ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.13

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/10/19 10:29[web全体で公開]
😶 宣伝!SW2.5 ってか、言い出しっぺどこ消えた?
勝手に応援したい隊長のはるるんだよ~ん♪

僕の知らない間に『ヒカリ』とマットさん家の『サリーナ』さんがともに冒険するセッションが見たい!って盛り上がったらしいってことで、立てられた特別卓
ヒカリとサリーナさんが一緒に冒険しているところ見たい!って言った人達は全員集合ね♡

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172917379539IFzsKZOAJLCy1DX
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はるるん
はるるん日記
2024/10/19 02:42[web全体で公開]
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第1話!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪✨💕
今日はララアリーナで千葉ジェッツの試合を観戦してくるはるるんだよ~ん!🏀🎉

今回の日記は10/14(月)に行われた「仲良し4人組の冒険譚」キャンペーン第1話のお話だよ~ん♪🎊

このCPは、シマエナガGMが泣きそうな思いで始めた「みんな仲良くギスらず最後まで行こう!」っていう、超平和なCP!💕
無事にキャラが出揃って、待望の第1話スタートって感じだよ~ん!🎉✨

★これが典型的なPC1!
幸運にもPC1をゲットしたのは、もちろん僕!✨
キャラ設定は「鍛冶屋の子供で、冒険者になることを父親に伝えたら、家宝のガントレットをもらって冒険へ!」っていう王道ど真ん中のやつ💖✨

このガントレット、なんと補助動作でエフェクト・ウェポンが発動できる超かっこいいアイテムだよ~ん💪✨!
もう、頭の中に浮かんだのは「なのはStrikerSのスバル・ナカジマ」って感じ🌟🔥

だから、今回のキャラコンセプトは「王道ど真ん中」で突っ走る!
コロコロコミックやプリキュアの主人公みたいな、みんなに愛されるPC1を目指したんだ~💖✨

★明るいガキ大将:レッカ・カジワラ★
性格:熱血💥、猪突猛進🚀、純粋で素直なガキ大将✨
経歴:
鍛冶屋の家に生まれて、父親の仕事を見て育ったレッカ。父の技術や生き方に憧れながらも、冒険者に憧れて育つ💪✨。
でも、幼少期は小さくて弱くて、よく近所の悪ガキにやられてたんだけど、幼馴染に助けられながら「自分の力で立ち向かえる強さ」を目指して独学で修行してたんだよ~ん💥🔥。
一時は鍛冶職人になろうかと悩んでたけど、最終的には冒険者の道を選んだっていう、熱いドラマがあるんだよ~!🎉✨


★個性的すぎる幼馴染たち★
PC2:ヒロインのシャル
夢見がちで引っ込み思案な少女💖✨。
幼少期からずっとレッカと一緒で、レッカが冒険者を目指すと聞いて、自分も冒険者になることに✨!
これは…レッカとラブラブな展開かと思いきや、第1話でいきなりPC3のリカにNTRされるっていう展開www🤣💔
詳しくはおかゆさんの日記を参照してね~ん👀💦

PC3:全方向ハーレム宣言のリカ
どんな女性でも、既婚者だろうが何だろうが口説きまくる残念な女エルフ💔✨。
でも、魔法の腕は超一流!今回はダメージディーラーとして大活躍だったんよね~ん🎯✨。
レッカのハーレム物語かと思いきや、早くも強敵(?)出現で、むしろ負けイン√突入かも😂💔

PC4:ルーンフォークの常識人メイ
前線でレッカと共に戦う軽戦士✨💪。
そして、このパーティー唯一のツッコミ役!
本来はPC3のリカとラブな設定があったっぽいんだけど…どうやらその展開はなさそう?w
何かが動き出しそうな予感www😏✨


★第1話はまさかの芋掘り!★
第1話は実力確認を兼ねた「畑仕事のお手伝い」ってことで、みんなで芋掘り~🥔✨!
小学生ぶりの芋掘りで、めっちゃ盛り上がったよ~んwww🎉
大胆に賭けに出てボーナス報酬をゲットしつつ、謎の称号「ミス・ポテト」を得た4人組でしたwww🤣✨


