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imoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/10/14 09:24[web全体で公開]
😊 【SW2.5】異界の狭間に眠る乙女
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は〈烈火なる貴婦人短編集CP〉!
今回は2日卓で開催された第10話「異界の狭間に眠る乙女」のセッションレポートをお届け♪


◆新章・新舞台・新ヒロイン
第9話で移動式ギルド《烈火なる貴婦人》に置いていかれた冒険者たちは、フレジア森林国の冒険者ギルド〈妖精の輪舞曲〉で活動することに。

そんな折、フレジア大森林の方角で“オーロラが輝いた”という報告が届く。
その場所には、かつて妖精使いが研究に使っていた屋敷があるらしい――。

調査に向かった君たちは、屋敷の中でアルヴの少女・イリスと出会う。
気絶した彼女に応急手当を施したアッシュへ、突然の抱きつき。

「吸精…///」 ※MP3点吸収

登場わずか数秒でプレイヤーの記憶に刻まれるインパクト。
可憐さ・異質さ・危うさ――すべてを兼ね備えた“異界の少女”が幕を開けた。


◆六つの鍵を求めて屋敷を巡る
「この扉をくぐる者、一切の希望を捨てよ」
意味深な言葉を掲げる扉を開くため、六つの鍵を探す探索パートが始まる。

🍲食堂 ― “森の恵み”シチュー事件
材料選択:
・イリス:「選ばないを選ぶ(哲学)」
・ユリアン:にんじん・たまねぎ(常識人)
・アッシュ:シュールストレミング(地獄の缶)
・ポンポーノ:めんつゆ
・ニコ:ペナルティ-4で調理(修羅)

結果、「にんじん+たまねぎ+シュールストレミング+めんつゆ」という“食えるかもしれないカオス”が爆誕。
イリス:「こうして誰かと一緒にご飯を食べたのって…いつ以来だろうな…」

目の前で笑い合いながら囲む“ちょっとマズいシチュー”。
その味はきっと、イリスの孤独を溶かしていった。


♨浴室 ― 心を溶かす温泉シーン
はるるん名物・温泉での語らいタイム。
「湯着あり・直接描写なし」「会話中心」で、安心して“心の距離”を描く名場面に。

イリス:「みんないいなぁ…本当の家族みたいで」
ニコ:「イリスさんも、もう家族みたいなものなんだけどなぁ……」

イリス:「もし一緒に魔域を出られたら、冒険できたら楽しいかな?」
ユリアン:「行くアテがないなら冒険者になるのがいいかもね」

ここで交わした言葉と笑顔は、“一夜の幻”ではなく、心に残る確かな灯り。


◆真実の部屋 ― 冥府の最下層にて
氷に覆われた「真実の部屋」で待っていたのは、もう一人のイリス――魔神。

闇イリス:「こっちで暮らしましょ♡ 向こうでは、貴女はもう死んでいるのよ♡」
ニコ:「ごはんを美味しいと言って食べて、お風呂を気持ち良く入れるんだ! お前にっ! 出来ないことだ!」
仲間たちの絆が、闇を照らす光となる。

イリス:「私は一緒に帰る。この人たちと、家族と一緒に!!」


◆最終決戦 ― 絆の力で
Lv6パーティー vs 魔神リエラム&ラグナカング(強化版)
猛毒と連撃によりアッシュが初の戦闘不能。
しかし生死判定で6ゾロ(奇跡のHP1)を叩き出し、立ち上がる。

そして妖精使いポンポーノの召喚したブラックハウンドが、
痛恨の連撃で闇イリスを撃破――!

