ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメント page.10
ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/08/28 00:31[web全体で公開] |
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| こくりこ | |
| 2022/08/27 21:31[web全体で公開] |
😶 鍋料理 鍋(卓)とスープ(シナリオ)を用意する. 各自で具材(PC)を持ち寄って煮込む. 素材に拘っても良いし,ありふれた素材で家庭的な味に仕上げても良い.あえて闇鍋に挑戦するのもまた一興. 程良く煮込んで皆で美味しく頂きましょう.
| しょーちゃん | |
| 2022/08/27 00:56[web全体で公開] |
😆 初めてのまけたび! お疲れ様でした!!!!(クソデカボイス) 魔女と獣のふたり旅 フリーシナリオツーリング…やって来たぜぃ。 もうねー、とにかく楽しかった。 セッション形式は半テキストセッション。 私がGM。 イラストソフト立ち上げて 舞台シートをディスコで共有、 共に舞台を作り上げながら、 全て表示するお疲れ様でした!!!!(クソデカボイス) 魔女と獣のふたり旅 フリーシナリオツーリング…やって来たぜぃ。 もうねー、とにかく楽しかった。 セッション形式は半テキストセッション。 私がGM。 イラストソフト立ち上げて 舞台シートをディスコで共有、 共に舞台を作り上げながら、 ゆっくりとセッションは進行。 詳細?なんだそれは!出たとこ勝負だ! 脊髄でRPしようぜ!! って感じで 2人が出会う物語 でした。 セッションの内容に関する相談は何と以下の二言だけ 私 何かに縛られて自由を失ってるんで どうにかして解放してあげてください! 退屈してるんで、ついてくと思います! 夏風さん 了解! GMも参加者も あれこれ考えずに 頭空っぽにして、セッション開始するので 最高に良い。 GMの負担が軽い。原稿要らず。 タイトル絵はこんな感じ。 連れてったうちの子はこんな感じ。 自分を探す幽霊 の トキ さんです。 セッションの様子はこんな感じで 舞台シートは最終的にこんな感じに。 このセッション、CPになったので! 今後とも続きますよぉ〜! 次行く舞台は 『雲の海と風啼く峠』。 沈没船って言うキーワードが素敵すぎて 海行こうぜってなってまして 出会いが森だったから、どうしようかー じゃ、山の稜線変えたら、オーシャンビューってどうよ? いいね最高! って事で峠をチョイス。 どんな旅路になるんでしょうね。 私、楽しみ。 基本ルルブ読んでもあまり概要が掴めなかったのですが、公式からリプレイが出まして、不安だったルール面の把握に成功しました。 みなさんも魔女と獣のふたり旅やってね!リプレイもおすすめ!サプリも出たよ! 我々のリプレイ、頑張って投稿するので ルール気になるんよよよよよって方は参考にどうぞ(いつ投稿されるのやら)
| どい=つなべ | |
| 2022/08/26 21:05[web全体で公開] |
😶 PL募集中 ダブルクロスでテキセだと複数日かかる…というところから 突貫で1日で終わらせてみる、という試みの卓でございます 大分試験的な卓なのですが、特殊部隊モノとかお好きな方、いかがでしょうか! ちょっと募集期限短いのですがよろしければお越しください~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166150541421doi2nabe
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/26 19:45[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用 ////////////////////////////////////////////////////////// 7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、 話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります! SALE中の作品も多数!オトクなチャンスを是非お見逃しなく☆ キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59 //////////////////////////////////////////////////////////引用終わり マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。 私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。 48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ ↓そのルールブックはこちらから https://trpgsession.com/search-rulebook.php 追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。 予算は5000円
| しょーちゃん | |
| 2022/08/26 18:15[web全体で公開] |