★ラスボス戦は大苦戦💥💦★
まさかの展開💥!
GMが調整ミスって、バランス崩壊wそれでも前衛の出目がポンコツすぎてwww💦💦

レッカの成績
12回殴って3回しかヒットしないってどういうこと⁉️😱💦
1R目から1ゾロ続きで、まさに運に見放された感じwww
でも、なんとか最終的にはボスを倒してクリア❗️😂✨
さすがに最後の一撃は決まって、無事にフィニッシュできたよ~ん💪💥✨

★次回は蛮族退治だ~ん!★
紆余曲折ありつつも、最初の依頼は無事完了!✨🎉
経験値が足りなくてレベルアップはなしだったけど、報酬をはたいて「宗匠の腕輪」を購入!
命中力+1は大きいよ~ん💪✨これで次回の活躍はバッチリ…なはず!🌟

僕たち「純白のリリィズ」、次回はいよいよ蛮族退治!
楽しみすぎてワクワク止まんない~!💕🎉✨
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ササミ
ササミ日記
2024/10/18 16:42[web全体で公開]
😶 最近感じたこと
電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~
実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。
本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。

頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが…

ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
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Undo
Undo日記
2024/10/18 00:12[web全体で公開]
😶 Twitter(現X)のブロック改悪と生成AIの規約改定でSNS移住が話題に
Blueskyは17日だけで10万人以上の登録(最新情報によると17日だけで新規登録者数が50万人を超えたそうです)、Xfolioも登録者殺到でアクセス集中とかなり話題ですね。
15日にも有名なベテラン声優さんらによる「NOMORE 無断生成AI」の啓発動画のショート版の発表が話題になりました。
全て表示するBlueskyは17日だけで10万人以上の登録(最新情報によると17日だけで新規登録者数が50万人を超えたそうです)、Xfolioも登録者殺到でアクセス集中とかなり話題ですね。
15日にも有名なベテラン声優さんらによる「NOMORE 無断生成AI」の啓発動画のショート版の発表が話題になりました。
13日にはAppleの研究者らによる「LLMは今のところ、表面的なパターンを真似て答えを出しているだけで、真の推論能力は持っていない」と論文が発表されました。
また中国のネット小説界隈では「AIによって“海賊版”作品が登場することにより売り上げが減り、さらには、人間の作家が逆に犯罪者扱いされる」といった事態が生じていたというニュースも出ており、絵や声だけでなく文章による創作も決して他人事ではありません。
他にも今年のノーベル経済学賞を受賞したダロン・アセモグル氏は、「AIは一般市民や労働者を食い物にして、最大規模の企業と政府だけをますますパワフルにさせているだけ」と現状のAIについてかなり否定的な見方を示しているようです。。

営利目的ではなく私的な趣味の分野ならば生成AIを使ってもいいじゃないかと思ってる人もいるようですが、その裏ではこのようなことも起きているということも考えてみてください。

※追記
生成AIの利用は現状のところは処罰されていなくとも、モラルや倫理観といった面で大きな問題を抱えており、利用者のよく言う「法的には問題がない」という発言は脱法ドラッグや海賊版の使用者の言い分と何ら変わりがありません。
生成AIの利用が嫌われ拒絶されるのに十分な理由があり、それを知ってなお利用を続けるという人物は、モラルや倫理観といった面で信頼できませんので、関わりを持ちたくはありませんね。
「合法・適法である」という主張もその正当性に確たる根拠は無く、明確に合法であると言えるのは「享受目的ではなく、著作権者の利益を不当に害しない場合において、著作物の情報解析ができる」であって、生成AIによって出力したデータを公開して自身の利益の為に用いることは、判例が無いために即座に処罰できないだけであって法的リスクがあることは認められており、決して合法・適法ではありません。

