imoさんがいいね!した日記/コメント page.25

imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/08/18 11:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】2600光年のラブレター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本セッション終了後に『マクロス7』ミレーヌ役などで知られ、俳優・歌手・声優として活躍された櫻井智さんが亡くなられたという報せを目にしました。
心よりご冥福をお祈りいたします。

さて…奇しくも8/15と8/17に「夏×七夕×マクロス」をテーマにしたセッション【2600光年のラブレター】の再上映を実施!
今回もめちゃくちゃ個性的なPCたちが集まってくれて、終始にぎやか&感情ゆさぶられるセッションだったんだよ♪
やっぱRP中心の卓って最高だね♪


◆シナリオの舞台裏とこだわり
春をテーマにした「千年桜と百年の恋」に続く季節シリーズ第二弾!

「夏」→「七夕」→「夏の大三角形」と連想してく中で、「そういえば…星の光って“過去”の光だよな?」って思ったのがきっかけ。
調べたら、夏の大三角形のひとつ「デネブ」は2600光年(※諸説あり)ってことを知ったんだよね♪

2600年前に滅んだ星から届いた光。
そこに「想い」や「メッセージ」があったら、きっとエモい…!と思ったところからシナリオを構成していき…
マクロス要素も自然と入ってきて、「歌うことで戦う」舞台が完成。

・団員たちと七夕の夜を過ごし
・奈落の魔域を越え、2600年前の惑星デネブへ
・織姫とともに“星の記憶”を巡る旅

ラストは、(LV7のPCに対して) LV25のエイリアンという絶望的な存在に対し、歌で弱体化させながら戦うギミックバトル。
その後、ラクシア全土に押し寄せる数億のエイリアンたち――
…しかし、冒頭でハルカが語っていた“トンデモ兵器”の伏線が、ここで回収される展開に。

これまでの伏線、ぜんぶが“舞台”に変わっていく。

それは、ただの“遺跡”ではなかった。
ただの“魔力の蓄積”でもなかった。
それは──歌うためのステージだった。

この夏の夜に起きた“奇跡”は、ひとりの少女が口ずさんだ──
たったひとつの“ラブソング”が引き起こしたものだった。

◆PCたちの感想

💖 リュクスシア(恋も愛も呪いもぜんぶ抱える乙女)
情熱とヤンデレと純愛を詰め込んで、ずっと許嫁を探してた。
織姫の詩を受け継ぐにふさわしいヒロインっぷりだったし、ラストの捕獲劇の完成度がエグかった…!

🔥 カムシン(照れ屋な音楽家でムードメーカー)
ツッコミ、舞台の仕切り、空気作り、セリフ回し、ぜんぶやってくれた。
「戦って倒せない敵だからこそ、希望を繋ぐ」っていうセリフが刺さったな…。
僕的には、今回の影のMVP!

🎤 ガリーナ(拳で語るヒロイン志望)
理屈じゃない、拳とツッコミで語るタイプの織姫。
「神官って言ったでしょ!鉄道模型とか好きだし!」は一生忘れない。
ネタキャラなのに、しっかりロールプレイが刺さるのズルいよ。

🎼 フロリッコ(物語の温度を整える調律者)
夢みたいな語り口なのに、芯があって、「歌で繋ぐ」ってテーマをずっと支えてくれた立ち位置だった。
ファンファンとのコンビも見事だった!

💥 ナツオ(織姫志望男子の太陽ボーイ)
無邪気でムードメーカーなのに、要所で核心を突くの天才すぎ。
「織姫も彦星もどっちでもやれる」ってセリフの破壊力。
曇りなき笑顔とリアクションが、物語をちゃんと“冒険”にしてくれた。


◆次回作、ちょっとだけ告知!
秋のシナリオ、だいぶ形になってきたよー!
タイトルは…『夕暮れの古時計と百年の願い』

引き続きテーマは「時・奈落の魔域・記憶」
秋らしい哀愁と、あたたかな願いを込めた物語にしていく予定!

