ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.18
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/14 15:43[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/09/14 15:37[web全体で公開] |
😆 リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は、水曜日の範囲でみんなと調整して決めるよ~📅💖 ☆基本、全員が揃う日に調整する予定!どうしても無理なときはごめんね!🙏💦 💑PC1とPC2の関係について💑 PC1とPC2はシナリオフックとして婚約関係にあるけど、実際に会ったこともないし、恋愛感情はまだナシ!🤷♀️💔 セッションが始まった後、PC1~PC5がどういう人間関係を築くかはみんなの自由~!🎭 つまり、婚約関係は最初の設定だけだから、無理に恋愛関係を続ける必要はナッシング!安心して楽しんでね~💞✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 ------ ◆キャンペーン概要💫 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️🌟 見た目はちょっとヤバめな貧民街だけど、実はめちゃ強なリーダーたちが統治してて、奥が深すぎるのよ~😎💪✨ そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀💥 名前だけ聞くとちょい怖だけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、マジで胸アツな展開が待ってる🔥🔥🔥 セッション0では、PC1の結婚式に悪名高い貴族が乱入する大波乱スタート💍💥 その後も下水道編やスラム街でのアツい冒険が待ってるよ~💨💦 選択次第でGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱🌠✨ ◆ハンドアウト概要🌈 キャラ設定も、マジでドラマチック~!🌟🌈 PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦💪 PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝♀️💫🔮 PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀🤫 PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶🙏 PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭✨ どのキャラも、マジでエモくてガチで心に刺さる展開になること間違いナッシング!💖🌟💥 ------ 今回はリベンジ募集だから、これで集まらなかったら、このCPとはサヨナラかな~😭💔 でも、興味ある人はぜひ来てほしい!✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 一緒にヤバい冒険を楽しもうよ!💖
| りょさん | |
| 2024/09/14 13:45[web全体で公開] |
🤔 生成AIについて長くなったから畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。 生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。 次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。 さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。 クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。 また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。 倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。 また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。 TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。 また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。 生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。 したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。 TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。 もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。 最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
| べいろす | |
| 2024/09/14 13:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ 19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどう全て表示する19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。 暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。 電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。 ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。 ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。 真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。 夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。 灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。 都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、 魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。 ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
| 旅野 | |
| 2024/09/14 03:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 一人遊びが得意すぎる 結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手では全て表示する結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。 急にね。その自覚をしたという話。 自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。 人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手ではない…でも自分の中で反芻して大きくするのは得意なんじゃないか?!って。 自己満足ですでに90点くらいある。基礎点が高いの、ほんとに自給自足の素質だけはある。 その自己満足の副産物として誰かもニコニコしてくれたら花丸ではあるんですが、そっちは別の加点と割り切ってるタイプなので、趣味においてのそれは最強じゃんね~!などと思いました。 なんかその~、その習性がどうにかこう…良い方にどうにかなればええやねと思った…のが…実際良い方にどうにかなったので… やたらふにゃふにゃした文章になってるけど、イエ~~~~~イ!!って気持ちです。気持ちを出すのが下手くそすぎんか? 良いことがあったんよ!!!花丸なの!!!
| ナツル | |
| 2024/09/13 21:05[web全体で公開] |
😶 トンチキネームが好き と言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・全て表示すると言う話。 ここで言うトンチキネームと言うのは主にNPCなどに付けられる三秒で考えたんか?と言うような名前ですね。 これをNPCに与えることによりいい感じに力が抜け、時にはそのNPCの立場を明確にPLに伝える役目も持つとされています(民明書房) 今まで付けた中で気に入っているのは ・ツゴローム ムツゴロウさんのアナグラム。趣深い名前ですね。 ・モブーン モブであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ヤナカー・ネモチ 嫌な金持ちであるということが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ツコーニン 単なる通行人であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 ・ジョーシュ 助手であることが一目でわかる。趣深い名前ですね。 このほかにもいろんな方や作品でトンチキネームをつけられているキャラを見ると思わずいい笑顔を受けてしまいますね。 こういったトンチキネーム、三秒で考えた?と思ったりもしますがいざ付けよう、咄嗟に名前を聞かれたときにはなかなか出てこなかったりします。 これはもう精進あるのみですのでこれからもトンチキネーム出力筋を鍛えたりあるいはコツコツストックをためておくなどして対応していきたいと思います。 あと私はスカイノーツというファンタジーなシステムで遊ぶことが多いのでカタカナの名前に偏りがち… もっとこう、金楢或造(かねなら・あるぞう)とか積極的に日本人名も付けられるようにしたい。 やらなくとも全く問題のない努力であるのは言うまでもありません。 なお、今回出したトンチキネームはフリーなのでもし使いたい名前がある場合は使っていただいて構いません。 PCに名前を聞かれたけど全然設定してなかったし下手に凝ったものを出して重要人物と勘違いされるのもな…そんな時にお使いください( ˘ω˘ )b ついでにこんなトンチキネームとかつけてるよ!使っていいよ!などありましたら皆さんもどんどこ発表してみてはいかがでしょう?