😍 スカイノーツCP 第4話ー血溜まりー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー皆様、本当にお疲れさまでした! 船長のルージュの担当回、『血溜まり』でした!! 既に、第5話『鈍色の記憶』が始まっているのですが もうね、濃密すぎて、日記が間に合いませんよほんとに(汗 他のメンツが、全体の流れを上手ーく纏めてくれていたりするので、 私的に最高!!!! だったシーンを厳選してハイライトして行こうと思います~! ーーー 状況は、賞金稼ぎに囚われる!ざけんな!脱獄じゃぁ!! というシーンから ”大胆不敵”のルージュ 賞金稼ぎの喚き声を聞き流しながら、さらに一歩踏み込み、右手を強く握る。 スゥゥゥ~~~……・・ッ!! 「この首も身体も!!!」アッパーカットー!!ズガーンッ 賞金稼ぎ : 「ガッ!?」 鼻血が派手に舞う ”大胆不敵”のルージュ 「んな安くねぇーんだよ!!!」 ポーチに血の付いた手を突っ込む。紙をムンズと掴んで、飛び散る血液目がけてばら撒いて パチンと指を鳴らすと、中空で赤銅色の棍棒が2本生成される。 と同時に、彼女は叫んだ。 「ラニ!!」 視線は、一塊になって銃を構える手下共を見据えた @ ”風詠み”ラニ 「ルージュさん!」手を伸ばす。受け取る構え 棍棒が、それぞれの掌に落ちてくる ”大胆不敵”のルージュ クルリと身を回転。 遠心力を乗せて…… ”風詠み”ラニ 受け取る同時、右腕を大きく振りかぶり──── ”大胆不敵”のルージュ 「ぶちかませ!!!!」 棍棒をぶん投げた! @ ”風詠み”ラニ 「うわぁあああ!!」小さい身体をひねりながら────思い切り投擲した!@ ーーー はい!スパ〇・ファミ〇ーの第2話の路地裏でのカットを再現したかった奴ですね! もうね、GMとラニ君がばっちり合わせてくれまして、最高にかっこよく決まりました。 すき。 肉弾戦に置いて、特出した能力を持たない2人ですので、 どう泥臭く戦ってやろうかな~というのを、考えるのが最高に楽しい。 そして次のハイライトは、脱獄しようとする2人を迎えに行くローラ・カロン・ノアサイド! その出航シーンよりーー ーーー ”告死”のカロン : 『……っし、こちら機関室臨界突破!いつでも行けるぜ!』@ “真の姫君”ローラ : 『了解だ! インペリアルフローレス・グラフト……発進!!』レバーを引く。@ ノア : 『了解なのです!』 ギアが繋がり 白煙は回転力へ 回転力は推進力へと変わる 軽やかに滑り出したグラフトの船体が ドッグを抜け 空へと飛び出す@ “真の姫君”ローラ : 『さあ、ふたりとも、ルージュ君とラニ君の驚いた顔を拝みに行こうじゃないか!』@ ”告死”のカロン : 『いいねえ、腹抱えて笑ってやろうぜ! ローラ、ノア!』@ ノア : 『私は笑う前に一発引っ叩いてやるです!』 空を駆けるグラフトの後ろに 1匹2匹 鞍が付けられた、ソラカジキ達が並んでいく その数は増え続け 何時しか、ソラクジラまでが加わって その列は、遥かに続いていく 君達がフロンティアで行った寄り道は きっと、無駄では無かった そして、今、境界を越え-- 君達は再び足を踏み入れる 遙かなる ”未踏空域”へ ーーー もうさ!!最高すぎん!? カッコよすぎるんよ!その全てが!! 最高!! ソラカジキに跨る先住民と、第3話でケンカして仲直りしたわけですが その先住民の登場ですよ。こんな展開、好きじゃないヤツ、おる? おらんよなぁ!!!!! 勿論、敵は賞金首を簡単には逃がさない! 囚われ組は”飛行機”に飛び乗り、敵の砲撃を何とか躱していく…しかし物量には敵わない… このままじゃ落ちる。 さて、どうする! ーーそう、来るんです。 ーー空の彼方から、仲間が。 という訳で次のハイライトは合流シーンからーー ーーー ”風詠み”ラニ 「いいかげん照準が合ってきてるな…」ゴーグル越しに後方を見て苦し気な表情 ”大胆不敵”のルージュ のしかかってくるラニを肩で支えつつ 「…ったくよ…!!」 とは言いつつ、操舵による回避は怠らない ノア 「いや、上等なのです」 「良くやったのです、デカ女!!」 ノアの目は 前方を見つめている そこから飛来してくるのは 一匹のソラカジキとそれに跨る男。 男は叫ぶ 大樹の民 「ここは、我らが引き受けた!!」 「行くが良い、小さな戦士よ!!!」 君達とすれ違い 男は一直線に敵船の群れへと突っ込む ”風詠み”ラニ : 「…!!」 ”大胆不敵”のルージュ : 「なにを、いって………!?」 驚愕 そしてその後に 続々と、ソラカジキに乗った、大樹の民達が続く@ ”風詠み”ラニ 「…ご助力感謝します!ご武運を!!」 ”大胆不敵”のルージュ 戦士たちを視線で見送ると、ノアに笑いかけた 「…連れてきたってことか、ノア」 ノア 「あいつらだけじゃないのです」 「来たのです、私達の翼が」 ノアが前方へ向けて、顎をしゃくる そこには 大樹の民達の集団の中 懐かしい、君達の船が浮かんでいる@ ”風詠み”ラニ : 「…グラフト…!!」 ”大胆不敵”のルージュ : 「私”達”…か。」 ニヤリと嗤った ”風詠み”ラニ : 見えてはいないだろうけど、ブンブン手をふる。「ローラさーん!カロンさーん!!」@ ーー もうさ!! 熱すぎるんよ!! 毎回!! メインタブではRPが止まらず、 雑談タブではRPの相談が飛び交っているんですよ。 現在地、彼我の距離、次に考えているRP、どこに絡めそうか、じゃぁそこ入るわ! ヤイノヤイノ! GMを筆頭に、見せ場を全員で作り上げていく。 本当に最高だなーって…心の底から思うぜ! そしてお次! え?! まだあんの!? 飛空艇 と 飛行機 この2つは、空母と戦闘機 のような関係なんですが、 勿論、合流という事は……ランディングするわけですね! その時の刹那の作戦会議からーー ーー ”風詠み”ラニ 「僕の読みだと、グラフトも速度をこちらに合わせてくれます。 カウントは今から60秒後にちょうどランディングできるはずです」 「ただ…それまで敵の砲撃を避けきらなくてはいけません…できますか?」@ ”大胆不敵”のルージュ 「答えは簡単だ」 ただ前を見据える 「ラニ、お前が見るなら」 「出来るさ」 @挑発 ”風詠み”ラニ 「また無茶を…」 あなたがそう言うなら 出来る気がする@ ーー はぁー阿吽の呼吸すぎる。もうね…最高すぎるんよ…… PLは、画面の前で常に声にならない声を上げていましたとも …と此処までで、まだ第4話全体の40%ぐらいです。汗 前半はこれぐらいにしておきます! 後半はね、何と 船長VS船員 口論からスタートしました。 そりゃそうだよね、命を預けていたはずの船長が 勝手にじぃさつしに行ったのだから… ーー後半に続く
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/26 09:35[web全体で公開] |
