとPLは両輪って話
オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないや全て表示するオンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑)
当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦
でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。

GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。
どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。

今日はそんな話を、少しだけ🌸

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◆GMをやると、PLが上手くなる
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●セッションのありがたみがわかる
まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。
「このシーン、どう盛り上げようかな」
「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」
「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」

気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦
だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。

「このセッション、立ててくれてありがとう」って。

処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊?
そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏

●全体が見えるようになる
GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。
そうすると、PLとして参加してても:
・今は誰のターンっぽいから一歩引こう
・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう
・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう
……みたいな、場を回すPLになっていく✨

いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。
そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。

それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌

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◆PLをやると、GMが上手くなる
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GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。

処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。
だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑)

で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら:
①部屋が豪華でテンション上がる✨
②シナリオの構成が独特で参考になる📘
③演出や描写が美しすぎる🖋️
④PLの動かし方、導き方がうまい🎭
⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲
⑥そして、ときに反面教師も……w

●そしてなにより、大事なのは「出会い」
色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。

「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。
こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥

「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」
「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」
「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」

……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。

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◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる
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GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。

GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。
PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。

そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。
前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱

これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。
そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/06/03 01:26[web全体で公開]
😶 時間があったので『RPしたいだけの卓』を開いてみた(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、急遽夜暇になったので、以前雑談卓でお見かけした『RPするだけの卓に参加したい』という意見を参考に

「ほな。今日暇だし、試しに開催するかぁ」

この考えに至った時間・・・6/2 21:00
その卓の募集欄を作り開催を始めた時間・・・6/2 21:15

・・・見切り発車にもほどがあるらぁ!!!!!!
こんちゃさぁ・・・超突発に企画を立てて開催するものじゃないじゃろうて!

と思いつつ、何事も実践。というわけで、卓募集欄を完成させてから部屋の準備を始めるこんちゃ。
いや、部屋作ってから募集しろよ!って思うでしょう?
舐めていたんです。募集したところですぐに人が来るわけないだろと。

準備するものはそれほどなく企画自体は、前々からあれこれ考えていたので、今回試しにやってみた。
シナリオはなくても大丈夫。NPCは少なめでOK。背景、2枚あればいいじゃろ。
音楽、そんなにいらない。音楽いらない人は自力で音下げるじゃろ。
なにこれ、準備超楽じゃん!と思う一方。

「意見としてはあったけど、実際参加する人がいるのかはまた不明だよなぁ」

とも考えてたりはする。ダイスふることはない企画なので、これを果たしてTRPGといっていいものかともちょこっと悩んだが。

「たまにはこういう趣旨の卓もあっていいでしょ」

こんちゃ、軽めのノリでその悩みを一蹴。
人来なかったり、参加してくれなかったらどうしていたかって?GMにより一人芝居が長時間垂れ流すところでしたね汗
序盤は参加者さんや見学者さんからも意見をいただきまして、反映できるところはすぐに反映させてきました。その結果、酒場らしい雰囲気がでて、よりRPに磨きがかかったといいますか。みているだけでも楽しい卓でございました。
GMのNPCいるぅ?え?店主がいないと注文できないだろって?それはそう。

今日参加できなかったけど参加したかったとの声を卓の中、お聞きしまして。
私の方もこのタイプの卓なら全然負担にならないから積極的に開催してみようかなと思いまして。

今週、できる限り毎晩開催しようかなと思いました笑(調子に乗ってるぞー!こいつー!)
やっぱり人様のRPを見るのが好きなので、開催してて楽しかったのでぇ!
今回の卓で参考になった意見を取り入れつつ、楽しんでいただけたらいいなと思っています。
土日と木曜日はお休みするかもしれない・・・(予防線)

それはおいておいて、参加者・見学者としてご参加していただいた方々たち!
ご協力ありがとうございましたー!また機会があれば、見に来てね!

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Q.RPだけの卓って?どんな卓?

A.舞台は夜の食堂(といいつつ酒場ぽい雰囲気)一般の客が帰っていき、店主が一息ついた頃、参加者さんの冒険者(放浪者、人族社会に所属している蛮族PCなど)がやってきて、軽食や晩飯などを食べたり、お酒を飲みながら他PC間でお話ししていただくっていうゆるい卓。NPCは注文取るだけの存在なので、お気になさらずに!

今回だと、最近冒険した話とかPCたちの過去の経歴などを話されていましたね!上級冒険者さんと中級冒険者さんの会話とか新鮮だなぁと思いながら見ていました。

次回からは、【メインタブ】カウンター席(5人)、
【テーブル1・2・3】テーブル席(2〜3人)とエリアに分けてみようかなと考え中。
座る席を選ぶのもRPだよね!と思ったので!

RPしたいなーっていう人向けの卓になっています。ダイス振るかだって?それはPCたちのRP次第!笑
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