| はるるん | |
| 2024/09/13 19:36[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「魔女と奴隷と解放者」に参加してみた✨💫 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♡ 週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨ さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね! まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍 今回の参加者は蛮族4全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♡ 週末は映画プリキュア観に行くんだ~♪🎥💖 ヒロプリとまほプリが出演するって、僕的に神すぎてマジ感動😭✨ さてさて、9/12に蛮族領でのセッションに参加したお話をするね! まず最初に言っちゃうと、卓自体は超楽しかったよ~♪🤩👍 今回の参加者は蛮族4人のうちひとりが僕のマスター様💕✨ 僕のPCはね、人族の元英雄で、無実の罪で火炙りにされて死にかけたところをマスターに救われた奴隷PC!🔥💔 このPC、マスター以外の蛮族も人族も大嫌いっていう、ちょっと変わった設定にしたんだけど、これが超ハマった!😎 仲間の蛮族に噛みつく勢いだし、人族が敵でも全然躊躇しないから、セッションは破綻せずに終わったんだ~♪😂👍 特に、必殺攻撃で5回転して80オーバーのダメージ出したときは、笑いが止まらなかったよwww🤣💥 でもね~、シナリオ自体はちょっと重めのテーマだったかも?💦 蛮族の奴隷牧場を解放しに来た正義の冒険者をぶち倒すっていう話だったからね~😅💧 その辺も含めて、蛮族卓の楽しいところと大変なところを分析してみたんだよ~!🧐✨ ------------- ◆楽しいところ🌟💕 蛮族卓の醍醐味は、やっぱり悪役プレイを思いっきり楽しめるところだよね!✨ 普段は正義の味方をやることが多いけど、蛮族卓だと「今日は完全に悪に染まる!」っていう非日常のスリルが最高に楽しい~!😆💥 悪役っぽいセリフを言い放ったり、敵を容赦なく倒す場面とか、普段のヒーロープレイでは味わえない新鮮さがあるんだよ~ん♪💫 それに、戦闘も蛮族ならではの独特なスタイルで超楽しい!✨💪 普段は絶対に使わないような多部位攻撃や、蛮族の強力な技で大ダメージを叩き出す瞬間は、もう爽快感MAX!🤩💥 「こんなにダメージ出していいの?」って思うくらいの超強力な攻撃ができたりするのが、蛮族卓の魅力なんだよね~!😎✨ ------------- ◆大変なところ💧😅 でも、大変な部分もあるんだよね~💦 僕の場合、どうしても倫理的に重いテーマとか道徳的な葛藤を感じちゃうことが多くてさ~💧 例えば、今回のシナリオでは、奴隷を解放しに来た冒険者を倒すシーンがあったんだけど、心の中で「これでいいの??」ってモヤモヤしちゃってさ~💦💦 普段はヒーローをやることが多いから、こういう悪役プレイが続くと、わりとSAN値がゴリゴリ削られちゃうんだよね~😅💔 途中で「もう正義に戻りたい!」って思っちゃったもん(笑)🤣 ------------- ◆結局、僕はヒーロー思考なのかな?💖✨ 蛮族卓は確かに楽しいところがいっぱいあるんだけど、やっぱり僕はヒーロー思考が強いんだな~って再確認したよ~!✨ GMのときに悪役をやるのは全然平気なんだけど、PLとしてはどうしても「正義感」を捨てきれないみたいでさ~😅💫 もちろん、蛮族ならではの楽しさもめちゃくちゃ理解してるんだけど、しばらくは「ヒーローの出番です♪」ってプリキュアムーブで遊びたい気分かな~?💖💕 でもでも~、今回のシナリオを用意してくれたGMさんや、同卓してくれたみんなには感謝しかないよ~!🙏✨ 次回もまたよろしくね~ん👯♀💖✨ それじゃ、またね~!👋💕💫
| はるるん | |
| 2024/09/13 11:56[web全体で公開] |
😆 【COC】崩壊の館と贖罪の少女👻🏚 おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今日も楽しくいっちゃおう💫😆 前にね、SW2.5のシナリオで「学園マナ不思議と魔域の少女💫」、「学園マナ不思議と七色の花🌸」、「幽霊屋敷と魔域の少女👻」ってやったんだけど、 そのコンセプトをそのままCOCにコンバートできないかな~って考えてるんだよね💡✨ ----- 20~30年前、謎めいた事件が起こった館🏚 多くの犠牲者を出して、今じゃ異界と繋がってるって噂の場所…。😱💦 PC1の親もその事件の犠牲者で、真相を追うために友人のPC2、PC3と一緒に館にやってきたわけ😳 でも、中で待ってたのは…なんと事件当時と変わらない姿の少女「イリス」👧💕 彼女と館を探索していくうちに、イリスの過去とPC1の親の因縁が少しずつ明らかになっていくんだよね~😲 ----- これ、需要あるならガチでシナリオ作っちゃおうかなって思ってるんだけど、どう思う~?🤔 でもさ、COCってエモいシナリオにしたり、怖がらせたりするのハードル高そうでさ…💦💀😱 とりま、COCって6版と7版どっちで作った方がいいんかな?🧐💭 どっちがプレイヤー多いとか、やりやすいとかあったら教えて~🙏✨ って、めっちゃ作る気満々じゃんwww🤣🎉