生成AIは決して夢のツールでも無ければ、今後大きく発展し続けて行くことが期待できるツールでも無く、その未来は早くも行き詰まりを見せようとしています。
生成AIの開発元であるOpen AIやStablity AIも、収益額を遥かに超える巨大な赤字を出し続け、将来的な黒字化の見込みは長期に無いと言われ、幹部や研究者の退社も相次いでおり、まさに絵に描いた餅や泥舟といっていいでしょう。
今年のノーベル物理学賞を受賞した「AIのゴッドファーザー」と呼ばれるジェフリー・ヒントン氏も、教え子のOpen AI共同設立者の一人でありChatGPTの開発にも関わったイルヤ・サツキヴァー氏が、AIの安全性を巡ってサム・アルトマン氏と対立しアルトマン解任騒動を起こして結果失敗に終わり自身が辞任した件について「最も誇りに思っている」と発言しており、理性あるAI研究者も現状のAI開発とAI利用については強く警鐘を鳴らしています。

ソース

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/13/news070.html
https://news.yahoo.co.jp/articles/96f30926fdf7e317e77d21ba9a08dc1cb2656dc8
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241014/k10014607961000.html
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はるるん
はるるん日記
2024/10/17 21:00[web全体で公開]
😍 僕の得意なラーメンってなんだろう?(GM論)
おっはるか~♪
出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪
あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭

それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 
そした全て表示するおっはるか~♪
出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪
あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭

それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 
そしたらやっぱり「濃厚味噌バターコーンラーメン」ってピッタリじゃん❗️って思っちゃったんだよね〜💛🍜💛

🌟味噌の「濃さ」=シナリオの深み🌟
濃厚味噌スープみたいに僕のシナリオも濃いんだよね〜✨🥳 
冒険や戦いの裏で、キャラたちの感情や葛藤がグツグツ煮えてる感じ🎭🔥 
表面的には普通に進んでるんだけど、実は裏では色々ドラマチックなことが起こってるんだよね〜🎬💖 
まさに味噌の深いコクみたいな感じで、みんなをぐいぐい引き込む力があるの〜💪💥

🧈バターの「まろやかさ」=プレイヤーへの優しさ🧈
でもでも、濃いだけだと疲れちゃうよね❓😵💦
だからこそ、僕のシナリオにはバターの「まろやかさ」も欠かせないって思ってるよ〜🍀✨ 
プレイヤーにホッとさせる場面や、笑える瞬間も散りばめて、ちゃんとみんながリラックスできるようにしてるの❤️🍥 
楽しみながら遊んでもらうための、ほんのり甘い優しさってやつだね❗️😊💕

🌽コーンの「甘み」=ユーモアと遊び心🌽
んで、何より大事なのがコーンの「甘み」🍯💛 
どんなにシリアスなシーンでも、笑いが必要でしょ❓😆🎉 
だから僕のシナリオにも、適度に笑えるユーモアが入ってるんだよ〜🎭✨ 
軽い冗談やちょっとしたコミカルなシーンを混ぜることで、シリアスさがより引き立つのよね〜🥳🍀

💫結論💫
だからさ〜、「濃厚味噌バターコーンラーメン」って、まさに僕のGMスタイルそのものなわけよ〜🍜💛 
濃いドラマに、優しさや笑いをバランスよく入れて、みんなに「おいし〜い!」って感じてもらえるセッションにしてるんだよっ❗️💖✨

どんなにシリアスな物語でも、最後には「超楽しかった〜!」って笑顔で終わるのが理想なの〜😆❤️ 
だからさ、これからも「また食べたい!」って思ってもらえるセッションを作り続けたいって思ってるんだ💪🔥✨

さ〜って!次のセッションで僕の「濃厚味噌バターコーンラーメン」、楽しみにしててね〜🍜✨
それじゃ、まったね〜💖👋✨
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Reiu
Reiu日記
2024/10/17 12:12[web全体で公開]
😶 ソドワ回してみて
昨日、初めてソドワのGMをしてみましたー!
まだルール整備やハウスルールなどを設定してないので、ゆるゆるの雰囲気で行ってましたが……😊
とにかくPLの方々が優しくてやりやすかった……!
色々と改善点も見つかったし、敵の強さをもう少し上げてもいいんじゃないかな?と感じられたので、魔法を使う敵などを用意してみようと思います!(熊を混ぜても平気説)