お楽しみに!
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ガジガジ
ガジガジ日記
2025/08/17 19:29[web全体で公開]
😟 【SW2.5】複数のキャラを管理する難しさ
手数を多く用意して素早く敵前衛を潰す…というコンセプトでタビットの後衛コンジャライダーを作ってみましたが実際に動かしてみればまぁバフや乱戦エリアの管理が大変な上にMPが溶ける溶ける…
範囲攻撃も対象をミスったせいで後衛のお味方が巻き込まれるし色々と課題が多かったなぁと。
ひとまず範囲攻撃は原則弱いのを狙う。バフ管理はココフォリア以外にもちゃんとメモをする。魔晶石や魔香草はしっかり用意する。乱戦エリアの部位数はどれくらいになるか考えて動かすというのを考えないと逆に足を引っ張りかねない…
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べいろす
べいろす日記
2025/08/17 18:27[web全体で公開]
😶 【SW2.5】完全に理解した(フラグ
エナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。
その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。
しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。
愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。
全て表示するエナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。
その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。
しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。
愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。
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*通常移動したら補助動作魔法(>>リコマンド)使えない
賦術とか練技みたいに補助動作なら移動してもokだと思っていたんですね。
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*無作為行動時の魔神の位置
これはフェローのルールの把握にも関わっているんですが、そもそもフェロー/魔神は盤面にいないんですよね。
行動する瞬間だけ盤面上の位置を決定し、行動後はもう盤面にいないんですね。
行動出目1がでたらとりあえずGMにランダムターゲット振ってもらうのが間違いないですね。
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*キャンセルタイミング
これは魔神位置の指摘で混乱してたのでしかたがなかったですね。
冷静だったらちゃんとキャンセルタイミングしてたはず・・・です。
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ヨシ!完全に理解したな!!!(フラグ
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明地
明地日記
2025/08/15 23:31[web全体で公開]
😶 性懲りもなくCPネタを考える
コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。
PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。
テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。
〇設定
PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。
・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい
・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、
・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等)
・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう
・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格
・その他、任意


という感じ。ぼちぼち書いていきます。
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B
はるるん
はるるん日記
2025/08/10 22:10[web全体で公開]
😶 雑記
先週金土と出張で福山へ!
最近は京都出張が多いんだけど、福山は涼しかった()

金曜に焼肉食べて、今夜も焼肉!
明日から来週火曜日まで、木曜日の休卓日を除いてGM三昧!新シナリオのテストや2回目の七夕卓もあるので楽しみ!

さて、本題?
ふと、「魔法少女ノ魔女裁判」買ったら、めちゃくちゃ面白かった!
これはネタバレなしで楽しむのが一番面白いと思うので、騙されたと思って買ってみてください!
めちゃくちゃ面白かった︎‪💕
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B
ササミ
ササミ日記
2025/08/08 18:04[web全体で公開]
😶 気がついたら来週はコミケですね
TRPG関連がある『ゲーム(電源不要)』は、1日目(8/16)の東5ホールです。
実際にシナリオ本や同人システムを見てから買えるのは、やっぱり楽しいです。

また、オリジナルダイスや色々なグッズも出ています。
オンラインで販売されていないシナリオがあったりするので、ぜひコミケに参加する人は熱全て表示するTRPG関連がある『ゲーム(電源不要)』は、1日目(8/16)の東5ホールです。
実際にシナリオ本や同人システムを見てから買えるのは、やっぱり楽しいです。

また、オリジナルダイスや色々なグッズも出ています。
オンラインで販売されていないシナリオがあったりするので、ぜひコミケに参加する人は熱中症対策して『ゲーム(電源不要)』にも寄ってみてください。


ちなみに大阪のTRPGイベントは8/10ですね。
有名どころのTRPG作家が大集合するみたいです。制作者が自らGMするとか、夢のような空間ですね~
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はるるん
はるるん日記
2025/08/07 11:12[web全体で公開]
😆 🌴ヒナタのぼうけんにっき【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き魚つつきながら、おっちゃんからのお手紙、読んでもらったんよ。
「学校たのしいです~」「みんなやさしいです~」だってさ。

──300年間「命令待ち」だった軍人のおっちゃんが、今じゃ学生ライフ満喫中とか、マジ胸アツなんだけど?