😶 GMの仕方 いいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって… GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。 でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。 私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先する全て表示するいいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって… GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。 でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。 私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先するのだ。きりっ!!!(’ω’) GMをやるのに必要なのは、まず精神と情報 あとは「自分ならでは」の特徴。 人によってはBGMも背景も使いません。 必要になってくるのは、精神面の安定と 情報のつじつま合わせ、だと思ってます。 出したつもりが伝わってない情報、自分の中にあるけど伝え忘れ、ってあるので 情報はきちんとメモして整理をしましょう。 そして、「自分ならでは」の特徴 GMは十人十色、同じ公式シナリオを回しても個性が出ます その個性を大事にして、自分はこれが得意だな、と自覚すること。 自覚していかせるようになれば、それはGMとしてもPLとしても人としても とんでもないアドバンテージ?(カタカナ語わかんない)になります。 自分はこれが得意!ってわかると、自信にもなりますし 募集要項に【GMは〇〇が得意なので〇〇っぽくなります】って書けば こう、保険にもなります…なりますよね?なるといいな。 自分の個性を自覚して、自分ならではのシナリオを作る 最初はとても難しい…と思うでしょうが、そんな難しくありません。 難しいのは精神面です 最初の一歩を踏み出す勇気、GMをする時の精神状態の安定 これの克服方法としての、身内卓というものがあります。 最初は先輩GMや友達だからこそ、ここはどうすればいいかとか聞きやすいし ここはどうするのがよかったか、とかの意見も聞きやすいです。 いきなり募集をすると、こわいからね!!!(’ω’) そういうわけで、以上がもやしのGM云々でした。おわり。 追伸: 昨日の夜の蚊、まだ、いるきがする…('ω')(めっちゃアースジェット噴射して空気洗浄機に怒られた)
| トパーズ | |
| 2022/08/25 23:15[web全体で公開] |
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。 ②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い ③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など ④:ボス戦用のデータを用意する。 ⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。 ⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。 ⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。 ⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。 ⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。 ⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。 各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。 TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。 ⑩:完成! 自分はこんな感じで書いてますね。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/25 22:55[web全体で公開] |
😶 どなべ式シナリオの作り方 ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう 1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます 2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます 3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します 4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」全て表示するちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう 1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます 2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます 3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します 4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます 5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます 6.あら不思議!それっぽいものができた! 7.あとはデータ面なりギミックを考えます 8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります) 9.シナリオできた!あとは募集するのみです 欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね 何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード… 地球の子はまだ続きますように…
| つぎの | |
