ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.15

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/03 04:08[web全体で公開]
😢 後悔と胃痛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。
作ったことを後悔してるわけじゃないけど。

ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。
変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。

そういう意図で作った場所だったから。
それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。
嬉しい限りなんだ…。

でも、今日、数名を除名処分にした。
そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、
コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。
終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。
ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。

なので、除名処分としました。

ほんとうはそういうことしたくないんだけど。
お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。

コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。
コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。
作ったメリットと、作ったが故のデメリット。
なかなかむずかしいですね。


追伸
関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
いいね! 23
がいどう
がいどう日記
2024/10/02 19:48[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGについて
オリジナルTRPGの
システムや世界観について
おおよそ纏めることができた~。

とりあえず、キャラメイクや
ルール説明に使える解説用として
使うくらいはできるかな。

あ、前衛後衛についての
記載忘れてた・・・

仕事落ち着いたら
追加記入しようかな(汗
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/10/02 12:50[web全体で公開]
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業
おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨

-----
1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要!

◆GMの注意点🧙‍♂️:
・プレイヤーの好みや期待を事前に確認
どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 
例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨

・フィードバックの場を設ける
セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 
簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕

★PLの注意点👩‍👩‍👦‍👦:
・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈
他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 
他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨

・適切なフィードバックを伝える
感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 
例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉


2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨

◆GMの注意点🧙‍♀️:
・キャラクターの成長や達成感を提供すること
プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 
例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨

・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること
みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 
得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶

★PLの注意点👑:
・積極的にキャラを動かすこと
自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ 
NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊

・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと
仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 
協力してこその冒険だよ〜ん💕


3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨

◆GMの注意点🧑‍🏫:
・現実的なスケジュールを立てること
無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵‍💫 
2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨

・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る
セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう!
リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨

★PLの注意点🤗:
・スケジュール調整に積極的に参加すること
自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 
無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨

・欠席時の連絡と進行状況の確認
早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ 
スムーズな復帰がカギだよ🔑

-----

もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 
全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。
でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 
誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 
だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
いいね! 27
TK16
TK16日記
2024/10/02 03:22[web全体で公開]
😶 面白いトピックが…【SW2.5】
運が無くて穢れ2点ももらっちゃって

「いやいや、まじで無理無理。だって俺、もう2回も死んでるから!!2回も死んで蘇生させてもらってるから! 金の工面が…っていうのもあるけど、もう一回死んだらアレよ? もう、なんか、そろそろアレよ?!! もういいわ俺が回復役やるから! 冒険者目指してから今までずっと剣士でやってくって決めてたけど、流石にもう俺が(回復役)やるからァ!!!!」

って言って神官技能生やしたい。
いいね! 24
べいろす
べいろす日記
2024/10/02 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行2
「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。
収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。

森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。
村についてみると不穏な雰囲気。
村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないの全て表示する「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。
収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。

森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。
村についてみると不穏な雰囲気。
村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないのかわからず、
「ここはxxの村だよ」「わからない」「村長に聞け」としか言わない。
農具の持ち方が変。
村長と会話するも様子がおかしい。遺体を見せても、遺体の名前を把握していない。
空き家を案内されるが、差し入れされたスープは一見美味しそうだが毒キノコが入っている。
空き家自体には羊毛や乾いた葉っぱや木片の入った袋がたくさんあり、焼き討ちの準備が万端。

抜け出て村人の日記を発見するが、村ではどこかから見知らぬ移住者がやってきたり、行方不明者が出たりと異変が続いていたとのこと。
ある家屋では謎の木箱を発見。注意書きには妖魔語で
・疫病蟲繁殖苗床
・1日に一度汚染水を流し込むこと
・クラペダ襲撃まで解放しないこと
などとメモ書きされている。
こりゃー、村全体がすり替わっているなと思った矢先、蛮族の集団がPCたちを襲うのだ。

その数なんと12体。
PCたちは逃げるかどうかを真剣に検討する。
ここで実は逃走についてのルールがないことが発覚(少なくとも基本セット1には)。
逃げたあとどうするか、日没後、逃げた先は暗い森、蛮族は暗視つきで山狩りが行われるだろう。PCたちは暗視持ちがドワーフしかなく、明かりをつけたら目立つことは必定。
GM的には厳しい状況に陥りつつも、しかしうまくすれば各個撃破のチャンスが生まれる感じでいこうと思案。
しかしPCたちはフッドさんたちのhpが12しかないのに気がつく。そして開幕スパークで半壊してしまったのだ。