あの日のこと、ちょっと思い出した。

青い海。
無人島の砂浜。
サツマイモの取り合い(←甘いやつはウチの勝ちっしょ)
それから、泥だらけで落とし穴にハマったせんせぇ w

なんていうかさ、めっちゃ“夏休み”だったわけよ、アレ。
……ちょっと命がけだったけど?マジで?

おっちゃんに「自由っしょ!」って言ったの、

おっちゃん、ずーっと「命令」にしがみついててさ。
それがなんか、めちゃくちゃ切なくて。

自由って、かっこいいけど、ちょい怖いじゃん?
「なにしていいかわかんない」って、わかるし。

でもさ、ファスっちもルダっちも、せんせぇも、バラバラなのに一緒にいられたのって、自由だったからこそなんじゃん?って、ウチ思うんよね、マジで!

だからウチ、たぶんこれからも、いろんな人に言うと思う。

「いいじゃん? 自由で。マジで」って。

ヒナタ🐾
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🗺️ GM・ましろさんの演出力に感謝!
コボルド、訛りのナイトメア、魔動エンジン、芋と狼肉と宴……
コミカルとドラマのバランスが、ほんと絶妙でした!

そして何より、プレイヤー一人ひとりにスポットをちゃんと渡す裁き、マジ最高でした!
このセッションは、まさに「笑って泣ける、島と根菜と未来の話」

キャラを愛して、仲間を信じて、出会いを受け入れて、そして未来を、背中で送り出す。
そんな1本、見せてもらいました。

✨ありがとう、「ドキ!冒険者だらけの無人島生活」
また、どこかのギルドで会おうね!
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/08/06 16:54[web全体で公開]
😶 再開予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれからFCを停止しっぱなしでしたが、9月あたりから再開予定です。
多分もう覚えてない人がいると思いますが💧

ようやく終盤まで行ったんだ。やり遂げなくては…!
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たこ
たこ日記
2025/08/06 15:43[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第9話【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
魔物の巣の中で戦いはまだ続いています
残りの魔物は2匹、そのうち1匹はもうフラフラです
なんとかなりそうだ、と思ったその時強力な魔法がルイナたちを襲いました
今まで攻撃の届かない後ろにいたティトとコールにも魔法が降りかかります
「こんなに痛いのは初めてだ」ティトが大きくよろめきます
コールは敵の攻撃が効かないように守りの魔法を使いました・・・
そういえばさぁ、最初にバイタリティかけたよね?カンタマも使えるなら、なんで最初からタフパかけなかったの?
「悪りぃ、忘れてたわw」コールは忘れっぽいのです
そんなこともありましたが、フラフラの魔物を退治して残りは1匹だけです
クトラはここぞとばかりに空を飛んで攻撃します
ティトは銃を三連射して追撃しました
そしてルイナが魔物にトドメの一撃いや三撃をお見舞いします
ズズーン、ついに魔物を退治しました
そして魔物の巣をこわしたルイナたちは村に戻るのでした
ドワーフさんはたいそう喜んで、みんなに『11,000G相当の武器改造券』をくれました
・・・金額の制限があるんだね
そんな事は気にせずに新しい装備を何にしよう、とみんな楽しみに町へと帰るのでした

町へと帰るルイナたち、しかし魔物の巣で見た幻影は何だったのでしょう?
謎の答えが気になるところですが、今日はもうお休みの時間です
続きはまた次のお話で
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/08/06 15:46[web全体で公開]
😰 【雑記】雷雨じゃけえ!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猛暑の中、お袋蟹と草刈り。
わたしは午後の予定が在ったため、途中で撤退を余儀なくされたのですが、ひと休みしていたら雷雨の予報が!!
こりゃヤバいと思い、お袋の救援に飛び出しました。
お袋救出後、間もなく激しい豪雨&雷様。
間に合って良かった……。💦