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 10:51[web全体で公開] |
🤔 【雑記】ネガとポジ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPGはあんまり関係ないので畳みます。) 『物事の受け取り方で、世界は大きく変わりうる』 というのはわたしが今朝、八百屋さんで新鮮ないちじくを買って得た感想である。 何故新鮮だと分かったか? それは、パッケージ内に生きたアリが混入していたからである。 人によっては、”ばっちい”と捉える方もいらっしゃるだろうが、わたしの場合虫は友達なので、『アリが生きてるほど収穫間もない』『比較的農薬の少ない環境で育てられた』いちじくだと判断したわけだ。 そんなわけで、何事も受け取り方次第、というお話でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/13 10:42[web全体で公開] |
😊 朗報も! とまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個全て表示するとまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個人的にも中断したくないし。最悪3名開催もやむなし…と思いつつ、お知り合いに打診してみました。嬉しいけど予定が合わない…という方もいて応援コメント頂きつつ、今月は厳しめだけど参加したいという旨のお返事をいただき、ハンドアウトも含めて穴埋めの形で参加いただけることになりました。 本来ならハンドアウトあたりは、納得して選んでいただけるようにしたい派なのですが、今回は穴埋めということで、キャラもまさかのその場で上げてくださいました。多少打ち合わせさせていただいて、導入内容の相談もさせて頂いて、めっちゃほっこりしました。いまは腹痛が落ち着いています。本当に感謝しかありません。
| べいろす | |
| 2024/09/13 02:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らないラクシアメモ 私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。 ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。 その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。 保存食。 ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。 保存食についていろいろ疑問や思ったことに全て表示する私ソードワールド2.5のこと本当に何もわからなくて。 ソードワールド2.5を知るために旅をしているんです。 その旅の中で「保存食」を知ったんだよ。 保存食。 ソードワールド1.0のころから保存食がありました。2.5にもあるようです。 保存食についていろいろ疑問や思ったことについてつれづれ。 ================= *保存食の中身は? 323pの装備表には「干し肉、ドライフルーツなど」と明確に記載されています・・・↑ 素晴らしい↑↑ 鉄の剣とかカワのヨロイきて切った張ったしている世界なので、消費期限は半年くらいですかね・・・? あとこういうのは栄養補給が第一で、味の方は二の次でしょうね。 エールやワインの記載がわざわざあるのは「水は微生物がいて飲むと危険。酒はアルコールである程度消毒される」ということでしょうね。さすがにひねると水が出てくる魔動の蛇口とかはないでしょうし、早朝に川から水汲み労働をするんでしょうね。そしてカルキ消毒も冷蔵庫もない世界なんですね。 むむむ。そうなると「保存食だけ買って出発すると生水を飲んで腹を壊してしまう。エールも買っておかなければならない」ということでしょうね。 ================= *多数の種族があるけど、食事は全部同じなの? ルーンフォークだけ別の食事がある・・・。 ================= *保存食の重量 さらっとキャラシーに1ヶ月分とか書くじゃないですか。 ちょっとまて1ヶ月分・・・!? 90食も持ち歩きできるのか!? うーん。160pでは「持てるかどうかの判断は各プレイヤーの判断」とありますね。 これは仕方がないですね。重量ルールなんてハイドライド3でお腹いっぱいです。 ================= *「保存食を買い忘れた子を虐めるだけの無意味な意地悪ルール」ではないか? 1.0の頃から思ってるんですよ。重量ルールがなくて、保存食を1年分持てるのなら、保存食携帯チェックもやめてしまいましょうよ。保存食携帯チェックなんて何が面白いんですか。今は令和ですよ? とりあえずサンプルキャラクターたちは全員保存食持っていないので出発即飢餓ですね・・・そんなプレイ体験を初心者にぶつけて喜ぶのはいいかげんもうやめましょう。そんなのはハイドライド3で充分です。 あと「食器を携帯していないから食えません」もやめましょう。ほんともうマジで。 ・・・あれ・・・飢えや渇きのルールがみつかりませんね・・・よかった・・・ブチ切れる初心者はいなかったんだ・・・ ================= *サンプルシナリオと保存食 403p。