敵ターン、中ボスのフーグルはドラをじゃーん!じゃーん!と叩きながらモラルを歌う。
命中力の高まったフッド軍団が矢を射かける。全部外れ。
第一ターン終了でセーブしました。つづきは5日です・・・。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
いいね! 38
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 21:19[web全体で公開]
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について
オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両全て表示するオリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~
世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・

とりあえず、自作ながらの一通りまとめ
人によって解釈不一致ありかもですが
そこは許して欲しいです・・・

・片手剣+盾
盾で防御を上げたり
盾のスキルも使用可能

・両手剣
単純に装備の威力が高い

・双剣
1度に2回攻撃等
攻撃回数多め。

・槍
前衛後衛にダメージを与えたり
槍投げで遠距離も可能
防御無視のスキルも・・・

・弓
基本遠距離攻撃で
状態異常付加や絶対命中もあり

・魔法
魔法攻撃による遠距離攻撃
状態異常や回復、ダメージ軽減など
ただし、単体火力は低め

こんな感じにまとめてます。


ここからは本来導入したいけど
他の武器と混同している
または、導入できなかったものについて


・ダガー・ナイフ類
双剣と似通ってしまうこと
「なら、双剣の火力を高くして
ナイフ類の火力を下げればいい!」
と思いましたがそうなったら
双剣の火力が高くなりがちになり
両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。

「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが
状態異常を付加できる弓があるうえに
弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。
「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」
と言われても仕方がないので結果排除に・・・

本来、ナイフ類は軽い分
行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど
メリットを付加できるのですが。
今回のTRPGには命中率・回避率の概念が
ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため
軽量武器による上記のメリットが
死んでしまいました。


・次は拳闘士
アイアンフィストやパタなど
拳系のやつですが
こちらも、ナイフ類と似たような理由です
当時考案としては回避できないフェイント
攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが
そうなると、弓と双剣を足した性能の上に
火力の調整が難しかったため導入止めました。
こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが
付与されるべきですがそれも今回のシステムとは
合わなかったので以下略・・・


鈍器類
いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね
これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです
よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。

ただ、序盤などは
防御の高い敵はあまりいないため
活用する機会が少なく
また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり
防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため
無くしました。

最後に、斧類です
これはスキルは剣類と合同化してるため
斧特有のスキルは無いです。


まとめとして
ファンタジーは色んな武器があり
魅力的ですが今回のシステムに
合わなさそうなカテゴリーは
無くさざる終えませんでした。

また、カテゴリーを増やすなら
それなりに商品名スキル名を増やすのも
負担になります。
そこまでして差別化の妨げになるなら
実装しない方が良いかなと思う限りです。

正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら
オリジナル止めて
アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。


ただ、今後実装したいなという武器もあります

・銃
銃種には詳しくないですが
マスケットのようなものをイメージしてます
これは状態異常付加は無しにして
弓より火力を上げる感じでいけそうです。

・切り替え武器(変形武器)
2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと
前の日記に書いてる感じです。
ただ、これは
アイデアが色々湧いてくるので
まとめて落ち着いたらですかね。


もし、このTRPGを商品化したりするなら
全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので
こんな感じで良いでしょ~
・・・・・多分(汗
いいね! 12
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/01 18:29[web全体で公開]
😟 オンセンの通知が
来ない…! どうして…

メールの受け取りは切ってるから当然来ないのでそれはいいんですが。
以前卓を立てたりPLで参加した時はスマホにプッシュ通知?っていうんですかね、それが来てたのに今回は全然来ない…。
地味にとても困るので、もし全体的な不具合なら早く収まるといいなあ…。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/01 18:11[web全体で公開]
😶 相性が気になってきたら
 TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にい全て表示する TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。
 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。

 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。
「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。
 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。
 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。
 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。

 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。

◆気の置けない仲間を作るには
●広く人と関わること
 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。
 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。
 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。
 次に、コミュニティに参加するという手もある。

●相手を大事にすること
 いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。
「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。
 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。

◆野良卓で気をつけること
●相手の嫌が「りそうな」ことはするな
 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。
 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。
 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。