え、午後の予定?
ちょっと考えます。
みなさまも急な雷雨や線状降水帯にはお気をつけて!!
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はるるん
はるるん日記
2025/08/04 21:39[web全体で公開]
😆 【SW2.5】暴れん坊冒険者、フォーエバー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は最初に遊んだ単発セッションがあまりに面白すぎて、シリーズ化までしちゃった「暴れん坊冒険者」の完結編!
キャラ同士の信頼感(友情・ツッコミ・ボケ)が超バチバチに噛み合った、神セッションになったんだ~!

📝【シナリオの概要】
建国記念日のパレード中、レプラカーンの少年が王様に直訴。
「放火の冤罪で捕まった親父の疑いを晴らしてほしい」
そんなシンプルな依頼が……気づけば国家存亡クラスの陰謀に繋がっていく!

いつものギルド『緑髭亭』メンバーと共に調査開始!
さあ、暴れん坊冒険者たちの出番だッ!

👑【王国監査院長官エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー】
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ…悪を倒せと俺を呼ぶ!
王国監査院長官エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー、処罰を執行する!!

仮面を被り、赤いペガサスと共に翔ける音速の貴公子(CV:池田秀一)
PC1としてHO付きのメイン枠やらせてもらったけど…これがマジ楽しかったんだよね!

「有能な冒険者である君たちのお手並みを見せてもらおうではないか」と腕組みで後方指示。
ミドルフェイズは判定振らずに“空気支配”だけでシナリオを進めるっていう、完全に「カリスマだけで押し切る強キャラムーブ」してたw

もちろん、全員失敗したら動こうかなって思ってたんだけど…
・情報収集→ワンくん&ローゼン嬢がロジカル完璧。
・現場対応→シンダー&ハンナが爆速で回収。
エルは“カリスマで場を支配し続けてるだけ”なのに、周りが動くから成立するって流れが神すぎた!

【まとめ】
◆シナリオの良さ
王道の“悪徳貴族討伐”から裏に蠢く黒幕。
貴族一人討伐して終わり…じゃなく「真のラスボスが退場して、次へ続く!」
このスケールアップ感、マジで劇場版に繋がる余韻満点だったね!

◆冒険者の個性(超重要!)
王国監査院長官(後方腕組みリーダー)という役回りが成立したのは、キャラ立ちMAXな仲間たちが支えてくれたから!!

🔷ワン・エイティ(支援&ツッコミの万能サポート)
・セイクリッド・ウェポン&フォースでパーティの底上げ職人。
・「ウボァー」芸も含めて、常に場の空気を盛り上げるムードメーカー!
・民を守る怒りや、理知的な視点も忘れない“縁の下の力持ち”

🟣ブラウ・ローゼン(因縁の誓いを胸に戦う操霊術士)
・黒バラとの因縁を物語にがっつり絡めて、キャラのドラマが濃い!
・怒りで我を忘れかける→仲間が止める→冷静に戻る、っていうキャラ演出がバッチリ決まってた。
・攻撃もバフもこなす万能型。ゴーレムとの連携も超スタイリッシュ!

🟡ハンナ(ムードメーカーにして奇跡の女神)
・十八番の「パンチパンチキック」で悪者をボコる!
・雑に動いてるようで、ちゃんと要所で“奇跡の行動”を起こしてくる天才。
・“なしくん”事件でPT全員を爆笑の渦に叩き込んだ、実質ラスボス。

🟤シンダー(狙撃手&影のMVP)
・裏方で“的確に削る”射撃支援。
・ドレイクの情報や現場での冷静な判断も頼りきり。
・ハンナのお目付け役を押し付けられてから、最終的に“婚約者扱い”されるツッコミ役になる流れが神w


🎬ラスト一言
本当に、最高のセッションだったね!
こんなにキャラが噛み合ったセッションがシリーズで繋がるのは、皆のロールプレイ力と空気感がピッタリだったからこそ!