| 2022/08/25 21:14[web全体で公開] |
😆 PLのみんな!!キミも探索者になってみないかーーー☆ 面白かったので宣伝 くしゃがら。くしゃがらくしゃがら。キキツヅニナク。 そんな眠れない夜に如何でしょうか? 『キキツヅニナク』 とりPRO様作 クトゥルフ神話TRPG ホームページを読み進んでいく 新感覚KPレスシナリオ 全て表示する面白かったので宣伝 くしゃがら。くしゃがらくしゃがら。キキツヅニナク。 そんな眠れない夜に如何でしょうか? 『キキツヅニナク』 とりPRO様作 クトゥルフ神話TRPG ホームページを読み進んでいく 新感覚KPレスシナリオ https://booth.pm/ja/items/2806180?BOOTH-APP-CLIENT-VERSION=android_7.0_2.12.0%2Fsearch%2Fグラブル+%2Fsearch%2F煉獄杏寿郎%E3%80%80バッグチャーム シナリオというよりは、リアル脱出ゲーム感覚で、気軽に楽しめるかと思います…(byKPレスなる概念を初めて知った者より)
| 猫神 | |
| 2022/08/25 19:50[web全体で公開] |
😶 好奇心は猫をころす 最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもす全て表示する最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもするんやろ さらに新しくシステム増やしてどうするん???????? でも、面白そうなシステムに手を出さないなんてありえないよなぁ! うん、なるようになるな!未来の自分がなんとかしてくれるわ!仕事のストレス発散には全力で楽しむのが1番だからね!自分のペースで目一杯楽しむぞ~! (・・・・実はシノビガミも気になってるとか言えない・・・)
| こくりこ | |
| 2022/08/25 01:22[web全体で公開] |
😶 初GMの時のこと GMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのく全て表示するGMの始め方の話題が流行っているようですので初めてGMした時のことなどを記してみます. まだ1年経っていないですね.そういえば. 初GMでオンセでオリシという無謀な感じもしましたけど.... 登場NPCがとても少なくてOP/EDが全員共通で済むという軽い(?)シナリオにしてみました. そのくせFS判定入れたりとかけっこう無謀だった気もしますが.(^_^; ●参加PLさん 私の時は幸運にも普段同卓している方々にPLして頂きました. やはり緊張しつつも安心感があるのは,それだけでハードルがガクッと下がる気がします. フレンドさんやコミュ等で声をかけてみるのも良いかもですね. ●PLさんを頼ってしまった キャラシチェックはもちろん自分でも見ますが,参加PLさんにも相互チェックして頂きました. 皆さん私よりずっとベテランですからね.(^_^; あと卓中で困ったらPLさんに迷っている事などをぶっちゃけるのも手です. 自分でルルブをひっくり返して待たせるよりは良いかなと判断しました. すぐ近くに聞ける人が居るのは安心ですw ●とにかくメモに残しておいた 進行中は頭の中が真っ白になる事もありました. その時になって忘れないように,シナリオメモにそのシーンで必要な事(背景とかBGMとか登場NPCとか)をそのシーン毎に書いておいたのは良かったかもしれません.(それでも何か忘れていた気がしますがw) その他,必要になりそうな事はそれが必要になりそうな場所にメモしておきます. シナリオ用のメモ帳の他に,別窓で各PCの事やNPCの事,代表的な各種判定等をいつでも見られるように書いておきました. とっさに思い出せなくなった時用ですね.(^_^; けっこう役に立ちましたw ●進行させるだけで精一杯でした オリシが簡単すぎたというのもあるかもしれませんが,あとでログを見直してみてRPの時間が少なかったかなと感じました. この辺りは今後の課題ですね. 色々書きましたが,反省点は山積ですけど,それらは今後の課題という事で. まぁとにかく最初に始めるハードルは(気持ち的に)高かったですが,始めてしまえばあとはEDまで走るしかないわけでw 参加PLさんに助けて貰いながらなんとか完走できた感じですね~あらためて感謝感謝です! GMしそうな人が居たら軽く背中を押してあげるのも良いかもですね.(^_^; (もちろん無理矢理とは無しですw)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 20:43[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(真面目長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきの日記は頭軽くしすぎたので、連投になりますが真面目な物を書きます。 長いよ。 【目次】 1:基本動作 2:シナリオ選び 3:募集の文章 4:参加者の対応 5:終わりに 【基本動作】 一日に何度もオンセンSNSを開く癖をつけると楽です。 理由は、オンセンで募集する場合はオンセンでのみのやりとりになるので、Twitterやマスターデュエルをしていても分からなくなってしまうからです。通知設定あるらしいけど朱朱は知らん。 連絡がつく。 とっても大事です。 【シナリオ選び】 人数云々はもう書いてくださっている方が居るので、別の話をします。 ちょっとややこしい話になるぞ。 気を付けたい部分はいっぱいあるので、各々で「これだけは簡略化したい」「これは大変でも楽しめそう」とかは判断してください。 1)レギュレーション 『レギュレーション』……参加PCの強さや、そのシナリオで使用するサプリメントの数など。 多くのシステムでは、キャラクターの強さを表現するのに「レベル」や「経験点」を使用します。 どうしても使いたいデータがある場合を除き、「できるだけ低いもの」を選ぶ事を朱朱はおすすめします。 理由は、「低いレベル」=「使用するデータが少ない」からです。 「使用するデータ」が多いと、確認の手間が増えて単純に大変です。悪用されてシナリオ崩壊もあります。 