マップやNPCを作成しながら、オリシを完成させたらまた回してみよようかな?🙄
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マット
マット日記
2024/10/17 09:41[web全体で公開]
🤔 クリエイターの憂鬱
GMをラーメン屋に喩えていた方がいましたが、今の私の悩みを同じように喩えると、
今のところ私にしか作れない、痺れるような辛さの麻辣ラーメンがあるのですが、私としては別の味も作れるし別の味も自信作なのです。
しかし、件の麻辣ラーメンが一部の方に中毒的に受けてしまい、もはや激辛しか愛せない、麻辣ラーメンの人になりつつある気がする今日この頃…。
かといって、私の麻辣ラーメンを愛してくださる方も居るし、そんな人には麻辣ラーメンを提供していきたい…。
さて、どうしたものか…。
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ろーらそ
ろーらそ日記
2024/10/16 01:26[web全体で公開]
😭 はじめての(T)RPG
TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス()
人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;)

身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね
改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様)
まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
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明日平
明日平日記
2024/10/15 22:51[web全体で公開]
😶 昨日の日記にコメントありがとうございます
タイトルで全部言っているんですが
昨日の『 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】』という日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_172891143435
にたくさんのコメントありがと全て表示するタイトルで全部言っているんですが
昨日の『 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】』という日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_172891143435
にたくさんのコメントありがとうございます

本当は一人一人にお返事するべきなんでしょうがまとめてのお礼で申し訳ありません

結果としてはダブルクロス人気はもちろん意外とマージナルヒーローズでも行けるんじゃ?という感じでした

マージナルヒーローズのシナリオがすらっとかけるならマージナルヒーローズ
全然かけないようならダブルクロスで行こうと思います

本当にコメントありがとうございました
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がいどう
がいどう日記
2024/10/15 20:30[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成
最近、PCに合わせたシナリオ作成をしていますが
たまにはこんなことをやりたいという
KP趣味のシナリオでも作ろうかな・・・

現状、3作くらい頭に浮かんでいるけど
もう少しPLさんが増えたら形にしていこうかな。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/15 03:00[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】
 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いを全て表示する キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。
 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。
 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。

 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。
 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……?

 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。
 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。
 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。

◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ
 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。
 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。
 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。

◆MD-01=F メイ PL:トロ
 とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。
 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。
 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
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木魚
木魚日記
2024/10/15 01:20[web全体で公開]
😆 興が乗って…
終了したSW2.5CPのコミュニティで、
「CP通してイロイロ事件解決したし、PC達の2つ名を考えよーぜ!」
って 言い出して、延々2つ名考えてる。

こういう言葉遊び、楽しい、楽しい…。
折角だから統一感とか対比とかあった方がいいよね…
(時間の溶ける音)
はっ、もうこんな時間。
全て表示する終了したSW2.5CPのコミュニティで、
「CP通してイロイロ事件解決したし、PC達の2つ名を考えよーぜ!」
って 言い出して、延々2つ名考えてる。

こういう言葉遊び、楽しい、楽しい…。
折角だから統一感とか対比とかあった方がいいよね…
(時間の溶ける音)
はっ、もうこんな時間。
さすがに寝なくては。

とりま、
まだまだ終わったCPの余韻が冷め切ってない木魚でした。
いぜう。
おやすみなさい。ノシ

追伸:
 寝る前に書置き(こんなん考えてたよ)

・術師系(頭2字は魔術系統由来/もじりで統一)
森智の梟
妖聖の猫
真操の兎
異喚の鴉/蛇 

・戦士系(太陽、影、月、星の対比)
照暁の獅子/野牛/猪
絶影の豹
冴月の夜鷹
銀星の狼
いいね! 30
明日平
明日平日記
2024/10/14 22:10[web全体で公開]
😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい
楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別)

実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので
早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です

でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です


候補は2つ
1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人
2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人


1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想
準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず
無難なのはこっち


2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安
シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変
でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々


多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです)

参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです
特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど
そういうう事態は十分考えられるので

あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
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べいろす
べいろす日記
2024/10/14 16:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】スリ判定
別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。

スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。
使ったことのないPLのほうが多いと思います。

問題点としては下記考えられます。
・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。
・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。
・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。
・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。
・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。

ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。
『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。
これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。

それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。
それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。
GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
いいね! 22
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/14 11:49[web全体で公開]
😊 嬉しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この数日程で嬉しい話がいくつか。
1つ目は、星の吸血鬼にさよならをが終盤が見えてきたということ。
中々に濃い、百合のロールプレイというものを見ることが出来て、何もない学校の休み時間などに出力したデータを見返してニヤニヤしてしまっている.....確実にクラスメイトには変人だと思われているのかもしれないが、楽しいから仕方が無い話、だと自分に言い聞かせてニヤニヤしながら見返している。
クライマックスに行くことが出来る情報はほぼほぼ揃っており、後はクライマックスに向けてのロールプレイを私が楽しむだけ.....もしかしたらここからさらに進みが遅くなってしまうかもしれないが、それもまた一興といったところ。
少なくとも私は、ロールプレイが長引く...ということはそれほどPLの皆さんに楽しんでもらえていると、考えているから。

2つ目は何気なく募集をした品口凸凹様作、『風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐』が一瞬で募集枠が埋まってくれたということ。この滅茶苦茶に長いシナリオ、2か月ほど前に回り終わり、そのまま私も回したい....と思っていたのですが、星さよでテキセに味を占めていたため、募集をしてみたのですが....意外なことに一瞬で埋まる。
埋まるのに、1週間もしかしたら来ないかもしれないな~と思っていたので、拍子抜けというか本当に嬉しい誤算が起きた。
ボイセの方でも40時間ほど、テキセになると120時間ほどは覚悟...ということでまず間違いなく来年までまたいでしまいますが....今からどうなるのか非常に楽しみということで、キャラシ提出を今か今かとニチャニチャ待っています。

3つ目は....本日誕生日ということ。
クッソどうでもいいというか、しょうもない事ではあるのですがやっぱり誕生日はいくつになっても嬉しいなと思う。知り合いには、誕生日プレゼントでシナリオをプレゼントされたり....TRPGを初めて、新しいタイプの誕生日プレゼントがもらえたなとつくづく実感をします。
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2024/10/14 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ 最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】
結果、8回に分けた動画になっちゃった💦
いよいよ最終回!
ぜひ見てってねー!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm44210322


◆今回予告◆

こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた…

全て表示する結果、8回に分けた動画になっちゃった💦
いよいよ最終回!
ぜひ見てってねー!




◆今回予告◆

こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた…

大歓声の中、幕が下りる
その拍手は…いつまでも鳴り止むことはなかった…

◆セッション情報◆
GM
はるるん

PL
ほっか飯倉さん(イリス・ランバルト)
のんさん(ディーシャ)
Ghさん(ミル)
マットさん(メテル・ダチュラ)
スライミさん(ルフスタ・ホーレウム)
いいね! 16
あめふり
あめふり日記
2024/10/14 07:03[web全体で公開]
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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はるるん
はるるん日記
2024/10/13 13:22[web全体で公開]
😆 【SW2.5】GM日誌 #10 レイル・ロマネスク(「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜ん💖✨はるるんだよ〜ん💕😆

今回のお話は、10/4と11(金)にやった第2クール最終回「レイル・ロマネスク」だよ〜ん🚂💨✨
今回のクールでは、PC1以外にもスポット当てていったけど、今回はPC5、タビットのウィザード「モーフくん」が主役❣️🎉
1クール最終回でモーフくんが友だちと喧嘩しちゃったって話を、PLさんから聞いてシナリオ作っちゃったんだ〜🥰💪

【事前情報】
モーフくんと友だちのララ(タビット、女性、コンジャラー)が喧嘩しちゃった理由はコレ👇
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友だちとして大好きだったララ💖
でも、お祖父ちゃんに「将来結婚したらどうじゃ?」ってからかわれて…モーフくんが「ララなんて全然好きじゃない!結婚なんてしない!」って逃げちゃったんだって💦
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え、これって喧嘩じゃなくて恋の話じゃん⁉️💘
となれば、エンディングはモーフくんとララちゃんのエモエモな別れシーン…😭✨💔