このシリーズ…もっと続きが見たいよね?
劇場版が公開されるまで気長にお待ちください…ってか、待ってまーす♪
じゃあ次の冒険まで、まったねー☆
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/08/04 13:58[web全体で公開]
😊 【DX3】今夜はクライマックス!【卓前】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は体力の問題でお休みさせて頂いたDX3主催卓ですが、無事回復しましたので、キャンペーン『ムーンレスナイト』再開です!!
プレイヤーのみなさまが色々とフラグを建てて下さったので、ボス戦闘でのギミック解除をお約束させて頂きました。
後はボス達をボコって頂いてバックトラック(裏ボス?)をクリアするだけ!!
今夜もマスタリングガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2025/08/01 01:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】海底宮の歌姫/1日目
シマエナガ三銃士さん主催のCP「ジモパの冒険シリーズ_鯨の遠吠え亭」の外伝シナリオをGMさせていただくことになったのです。
田舎の村人冒険者たちの日常&冒険をやっていたジモパの冒険シリーズですが、わたくしが今回お出ししたお話は「劇場版ドラえもん」みたいな感じで、村のちょっとした事件ではなく、ちょっ全て表示するシマエナガ三銃士さん主催のCP「ジモパの冒険シリーズ_鯨の遠吠え亭」の外伝シナリオをGMさせていただくことになったのです。
田舎の村人冒険者たちの日常&冒険をやっていたジモパの冒険シリーズですが、わたくしが今回お出ししたお話は「劇場版ドラえもん」みたいな感じで、村のちょっとした事件ではなく、ちょっと規模の大きな話になりました。
なんと地域の危機レベル。劇場版ドラえもんは世界の危機も多いですからね。このくらいはね。

ボスとしてレベル5魔神モウギラを出してみたんです。
最初は顔見せということで、2ターンだけ戦って戦闘終了になる感じだったんです。
モウギラさんのデータ見て「これはかなり強いな」と思ったんですよ。だから序盤に2ターンだけ戦ってみたわけなんです。
結果、その2ターンで撃破されてしまいました・・・。
モウギラさん、コア部位に攻撃障害がついていないんです。頭部に集中攻撃されてしまうんですね。

しかたないのでPCに「穴埋めボスとしてナズラックさんを登場させる」ことを承認してもらった感じです。
奴はレベル5魔神の中でも小物・・・。

シナリオはうちの子の「海底宮殿から来たんです」という裏設定をそのまま拡張した感じです。
海底宮殿は本当にあったんだ!!うちの子すごい!かわいい!かっこいい!探索!!!みたいな:)

ということでとりあえず今日はボス戦直前でセーブして終了しました。
次回は【8/4(月) 20:30時~】です。
よろしくおねがいします:)
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はるるん
はるるん日記
2025/07/30 12:16[web全体で公開]
😶 SW2.5『ココロ ―星の欠片とホムンクルスの詩―』
セッション中にプレイヤーから出た一言:
「このお話も烈火なる貴婦人短編集CPのお話なのかしら」
「毎回このクオリティの短編集って……やばくないです?」
「最強すぎるのだわ……っ」

いやほんと、ありがたいお言葉…!💦
このメンバーでのセッションが楽しすぎて、「もう一回やりたい!」ってノリ全て表示するセッション中にプレイヤーから出た一言:
「このお話も烈火なる貴婦人短編集CPのお話なのかしら」
「毎回このクオリティの短編集って……やばくないです?」
「最強すぎるのだわ……っ」

いやほんと、ありがたいお言葉…!💦
このメンバーでのセッションが楽しすぎて、「もう一回やりたい!」ってノリで始まった今回のおかわり卓。
現在進行中の「烈火なる貴婦人短編集CP」の第7話にあたるので、ネタバレは避けつつ、ふり返りを綴ってみるよ。


◆「ムダのないエモ」だけを抽出した構成
参加者のひとりが、今回のシナリオをこう評してくれた。
「シナリオ構成もいさぎよかったですねw」
「めんどくさかったりノイズみたいのはスパッと切り落とされて、上澄みのエモエモ部分のだけ抽出された逸品」