慣れて来ると感覚が掴めますが、初心者さんでは難しい所もあるので、大人しく使用サプリメントが少ない+レベルが低いシナリオを選びましょう。 派手にデータゲームがしたい時や、サプリメントに使いたい何かがある時。かっこいい敵モンスターを使いたいなど場合は止めません。やりたいと思う気持ちが大事さ。 ただし、「レベルが低い」=「楽しくない」という訳ではない事に注意だ。一回やってみるとハマりますよ。 2)プレイ時間 『プレイ時間』……TRPGは複数人で遊ぶゲーム。隙間時間にスマホでちょちょい、なんてでけへんのや 短いのがおすすめです。 「プレイ時間が長い」=「集中する時間が長い」です。慣れて来ると変わらないけど、初めての場合は無理しないのが一番よ。遊ぶ時間が短ければ、それだけミスも少なくなるからね。 プレイ時間に関しては、【募集の文章】でも少し触れていますので、読んでいただければ幸い。 長時間のシナリオ買ったからやりたい! 止めないぜ。やりたい事やっちまいな。 //コラム:短時間で遊べるシステム// 「CoC6版」「新クトゥルフ神話TRPG」「SW2.5」は一晩で遊べるシナリオが豊富に公開されているぞ。 //コラムの意味わかんないけどコラムっぽかったので終わり// 3)オリシ そこから先は修羅の道だぞ。 朱朱はやったのでできると思います。 やりたいと思ったならやっちまいな。ただし、未完成で回す事を恐れないでください。 完成しててもボロは出る。不完全な出来でも楽しめるかもしれない。TRPGは自由度が高いので、力の入れ具合も難しく考える好きにしちゃいなよYOU。 失敗したら二回目回す時に完成度爆上げだぜYOU。 好みのシナリオは見つかりましたか? ネットだけじゃなくてルルブにも書いてるよ。 あまりピンとくるシナリオが無い、オリシを作る技量も無い、そんな時はルルブについてくるシナリオがおすすめです。 「このシステムがやりたい」という心の火を絶やしてはならぬのじゃ。 【募集の文章】 まずセッションのタイトルに【初心者GM】という記載と、シナリオタイトルを入れます。 そして。 >>>>日程を確保しろ<<<< >>>>何はともあれ日程を確保しろ<<< はい。 日程を書きましょう。しっかり書きましょう。 シナリオに書いてあるプレイ時間を書けば終わり、ではありません。 余裕をもって、シナリオ記載の時間+もう一回か二回は『予備日』として設定しておきましょう。 初GMは大変なので、時間超過もいっぱいあります。 なので、時間超過しても大丈夫なように、「今日は寝ましょう。続きは記載してた予備日で~」と言えるようにしておきましょう。 寝落ちは辛く苦しいし、他の参加者さんの迷惑にもなります。 寝れる日程を確保して、ゆっくり気兼ねなく遊べる日程を確保するのじゃ。 開始日程は募集開始から一週間~二週間後くらいが余裕と焦りが生まれて丁度良いぞ。 後の文章はオンセンの奴にスラ―ッと書けばいいです。 同じシステムの他GMさんが募集してきた文章も参考にしつつ、選んだシナリオの文章をテンプレに入れていきましょう。 迷惑かけるかも、という気持ちがあれば、その部分や心配な所も募集文章に書くと、優しいPLさんが来てくれる可能性があります。 【参加者への対応】 これは秘伝なんですが。 募集の文章に「〇〇〇〇を教えてください。無かったら蹴ります」と書き込む呪文があります。 〇〇〇〇はお好みです。 好きなエルヴィス・プレスリーはどのエルヴィスかとか、好きな関西弁は何かとか、シナリオ関係なくて良いです。むしろ関係ない方が良いです。 これは、『文章を読まないやばいPL』の参加を合法的に断るテクニックです。 募集文章を読んでくれている方なら、「初心者GMです」という言葉に「覚悟」して来てくれている方です。 でも、読んでいない方は、そのシステムが遊びたいだけで、初心者GMさんを覚悟してくれてるか分かりません。 そして、読まない人は、さっきの呪文を読まないので、質問に答えません。 蹴ろう。 敬語じゃない人とか、明らかにやばい人は、蹴ろう。 蹴る、とは界隈の用語で「参加取り消し」的な意味です。 初心者がえり好みするな、という話もありますが、そういった人も蹴りましょう。 初心者GMで不必要に血を流す必要も無い。それでなくとも大けがするんだから。 あ、大半の方は良い人です。 【基本動作】で書いたように、できるだけ連絡をしっかりできるようにして、出来る限り丁寧な態度でお話しましょう。 チャットになりますので、文章を考える時間はあります。 【終わりに】 役立ったらうれしいな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/24 19:53[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(危険) 1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソー全て表示する1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソードワールドよろしく、大失敗で経験点も増えますので。 「心配だよぅ、いっぱいGMの始め方調べたけど無理そうだよぅ」と思ってても挑戦おすすめです。 調べたり、こんな日記を読んでくれる時点で、あなたは「ちゃんと考えて、悩んで、調べられる人」です。 困った事態になっても、「参加者の事を考えて、シナリオで悩んで、ルールブックを調べる」事ができれば多分どうにかなると思います。 分かんなかったら誰かに相談してください。 初心者と最初に宣言しておけば、多分大丈夫です。 何回かPLも経験していれば、もっと大丈夫です。 「GMしたい」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ! 責任は取りません。 他の人がめっちゃいい日記書いてるからそちらも参考になさって。 備考:ダブルクロスのテキセは一晩では終わらないぞ。この辺気付いてなかった朱朱はひどい目に遭って遭わせたぞ(自戒
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/08/24 16:08[web全体で公開] |