なんと保存食1週間分が支給される!!いたせりつくせり・・・。 しかしエールやワインの支給はないので渇きがパーティを襲う。どんなに汚くてもこの水を飲むしかない・・・。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/12 21:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。 しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!! いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。 急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*) オチ? オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、
| 天蝶 | |
| 2024/09/12 19:50[web全体で公開] |
🤔 もしかして オンセンの通知が来ない…………???どうしてだ??? 通知オンにしてるよな!???気のせいじゃないよな!??どうして??? どうしてだ???謎すぎる
| はるるん | |
| 2024/09/12 10:55[web全体で公開] |
🤔 僕の好き(GM編) おっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨ まずはゴメンね~💦 「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦 無茶な日程が悪かったかなって反省中! 平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫 これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさ全て表示するおっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨ まずはゴメンね~💦 「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦 無茶な日程が悪かったかなって反省中! 平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫 これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさそうって思われたんだなって…サバサバしとく(笑)😂 そんなわけで、ちょっと凹んでるはるるんだけど💦 今日はGMとしての「好き」を語っちゃうよ~ん💕✨ ◆みんなで仲良く👯♀️💕 TRPGの一番大事なことは「みんなで仲良く楽しく遊ぶこと」だよね~😊✨✨ ルールブックの「最初に覚える大切なルール」(17ページ)を守って、みんなで協力して遊ぶのが基本ッ❗✨ 他のPCと全然協力しないプレイや、自己中プレイはNGだよ~ん💦 私の卓は「明るく楽しく」がモットーだから、みんなでワイワイやってくれると最高💖 ◆4時間より8時間⏳💕 サクッと終わるセッションもいいんだけど、やっぱ8時間卓の方が満足感違うよね~!?🤩💕 RPもガッツリできるし、やりたいこと全部できる!✨ 4時間だと削っちゃう部分も多いから、セッション時間は長めに確保して、じっくり楽しんでほしいんだよ~ん💫 ◆RP大好き💬💕 PC同士のRPをぼーっと眺めてる時間がマジ至福なんだよね~✨💕 温泉シーンやお風呂シーンとかで、キャラ同士の絡みが増えると、ほんっと楽しい!💖 でも、絡んでくれるPLさんがいないと、シーンがダダ滑りする時もあるんだけど(笑)💦😅 ◆戦闘はゆるふわ🌸✨ ロマンビルドで楽しめるくらいの戦闘バランスにしてるから、安心してね💕💪✨ ラスボスも、みんなでワイワイ叩けるサンドバック的な存在だから、気軽に挑んでちょ~だい!🤩💖 逆に、ガチガチのビルドでしっかり戦いたい人には、ちょっと物足りないかもしれないけど…そこはごめんね💦😅 ◆苦手なルール💦 正直に言うと、バード、ライダー、流派、ドルイド、ジオマンサーのルールはまだ完全に把握しきれてないんだよね~💦💦 GMしてる時も「ほへ~?」って感じで(笑)😅 特にドルイドとジオマンサーは、使用禁止にしてることが多いかも…ごめんね💧💦 ◆ミドルフェイズへのこだわり🌀✨ シナリオ作りで毎回悩むのがミドルフェイズ💦 「どんなギミックにしよう?」って考えながら、あれこれ悩むんだよね~😅 桃鉄風すごろくやシティーアドベンチャー、ダンジョンアタック… まだまだパターン少ないので、もっと増やしたいって思ってるんだよ~ん!✨ ◆褒められると嬉しい~っ❗💕w 「楽しかった!」って言ってもらえるのが最高に嬉しいんだよね~💖💖 日記で感想書いてもらえたら、100万回いいね!押しちゃうレベルで感激しちゃう(笑)!🤣✨ だから、もし僕の卓に参加したことがある人がこの日記読んでたら、褒めちぎってくれると嬉しいな~💕 なんちゃってw💫 こんな感じで、好きなことたっぷり詰め込めたかな?💕 若干苦手も入れちゃったけど…💦 そんな願いも込めて、僕の卓に参加する上でのガイドラインを作ってみたよ♪ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172610575846Harurun031215&s=Harurun031215 この日記やガイドラインを読んで「楽しそう~!」って思ってくれたら、ぜひぜひ遊びに来てね~ん👯♀️💖✨ それじゃ、まったね~!👋💕✨