 私はさらに慎重だ。
 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。
 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。

 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。

●セッション・ゼロを重視する
「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。
 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。
 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。
 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。

 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。
 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。

●自分は「悪い人」だと開き直るな
 たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。
 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。
 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。
「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。

 せめてこう思うといい。
「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
いいね! 32
みそづけ
みそづけ日記
2024/10/01 12:28[web全体で公開]
😶 はじめまして
みそづけです!
まだキャラもなにもできていませんが
よろしくです
いいね! 30
がいどう
がいどう日記
2024/10/01 11:29[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPG
オリジナルTRPGの
テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら
楽しかったという感想をいただけた!
それだけでKPやった甲斐があった~。
その友人には世界観を渡したから
どんなキャラを作るか楽しみです。

もう1人の友人のテストプレイが終わったら
感想聞いてみて良かったら
いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/10/01 10:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌕月食と共に消える🌕✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖✨
今回は9月24日(火)と9月28日(土)の2回に分けて行われた、のんGMの「月食と共に消える」に参加した話だよ~ん💕

ところで、あなたのPCが以下のような状況に出会ったらどうしますか~❓👀

★💢チンピラが1万円の”ハナ”を500円に値切ろうと少女を恫喝している😱💦
★💸裕福な貴族にぶつかった貧乏そうな少年が、取り巻きにボコボコにされてるけど、実は少年は貴族から財布を盗んでる👦💥💦
★🔥同期の活躍が羨ましくて、「同期の活躍を邪魔してくれ(研究資料を燃やしてほしい)」と頼まれる😈💣

のんGMのシナリオは単純な勧善懲悪で終わらない独特の苦みがあって、それがクセになる魅力って感じかな~❓✨
例えるなら…薬膳ラーメンのような、独特の味わいって感じ🌿🍜💕✨

今回のシナリオは魔剣の迷宮に迷い込んだら、そこはなんと大破局時代のユーシズだったの~❗😲⚔️
そんなホットスタートから始まる奥深い物語だったんだよ~ん🔥📜✨

僕が持ち込んだのは、”安らぎの清流”ことハルーラ神官のアリス✨💙
今回はいつもより「バカを装った知性派」が、より際立ってた感じ~❓💫💕

同卓したメンバーも、業の深い知性派🤓、勘の鋭いバカ🧐、愛すべきバカ🤣と、ほんと個性の塊~💖✨
時には己の正義で対立したり⚔️🔥、重要なポイントでことごとく判定に成功したり🎲✨、何度もテーソーの危機に陥ったり💦💕と、さまざまなドラマが繰り広げられたんだよ~ん💥💕

ネタバレになるから詳細は控えるけど、とにかく一般的なPLの思考通りに進めると、どんどんバッドエンドに近づいちゃうような巧妙な仕掛けだったよね~💦💔
ただ…分岐がかなり難解で巧妙に隠されてたから、バッドエンド条件に怯えて思考の悪循環にハマっちゃう危険性も…😅💦 
だから、人によってはちょっと不満を感じちゃうかも…❓💭


さておき…はるるんが選ぶアリスの名場面TOP3は以下の通り~!🎉✨
第1位: 少女に100Gを渡して、スマイルだけをもらう「逆マック?」のシーン🍔😊💖
第2位: とある有名人と出会った際に、躊躇なくすべての真実を打ち明けるシーン🗣️✨
第3位: うーん…いっぱいありすぎて思いつかないや!💦🤷‍♀️

普段は頭パッパラパーに見えて本当に頭パッパラパーなPCをやることが多いから、今回のアリスみたいなキャラはすごく楽しかったのデース☆😆✨

やっぱTRPGは超楽しい~❗🎲💕✨
GMのんさん、同卓してくれたPLのみんな、そしてこの日記を読んでくれたみんな…また別の卓で会おうね~👋💖✨

それじゃ、まったね~💫✨
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2024/10/01 00:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行1
ということで始まりましたそーどわーるど!

導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。全て表示するということで始まりましたそーどわーるど!

