ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.17
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/09/22 00:22[web全体で公開] |
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/20 18:59[web全体で公開] |
🤔 どこまできっちりするべきなのか、という話。 なんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがってい全て表示するなんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがっていうと、私が運営させていただいているオンセン上のD&D5eコミュニティの話なんですが。 私含め比較的新参な方々でも、あんまり…なんだろう、お金とか労力とかかけずに、気軽に遊べる場所を提供したくて立ち上げたコミュニティなんですよね。 英語原文のルールブックの記載(を翻訳した内容)だとこうだ! とか。 OGLの記載だとこうなってるからこれを使うね!! だとか。 そういうのを排除して、「日本語版として出版されている内容だけで遊ぶためのコミュニティ」なんですよ。 ---- とはいっても、どうしても日本語版だけじゃわからない事もなくはないので、「英語表記の内容は絶対つかったらダメよ!」とは言ってない。言ってないんだけれど、日本語で書かれている範囲の事物は、日本語のPHB他、日本語の書籍の記述に従ってね。「英語だとこうだから!っていうの無しヨ」としてあるんだ。先日出たばかりの「2024版も、まだ日本語化は発売されてないから、うちのコミュニティでは非採用です」って、出たすぐあとくらいに急いで書いたんですよ。 ---- なのだけれど‥‥。 これを軽んじて…というかほぼ全無視でガン無視の方がいらっしゃって…。いやぁ、うちのコミュニティに所属されてないか、所属されててもセッション参加者を開催ないし募集された場所がうちのコミュニティ内じゃなければ、べつにうちはうち、他所は他所なので気にしないんだけれど。そうじゃないんだよねぇ…。うちのコミュニティに参加されてて、うちのコミュニティ内で開催されてて、そのうえでコミュニティのルールというか規約というかをガン無視で開催されてるのが問題なんですよねぇ。 これが、仮に、いちプレイヤーさんとかだったら注意して、それでもやめないなら警告して、それで‥‥という感じなら除名処分するだけなんだけれど。DMされていらっしゃって、しかも長期CPなので、除名しちゃうと開催中のスレッドとかにアクセスできなくなって困ることになるし。べつに私は、私の事情とは関係なく、CPの雰囲気ぶち壊したいわけじゃないし。楽しんでほしいとは思うし。 だけれど、そういう気持ちとは関係なく、コミュニティのルールを軽んじられていいわけじゃないし、ルール破ってるの放置できるわけじゃない。 ---- 英語版だと○○と書かれているから‥‥という発言も多数あったし。 2024版だと○○となっているから‥‥という裁定をされているという話もあったし。 コミュニティ上での開催なら、ルールは守ってください、と思います。参加者の多く…たぶんほとんどの方がルール守って遊んでくださっているので、基本的には問題ないはずなんですけどね。卓内での裁定まで口出しする気はないから、「このセッションではこのように裁定します!」って言うなら、出典元を理由にしないならこういう対応はしないつもりだったんですけれど。言い方ひとつ、かもしれないけれど、根底にあるのがコミュニティのルールを軽視する姿勢なら、ちょっと相容れないのかなぁ、という感想です。 ---- CP開催中は、ひとまず放置というか、見過ごしておくというか、対応は先送りさせていただくのだけれど。CP終了後には当該DMさんは除名処分させていただく形になるかなぁと思います。マスターしてくださる方は貴重なので大事にしたいけれど、大事にしたいからと言ってルール破ってもいいわけじゃないのですよ。そういうマスタリングされるなら他所で開催してください、と心から思います。
| はるるん | |
| 2024/09/19 23:08[web全体で公開] |
😆 ヒカリとハルカの光と影🌞🖤二人の絆をAIと語る おっはるか~!はるるんだよ~ん💓✨ 2日間の出張から帰ってきたよ~🚅💨 新幹線で移動中、暇だったからさ~、ChatGPTにヒカリとハルカの関係について聞いてみたの😆🎤 ・ヒカリはね、明るい太陽みたいな存在🌞🌈。まるでアイカツの星宮いちごちゃんみたいな感じかも? ・一方、ハルカはアダルトチ全て表示するおっはるか~!はるるんだよ~ん💓✨ 2日間の出張から帰ってきたよ~🚅💨 新幹線で移動中、暇だったからさ~、ChatGPTにヒカリとハルカの関係について聞いてみたの😆🎤 ・ヒカリはね、明るい太陽みたいな存在🌞🌈。まるでアイカツの星宮いちごちゃんみたいな感じかも? ・一方、ハルカはアダルトチルドレン…?🌧️✨ わざと明るく振る舞ってるけど、過去に貧民街で生きるために色々やってきた子🖤💔 この情報だけで、ふたりがなんでこんなに意気投合してるか、想像してもらったんだよ~🧐💭 『ヒカリは周りに希望と元気を与える太陽のような存在🌞💕 一方でハルカは、過去の辛い経験から心に壁を作りがち😢🧱 でも、ハルカはヒカリの純粋さに惹かれて、少しずつ心を開いていくの🌸✨ ヒカリにとっても、ハルカの強さや生き様はめっちゃ魅力的で、お互いにないものを持ってるからバランスが取れるんだって💖🌟』 え、ヤバくない?! AIがここまでビタビタ当ててくるとかマジすごいんだけど!😱🤯💦 で、そのままの勢いでChatGPTと一緒に、ヒカリとハルカが出会って魔法学園「七色のマナ」に入学するまでのストーリーを作っちゃったの~www📚✨ ハルカは過去に深い傷を抱えて、自分を穢れた存在だと思い込んでる🖤 それとは真逆に、太陽のように明るく純粋なヒカリ🌞💖 お互いの光と影が織りなす物語、そしてそれを乗り越えることで生まれる強い絆…🌈💕 いつか何かの形で公開できたらいいなって思ってるから、楽しみに待っててねー!💫 それからさ、『【ショートCP】牙の盟約』にもたくさんの参加申請が来てくれて、ほんとありがと~🥰🙏 締め切りまでじっくり選考するつもりだから、みんな待っててね💫✨ 明日はCP第9話のGM🎲 土曜日はマリンスタジアムで半額ビールに酔いしれる予定🍻💕 日曜日はスラム街シナリオの2卓目…🤩🔥 月曜と火曜もPLで参加予定だから、めっちゃ楽しい週末になりそう!✨🎉 まだまだ暑いし、みんな体調管理気をつけてね!💦🍧 それじゃあ、またね~!👋💖