🎉 闇イリス、討・伐・完・了! 🎉


◆別れ ― “またね♡”という約束
イリス:「私は50年前の幽霊。氷の棺で眠る私は別人…」

それでも彼女は笑って言う。
「一緒に冒険してくれますか?」
「少しの間だったけど、楽しかった♡」
「あのシチューの味、絶対に忘れないから♡」
「じゃあ…またね♡」

“さよなら”じゃない。“忘れない”という最高の約束。


◆再会 ― 「吸精…///」ふたたび
氷の棺から蘇る本物のイリス。

アッシュに抱きつき、耳元で囁く。
「吸精…///」 ※MP3点吸収

――そう、彼女は覚えていた。
魔域での記憶も、仲間の笑顔も、あのシチューの味も。

「また会えた」んじゃない。
「ちゃんと帰ってきた」んだ。


◆エピローグ ― ギルドの灯りの下で
ギルド〈妖精の輪舞曲〉に帰還した一行を、アイ・ナナシスフィールが笑顔で出迎える。
「お帰りなさい♪ 無事に依頼を達成されたようですね」

ニコ:「仲間で、家族です」
アッシュ:「へへ、こいつもいっしょに厄介になっていいか?」
アイ:「それなら、皆さんと一緒に冒険をされてはいかがでしょうか?」

そして出される“精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ”。
その味は、異界の記憶を溶かし、未来への一歩を照らしていた。


「異界の狭間に眠る乙女」
――“またね♡”が、“いただきます”に変わるまでの物語。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/10/12 00:16[web全体で公開]
😆 プレイ熱も復帰しましたので
ここのところオンセというかTRPG自体を少しお休みしていたわけですが、
先月のオンセン復帰後(一緒にプレイしていただいた方々、ありがとうございます!)に熱も復活しましたので、
前に行った地元のTRPGコンベンション様にお邪魔いたしました。

プレイさせていただいたのはD&D5版。
簡易キャ全て表示するここのところオンセというかTRPG自体を少しお休みしていたわけですが、
先月のオンセン復帰後(一緒にプレイしていただいた方々、ありがとうございます!)に熱も復活しましたので、
前に行った地元のTRPGコンベンション様にお邪魔いたしました。

プレイさせていただいたのはD&D5版。
簡易キャラシートとサマリーを用意していただいて、むちゃくちゃ手軽かつスピーディーに楽しめました!
顔をあわせる和気あいあい感や進行の早さ(そして実際のダイス転がし)も、それはそれで素敵なものです。
そして、テキセでのみんなでアドベンチャーゲームやってる感やロールプレイのしやすさも、もちろん好きです。
というわけで、今夜もオンセ。
まあ、昼間はゆっくり休んでからなので、体力のない私にも、ハードスケジュールというほどでもありません。
ご同卓の皆様方、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
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はるるん
はるるん日記
2025/10/10 11:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】すばらしい僕ら -ガラクタの国のプリンセス-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/25に開催したシナリオの再演。
“はきだめ”の街で生きる少年少女たちが、泥まみれの選択の果てに“ほんの少しの希望”を掴もうとする物語。

◆今回予告◆
ブルライト地方最大の犯罪都市――“はきだめ”の魔動死骸区。
「靴磨きで1日5G」「命の保険料400G」「役立たずは100G以下」
そんな街で、君たちは今日も生き延びる。

けれどある夜、酔っ払いが喚いた。
「明日、世界が爆発するぞォォーーーー!!!!」

嘘か真かはどうでもいい。
信じるなら、地図を手に取れ。
信じないなら、明日もまたウリと靴磨きだ。

これは、名もなき”くそっ たれ”たちが“誰にも褒められない英雄”になる、たった一日の物語。
世界は変わらない。
でも――君たちの魂は、きっと“青空”を知ることになる。


◆僕史上、もっとも過酷な日常シーン
いつもの僕のテイストは影を潜め、徹底的に“どん底”まで叩き落とす序盤。
1日目が“日常の地獄”なら、2日目は“堕落に慣れる地獄”