導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。

報酬の目安について詰まりました。ルールブックをめくって399pに目安があったので500ガメル。

PCたちは手紙を受け取って出発するのです。都市は鉱山に張り付いた鉱山都市で、ドワーフが支配的立場にある。領主もドワーフ。彼らが作ったトロッコに乗ることで素早く山から降りることができる。
しかしこのトロッコ、ドワーフの身長を前提として造られており、人間が乗ると1/36で事故るのだ=>セーフ。

目的の村は森の奥に存在します。伯領には平地が少なく、人々は森を切り開いて生存域を広げなければならなかったのです。
しかし昼なお暗い森の深淵には凶暴な動植物のほか、蛮族の集落も存在すると言われてたりもします。

暗い森の中にはところどころにハルーラ神のフクロウの彫像が標識として立てられているのを見つけました。
彫像の向いている方向に進めば次の彫像がある・・・ということなのですが、彫像の向こうには倒れた巨木が道を塞いでいました。PCたちは直進!ということで根性で登攀。登りきったところに「本来ここには縄ばしごがあった跡がある」とわかる。

そして降りるとその先は沼沢地で、沈まないように幾つも木の板が通されている。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもする。
そんな沼を進んでいるとここの住人であるワニがやってきて初戦闘です。

先制判定という儀式を経て、PC側先行。
ハルバードでなぎ払いなんかがありまして危なげなく撃退。

自分は「誰が振っても変わらない判定」はGMとしてガンガン振ってしまう主義なので、
ドロップ判定はGMが行いましたが、これは本来、PLが行うものの様子。

ワニの沼を越えたところで村人の遺体を発見。検分。埋葬。
ここでキリが良いのでセーブとなりました。

つづきは明日です:)
===============
*自作都市設定
魔導公国と名乗るユーシズにおいては、魔法能力を得意とするエルフやタビットの種族が伝統的に高い地位にありましたが、ドワーフはその逆でした。

150年前のカデュメル公の時代、宰相エミネントは種族間の格差と、そこから発生する対立を危惧しました。宰相は数年に渡って諸侯を説得し、当時辺境と呼ばれた鉱山をドワーフの三氏族に封じました。鉱山都市クラペダの始まりです。
鉱山とその採掘権を得たドワーフは水を得た魚のように都市を発展させ、様々な産物をユーシズにもたらし、今日のドワーフの地位を築きました。
宰相エミネントは後年に内戦によって死亡しましたが、クラペダ伯はユーシズ唯一のドワーフ領主として現在もエミネントを祀っています。 
===============
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/09/30 23:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう!
わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします
10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha

勝手に応援し隊はるるんでした♪
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はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/09/30 10:34[web全体で公開]
😶 薬師にできることならば鍛冶屋にできぬはずもなし
海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど…
不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目な全て表示する海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど…
不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目なんかが具体的な手触りとビジュアルをイメージできるような言葉の組み合わせで出来上がるし、そこに自分のキャラクターの仕事ぶりが見えてくるから、「薬を作る」ことが楽しいんです。
ゲームによっては材料を自生している場所まで取りに行かなきゃいけなかったりするので、一段と具体性が増しますよね。

しかし、意外とないのが「武器を作る」ゲームで……
パッと見いかにもそれっぽい「Forge」ってタイトルの有名なソロRPGはあるんですが、これは別に鍛冶屋をやるゲームではないです。
いや、探せばもちろんあるんですが、薬を作るときにはあんなに広がる想像の翼がなんだか若干換羽期気味でぱさぱさ。なんなんでしょうね、客に無茶振りで変な注文されて変な武器作りたい人って結構いると思うんですが。
材料が少ないダガーばっかり山ほど作って経験値上げたり。スカイリムみたいに。

多分薬を作る系のゲームの細かい表現を変えたら武器を作るゲームにできるのかもしれないと思ったのですが……
ここで問題なのが「売ったものが何をしたか」。
薬はもちろん処方した人が病気を治してハッピーエンドなんですが……
特別な武器を売ったら、それで誰を仕留めたのかは絶対に知りたいなあ!
ただのおまじない程度の勇気の魔法をかけた短剣を持った少年が、襲いかかってくるモンスターに立ち向かって大事な人たちをその一振りで守り抜いたとかそういうの!
闇堕ちした剣豪に魂を吸う妖刀とか鍛えてあげてめちゃくちゃ人を斬りまくったりするのも見てえなあ!
私の鍛えた武器を持つ戦士同士で殺し合って欲しいなあ!
こう考えてみると、確かにこの手のゲームがあまりないのも頷けます。武器は、それも特別な武器は作り手の手を離れた後の方が重要でドラマチックなわけですから……でも、この辺はランダムで作ってそこから話を膨らませるシステムに落とし込めたりしないかな。