| 旅野 | |
| 2024/09/19 04:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。HAHA。 あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。 案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。 一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。 ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。 キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。 そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。 設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ! え~~(感嘆)楽しい…。 卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。 あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~! そしてHOがある。新鮮~! せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。 でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている… だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。 アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、 「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。 そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。 しかしGMは世界を変える力がある。 「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」 やったぜ!! ということになったのだ。ヘケッ でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。 あの経歴、便利なのだ。 ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。 そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。 細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。 そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。 その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる? その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…?? 初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。 相対的にそう見えた説はある。 そのうち魔神の召喚もするのだ。 魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。 全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。 ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。 喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。 価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ) 単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。 よろしくなスピカ。 そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。 楽しむぞ~! HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。 お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて… ショタ力が強くて……………………
| はるるん | |
| 2024/09/19 01:02[web全体で公開] |
😶 キャラが勝手に動くって本当はさ💖 おっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ〜ん💓💞 最近さ〜、「キャラが勝手に動く」がネガティブに使われるのが多くて、めっちゃ悲し〜😭💔 本来はさ、キャラが自分の意志で動いてるみたいに感じる、TRPGの醍醐味だと思うんだよね!✨ この前のセッションでね、NPCとPCが険悪ムードでガチでヤバくてさ😱💦 そのとき、私のキャラが急に「自分の顔面に花火!」って魔法でドーン🎆ってやって、ゴロゴロ転げ回ったの!😂 もう、みんな大爆笑で場が一気に和んじゃった🌈💞 まさに「キャラが勝手に動いた」って瞬間よ!✨ あとさ〜、ラスボス戦で仲間に変身アイテムをサッと投げ渡したことがあったの💫🦸♂️ あの瞬間、キャラが「今これをやるしかない!」って叫んでるみたいだったのよ🔥🌟 セッションが一気に爆上がりで、みんなもめっちゃ喜んでくれたし!💖🎉 「キャラが勝手に動く」ってさ、キャラの性格や背景がしっかりしてるから、自然にその行動が見えてくるんだと思うんだよね〜✨💫 だから、ネガティブに使うんじゃなくて、セッションをもっと盛り上げる魔法の言葉として、大事にしていきたいな〜💖🎲🌟
| ミドリガニ | |
| 2024/09/18 12:50[web全体で公開] |
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。 物心付いた頃には時代劇が溢れていた。 TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。 水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。 故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。 勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。 だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。 それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。 そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。 動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。 だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。 だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。 旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。 子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか? 少しだけ、それに期待したい。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 刺身サメ | |
| 2024/09/17 18:56[web全体で公開] |
😆 sw2.5:【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~(日記6ページ目) よいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん全て表示するよいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん、私の4人だったんですけど、本当に楽しかった~ GMさんや他のPLさんとノリが合うと本当に楽しく時間が過ぎ去っていきますね、終始わちゃわちゃして常にテンション高めでしたー 今回、参加させてもらったPC「ミーティ」って言うんですけど、この子って前に参加したシナリオ【(単発)特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』】で他のPCと一緒に「虹色華劇団」っていう[七色のマナ]の同好会で劇をしたんです、その時一緒だった[さちさん]のPCエイト君とまた会えたのは嬉しかったですね~、他にも私たちを初代として次世代の団員の子がPCとして参加してたりして新旧揃ったね!って言われたのは笑いました、良い後輩が出来て満足ですっ というかですね、今回のシナリオ完全に身内ノリでしたねぇ! 上で上げた「虹色華劇団」の新旧メンバーがPCでいたり、もう1人のPCも「虹色華劇団」のファンになったりとか、他にもNPCも見知った顔がいたしで、本当に身内ノリだったよ!、めっちゃ楽しかったよ、ありがとうねGM! 女神様も楽しかったのか1ゾロ、6ゾロ多めに出してくれてシナリオ中は山あり谷ありで大盛り上がりだったね! 戦闘でもボスが思ったりつえぇ!、とかなったりしたけど勝てたのでセーフ ちなみにエイト君のお風呂シーンとか、ほっか飯倉さんのPCであるイリスちゃんの色々と凄い料理とか、ハルカ&ヒカリちゃんコンビのRPとかね、色々と好きだったけど、一番のMVPはやはり伊黒楊常さんのPCのティーシェちゃん! ファンになってくれたのも嬉しいし~、師匠の事が好きなんだなって色々と察せれて可愛かった、ジャム食べた後に蟲だと暴露されたりもしたけど、アレも凄い良かったよ! まぁなにより、ボス戦の止めで変身したのが一番だけど、ゲームだとイベントスチル出るやつだよアレ、うんうん ”最新”の魔法少女、これからの活躍から目が離せないね★! 他にもエピローグのわちゃわちゃ温泉とか、シナリオ後にみんなで駄弁ったのも楽しかったな~、またこういうメンツで卓をしたいものである 今回は本当に素敵な時間をありがとう、GM&PLの皆さん、また遊んでね!