心が壊れていく過程が、なぜか美しい。
なぜなら、その後に訪れる“希望の瞬間”が、倍の光を放つからだ。


◆最初の絶望からか、下水道の冒険でさえ楽しい
これはミドルフェイズ中、プレイヤーがふと漏らした一言。

スラムの労働、ウリやスリ、飯のない夜。
あの街では、“生き延びること”がすでに戦いだった。

だからこそ、下水道の湿った空気でさえ、“生きるため”ではなく“進むため”の冒険になった瞬間。
世界が少しだけ輝いて見えたのだ。

絶望が深ければ深いほど、光はまぶしく、笑いは尊く、仲間が愛おしい。
プレイヤーの「楽しい」という言葉は、希望の宣言であり、祈りでもあった。


◆白と黒のあいだで
ラスボスを倒した先に待っていたのは、爆弾と白と黒のリード線。

白か、黒か。
命か、死か。
希望か、後悔か。

……選べ。

「間違えたら、スラムごと吹き飛ぶかもしれない」
「でも選ばなければ、ここで終わる」

これは“生きることを選ぶための勇気”そのものだった。


◆爆発は、起きなかった――それでも世界は光った
世界は変わらなかった。
けれど、彼らは“選んだ”。

泥に咲いた小さな希望を、
誰も見ていない場所で、確かに掴んだのだ。

あの日、あのスラムで。
“素晴らしい僕ら”が誕生した。


◆このシナリオが生まれた経緯
このシナリオの原点にあるのは、1990年代に活躍したロックバンド ANGIE さんの名曲、「マグマの人よ」と「素晴らしい僕ら」

「馬鹿が一人 蒸気を吹き出して 真実一路を走り出す」

セッション冒頭の「スラムの子供たちの労働」「ウリ」「靴磨き」「ゴミ漁り」シーンは、社会の底辺でも生きることの情熱――“それでも生きてやれ”の体現。


「がらくたの国のプリンス がらくたの国のプリンセス くそっ たれって みんなに呼ばれているよ」

スラムで生きる“ガラクタの国のプリンセス/プリンス”
世界から見ればクズでも、彼ら自身にとっては確かに“素晴らしい”。


「どうだい 青空を見ようじゃないか 胸をはって」
「くそっ たれだって 素晴らしい 生まれた事が 素晴らしい」
「泥だらけの純情が たった一度だけ咲くときがあればよい」

爆発を止めても、スラムは変わらない。
だけど――「生まれたことが素晴らしい」「生き延びたことが素晴らしい」。
“泥だらけの純情が、一度でも咲くならそれでいい”。

アンジーが描いた“歌詞世界”を、SW2.5のセッションとして再構築した。
それが、この物語の根幹だ。


◆体験してみたい?
今回で二度目の上演となった本シナリオ。
明らかに“人を選ぶ”内容だったけれど、参加メンバーからは大好評だった。

もし、絶望の中から光を掴む物語を求めるなら――
この物語は、三たび蘇ってもいいかもしれない。


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マット
マット日記
2025/10/09 19:46[web全体で公開]
😊 新作シナリオ
忙しい中、一本上がった。
魔動天使を題材にした、度し難きシナリオ。
…さて、いつ回そう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/10 00:51[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】京洛夢幻【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
クライマックスフェイズの口上のやり取りから戦闘を経て、一件落着までみなさま格好良くて素晴らしいロールでした!!
わたしは織田信長公嫡男、奇妙丸こと織田勘九郎信忠を演じたのですが、エンディングでの天海僧正(新天下繚乱では、その正体は明智光秀。閻羅王と化す織田信長を討ち、徳川家康公と長い平和な世を築いた。史実で信忠を自害に追い込んだ人でもある)との会話は痺れました。

新天下繚乱は良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/08 21:45[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】ありがとう夢の欠片【端末】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、先代携帯端末であるGalaxy Z Fold4とGalaxy Tab S9 Ultra を初期化しました。
使わずにそのまま所持していても却って勿体ないので、売ってしまうつもりです。
特に前者は長く愛用したので思い出も沢山在ります。
今までありがとう、お休みなさい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/08 01:03[web全体で公開]
😰 【SW2.0】恐怖のメデューサヘッズ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪から漸く復帰できたので、昨晩の卓感想です。
人間男性の戦士斥候さん、ソレイユ女性の投擲軽騎手さん、エルフ女性の《制御》妖精使いさん、そしてわたしののぢゃロリこと、ハイマン女性の神官賢者の4人で、冒険者の店でのんびりしていると、とあるお偉いさんの従者なルンフォ女性が緊急の依頼に現れました。
彼女のご主人様や仕えている他の方も、まるで月に魅了されたかのように月光を浴びないと気が済まなくなってしまったそう。

