ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメント page.9

ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2022/09/17 11:57[web全体で公開]
😶 フィラデルファスさぁ……(劣情・努力・勝利)
バトルマスタリーを予約していたのにアマプラでも18日発送と遅いことに気付き普通に購入しようと思ったらなんか27日発送になってて怒りのキャンセル電子書籍購入をキメた明地です。
バトルダンサーとか流派とかいろいろ楽しみですね!


そんなことよりフィラデルファスの話をさせてくれ

挿絵であん全て表示するバトルマスタリーを予約していたのにアマプラでも18日発送と遅いことに気付き普通に購入しようと思ったらなんか27日発送になってて怒りのキャンセル電子書籍購入をキメた明地です。
バトルダンサーとか流派とかいろいろ楽しみですね!


そんなことよりフィラデルファスの話をさせてくれ

挿絵であんなキメ顔してるのに「ヤバくなったらすぐ逃げる」ってずっと考えてるのかわいくないですか?
「ふん、今日は気分がいいから見逃してやる」とか言いながら内心「(ハイペリオン級冒険者が来るなんてきいてないよー!!!)」とか冷や汗ダラダラだと尚更かわいいですね!

ブラックハウンドとコンビで戦う妖精剣士やりたい……
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/17 11:18[web全体で公開]
😶 気付いてしまった
制限エフェクト取らないし
レベルマックスまで上げる余裕がないなら、トライブリードでいいじゃん!!!!!
トライの意味?能力値10点分が浮きます!
浮いたの全部技能にぶち込む!おわり!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=qr92Gf

全て表示する制限エフェクト取らないし
レベルマックスまで上げる余裕がないなら、トライブリードでいいじゃん!!!!!
トライの意味?能力値10点分が浮きます!
浮いたの全部技能にぶち込む!おわり!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=qr92Gf

以上、トライブリードで装甲を溶かす男です。
ダイスを増やすエフェクトだけじゃ攻撃力は上がらない
それなら混沌なる者の槍でダイスと固定値ゲットということになりました。
もう1つの案「装甲じゃなく達成値を溶かすのはどうだ?」は
罪人の枷は、「レベルをめっちゃ上げた時こそが真骨頂」なので
他のシンドロームのエフェクトで下げられる方が数値が高い気がします。係数的に。
申し訳ない…我が友よ……
射撃は命中8dx+12
白兵は命中8dx+11でとにかく範囲にぶち当ててくる!
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2022/09/15 21:13[web全体で公開]
😶 沈黙は金
―――「黙ることが時には大切である」という意味。
公序良俗に沿った「ルールや常識」はあれども、それに重ならない、その人なりのやり方に成否はつけられない。
思う事、言いたい事、人それぞれたくさんあるだろう。
けれど人ぞれぞれだから価値観も物の見方も違う。
言葉にすれば、それは時に刃になり、抜けない棘にもなる。
故に、牙をむくなら徹底して。
その気がないならミッフィーちゃん(・×・)で緩く行きたい自分なのだった。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/15 18:05[web全体で公開]
😶 CP名きめました。(修正)
●トレーラー

出会ったのは、純白の少女
だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。
崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者――
少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧
世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い
UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い
あなたを殺した者全て表示する●トレーラー

出会ったのは、純白の少女
だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。
崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者――
少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧
世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い
UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い
あなたを殺した者は歌うように告げる。
「幼年期の終わり」
すなわち、人類の終わりの宣言であった―――…

ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
1話『Lizzie Borden』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

適当メモ
・PC1覚醒枠、白プランナー保護者。
・PC2実は以下略枠、兄がいる。
・PC3UGN支部長枠、留守を任せられる補佐がいる
・PC4イリーガルでもエージェントでもいい。相棒が死ぬ。
・PC5枠レネビ枠、プランナーさんからの大事なお願いがあります