| はるるん | |
| 2024/09/17 08:38[web全体で公開] |
😶 🌟COCで有能探偵ムーブ!?✨へっぽこRP全開♪ おっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻全て表示するおっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻🔮 凸凹相棒RPがめちゃくちゃ楽しかった!😂💕 お話は、人影に怯える一人暮らしの女性の依頼を解決するために家を探索する内容だったんだ✨ 「ストーカーの痕跡を探すうちに真実にたどり着く」って感じでプレイしてたよ~♪🏠🔦 それにしても、有能探偵ムーブ楽しいw🕵️♂️💫 「これはひょっとすると…」→「何かわかったんですか?」→「えぇ…ですがまだ語るべきときではないみたいです」 何かが起きて→「やはりそういうことでしたか!」or「僕としたことが…とんでもない思い違いをしていたようです」 こんな感じで、PLが無能でもテクニックでカバーしていくスタイル←😎✨ 今回のへっぽこポイントはこちら!👇🎯 ・犯人の正体に気づくであろうポイントでファンブル💥 ・準備してたセリフを使うタイミングを見誤るwww💦😂 かっこいいけど天然な探偵になっちゃいました…薫さん、ごめんw🙏💫 そそ! テストプレイだったから、アフタープレイで感想を伝えたよ💬✨ 身内卓で試したときに厳しい意見もあったみたいだけど、僕はこういうシナリオも好きだなって思った♪🎉 絶対に面白くなるよ✨💖 フィードバックのときって、YouTubeの『さいとうなおき先生の「気まぐれ添削講座」』が参考になるよ!📺✨ まず最初に褒めて、「ここをもう少しこうすれば、もっと良くなると思う」って伝えるの🎨💬 フィードバックって難しいよね…でもオリシを作ってセッションを開催する人は、それだけで素晴らしいことなんだよ!🌟✨ KPがいないとPLはセッションを遊べないから、未来のセッションを一緒に育てていけたら嬉しいな♪🌈🤝 それじゃ、まったねー!👋🌟💖 P.S. というわけで…僕のテストプレイに参加してくれる人は、いっぱい褒めてねーw✨🎲💖
| はるるん | |
| 2024/09/16 19:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌈✨ふたつのコハネ村でのドタバタ冒険記♪🏞️🎭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪🌞✨ ライダーとバードまだよくわかんないとか言ってたら、初心者卓にライダーとバードが揃っちゃったはるるんだよ~ん♪🕊️✨ ログ読み返したら、めっちゃ運用間違えてるじゃんwww😂💦 そんなわけで、14日と15日はコハネ村を舞台にしたセッションを続けてやったよ~ん🏞🗓 ◆コハネ温泉危機一髪!💦♨ 「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」やったPLが「またやりたい!」って言うから、再放送しちゃった📺🎬✨ メンバーもほぼ虹色華劇団の慰安旅行って感じで、終始ノリノリ!🎭🎉 野球して、カレー作って、最後はディアボロにボッコボコにされるっていう、ギャグ寄りのセッションだったけど、なんでこんなに面白いんだろう!?🧐💭 やっぱりメンバーが最高だからだね!😆🎉 ハイライト: --------- ☆ まるでプリキュア?4人同時変身!🌈✨ --------- [main] ハルカ : 「サイクロン!ジョーカー!」と叫んでベルトに手をかける [main] ハルカ : 「変身!」 [main] ミーティ : 「・・・・みんなを護るために」 [main] ミーティ : 「変身」 [main] エイト・ドール : 「ぼくも、プリティ・チェーンジ!」 [main] エイト・ドール : 魔法少女コスへ [main] イリス・ランバルト : 「続くよ…変身(アクセス)ッ!」 [main] ハルカ : 「さぁ…お前の罪を数えろ!」 [main] エイト・ドール : 「ぼくのかわいさに、やられちゃいな!」 [main] ミーティ : 「・・・・行くよ、みんな」剣を抜き、その手に蛇を絡みつかせる [main] イリス・ランバルト : 「手が届くもの、すべて守ってみせるッ!」 --------- ☆ やっちゃえティーシェ💫💖 --------- [main] ハルカ : 「ティーシェちゃん!ヒカリからかっぱらってきた!」