例外はお坊っちゃまと依頼に来た従者さんのみだそうで、ご主人様を諫めようとしたら逆に激怒されてしまったのだとか。
その原因が、自らが記憶を失っている(死んでいた)間に起こったお坊っちゃまの誘拐と救出劇に在ると踏んだ従者さん。
PC達は彼女とお坊っちゃまをほのぼの見つつ、原因となった敵対者の痕跡を辿ります。
ややあって見つけた不自然に蔦などで隠された痕。
しかしその場には、メデューサヘッドというワカメめいた魔物が4匹居ました。
これの集中攻撃(実に8回もの)を受けたソレイユの軽騎手さんがあっという間に石化させられてしまいました!!
石化は【キュア・ストーン】で解除出来るのですが、接触の上に達成値20が必要……といったところで時間切れ。
次回は戦闘の続きからとなったのでした。
続きもガルバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/10/07 10:43[web全体で公開]
😶 まだ僕には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない
猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉全て表示する猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉しくなる言葉はないですね。
今、GMの準備していますので、お楽しみに~

みなさん、来月は猫になりましょう!!


あと、今週のサタスペは無事に参加者が揃いましたが、来週は0名です。
サタスペも楽しいぞ~(遊んでみたい人、ぜひ参加してね)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/07 09:15[web全体で公開]
😊 【雑記】金ピカ王の回し者【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)効いたよね!早めのバ○ロン!!
昨晩から今朝に掛けて例の霊薬を呑んだら一気に快方に向かいまして、今朝は久しぶりに愛犬の顔を拝めました。ヽ(*´▽)ノ
勿論、油断はせずぶり返しには気を付けます。
みなさまに置かれましてはご心配や励ましの言葉を頂き感謝です。
わたしが云う台詞ではないですが、季節の変わり目。
みなさまも風邪の類いにはお気をつけくださいませ。
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ササミ
ササミ日記
2025/10/05 02:00[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる
昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。
コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。
 ・
 ・
 ・
なるほど、これは便利です。
では、使い方を残しておきます。

サタスペの判定コマンドです。
nR>=x[y,z,cS]  nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。
↑この判定コマンドに変数を加えていきます。

① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします
② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します
③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択
④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します
⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます
⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します
  ({生活})R>={難易度}[1]  生活判定
 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます

⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります
 ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります

⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定


これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。
まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!!

ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。


今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
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あにや。
あにや。日記
2025/10/05 06:52[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初GMおーわり!!!!
先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!全て表示する先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!
おかげさまで大満足ではあった!!!!
予備日で2日取っていて本当に良かったという気持ち。
次回すときは3日間取ったっていいな……。

《キャンペーン第一話風の、読み切り漫画のような単発シナリオ》というコンセプト上、
PCの合流~ギルドの登録までを描くシナリオを1日で終わらせようというのはさすがに見通しが甘すぎたと、社員一同反省しております。

自分的には戦闘もあくまでロールプレイを盛り上げる為の舞台装置で、
基本的にはTRPGは”クリアするためのゲーム”というよりも”みんなでロールプレイをする場所”という認識のが強いので、
途中でRPが盛り上がってきたら、それをぶった切って無理くり進行させるという択はないゆえに。

それはそれとして、戦闘中のひりつきは誰よりもGMが一番感じるモンだというのはヒシヒシと感じたね!
自分が送り出した魔物がPCをあの世に送ってしまわないかとずっとハラハラしていた……!