😭 やっぱり、楽しかったんやなぁって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長期間参加させて頂いていたダブルクロスのリレーキャンペーンが終わりました。 ・・・・・・2月26日に。 半年前(クソデカフォント) 本当にいいかげんにしろよお前・・・(アカシア並感) いや、その卓感想とかね、今回ばかりはログ全部見終わってから書こうかなって 思ったのでログを見直していましたら時間が掛かってしまったのです。 決して某デュエルアプリを延々とやり続けていて全然手が進まなかったとかではない と思うような気がしないでもない感じの可能性も僅かながら的なアレなので、 これも全てKONAMIって奴の仕業なんだ。 では言い訳はこれくらいにして各話感想 第1話 Identify Yourself 本当に作り込みが激しいの一言。細かい部分まで全部練ってあって、 何より全PCにシナリオへの関わりをちゃんと持たせており、 割とその辺が雑になってしまう私とは大違いなシナリオでした。 この話で今後の根幹が決まっていったのですが、うちの子は第1話で やりたいこと全部やらせてもらって非常に満足でした。 サブヒロインムーブをかまさせてくれる真紅郎さん、 強者ムーブにちゃんとビビったり・一時共闘隔意な感じを出してくれる黄金さん、 純粋無垢で可愛くて強いエル君。 それに対して強者ムーブしながら後ろでコロコロと表情を変えるうちのニコル。 皆のキャラをちゃんと立たせてくれて、敵へのヘイトも溜まり具合も良く、 倒したときはすごくスッキリした感じでした。 第1.5話 まじかる☆でりゅーじょん ちょっと一時的に参加が厳しくなった方がいたので急遽私が回した他人のシナリオでした。 後の問題児千景さんがここから参加することになり、頼りになる本部エージェントの 姿と日常との境に生きる者としての葛藤を見せてくれましたね。 なお、PL曰くここまでのコイツが寧ろキャラ崩壊とのこと・・・・・・ 他にも私担当回で使う伏線をちらほらと混ぜてはいたりしたのです。 第1.9話 Eldlich Dhiabolos だが、奴は弾けた――― やりたい放題回でしたね。UGNの上層部が全員ポンコツ化して ニコルの胃がマッハしながらさらに千景さんもガチャ魔人に覚醒し、 エル君はやはり可愛かった。他にもジャージでだらけてるローザ、 ホモと化してケチャップにされるプレデター、 グッズを売り出されて恥ずかしがってるプランナー、 と本当に色々とすごいことになってました。 この辺りからニコル殿の名前が定着してきたと共に、ニコルの上司に対する信頼が薄れていった気がします。 それでもこの辺りまでは千景さんへの敬意を払っていた気がします。 第2話 Vanishment 私担当回。 ここでもやりたいこと全部やらせて貰った感じでしたね。 ただここで、真紅郎のPLの方が途中離脱となってしまったのでそれは非常に残念でした。 やった内容としては私のPCのニコルの知られざる過去も交えながら 彼女を救う話でしたね。 最初に滅茶苦茶優しくてチョロい奴としてロールしたり、彼女の描写を色々と細かく入れることで 無事にFHのPCである黄金さんを百合に叩き落とすことに成功しました。やったぜ。 また他にもエル君についてプランナーが少し意地悪したり、 頼れるエージェントの姿を見せながらもこういうのは性に合わんって恥ずかしがる千景さんも素敵でした。 全PCに手紙書いたり、情報の内容に陽作の心情書いたりとかした甲斐がありましたね。 それはそれとして、アドリブで千景さんを椅子に拘束したら漏れたか漏れなかったかで チョイスしだしたPLには笑いました。 第3話 Girl ママ回にして鬱回。 担当GMはよくこれについてやらかしたとか言ってる気がしますね。 前半は完全にドタバタコメディな感じでしたからねぇ。 千景さんにハチャメチャな対応をされるアッシュ君、 唐突にニコルのクラスに転入してくるFH二人しかも片方は突然求婚してくる、 とにかく可愛いエルエスコンビ。 それが話が進む度に色々とやばいことが判明してって感じでした。 最後の処遇を決める下りの千景さんとニコルのやり取りはすごく好きでした。 平行線の会話をギャグキャラから上司に戻ったアッシュ君が命令するところとか。 そして千景さんのさりげないフォローもやっぱいいキャラだなぁと思いました。 第4話 Color of Lie 最終回。3話での絶望を希望に変える回。 そして、エル君の新たな旅の始まりの回。 色々とダブルクロス(私が参加したものの中)では 珍しいギミックを用いたシナリオでした。 こんな技法もあるのかと色々と参考になりました。 CPの最終話に相応しい素敵なシナリオでした。 そして唐突にニコル殿がママになった日。 まさか、うちのPCが息子持ちになる日が来るとは思いませんでした。 出てきたNPC達も個性的で急遽生えたとは思えない。 そして何より、ずっと出来ないと思っていたことも出来ましたしね。 ハイパーハッピーエンドありがとうございました。 やっぱり全体を通してエル君の物語として見ると 完成度がすごいような気がするんですよね。自分でも感想回で言いましたけど、 1~1.9話でエル君が色々なことを知って、 2話でエル君が自分がどうしたいかを選んで(誘導したとも言える)、 3話の喪失の絶望が、 4話で希望に変わる。 綺麗に起承転結になってると思いました。 続いてキャラクターについて 真紅郎さん 途中離脱が非常に残念でした。それくらいに魅力的な主人公キャラ。 ニコル殿もサブヒロイン枠狙って第1話からそれっぽいムーブしまくってました。 やっぱり、「アンタは私と似てるから」「いや、貴方は俺と違って乗り越えた人だ」的なやりとりは好きでしたし、 それに対して2話で「私は乗り越えてなんていない」って返ししたかったなぁ。 なお、ニコルは別の奴と結ばれた?模様。 黄金さん ニコルの嫁。第1話の何言ってんだコイツら的なムーブメントからの 第2話のあなたを買うにはどうすればいいですか?は最早萌えキャラのそれでした。 それに話が進むにつれ依存度上がってってませんかね? ただ、友達とはいえUGNとFHの壁はどこかにある気がしますね。 それを利用した何かをどっかでやれたらなぁ・・・・・・ ニコル「アンタと私は、FHとUGNだから」って敵対するのか、それを精算するのか。 それは神の味噌汁。 エル君 本CPの主人公と言っても過言ではないキャラクター。 可愛いの権化。 ほんとに徐々に成長していくんですよ。