と変身リボンを投げ渡す [main] ティーシェ : 「何してるんです!?」といいつつ受け取り [main] ミーティ : 「さぁティーシェちゃん!」振り返って [main] エイト・ドール : 「変身だよ!かわいくね♪」 [main] ティーシェ : 「・・・・・・けど、悪い気は」 『しませんね』エルフ語 [main] ティーシェ : 「ではでは、皆さん!」 「どうかご覧くださいませ!!!」役者のようなしぐさ・声音で [main] ティーシェ : 「通りすがりの、1冒険者の・・・とっておきを!」 「・・・・・・変身」 [main] ティーシェ : 身長が伸び、耳がエルフのようなとんがったものになる [main] ハルカ : 「おー!」 [main] ティーシェ : 「理想の姿になる、でしたか」 [main] エイト・ドール : 「おお!」 [main] ミーティ : 「あれが、最も新しい”最新”の魔法少女・・・・!」 [main] ハルカ : 「なりたい自分になる魔法少女!」 --------- やっぱこれ…華劇だったんじゃ!?🎭✨ ◆魔域列車🚂🕯 「SW2.5初心者さん・一見さん大歓迎」で募集したら、全員若葉マークの初心者さんたちが集まったよ!🌱💦 気合入れて教えようとしたけど、うまく伝わったかな?みんな楽しんでくれてたら嬉しいな💗 …ぶっちゃけ自信はない←😓 僕的に気づいたこと📌 ・サイレント待機はやめよう🙈💦:いるなら雑談タブにちょこちょこ書き込んでもらえると安心かな? ・リーダー役がいると安心!👑✨:誰かがリーダー役をやると、進行がスムーズになるね! ・感想いっぱいくれると嬉しい🎁📝:感想もらえるとGMとしてやる気UP↑だから、気軽に伝えてくれると嬉しいな♪😊💖 それにしても「魔域列車」、最初に作ったシナリオにしてはなかなかの出来かも!🤣🌟 遠回りになる構造とか、初心者にはちょっと意地悪だったかもだけど、ラスボス戦は調整してギリギリの勝利に💥 うん、バランス難しいけど楽しかった!🎯 実は最初のセッションの様子は動画になってるから、気になる方はこちらもチェックしてね!🎥👀 そんなわけで、僕ももっともっと導けるようにならなきゃだね!💪🌈 SW2.5は怖くない!って感じで、もっとみんなが楽しめるように頑張りたいな♪🌟 それじゃ…まったねー!👋🌟💖
| こすこす | |
| 2024/09/16 16:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】グラランバード楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓でデモンズラインを通過中… グラスランナーのバード、めちゃ楽しいしちゃんと強い。 現在レベルは8。 バード8、ウォリ6、アルケミ3、スカセジ5。 戦闘特技は特殊楽器習熟、終律増強、ターゲッティング、スキルフルプレイ。 グラスランナーの精神力をラル・ヴェイネの装飾品と楽器の専用化で補強して、精神bを7に乗せて、奏力15を押し付ける瞬間が最高に楽しい。 「アンビエント使いま~す…(コロコロ)22と25…25に精神力で抵抗して下さ~い」 理不尽なレベルの判定をGMとPLに押し付けられるの、グラランバードの特権やと思ってる。 楽素貯めるの大変だけど、ララバイ+軍歌結構やばくないですか? 楽素消費無なので毎ラウンド打てますし、グラランの法外な精神力で敵全体をずっと無力化できる。 流石にGMに、「これ楽素消費でええか?」と言われましたが、納得です。 終律もかなり強力ですよね。 ダメージ固定値15を陣率でさらに+4して19… それを終律増強で威力30に増強した獣の咆哮に乗せてぶっ放す。 4回転して66点ダメージが出たときはさすがにGMがキレてました。 まあ使いずらさは否定できないです。 長期戦になれば、楽素をためる余裕が出てきていろんな補助ができるようになりますが、短期決戦には不向きですよね。 アンビエントやレジスタンス、鼓砲、ヒルスプで味方を支援してどうにか前線を持たせて、長期戦に持ち込むのが鉄板なのでしょうけど。 味方の一人が耐久を一切捨てて必殺全力攻撃を取りに行ったバトダンで、気が付いたら気絶しているので…というか一回ほんとに死にましたし… 彼女との相性がなかなか悪い。 ここをどうカバーするかがカギになりそうですね。 しかし、上手くはまれば攻撃も回復も補助もできる。 イカれた魔法ダメージや回復量を安定して出せる。 ララバイで敵を一気に無力化できる。 そんなバードを、皆さんも使ってみては?