Q.FH枠はないの?
A.FH枠は春日さんがいるんで。

こういう形で1話を開始していきたく…思います……
ヒロインの年齢も決まったので、PC4枠は相棒は死にます(?)
FH春日とFHショタプランナーも決定。
敵組織の1人は16歳決定。どんどん決まりますね!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/15 17:12[web全体で公開]
😶 なんだと!?
少年幹部…そういうのもあるのか……!?
なら、ヒロインショタにしても良くない?
PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。
少女幹部いるから…女の子ばかりでもな……
いっそ、FH側の子をショタにする?
「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」
「いつも全て表示する少年幹部…そういうのもあるのか……!?
なら、ヒロインショタにしても良くない?
PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。
少女幹部いるから…女の子ばかりでもな……
いっそ、FH側の子をショタにする?
「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」
「いつものことではないか!!!!!」
っていうギャグ親子が見れます。なんでや。
CPねりねりもしなきゃなんだけど
私に敵キャラを作り続けるパワーをください
データが1か10かで強すぎるか弱すぎるかなんですよ!バランス!
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たぬき
たぬき日記
2022/09/15 08:31[web全体で公開]
🤔 他者に見切りをつけるのが早くなる気がする。
歳を重ねるとね。
「合わないな」と感じたら縁を切り、切られても気にしなくもなる。
ちょっとやそっとで動じない年嵩の猫みたいに。

これは相手を否定する意味ではなく、互いの人格や価値観を尊重するからこそ、無用なトラブルを事前に避けるべく直感が働いた結果の「棲み分け」だと思う。

だから、「知らない間にブロックされた」という人は気に病まないでもらいたい。
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ぱにき
ぱにき日記
2022/09/14 12:35[web全体で公開]
😆 人外レネビは楽しいけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPやり過ぎないよう気をつけよう!と言う話。

というのも、先日ダブルクロス参加した際、人の心がないレネゲイドビーイングを持って行ったんですよ。趣味全開の。

セッションはとても楽しかったんですが、反省点が二つ。
・内輪ネタ感がちょっと強いPCだったこと
・「ヒトの苦しむ姿が見たい」という性格設定で、他PCやヒロインを追い詰めるRPが多かった

そのセッションでは最終的にボコボコにされ因果応報オチで終了しましたが、こういうRPは同卓メンバーが知っている方ばかりだったから出来たんだろうなぁ…という感想も残りました。

RPは楽しかったんですよ。
楽しかったんですよ。人外性別不詳一人称偽石性格終了お前なんでUGNなんだレネビ。

こういうの、見極めていかなきゃダメですね。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/09/13 03:57[web全体で公開]
😊 パソコンがぶっ壊れた…その3
パソコンですが、力の限り電源ボタンを押したら起動しました!

多分電源ボタン自体が壊れかけてるんですなこれ
こいつの交換は素人には難しそうなので
そのうち修理に出さないと…
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こくりこ
こくりこ日記
2022/09/13 01:23[web全体で公開]
😶 Discordが使えません...
最近周囲でDiscordを使う人が急に増えた気がします.
何かあったのでしょうか?
使えないのは以前からだったのですが,使えなくて困ることはあまり無かったのので.

とりあえず最近はDiscordが使えない環境だと見送るしか無い事も多くて...
どうしたものやら.(^_^;
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/11 13:14[web全体で公開]
😶 ルルブ&サプリの電子書籍の利点
※bookwalker の場合

1:スペースを取らない。
2:いつでも買える。
3:名称付き付箋が貼れる。
4:パソコンのブラウザ版の場合、複数のウィンドウを活用することで、同じサプリの異なるページを見比べられる。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/09/08 22:11[web全体で公開]
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ!
リプレイ投稿しましたぁ!