いつもは“足し算型”でシナリオを作るタイプなんだけど、今回はちょっとだけ“引き算”を意識。
4時間卓って制限がある中で、「感情を選ばせる一点」にすべてを集中させた感じ。
途中で「もう4時間くらいやった気がする!」って声が出たのも、物語の“密度”と“選択の余韻”が効いていたからかも。


◆なんでこんなに満足感が高かったのか?
要因を3つにまとめると…

① 構成がシンプル&濃い
シーン数は少なめだけど、ひとつひとつに情報・感情・テーマをギュッと凝縮。

② 無駄をとことん削った
戦闘、探索、会話、情報収集――すべてが意味を持っていた。
“高濃度エスプレッソ”みたいなシナリオだったと思う。

③ 終盤の「選ばせる」が効いた
ただ選択肢を用意するだけじゃなく、それまでの物語を振り返る時間を自然に作れた。
だからこそ、短時間でも“深く遊んだ”って感覚が残ったんだと思う。


◆選ばせる物語の強さ
どっちを選んでも正解。どっちでもTRUE END。

けれど、だからこそ、君たちが「何を信じて」「何を託したか」が物語の芯になって、その選択が唯一無二の結末をつくった。
尊くて、静かで、そして強い未来だったよ。

◆そして…まさかの3杯目
はい、自分で自分の首を締めました(いつもの)

アオハル三部作、最終章やります。
タイトルは『焚火』。
焚火の灯りのもと、心と心を照らし合うようなセッションになる予定です。

今回は、シナリオは“ほぼ存在しない”と言ってもいいかも。
あるのは、焚火の炎と、君たちの言葉だけ。

“自分の心”で、“誰かの心”に触れていく。
このメンバーだからこそ見られる、静かで優しい夜の物語になるはず。


◆また、続きを見せてください
焚火の灯が消える前に。
まだ語っていない“心”があるなら――

続きを、君たちのセリフで紡いでほしい。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/07/29 14:51[web全体で公開]
😍 温泉シーンは「物語の心臓」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~! はるるんだよん♪
毎週月曜は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日!
7/28(月)からは第3話『魔域列車』が始まったよ~!

◆前半あらすじ
移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》に入団した君たち一行は、前回の“ラーメンの迷宮”での活躍を経て、いよいよ魔導列車《C57》に乗車!
最新技術が詰まったこの列車には、宿泊室や食堂車はもちろん──魔動炉の熱と妖精の循環水で運営される“浴場”まで完備されていた!

そんな期待に胸をふくらませていたところ、ギルドマスター・リンから緊急連絡。
「コハネ村で魔域が発生した」との報を受け、現地へ急行することに──。

◆なぜ温泉は“尊い”のか?
今回は、前半のクライマックスが──まさかの【温泉シーン】。
事前に「今日はここで終わるよ」と予告していたこともあり、セッション全体が、のんびり語らいながら“湯気に包まれていく”ような優しい時間に。

でも、改めて思う。
なんで温泉ってこんなに尊いんだろう?

僕なりに、理由を3つにまとめてみたよ!

🛀① 「防具も仮面も脱ぐ時間」だから
戦いも任務も忘れて、ただ“そのままの自分”になれる場所。
物語上では「防具を脱ぐ」、でもそれは「仮面を脱ぐ」ことでもある。

・普段は強がってる子が、少し弱音を吐いたり
・クールな子が「いい湯だな〜」って気を緩めたり
・明るい子が、ふと故郷の話をしたり──

鎧の下の“本当の人間”が顔を出す瞬間。
その隙間にこそ、物語の本質があるんだ。

🧡② 「一緒に浸かる」ことで、心の距離も近づく
温泉って、物理的に距離が近いよね?
すると不思議と、心の距離も自然と近くなるんだ。

・「あったかいね」って共感できる
・「リラックスした顔」を見せ合える
・無言の時間が“気まずさ”じゃなく“心地よさ”になる

そういう“空気の共有”が、信頼に変わっていく。

🥺③ プレイヤーの心もゆるむから、RPが深まる
TRPGって、キャラとプレイヤーの心がリンクする瞬間がある。
温泉シーンは、まさにその【心のリンクポイント】

・「実はね…」って素直に語りたくなる
・「そうなんだ」って優しく返せる
・「え、それ初耳!」って自然に盛り上がる

深い会話が“自然に”できるシチュエーション。
それが温泉──尊いに決まってるじゃん…!