このへんでそもそも突き詰めて考えると、いろんな武器を与えてどうなるか見守るのはだいたいファンタジー系のGMになるとみんなやってませんか?ってところに行きつきそうなので見ないふりをします。
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こすこす
こすこす日記
2024/09/30 09:48[web全体で公開]
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話
GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。
他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり…
そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。
それがオリジナルシナリオならなおさらです。
それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。

PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。
それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。
個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。
私はそのスタンスです。


追記
誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね?
回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/30 04:54[web全体で公開]
😶 レギュレーション違反
 仲良しパーティキャンペーンシナリオに参加させていただいたのだが、本当はレギュレーションに、私が所持していないバトルマスタリーというサプリメントがあったところ「特技とかまとめて載ってるから参照します、使わなくてもいいですよ」とGMに日記で言っていただけたので甘えて入っただけで、そもそも本当のところは全て表示する 仲良しパーティキャンペーンシナリオに参加させていただいたのだが、本当はレギュレーションに、私が所持していないバトルマスタリーというサプリメントがあったところ「特技とかまとめて載ってるから参照します、使わなくてもいいですよ」とGMに日記で言っていただけたので甘えて入っただけで、そもそも本当のところは軽めのレギュレーション違反である……。
 ヒーラーができそうな枠に入らせていただいて、たぶん事なきを得た。同卓者の皆様の多大なる温情に感謝せねばならんところだ。
 はぁ、余裕が出来たら買お……。

 オンセのセッションの応募ページには、レギュレーションと題して使用するルールブックとサプリメントが書いてある。GMだけ参照するものもあるがそれは一部だ。
 基本的に、使用するルールブックに書かれたルールブック、サプリメントは、「持っていない状態で参加することは出来ない」。
 時折「基本ルールブック1は必須、2、3はなくてもいいよ」という書き方をしている卓もある。そういう時は「必須」のルールブックだけ持っておけば大丈夫だ。

 今回の私の場合、F.E.A.R.ゲームだったら「そもそもサプリメントでまとめられてる方の同じアイテム、スキルでもバランス調整が全然違ったりするんで、無かったら参加できません」と言われがち。お前そういうとこやぞ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/29 23:26[web全体で公開]
😶 なんか思ってたより‥‥思ってたのとだいぶ違う反応頂いてしまって。
先の日記に書かせて頂いた初心者対応可能な幅は純粋なお気持ちです。
でも不特定多数の方が遊んでる環境なんだし、誰かに向けて書いたわけじゃないです。

今回の採用基準もセッションのほうに公開してあるように
【セッション開催のしやすさ。予定調整と、GM側の負担の少なそうな組み合わせ】
を基準とし全て表示する先の日記に書かせて頂いた初心者対応可能な幅は純粋なお気持ちです。
でも不特定多数の方が遊んでる環境なんだし、誰かに向けて書いたわけじゃないです。

今回の採用基準もセッションのほうに公開してあるように
【セッション開催のしやすさ。予定調整と、GM側の負担の少なそうな組み合わせ】
を基準として選考させていただきました。
理由はほかの日記にあるかぎりで(お恥ずかしい限りなのですが)。

なので、そう遠くないうちに2陣も企画させて頂こうと思います。
こちらは開催までの日程をもうちょっと長めにとる形で、事前のすり合わせや練習期間も含め、初心者対応可能な感じで建てたいと思っています。
難易度も1陣よりはふんわりめに調整して、ちょっとぬるすぎじゃない?っていう声が出たら調整していく感じに。

基本的に、私は同じシナリオを回さない派なので、第一陣と第二陣では、
・境遇は似ているけれど別の子たちの物語
・配られる背景と特典も別のものを
・心躍る冒険になるようGMが全力で努力するのは同じ
・人数は4名。開催の感覚はすこしゆったりめ
という感じになる予定です。

だいぶゆっくり開催になると思いますが、気になられた方は参加申請頂ければ幸いです。
募集は早くとも10月入ってから。構想はすでにある程度あるので中旬ごろまでには立てると思います。
開催曜日は…たぶん土曜日の夜になるかなぁ。いま都合が良いのがその辺なのです。
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