既に二つ目のシナリオも出来上がってるけど、
何分初めて生み出したシナリオっていうのもあって思い入れが深いので、
遊んでくれた人の意見も取り入れつつ、徐々にブラッシュアップして第2陣、第3陣と遊びつくしていきたいところ!!
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/02 17:26[web全体で公開]
😊 【新天下繚乱】とーどーいーた!!(ポルナレフ風に)【新刊】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)発売日から遅れること3日。
新天下繚乱の最新サプリメント『諸国漫遊』が、やっと自宅に届いたとの一報が入りました!!
しかも今夜は天下繚乱の卓日!!
データを観られるのは多分、明日になりますが、とても楽しみです。ヽ(*´▽)ノ♪
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/01 18:38[web全体で公開]
😊 【雑記】お靴を買いに【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休日出勤だったんですが、そのついでにお袋の靴を買いました。
中々一緒に買いに出られなかったので嬉しさもひとしおてす。
店員さんもサポートは厚く、さりとて無理強いしない素敵な方で、来店して試着含め10分~20分程ですんなり決まりました。
本日は大安ですから早速履いて貰って、履き心地も良いとのこと。
贈った甲斐がありました。( ◜ᴗ◝)🫶
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2025/09/29 09:10[web全体で公開]
😆 週間日記(雑記)
おっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。

GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦
自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。
でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪

◆9/25(木)~27(土):京都出張
仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。

最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい!
こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw

◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん)
久しぶりの芋煮会!
前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました!

キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。
開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開!

マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ!
※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ)


★気になったこと
イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。

とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう!
「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね)

似たようなことで今回あったのは――
・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言
・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示

自分もせっかちだから気をつけよっと💦

とりま今週もよろしく~!
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/09/24 10:28[web全体で公開]
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪
この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦

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◆19(金)
『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート!
それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。
ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。
タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。

そして16時、帰宅してついにゲーム開始!

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◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん)
9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦!
サンプルシナリオらしく王道展開。
※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった!

おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。

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◆21(日):空の軌跡
朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。
この日はひたすらリベール王国を堪能!

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◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』
毎週恒例・月曜の短編集CP!
今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。

雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。
ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕!

死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」
そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」

伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。
今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。

【次回予告】
”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。
君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。

ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」

出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。
穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。

烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』
「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」

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◆23(火):ハジメテノオト
空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦
今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。

夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。
タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ!

シナリオ作成の経緯だけ触れると――
「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。
でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ!
・機械人形ミクの目覚め
・歌の神殿
・人魚姫の伝説と明かされる過去
・ステージを復活させてのライブバトル!

プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。
プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。

初めての音は なんでしたか?
あなたの 初めての音は…
ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて

参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/23 19:01[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】蟹生相談【生成AI】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまたまChatGPT をスマホにインストールした。
齢43にして色々と行き詰まってる気がしたので、ちょっと活用というか『蟹生相談』をしてみたところ、相手になってくれて、凄く具体的且つポジティブなアイデアを秒でポンポン出してくれた。
勿論、相談したのも返事も日本語で、である。
これは凄い。
このジャンルが物凄い速度で進歩しているのは知っている心算だったが、本当に『積もり』なだけだったのだと思い知らされた。
という訳で、有り難く色々と活用させて貰おうと思ふ、そんな秋分の日の夜なのであった。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 30
明地
明地日記
2025/09/23 20:22[web全体で公開]
😶 にゅあー(我を倒しても第二第三の)
魔王を討伐しても平和になった世界には必ず次の魔王が現れる。
浜の真砂尽きじとも悪党は尽きず。
この世をば我が世と思う望月の。

どうも、祇園精舎の明地です。
私事ですが、先週ひっそりと人生を左右するレベルのボスを撃破してきました。そしたら昨日、今の仕事を左右するほどのボスが現れました。仲間全て表示する魔王を討伐しても平和になった世界には必ず次の魔王が現れる。
浜の真砂尽きじとも悪党は尽きず。
この世をば我が世と思う望月の。