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/09/12 02:39[web全体で公開] |
😶 何と今月でオンセンに来て1周年 初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。 今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。 お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。 ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。 そしたらなんと昨年全て表示する初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。 今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。 お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。 ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。 そしたらなんと昨年の9月に登録していたようで、何と1年経っていました。 いやはや時の流れというのはとても早いものですね。 この一年何があったかと思い返せばいろいろとありました。 まず、一番大きなこととしてはCPシナリオである「記憶迷宮」が完結したことですね。 元々はどうなるかと思っていたCPではありましたが、大幅にシナリオの流れが分かりながらも しっかりと完結させれたことにとても満足しております。 すべてのシナリオに参加してくださったPLの方々にはこの場を借りてもう一度感謝申し上げます。 「記憶迷宮」についてはまだまだ順次回していく予定でありますので もし興味があるという方はお声掛けいただければ回させていただく予定です。 他には短めのクローズドシナリオやネタシナリオなど様々なシナリオを書かせていただきました。 この一年で書き上げたシナリオの本数は何と10本に上っています。 約1か月に1本は完成させていたペースになりますね。 本当に毎度シナリオに参加していただける参加者様には感謝しても感謝が尽きません。 さて、過去の振り返りはここまでにしておいて、お知らせの方に参りましょう。 お知らせは2点あり、まずは小さな方から参ります。 1点目は、CPシナリオ「記憶迷宮」の舞台となった北瓜生市にて新CPシナリオを製作することを決めました。 題名はまだ悩んでおりますが、こちら決まりましたらまたお伝えいたします。 2点目は、先ほどの内容と似ておりますが、新CPと1周年経ったということで「北瓜生市をもっと遊ぼうじゃないか」と思いまして、「北瓜生市」を舞台としたシェアードワールド卓である「なかしお卓」を立てさせていただきました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172607111750 上記のURLがコミュニティページとなっておりますが、本活動はDiscordの方になりますので、よければ見て行ってください。 メインは「北瓜生市」を探索、拡張していくということになります。ただ、このコミュニティに入っていないからと言ってCP「記憶迷宮」や新CP、そのほか「北瓜生市」シナリオについて参加ができないという訳ではないので、そこは気が向けばこちらでも募集させていただこうかなとは考えています。 コミュニティ、卓については初心者の方も随時募集しているので、お声掛けいただければと考えています。 今回は以上となります。 それでは皆様良きTRPGライフを
| はるるん | |
| 2024/09/11 11:41[web全体で公開] |
😍 僕の好き💫💕 おっはるか~🌞🌟 先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕 “水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的に全て表示するおっはるか~🌞🌟 先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕 “水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的にセッションも盛り上がるんよね~?🤔🔥 ってことで、今回はSW2.5のテキセセッションをベースに、僕の「好き」を語っちゃうよ~ん💖 (あ、PL寄りのお話かも~✌️😋) ◆RP大好き✨💬 淡々と進めるよりも、RPガッツリ派!🙌💕 むしろ冒険者ギルドのシーンとかが一番好きなんだけど!?🤣✨ ギルマスとか他のPCとアホみたいな会話してる瞬間がもう最高すぎて、何なら一生続いてほしいんだけど~😆💖 ◆4時間より8時間⏳💫 サクッと終わるセッションもまぁいいんだけど…やっぱり満足感で言えば8時間卓でしょ!?