◆ぶっちゃけ、ここが“エモの頂点”だった
①「個性」から「物語」へ──キャラたちの語りが始まる
温泉に浸かったことで、各キャラが「ただの設定」から「物語の登場人物」へと変化した。
・ユリアン:元貴族で、今は剣一本の自由人。「今はみんなと同じ冒険者」ってセリフが品と寂しさを滲ませて胸にくる。
・リリィ:ギルド育ち、列車生まれ。“C57”の名乗りが唯一無二。野良猫っぽさも炸裂。
・ニコ:開拓村出身。何もない場所から「なんでもする!」と宣言する前向きさが眩しい。
・ポンポーノ:知識だけの世界から飛び出して、今を楽しむ子。「本は読んでから食べる」──名言出ちゃった。
・アッシュ:記憶喪失の謎を抱えながら、「俺は俺だ」と笑う。まさに“主人公の魂”。

②「裸の付き合い」で築かれる、揺るがぬ信頼
湯着があるとはいえ、みんなが同じ姿で湯に浸かる。
そこでは、地位も経歴も一切関係ない“仲間”としての会話があった。

ニコ:「私、リーダーできるかわからない」
→ みんな:「大丈夫!」「おもしれぇ女👍️」
→ ここで“信頼”が“言葉”として形になった。

ポンポーノは天然で場を和ませつつ、ちゃんとニコの支えになってる。
アッシュは「ありがとよ」と、ちゃんと仲間に感謝を言う。

“気が緩む=本音が出る”温泉だからこそ、このシーンは、まさに【物語の心臓】だったと思う!


🧼総まとめ:温泉シーンは「心の結び目」
TRPGにおいて、バトルも謎解きももちろん大事だけど──こういう“語らいの時間”があるから、物語は色づくんだよね。
そして今回はまさに、この温泉で“仲間”が“家族”になった。
そう思える、かけがえのない時間だったよ♪


💬 最後に
次回は温泉のあとの“後半戦”。
戦いのなかでも、この「ぬくもり」を忘れずに進んでいけたらいいな。

そして──
自分なりの「リーダー像」を探していくニコの物語、今後も楽しみにしてる!

次回も、よろしくね♪
いいね! 17
FLOWER
FLOWER日記
2025/07/28 14:30[web全体で公開]
😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
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はるるん
はるるん日記
2025/07/27 12:07[web全体で公開]
😰 📖 『食べ過ぎに注意──8日間11セッションを駆け抜けた記録』
◆ イントロ:過剰摂取の向こう側へ
7/16(水)~23(水)の8日間で、11セッションを完走しました。
内訳はPL7本、GM4本。
きっかけは7/19からの三連休──「全部卓で埋めたら、どうなるんだろう?」という、ちょっとした“実験”でした。

その結論は、シンプルかつ重いひと言。
「全て表示する◆ イントロ:過剰摂取の向こう側へ
7/16(水)~23(水)の8日間で、11セッションを完走しました。
内訳はPL7本、GM4本。
きっかけは7/19からの三連休──「全部卓で埋めたら、どうなるんだろう?」という、ちょっとした“実験”でした。

その結論は、シンプルかつ重いひと言。
「ほどほどが一番」──でした。 💦


◆ 良かったこと(光の側面)
とにかく濃密な9日間だった
・仕事以外の時間をTRPGに捧げきったという充足感
・常連GMさんとの安定の楽しさ+初GMさんとの新鮮な出会い
・自作CPシナリオ進行、一見さんとの卓など、GMとしても刺激を得られた