どうやったらエモくなるか考えてたら、エンタメの神様が降臨しちゃったの😇💡
「標的の前に現れ、1年後に死を予告する」デュラハンとかどう⁉️ってなって、ラスボスはデュラハンに決定🎯✨
これでシナリオ勝ち確❣️🦸‍♂️💥

【シナリオの流れ】
1.オープニング:ララちゃんが失踪したことがPCたちに伝えられる📢😲
2.ミドルフェイズ:失踪の理由や居場所を調査してもらう🔍🧐
3.クライマックス:デュラハンとの激アツ決戦🔥⚔️
4.エンディング:モーフくんとララちゃんの別れ😭💔

あとはダンジョンを作るようにシティーアドベンチャーを構築していくのみ❣️😎👍


【エモシ!】
エモいシーンを作る秘訣は「NPCの生き様を描くこと」💡✨
ララちゃんの心の動き(否認、怒り、絶望、受容)を描くために、こんな要素を散りばめたよ👇👇👇
🙏1年前から礼拝堂に通うようになった
💸半年前から急にお金使いが荒くなった
💀盗賊ギルドと接触していた💥
💣蛮族盗賊団にコンタクト取ろうとしていた💥


さらに、ララちゃんの日記や手紙にはモーフくんへの想いが隠されてるの〜💌✨💕
「モーフくん、どうしてるのかな?」😢
「助けに来てくれるわけないよね…」😭
「もう一度会いたい」💔✨

PCたちがララちゃんの失踪理由を追いかけていく中で、ララちゃんの心境が少しずつ明らかになっていくんだよ〜ん🎭✨


【デュラハン】
さてさて、問題はPCたちのレベルが12ってこと❗️💥
デュラハン・ロードはLV11だからちょっと弱いよね〜💦

そこで、キメラ合成しちゃいました✌️😎💥
「デュラハン・ロード+レイルウェイカノン+9話で倒されたドラゴンフォートレスの怨念」で誕生した最強ボス、その名も…デュラハン・レイルウェイカノン🚃💣‼️
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1oy6yo

何度も調整した結果(主に強化方向w)なんとか3ラウンドまで持ちこたえたよ〜ん💪🔥
デュラハン・レイルウェイカノン、がんばったね〜!🎖✨


【ラスボス戦】
戦いは激闘〜🔥💥 
スポット参戦のNPCが瀕死状態になってラスボスに狙われるという自虐プレイw😱💀
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[main] LV16:デュラハン・レイルウェイカノン+16 : さらば…ハルカw
ディメンジョン・ソード(MP18) 貫通で威力60の断空ダメージ:精神抵抗26/半減
狙うはHPが低いお前だ!
[main] アリエス : 自分でNPCをいじめていくスタイルw
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その後、NPCが運命変転を駆使して大ダメージを叩き出すっていうね❗️💥😆🎯
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[main] ハルカ : x2 k30[9]+14+0 閃光の…ゴールド・バレット! 
#1 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[1,2]=3 > 2+14 > 16 
#2 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[5,1]=6 > 6+14 > 20

[main] ハルカ : 1発目を運命変転
[main] ハルカ : k30[9]+14+0$12 閃光の…ゴールド・バレット! 
KeyNo.30c[9]m[12]+14 > 2D:[3,1 6,6 6,6 6,5 2,1]=12,12,12,11,3 > 10,10,10,10,2+14 > 4回転 > 56

[main] モーフ : 「!?」
[main] ラミエラ : ひゅー
[main] アリエス : ?????
[main] フィオーレ・ジルモーネ : ないすーー
[main] ハルカ : 「び、びっくらぽん!」〆
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そんなこんなで第2クールも無事終了〜!💫🌟
ちょっと充電期間を置いて、いよいよ第3クールで最終章に突入予定だよ〜❣️⚔️💖

まだまだ語りたいことは山ほどあるんだけど、それはまた次の機会に!📖✍️✨
とりあえず、PLの皆さん、そして読んでくれた皆さん、本当にありがとう❣️💖
みんな大好きだよ〜ん💕🥰✨
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/13 12:55[web全体で公開]
🤔 負けイベントの話
トピック拝見して、ここ数年はダブルクロスをやってきたのであんまり意識したことなかったなとふと。