こうなんだ、から、こうしたい、 こうしたかった、って。可愛い。 しかもCP内ではメイン火力という猛威を振るってましてね。 そのギャップもなおいい。PC達から彼と敵対すれば、 我々も勝てる保証はないって思われてるの良いよね。 そりゃアイドルでマスタークラスですわ。 千景さん 最終的にこの人なら別に一発くらいぶん殴っても問題ないやろってニコルから思われてそう。 それくらいハチャメチャなキャラでしたし、そう思われてるのも信頼の表れでしょうね。(多分) ああ、ちなみに言っておきますけど千景さんに滅茶苦茶なこと言ってますけど、 好きなキャラですからね、それは勘違いないようお願いします。 なんか、分かるんですよ、滅茶苦茶言うボケキャラ使いたくなるんですよ。 そしてそのキャラで真面目な立ち回りすると脳汁がすごいんですよ。 PL本人もかなりのお気に入りキャラになってると思います。 そして我がニコル もう本当に、大好きなキャラになりました。 私のPCで一番のお気に入りですし、多分今後色々と立ち回ってもらう事になると思います。 過労死枠になると思います。 やっぱり私の中で一番啖呵切ったり、他のPCに支部長としてフォローしたり、 逆にフォローされたり、ビビったり、喜んだり、突っ込んだり、ボケたり、 本当に何でも出来るキャラで、我ながら良いキャラとして立ち回れたと思います。 もっと使いたい、使いたいよぉ。 さらにママキャラにまでなるとは、コイツ結構な属性持ちでは? そしてリレーCPならではの豊富なNPCにも感謝を。 シオリちゃん、瞳、陽作、エスちゃん、イクス君のヒロイン?枠 デミ、魔法少女、権三郎とエルド、猿治と魔眼、ノア、エキドナのボス枠 ゆづっさん、レインさん、野崎御子柴たぬき、運送業者の人、 そしていつもの公式NPC達、本当に色々なキャラクターがいて皆魅力的でした。 やっぱもう一回このキャラ達の話をやってみてぇなぁと思いながら、 この日記を締めさせていただきたいと思います。 長文お読み頂ありがとうございました。 こっから、個別卓して簿記の勉強してから、CP連打に移りたいと思ってます。 それでは、熱が出てコロナ陰性でしたが、 後二日休めと会社から言われて暇だった幼女がお送りいたしました。 最後にもう一つ、 その時は日記に色々書こうと思って、実際に書こうとすると思い浮かばないこと、あるよね?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/23 19:42[web全体で公開] |
😶 もやし の みらいよち! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 当初、CPブラプロの美月さんのイマジナリーフレンド的だった 「レネゲイドさん」(ラッキースケベの申し子)ですが こつこつとフラグをたて、スモーク演出と人となり 裏設定にて名前も出来た。まぁ、使わんだろうな、と思ったんですが…… 裏設定のつもりがサプリにいらっしゃるゥーーー!!!!(’ω’) しかも結構解釈一致!アッ、嘘どうしよう!?裏設定なんですよ! 「いやーダークムーンじゃん?こっちもそんなでいこうって」と思ったら まさかの―――!!!! れ、レネゲイドさんの立ち絵用意してきますね!?(混乱)
| odenn | |
| 2022/08/22 21:20[web全体で公開] |
😶 DX3rdセッション『シナリオクラフト(ナイトメアプリズン/悪夢を破れ!)』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またまたヴァカルデさんのところで行ってきたシナクラ、今回はナイトメアプリズンです!! やったぜ別ステージだぜわくわくだぜ 北ヨーロッパの地方都市で起こる惨劇、ダブクロにしてはやや暗めの印象でしたがはてさて、というステージ シナクラなのでネタバレというかなんというかですが、今回も一応伏せますね *** はい、プリプレイとPCの設定からしていつもとちがーう!!! おかしいなプリプレイは普通のシナリオクラフトと一緒のはずなのにどうしてNPCがみんな暗殺者とFHなんだ……とか思ってたらPCも暗殺者とFHがいるんですよね どうしてこうなった 私のPCですか ワークス水商売の実験体ですけど やっぱみんな暗い設定つけたくなるんやなって…… 超貧民ゆえ親に奴隷のごとくこき使われ売.春の強要などされていた野郎PC引っ提げていくとそこには女装男子貴族と暗殺者とFHと記憶喪失レネビが揃ってるんですよ この時点で笑ってしまった ナイトメアプリズン、シーンがだいたい暗いのでいつものダブクロよりは悲劇チックな感じになるかと思いきや(いやモブはばったばった死んでいましたが)、出目とメンツのおかげでドタバタホラーコメディみたいになっていた気がします なんせ襲撃されて避難したと思ったらまた襲撃されてまた避難先をぶっ壊されたりしたので天丼にも程があったという ついでにダイスの結果とはいえエリザベートさんは案外人間的な理由でブラドホルトを支配していたんだなあ……妄執に憑かれた女というのは怖いものです でもそういう理由で狂う女好きなのでPL的にはヒャッホウしてました いいよね……愛に狂う女…… 大まかにストーリーをまとめると夫(アルフレッド)の記憶を取り戻すためブラドホルトを広大な実験場に仕立て上げたエリザベート、その協力者ホルストくん(ライバル)、巻き込まれたニーナちゃん(ヒロイン)とPCたちというかんじでしたね 途中隠れ家の古城を破壊された際のイベントでホルストくんとアナちゃんの口論(深刻度95)のせいでライバルがフェードアウトして逆にアナちゃんとPCたちの謎にお茶会が発生したり…… ナイトメアプリズンの陰鬱な雰囲気とは裏腹に雑談ではPLはきゃいきゃいはしゃいでたのですごい楽しかったです! 自PCのレグナのはなし 飲んだくれの父親と娼婦の母との間に生まれた、9人兄弟の5番目 何を血迷ったか兄弟の名前と死因まできっちり決めてましたが卓内で言及したのはひとつ下の妹リーラだけでしたね 他の兄弟は過酷な環境や外部要因で次々に亡くなり、顔が良く母親に気に入られていたレグナは身体を売らされたり父親に暴力を振るわれてはいたもののなんとか生きていました が、自分と共に最後まで残っていたリーラが父親に突き飛ばされた際に頭を打ち、その後亡くなったことで堪えられなくなり家を飛び出しました 帰るところもない状況で攫われブラドホルトへ連れ去られる……というキャラ設定 ニーナちゃんと出会った時リーラと呼びかけたのはそれの匂わせでした ニーナちゃんへのロイスは彼女がニーナちゃんにそっくりだった、というロイスの絡め方ですね が、彼女はプリンを幸せの味と呼んだり、初恋の恨みをずっと根に持っていたりと裏の顔暗殺者にしてはとても普通の女の子 「なあ、リーラ。