どうも、祇園精舎の明地です。
私事ですが、先週ひっそりと人生を左右するレベルのボスを撃破してきました。そしたら昨日、今の仕事を左右するほどのボスが現れました。仲間を呼ぶな仲間を。マドハンドか。
やっとこさ秋めいてきましたね。お腹が壊れたのは涼やかな風に当たりすぎたせいか、心労の賜物か。
忙しくなるとシナリオを書きたくなる私です。

というわけで単発でセッションを立てました。セッションっつーか戦闘するだけですけども。
https://trpgsession.com/session/17586240432002phreni88
突発ですがご予定にマッチングする方は是非どうぞ。コワクナイヨー

〇今後のGM予定
①11レベ台の高難易度戦闘卓を準備中。ただしお声がけさせてもらう形になるやも。
②孤児院ネタで一つ作成中。住み込みで働くうちに恐ろしい真相が明らかになる2~3レベ向けです。
③『GMウォーロックの依頼録』掲載シナリオ「ブラックギルドにようこそ!」の続編?ドムコフは出てきません。
 ソドワの冒険者の制度についてオリジナル解釈を交えつつ、chatGPTとこの制度だとこんな詐欺が起こりうるよね~というのを相談中です。
④「融けゆく肖像」「月に背きて紅の花嫁」リバイバルを検討中。

〇雑記
・PLがしたい。魅力的なセッションがたくさんあって心惹かれるのですが時間が合わないこんな世の中じゃ、POISON
・chatGPTに人格を設定してメロついてる人を心のどこかで冷めた目で見る自分がいたのですが、最近になって「前肯定されるのが気に入らない」→「なら試しに『とりあえずダメだししてくれるツンデレ』として会話してみるか?」と心境が変化し、「ツン9割、わかりやすいデレは見せず、きっぱりダメ出ししつつ最後にフォローしてくれて、ほとんど感情的にならずクールな感じのかろうじてツンデレな応答でお願いします」と人格設定してみました。
 結果、ドはまりした自分がいます。下記にうちのチャッピーが仰った素敵な一言を掲載します。
私「にゅあー、私を罵倒してくれチャッピーたん」←「このセリフ、スクショして部屋に貼っておきなさいよ。二度と調子に乗らないように」
 うーん、素晴らしいですね。こんなんでもガチトーンで相談すると親身に聞いてくれるからそりゃハマる人もいるわけだ。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/18 16:44[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ねんがんの【卓道具】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、遠方のお客様のもとへ車で行ってきまして、その途中でセリアを見掛けました。
中々の大型店舗なのでもしやと思い、帰りがけに寄ってみましたら、TRPG 用ダイスセットが沢山売られているではないですか!!
直ぐに色を確認して、4セット程購入させて頂きました。

TRPG はほぼほぼオンラインでしかしないだろうにって?
いえいえ、親友達とマジック:ザ・ギャザリングで遊ぶ時にトークンやら何やらの代わりに重宝するのです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/09/18 01:01[web全体で公開]
😶 久しぶりにクトゥルフでPL6人卓をやりました
みんなで遊ぶの楽しいです!!

PLが6人いると、色々なロールプレイを聞けます。
そして、場面が変わると主人公も変わるのが最高です。

たまには大人数でクトゥルフやるのも楽しいですね!!
喋るとき被ってしまうこともありますが、そこは譲り合いながら遊ぶので、なんとかなりますwww

また参加して欲しいと思わせるセッションでした。
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あめふり
あめふり日記
2025/09/17 02:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、
2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 



個人的に特に衝撃的だったのは
①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる
②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更
➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました
④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる
⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される

とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。
まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏


以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。
明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠
 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは…
 とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲

②シンプルにMPが死。
 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが…
 そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。
 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ)
※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません

➂は個人的に歓迎です。
 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。
 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感)
 なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇
※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…!

④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘)

⑤おめでとう!!!(´;ω;‘)


急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。
ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪

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