主観ですがダブルクロスはミドル戦闘でボスの顔出しをして、

・「ボスのHPはちゃんと0にできるけど、戦闘後に復活、ヒロインをさらって撤収」
・「そしてクライマックスフェイズでそれ用にステータス全て表示するトピック拝見して、ここ数年はダブルクロスをやってきたのであんまり意識したことなかったなとふと。

主観ですがダブルクロスはミドル戦闘でボスの顔出しをして、

・「ボスのHPはちゃんと0にできるけど、戦闘後に復活、ヒロインをさらって撤収」
・「そしてクライマックスフェイズでそれ用にステータスを調整した万全の状態でボス戦」

みたいなムーブをやりがちだから…。
そういった演出をするためのデータもちゃんと用意されてたりするので余計に。
もしくは

・「何をしてもHPが削れない無敵状態のボスをミドル戦闘で顔出し、1R耐えることで戦闘終了」
・PCたち「こいつはどうやって倒せばいいんだ?」

を情報収集シーンで調べる…というのも鉄板な気がする。

リソース消費がストレスになるんじゃない?というのはあるんですけど、ダブルクロスのミドル戦闘ってPCの侵蝕率の調整シーンみたいな節もあるから、あくまで私個人はという前提ですが気にならないですね。
登場時の侵蝕率と戦闘用のコンボで使うエフェクトの侵蝕率を合わせれば、ミドル戦闘でだいたいn点くらい上がるかな?じゃあミドルフェイズはn個くらいにしておこう!みたいな雑計算、GMするときによくやります。
PLする時も戦闘に出たらこれくらい上がるから…まあ出るか!なんとかなるやろガハハ!のノリで出る。
これ書いてて再認識したけど、ダブルクロスってマジでプロレスだな。

ここに関してはダブルクロスが特殊としか言いようがないのかも。
HPは基本飾りだし、侵蝕率は低すぎてもクライマックで困るから出れるとこは出ないといけない。
ロイスが残ってれば設定的にもデータ的にも死なないから負けイベにそこまでのデメリットがない…。
RP向きのシステムって面も強いから、PLが負けイベは嫌い!絶対やりたくない!って人の時以外、そこまで困る展開じゃないのかなあ…って思う。
ので、募集かける時に素直に書いちゃうのがよさそう? ミドル戦闘は顔出しです!負けイベ風です! 読まない人のことは知らん。

仮にSW2.5で似たようなことすると、わたしも普通にストレスを感じると思います。草はタダじゃないし睡眠回復で状況が悪化したら困る。
やるなら演出として処理する? よく使う範囲で、自力で戦闘不能状態から復活できる敵キャラクターや無条件でその場から退場する特殊能力を見たことがないので…。
ぐはっ…ハハハ!やるではないか!面白い、我が城までたどり着けば全力で相手をしてやろう!さらばだシュバッ!ムーブができない。
やりたい展開を踏まえたら顔出しボスがPCに倒されたら困るわけで、だったら実戦にはしないほうがいい。
まあないならGMオリジナルの特殊能力を作ればええやんと言われればそうなんですが。それはそれでねー、なんかPLさんによっては不満が出そうなイメージもあるんですよね。

システム毎に向き不向きがあって難しいですね。
なおPLのわたしは負けロール大好きなので、教えてもらえればめっちゃ普通にテンション上がります笑。
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明日平
明日平日記
2024/10/12 22:12[web全体で公開]
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL
オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが
「延々他の卓や他のシステムの話をする人」

ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど
延々されると
「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう
心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが
「延々他の卓や他のシステムの話をする人」

ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど
延々されると
「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう
心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う



逆に好きなタイプのPLの一つが
「人の話をきちんと聞く人」

GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重
「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので
このタイプのPLは本当にありがたい
必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど
話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる

自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、
意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある
(通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので)
考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。


話をきちんと聞くタイプのPL
「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます


オチはないんですが
オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
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