| べいろす | |
| 2024/09/16 11:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】理解を阻むもの その後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。 魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。 では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの? 存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。 存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。 そして、 漁業分野には魔動遺物はあるか? 牧畜分野には魔動遺物はあるか? 漁業分野には魔動遺物はあるか? 鉱業分野には魔動遺物はあるか? 建築分野には魔動遺物はあるか? 通信分野には魔動遺物はあるか? など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。 魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。 たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。 そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。 これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。 たとえば、SWには一般技能がありますね。 ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか? 各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。 カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか? ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか? etcetc でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。 ・・・ということでした。 サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
| つぎの | |
| 2024/09/16 09:30[web全体で公開] |
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』 異能力バトルもの、好きだし ウイルスに侵されながも 日常に繋ぎ止めてくれる絆で 侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き! イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!! この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!! (閑話休題) 『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう 各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ ……なのだけど、 その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、 「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら 「このエフェクト無いならムリかな」 「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」 と、断られてしまった事がありまして、、 確かに、何でもオーケーしてしまうと キリがなくなってしまうというか 「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……??? それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、 「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」 と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。 1年以上前の話なんですが、 未だに自分の中で整理がつかなくて 些細な事ですが、思い出しては ちょっぴりモヤモヤしたり…… 『ダブルクロス』は、卓トラブルで 個人的に苦い思い出があるのもあって メチャクチャ世界観は好きなのに 2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙) データを上手く扱えないないなら 描写に自由が効くデータ軽いシステムで 異能力バトルやっとけって? それはそう…
| Satoshi | |
| 2024/09/15 23:02[web全体で公開] |
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど 今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。 もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。 あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
| エーヴィヒ | |
| 2024/09/15 16:39[web全体で公開] |
😶 初セッション終了 神我狩セッション「神我狩」終了しました オンセンでのセッションは初めてでしたが楽しませていただきました 神我狩はオンセンで立つことが少ないとのことでしたが、いい機会をいただきました GM様、参加PLの皆様、楽しいセッションをありがとうございました
| 那緒 | |
| 2024/09/15 13:10[web全体で公開] |