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/05 21:58[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:オリジナルエネミー編】回数制限付き能力は重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘が存在しているTRPGのオリシをやってれば、いつかは必ず作りたくなるのがオリジナルエネミー。
 同時に、その強さに関してプレイヤーから一番アレコレ言われやすいのもコイツら。
 じゃあ、どれくらいの強さにしたら良いの?という点に関して、個人的な基準をいくつか。

▽戦闘ラウンド
 システムによって大きく左右されるが、ソード・ワールド2.5(テキセ)であれば3ラウンド前後を目安すると良い。1ラウンド内でPCたちが行動する回数が多いシステムなら2ラウンドでも良い。

▽HPや耐久力
 PC全員に最低でも1~2回以上行動させるぐらいには確保すると良い。また、単純に取り巻きを増やしてボスから少し離れた位置に配置するだけでも水増し可能。

▽命中力
 PCの構成にもよるが、平均的なPCよりも少し高めが良い。理由としてはPCに攻撃を完封されてしまうと刺激が少なくなってしまうため。
 ただ、回避特化のPCは、回避能力の増強にリソースを割いているので、あまり命中力が高すぎると割いたリソースが無駄になり不満を持たれてしまう。その場合は、『回避できないor困難だが弱い攻撃』を用意しておくと良い。もしくは1戦闘に1回だけの必中攻撃というのもアリ。

▽攻撃力
 戦闘がメインのシステムの場合、PCの行動に余程の非が無い限り、PCが死亡してしまう事故を防ぐために少し低めを意識すると良い。
 防御に優れたキャラがいて攻撃を完封されてしまうことに悩むなら、1戦闘に1回限り、もしくは連続した手番には使えない大火力攻撃手段を持たせるとスリルを感じさせるだろう。
 また、範囲攻撃などで、なるべく多くのPCを均等に攻撃することを意識すると良い。その方がPCたちを退屈させずに済むからである。

▽回避力
 低めの方が良い。命中がダイスで決まるタイプの場合、戦いに変化がなくただ延々と終わらないだけという事故が発生しかねない。基準としてはアタッカーの命中力より1~2低いくらいを意識してみると良い。命中力を水増しできる手段がPC側に豊富なら、多少上げても良い。
 もし、どうしても『ヒラリヒラリと避けるボスを出したい』というのであれば、回避能力を回数制限付き(1~2回)にしたり、1度シナリオ中盤に登場させた上で、対抗のための手段をシナリオ内で入手させると良い。
 キャンペーンなら、1話:登場⇒2話:対抗手段入手⇒3話:決戦と、話を跨いで対抗手段を手に入れるまでの猶予を持たせるのもアリ。

▽厄介な特殊能力
 移動や攻撃を封じるなどの、主にPCたちの行動を制限させる能力を指す。
 これについては回避能力同様に、PC側での対策が簡単である、もしくは対抗手段を用意させるようにすると良い。
 1戦闘のうちに使う数も1~2つくらいで十分。また、これらの能力を搭載するなら、多少HPや防御力を下げると良い。厄介な特殊能力への対抗がそのままPCたちの行動回数の増加、つまり戦闘ラウンドの増大につながるためである。


※総評
 総じてオリジナルエネミーを作る上では、プレイヤーたちを退屈させないこと。萎えさせないこと。飽きさせないこと。消費したリソースを無駄にしないこと。の4点を意識すると良い。
 こういった意味では、『回数制限付きの特殊能力』というのは想像以上に大きな意味がある。単純にボスの攻撃パターンがラウンド経過ごとに変化していくことで、『手を抜いている』と思わせることなく、プレイヤーたちに脅威を感じさせつつ飽きさせないためだ。
 また、レベルが存在しているゲームなら、同じレベルのエネミーの攻撃力や能力を参考にすると良いでしょう。
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かんざき(yakuzin)
かんざき(yakuzin)日記
2022/09/03 22:10[web全体で公開]
😆 初めてのダブルクロスTRPG
今日はファイアさんのオリシ【二つの月、太陽は照らせない】に参加させていただきました。
初心者ゆえ、教えてもらいながらRPをしました。
エフェクト構成が割といい感じに刺さった場面もありましたし、皆さん、RPに熱が入っていて、とてもわくわくした卓でした!!