やっぱこいつ、全然お前に似てねえわ」レグナはある意味、それで救われたところはあるかもしれませんね 最後はブラドホルトに残り協力者のゲオルグさんに雇われる形となり、(本人が知ってか知らずか)FHに組み込まれることになったレグナ どう生きるんでしょうねぇ……生きるためなら暴力も厭わないかんじの、私のPCの中にはあんまりいなかったタイプなのでFHで生きるのはそこまで苦ではないと思いますが ワークスはともかくカヴァーは貧民→FHに変わりますね いいんだか悪いんだか でも多分ゲオルグさん福利厚生すごいしっかりしてそうだから食うには困らなさそうだね よかったね ご一緒したPCさんNPCさん! PC2 クリス・アルムグレーンさん PL:ぱにきさん 女 装 男 子 という強烈なインパクトと、薔薇のエフェクトとともに支援をばらまくレジスタンスお嬢様 ゲーミンg……ではなくレジスタンスお嬢様っぷりが明るく楽しくて、女装男子ながらセッションの華だったと思います しかしご本人は至って常識的な大人というか、倫理観はきちんとしているので年齢層の低いPCたちを見守ってくれていたお姉さん……お兄さん……? だったと思います レグナからは経歴的に辛辣にしか絡めなかったですが、面白くてかわいくて最強のお嬢様だったと思います PC3 ノーラさん PL:明地さん ゆるふわ~っとしたノリのFHの暗殺者 イメージとしてはなんか猫っぽいなと思いました 掴みどころがなく、にゅるっと現れてはふっといなくなる、猫……と思ってたらそもそもCNがペットついてましたね…… 経歴からレグナと似た部分があるからなのか、ちょこちょこと気にかけてくれてるRPが心地よかったです セルは違うけどまた一緒にお仕事する機会はあるのかなあ FHってそのへんどうなんでしょう PC4 ニスロク・トレンタセッテさん PL:キュレムさん 料理人でFHマーセナリーでお姉さんに見えるけど14歳というなかなか濃い女の子 口調がSNSっぽかったりふわ~っとしてるように見えて滅びの遺伝子でえっぐい反撃したりでいろいろギャップな方でした クリスさんと並んでしっかりものコンビしてるイメージでしたけど、この人もFHなんだよなあ……FHとはいったい、うごごごご ラストのバックトラックでオーヴァード卒業(もとい、侵蝕率マイナス)になってたのは笑ってしまった そんなことある? PC5 ニコライさん PL:Lieさん ショッタショタの記憶喪失くん でもエフェクトはキュマ×ハヌのガチ 変身時の姿がけっこう凶悪でびっくりしました 記憶喪失のせいだけじゃなさそうなぽやぽや人格で保護欲を掻き立てられるようなキャラをしてましたね そしてEDで振られた彼の正体は……なんとUGN! このFHだらけのメンツだったので、記憶消えてたのはむしろ好都合だったかもしれない…… ところでナイトメアプリズンのPC5の正体表ってわりとロクなのないですよね!!! いちばんマトモなの引いた感ある NPCヒロイン ニーナちゃん NPCライバル ホルストくん NPC協力者 ゲオルグさん その他ナイトメアプリズンの敵役たち GM:ヴァカルデさん ニーナちゃんは裏の顔暗殺者でPCの誰かへの復讐が目的ということもあり、はじめはどうなってしまうのかとドキドキでしたが復讐の動機がかわいくて和んでしまった レグナ的には妹に似た彼女が普通の女の子のように明るいので救われましたね たくましく生きていってくれそう 超美形のホルストくん なんかレグナに実験を施していたのが彼ということになったので美形なこともありこちらからは敵意むき出しでしたが、ダイスの女神の悪戯によりアナちゃんの地雷を思いっきり踏んでしまった人 いやあ、深刻度ダイスは強敵でしたね…… ゲオルグさん 目的がレグナの調査、加えてレグナ勧誘に成功してもしかして一番ちゃっかり得をしているかもしれない人 ホルストくんと名字が同じなので何か絡みがあるのかもと思っていましたが結局ほぼ絡まなかったな……レグナが知ってたらイラっとしたかもしれないが多分知らないんだろうなあ…… エリザベートはさっきも言ったけど愛に狂った女になったので大変好みでした(レグナ的には支配者の美女というだけでギルティ)し、アルフレッドはその旦那ということでそれはそれでエモいな……としみじみしたし アナちゃんは残虐さと無邪気さを併せ持ってたうえ、多分一番シナリオに絡んできてたのでは? プリプレイでもアナちゃんの出目が多かった印象 将来的にこの子がボス化するのかもしれないですね ひっそり出てたトレーダーはどうなったんだろう 死んでしまったのかそれとも…… この「その先」がわからないのもナイトメアプリズンの不気味でいいとこなのかもしれないですね ちょっとリアルでごたごたしてしまいリスケ等ご迷惑をおかけしましたが、セッションはとても楽しいものでした! 改めてご一緒してくださった皆様、ありがとうございました~! またどこかの卓でお会いできましたら!
| どい=つなべ | |
| 2022/08/22 21:07[web全体で公開] |
😶 褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド) TRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉し全て表示するTRPGを楽しく遊ぶための方法というか技術みたいな話があったので自分からも… なんかね。雑談タブで軽率に褒めるの好きなんですよ 褒めるのも良いし褒められるのも良いし 表のロールに対して「○○良いよね」「良い…」みたいなこんなのでも良いしなんか楽しくなる 自分がやってる時に褒められると嬉しいから他のPLGMに軽率に褒めちゃう GMやってる時だとメインで進行する関係上どうしても褒めを常時展開は厳しいところもあるけれど PLがNPCや演出を褒めてくれると滅茶苦茶嬉しくなりますね なので楽しくやるためには軽率に褒めよう! というアレです