😍 セッションの為のセッションがしたいですわ~~~! タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!) 皆様は、 Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」 Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せま全て表示するタイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!) 皆様は、 Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」 Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せませんわ~~~!」 みたいな事、割と起こりませんこと?私は割と起こっておりますわね。 そんな時、皆様はどうやって乗り切っておりますか?是非お聞かせ下さいませ! 参考までに、私は(余裕がある時は)ソロシやソロジャーナルと呼ばれるものでその子の考え方や設定・雰囲気を掴んだり、「PCに聞きたい100の質問」みたいなものがBOOTHにございますので、そちらで細かい設定を思い出したり後付けしてどうにかしておりますわね。
| りょさん | |
| 2024/09/15 12:50[web全体で公開] |
🤔 反AI主張が極端ということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。 生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。 確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。 「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。 生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。 生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。 確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。 AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。 まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/09/15 02:35[web全体で公開] |
🤔 本日の学びと反省(SW2.5/雑記) まず第一に。自分で使うものは一通り、事前にどういったものかよく調べておきましょう。 具体的には、魔法や練技、賦術は、それぞれどういった効果で、どの距離・範囲まで届き、どの程度効果が続くのか。 戦闘特技や秘伝は、前提条件としてどの技能を参照して使用するのか、どのような条件で使用できるのか、使用した全て表示するまず第一に。自分で使うものは一通り、事前にどういったものかよく調べておきましょう。 具体的には、魔法や練技、賦術は、それぞれどういった効果で、どの距離・範囲まで届き、どの程度効果が続くのか。 戦闘特技や秘伝は、前提条件としてどの技能を参照して使用するのか、どのような条件で使用できるのか、使用した場合どうなるのか。 ルールブックやサプリメントに書いてないことは、時折判断が難しい場合もありますが、逆を言えば「書いているのであれば、書いていることに反することはできない」でしょう。 まあ何をしてしまったのかを端的に言いますと、《全力攻撃Ⅲ》を宣言して(前提:ファイター/2H武器)、エンハンサー技能のフェンリルバイトによる牙の攻撃を使用した、と。 そちらの指摘を受け、改めてルルブを確認し、しっかりと自分の目で、自身のミスを確認しました。 ふんわりと、「冒険者レベルが上がって置き換えられるし、そのまま置き換えて使えるでしょう!」なんて考えはあまりにも甘い考えでした。 一つ一つ指摘されて学ぶより、「自分の面倒は自分で見る」、そのうえで分からないことがあれば質問する、としなければなりませんね。 けれどこれは何事にも言えることですが、大事なのは「同じ間違いを繰り返さないこと」。 CPを通じて、今回の件を含めてたくさん間違えました。だけども、もう同じミスはするものか、そう心に刻み込みましょう。
| りょさん | |
| 2024/09/14 22:42[web全体で公開] |
🤔 追記があったのでこちらも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの外見や背景を生成AIで作成し、それを元にさらに詳細な設定を創作することで、より深い物語を楽しむことができます。AIを利用することは、創造力を高めるための一つの手段なのです 生成AIの利用が、必ずしもクリエイターへの敬意を欠いているわけではありません。むしろ、生成AIの技術は、クリエイターの仕事をサポートし、効率化するために使われることも多いです。例えば、ゲーム開発の現場では、生成AIが背景やキャラクターデザインの初期案を作成することで、アーティストがその案を基により洗練された作品を作り上げる手助けとなっています。また、生成AIの進化により、個人のクリエイターが自分の作品を広く発信するための新たなプラットフォームが生まれ、彼らの作品に触れる機会が増えているという側面もあります。 TRPGは確かに本来テーブルに並べた状態では言葉と創造力で楽しむものですが、プレイヤーがどのように楽しむかは個々の価値観に依存します。ある人にとっては、オンセでの立ち絵や背景画像があることで物語の世界に没入しやすくなり、卓の楽しみが増すかもしれません。別の人にとっては、言葉だけで想像するのが苦手かもしれません。重要なのは、TRPGコミュニティが多様な価値観を尊重し、それぞれのプレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけることです。生成AIを使うかどうかも、個人の選択であり、その選択を尊重することがコミュニティ全体の健全性に寄与します。 生成AIの利用が倫理的な問題を含む可能性があることは事実ですが、それは生成AI全体の否定には繋がりません。むしろ、AIの利用に関する倫理的ガイドラインや適切な利用方法を確立することが重要です。クリエイターの作品に対する敬意を持ち、その著作権を侵害しないように配慮しながらAIを利用することが求められます。現在、多くのAIプラットフォームやコミュニティでは、クリエイターの権利を守るための取り組みが進んでおり、それらを活用することで倫理的な問題を軽減することができます。 生成AIを使うユーザーが全て倫理的に問題があるわけではありません。生成AIを使って創作活動をしている多くの人々は、他者の作品に敬意を持ち、自らの創作にAIを活用しています。すべての生成AIユーザーを一括りにして否定するのは偏見であり、公平な意見ではありません。技術の利用方法は個々のユーザーに委ねられており、それが倫理的であるかどうかは個々のケースにより判断されるべきです。