GMのファイアさん、PLのハディオさん、ナタリウムさん、K.Kさん、旅人さん
ありがとうございました!!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/02 19:35[web全体で公開]
😶 最近やってるゲーム

ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見て全て表示する
ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見てくれるお姉さん
年上のお姉さん、いいな。
高校生覚醒枠になるので年上のお姉さん支部長とかヒロインになりませんか
駄目か…支部長枠PC3だから……!
同い年ヒロインは大事だけど年上のお姉さんも好きなんですよ!!!!!!
CPとかで愛情とか芽生えませんか!無理ですか!

とりあえず
・かわいいロリ(アイコンの顔に似せる)
・実質シーン攻撃なライフル刑事
・ブラム=ストーカーな百合シスター
・高校生覚醒枠

やることが…やることが多い……!(喜び)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2022/09/02 01:37[web全体で公開]
😊 という訳で まけたびログ公開!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166204840031

魔女と獣のふたり旅、通称まけたび はですね
ルルブは薄いのに、肉厚なルールでして。 マインドマップのような物を応用しながら
セッションを進めていくんですよね!

こ全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166204840031

魔女と獣のふたり旅、通称まけたび はですね
ルルブは薄いのに、肉厚なルールでして。 マインドマップのような物を応用しながら
セッションを進めていくんですよね!

この前の夏コミで、公式からリプレイが出ましたので
それを熟読して何とか…という感じでした!(正直な感想

このシステム!最高!
布教したい!! とくれば!! 実際にやってみた物を公開する必要があるよな!!

という事で 冒頭のリプレイでした。

更に、背景とか使用したフリーBGMとか。
ツイッターでまとめましたので、それもドン



データとか、進行の把握のために
とりあえず、シナリオ値2のルルブ掲載のシナリオやった方がいいかなって思いますね!
シナリオ値1の奴だと、グランマジックやらないって感じのシナリオなので……

因みに、今回はフリーシナリオ・ツーリング
シナリオ値1でやりました。 半テキセッションで、5時間弱でしょうか。

あれやこれや描写を相談し合って
「あ、こっちやりますんで、そっちの描写お願いできますかー」
「はい、了解です」

みたいな感じで、名ばかりGMかましました。
けど、それが楽しかったんよ…… ナラティブ、マジでいいぞ! 皆やってくれ!

ファンタジーBGMは、ペリチューンがおススメです!
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
いいね! 41
こくりこ
こくりこ日記
2022/08/30 15:30[web全体で公開]
😶 銃撃戦
DX3を射撃のみでやったらリコリコっぽい事が出来るかな~と思いましたけど.
射程視界とかだと狙撃の難易度も低そうですよね.
RP的には何でもありかもしれませんが,
素直に別のシステムを使った方が良い...か?(^_^;
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
いいね! 29
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 00:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロステキセ一日卓
滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね
強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう!
なので
それでPCの所属を特殊部隊にして
調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です
要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと

特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/29 12:24[web全体で公開]
😶 話し合いの結果
・【古代種】の見た目少年
・尊大な態度を取る
・幼い子供たちに紛れて遊んで、初恋をゲットしていく。
・魔性のショタ
・しかし攻められると弱い(強調)

・《ルーラー》+《絡め取る大地》=シーン全体に行動値デバフ?
・支援・デバフ特化型
・美形EEが欲しいから軽率にソラリス


全て表示する・【古代種】の見た目少年
・尊大な態度を取る
・幼い子供たちに紛れて遊んで、初恋をゲットしていく。
・魔性のショタ
・しかし攻められると弱い(強調)

・《ルーラー》+《絡め取る大地》=シーン全体に行動値デバフ?
・支援・デバフ特化型
・美形EEが欲しいから軽率にソラリス


いつか参加する時に、PC間ロイスの相手の方と相談して
BLしませんか…って話し合うタイプのやつ……
刑事受けは、「モルフェウスは射撃でも実質シーン(選択)攻撃が出来る」と気付き
巨大なライフル構えるとんでも刑事が出来上がりそうでした。
ブラム=ストーカー組み合わせて流血しつつ戦います。
バディものでも…かっこいいじゃん刑事……?
薄い本を自分で作る能力がないのが辛い
打てば響く友が見つかったのだけが救いです。ッシャ!
いいね! 17