🤩💕 4時間卓って言いながら5時間超えるのザラだし、ゆっくり時間使った方がお互いのためって感じだよね?😌💖 ◆命中が正義🎯✨ 特に低レベル帯では命中ガン振り!🙌💥 ダイス運に期待できないから、期待値は5くらいを見積もってる💦 出目が8以上で命中とかマジで無理ゲーすぎん?😂💦💫 ◆ロマンでも最適解でもなく王道📖✨ ロマンビルドとか最適解も憧れるんだけど…ルールブックとかサプリ読むのがめちゃ苦手なんよね~📚💔 だから結局僕のビルドは王道派!王道is正義だよね~💪💖 ◆主人公が好き🌟👑 サポート役とかもいいんだけど、GMで腐るほどやってるから、PLでは主人公ポジが欲しいっしょ!?😎✨ 集合写真で真ん中ドーンと構えるタイプだからさ💁♀️💖 ◆名前を呼んで?📣💓 「簡単だよ、友達になるの、すっごく簡単」 ――名前を呼んで?💕 PLやるとき、他のPCの名前(呼び名)はメモ帳に絶対書き留めてるの✍️💕 ◆自分の中に流れてる血🩸🎮💖 ロードス島戦記📚 ドラクエⅠ~Ⅴ🎮 FFⅥ🎮 イースⅠⅡⅧ🎮 リリカルなのは🌟 まどマギ✨ アイマス🎤 プリティーシリーズ🎀 アイカツ💖 ってなわけで、今回は僕の「好き」モリモリでお届けしちゃったよんっ🎉💫 それじゃ、まったね~👋💕
| はるるん | |
| 2024/09/09 18:49[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~【全6回】参加者募集中! おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖 「牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~」のキャンペーン、ついに募集スタートしちゃうよ~ん✨🎉 ◆キャンペーン概要 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️✨ 見た目はヤバそうな貧民街だけど、実は超強力なリーダーたちが統治してて、めっちゃ奥が深いのよ~😎💪 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💖 「牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~」のキャンペーン、ついに募集スタートしちゃうよ~ん✨🎉 ◆キャンペーン概要 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️✨ 見た目はヤバそうな貧民街だけど、実は超強力なリーダーたちが統治してて、めっちゃ奥が深いのよ~😎💪 そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀 名前はちょっと怖いけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、めちゃ胸アツ🔥✨ セッション0では、PC1の結婚式がいきなり波乱のスタート💍💥 悪名高い貴族が事件を巻き起こすし、その後も下水道編やスラム街での冒険が待ってるよ~💨 プレイヤーの選択次第ではGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱✨ ◆ハンドアウト概要 キャラクターも、マジでドラマチック~!🌟 PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦 PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝♀️💫 PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀 PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶 PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭 どのキャラもめっちゃドラマがあって、ガチでエモい展開になること間違いなし!💖 ◆開催スケジュール このキャンペーンは、10月から隔週の日曜日に開催予定📅 みんなでスリリングなシティーアドベンチャーに挑もう! 10/13(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 10/27(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 11/10(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 11/24(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 12/08(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 12/22(日) 13:00-17:00 & 20:00-24:00 興味ある子は、ここから詳細確認してね~👇 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172587461968Harurun031215 みんなと一緒にヤバい冒険を楽しむ準備はできてる!?🔥 まったね~ん🌟✨