◆ きつかったこと(闇の側面)
🌕 1. 純粋に、身体が悲鳴を上げた
3連休すべて昼夜連卓は無謀でした。
昼セッションの後、夕食と風呂を済ませて、また夜卓へ…のループ。

たとえば──
土:PL→GM
日:PL→PL
祝:PL→GM

この中でも、日曜のPL→PLが一番キツかった。
エルネスト→ハルカと、濃厚RPを連打したのが影響したのかも。
“憑依型PL”の脳みそには、ちょっと酷なスケジュールだったなと実感。


🌕 2. 「楽しむ」より「こなす」になってしまった
卓の最中はもちろん手を抜いてないし、楽しんでもいた。
でも、どこかで──
「あと◯本…」「そろそろ準備しなきゃ…」
そんな風に、“義務化の兆し”を自覚してたのも事実。


🌕 3. 余韻が消えた
セッションって、“RP前の妄想”と“セッション後のログ時間”も含めて楽しむもの。
今回、その時間を確保するのが難しかった。
終わってすぐ、次の卓。準備、準備、また準備──
好きなシャンパン(嘘。ホッピー)片手に、ログを読みながらニヤニヤ…なんて時間が恋しくなった。


◆ 卓修羅は偉くない。むしろ危うい。
幸い、寝落ちや体調不良は起きなかった。
でも、もし一歩でも崩れていたら…?
周囲に迷惑をかけるリスク、スケジュール調整の破綻──
楽しくて無茶するうちは自己責任でも、“他者と遊ぶ趣味”である以上、責任のグラデーションも変わってくるなと思った。


◆ たとえるなら「昼焼肉→夜寿司」のフルコース地獄
[ハルカ]:高級寿司の翌日にまた高級寿司…?
[リイラ]:たまに食べるから美味しいのよね〜
[スレヴィア]:好物でも、連日は胃が死にます💀

今回は、昼に焼き肉食べ放題した直後に高級寿司を食べにいくようなもの。
満足感は確かにあるけど、味わう暇がないと、「何食べたっけ?」ってなるのよね。


◆ そして明日も、卓はある。(こりてない)
反省はした。実験も終えた。
でも日程が空いていると、やっぱり卓に目が向く──うん、やっぱり僕はTRPGが好きなんだ。

でも次は、“余韻を味わえる余白”を、ちゃんと確保してからにしよう。
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たこ
たこ日記
2025/07/26 17:26[web全体で公開]
😶 【雑記】なぜリプレイのような卓はできないのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく初めてプレイする方に対して言われることで「リプレイみたいな卓が出来る、と思わないで欲しい」というものがありますが
その理由について、日記で紹介されている動画を見て、自分の中で腑に落ちたような気がしました

その動画では、リプレイは「観る人が面白いと思うにはどうしたら良いか」ということを参加者全員が考えてプレイしているという内容でした
いわゆるプレイヤーは俳優に近い感じでしょうか
極端に言うと、自分を抑えてでも「面白いシーンにするにはどうするか?」という事を考えて、お互い協力してエモいシーンなどを作っているのではないかと思います
そこにはプロ意識と綿密な打ち合わせがあるのだと思います

それに対して実際の卓では、それぞれのプレイヤーが、それぞれの楽しみ方を求めてプレイしています
プロではないし、綿密な打ち合わせもありません
「自分の考える楽しい」に必ずしも周りの人が合わせてくれる訳でもありません

そういうと、「じゃあ、自分の楽しいは実現できないのか」と思う方もいるかもしれません
それは半分は当たっています、自分の頭で考えていることが出来るとは限りません
ただ、もう半分は「自分の思っている以上の楽しいがあるかもしれない」ということなのです
他の人と一緒に遊ぶことで、自分の頭で考える以上の『思いもかけない楽しいこと』が発生するのが、実卓の魅力だと思います

ですので私は、これからプレイしてみようと思っている方に
「リプレイのような卓はできません」ただ「あなたが思っている以上の楽しい卓」が待っていますよ、と言いたいです
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