おーじさんがいいね!した日記/コメント page.83

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

けけ
けけ日記
2018/05/21 08:20[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』2/2
□デス【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:4。
SL上限:1。
あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。

クリテ全て表示する□デス【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:4。
SL上限:1。
あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。

クリティカル:ダイスロール増加

解説:生命力そのものを奪い去る凶悪な魔術。




□トゥルーデス
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:5。
《デス》1で取得可能。
《デス》のHPロスに+SL×5点する。
解説:あなたがより深く、生命について熟知し、結果として奪い去る生命力が増えるスキル。



□グレーターリーサル
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体。
射程:ー。コスト:7。
SL上限:5。
対象がHPロスを受ける時、そのHPロスに+SL×5する。
解説:対象の生命力の流出を加速させるスキル。


□ソウル・オブ・ハウル【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:範囲(選択)。
射程:視界。コスト:15
SL上限:1。
制限:
《憑依》を受けている相手を対象にして発動する。そのエンゲージに存在する任意の対象に、「2D+「エンゲージ内に存在する《憑依》の強度×5」の無属性魔法攻撃を行う。このダメージは貫通ダメージをとなる。この攻撃で1点でもダメージを与えたら相手に【放心】か【スタン】を選び与える。

クリティカル:ダイスロール増加

解説:魔術により一定範囲内の魂達を騒霊に変化させ、周囲に破壊をもたらす魔術。





□エンチャントソウル【魔術】
タイミング:DR直前。
判定:自動成功。対象:単体
射程:20。コスト:6
SL上限:3
制限:
攻撃ダメージロール直前に使用する。その攻撃で対象が1点でもダメージを与えた場合、《憑依》を対象かあなたに付与する。憑依の強度はSLとなる。このスキルで憑依を与えた場合、あなたの《スピリット》が消費される事に注意すること。
解説:武器や魔術に魂達を宿らせ攻撃に乗せて憑依させる、もしくは対象の生命力を対価に自らに憑依させる魔術。



□ソウルリストリクション【魔術】
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体《憑依》
射程:視界。コスト:10
SL上限:1
制限:《憑依》。シナリオ3回
《憑依》を受けているキャラクターが戦闘不能になり、戦闘不能時のスキルが終了した際に発動(戦闘不能スキルが無い、使用出来ない場合も発動可能)。対象が戦闘不能だった場合対象を死亡させ《スピリット》を一つ獲得する。
また、クリンナッププロセスで《憑依》を受けている戦闘不能状態の対象がいた場合も発動できる。
解説:生命力が乏しくなった相手の魂を縛り、肉体から抜き去る恐怖の魔術である。


□ソウルコンバージョン
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:単体
射程:視界。コスト:ー。
SL上限:1
制限:
《憑依》を受けているキャラクターが死亡した時発動する。対象の《憑依》の強度×2点あなたはMPを回復する。さらに対象の「《憑依》の強度」個《スピリット》を獲得する。
解説:魂達が吸い取った生命力を自らの魔力に変換し、魂達を回収するスキル。



□ソウルサクリファイス【魔術】
タイミング:クリンナップ
判定:魔術。対象※単体。
射程:視界。コスト:4。
SL上限:1
制限:
効果:対象の《憑依》を解除し、対象はその強度×10点HPを回復する。
解説:魂達が持つ魔力を利用し身を離れる際に対象を癒す魔術。

クリティカル:コスト0


□ソウルコレクター
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:3
制限:スピリット所持
あなたは《スピリット》をSL×2個までシーン終了時に保持したままに出来る。
解説:あなたは魂の収集者、ソウルコレクターとして名を馳せている。魂達はあなたを気に入ったり、あなたに強引に縛られたりして付いてきている。



□ソウルドミネーター【魔術】
タイミング:マイナー。
判定:魔術。対象:場面(選択)
射程:視界。コスト:10。
SL上限:3。
制限シナリオSL回。
精神判定での対決を行い、勝利した場合対象が受けている《憑依》の強度を倍に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンドが終了時にシーンに存在する《憑依》は解除される。

クリティカル:コスト0

解説:あなたの支配下にある魂達は軍隊の如き統率と支配力を得る。魂が魂を呼び寄せ、その力は計り知れないものとなっていく。それら全てを思うがままに操る魔術。



□ハイネクロマンサー
タイミング:パッシブ。
判定:ー。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:1
制限:
あなたが使用するネクロマンシースキルの魔術判定を精神で行う。対象はリアクションの際に精神判定によるリアクションを行うこと。
解説:あなたが高名なネクロマンサーである事を表すスキル。あなたの死霊術は躱すことも抵抗する事も困難である。



□マスターネクロマンサー
タイミング:パッシブ。
判定:ー。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:
制限:
あなたが使用するネクロマンシーのコストを-2。ネクロマンシーのスキルで使用する精神判定に+1D。
解説:あなたは死霊術を極めており、死と生についての理解を深めている。



□ネクロコントロール【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:単体
射程:視界。コスト:10。
SL上限:3。
制限シナリオSL回
シーン中に死亡した《憑依》を受けているキャラクターから、あなたのCL+SL以下のレベルのキャラクター1体を選び発動する。そのキャラクターの死亡を解除し「分類:アンデッド」としてHP1で蘇生する。この魔術はシナリオ中、同じキャラクターには使用出来ないず、このスキルがエネミーやNPCに使用された場合は、GMかこのスキルの使用者が操作する必要がある。GMはシーン終了時にシナリオから蘇生されたエネミー等を退場させても良い。
解説:死霊術における秘術の一つ。あなたは死の肯定を行い対象の死を認め、しかし同時に対象に生を渇望させる。生への執着をあなたが魔術で引き上げアンデッドとして蘇らせるのだ。



□リビングデッド
タイミング:戦闘不能/死亡
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:ー。
SL上限:1
制限:《憑依》10。シナリオ1回
あなたが戦闘不能及び死亡した時発動する。戦闘不能及び死亡を回復し、あなたのHPを「《憑依》の強度」まで回復する。あなたが《憑依》10を受けていない場合このスキルは発動出来ない。
あなたが「分類:アンデッド」である場合、使用回数がシナリオ1回、からシーン1回に変更する。
このスキルを使用するとあなたの《憑依》はラウンド終了時に解除される。
解説:死霊術における秘術の一つ。自らの死を否定し、魂達を犠牲に生命力を獲得して立ち上がるスキル。その様はまるで死より蘇るアンデッドの如く。



□メメント・モリ【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:場面(選択)
射程:視界。コスト:10。
SL上限:1。
制限:シナリオ1回。
《トゥルーデス》5で取得可能
あなたはシーンに登場している《憑依》を受けている対象を選択してHPロスを与える。「対象の憑依の強度×10」のHPロスを与える。このスキルは対象の《憑依》の強度が10以上で無いと発動できない。この攻撃で対象が戦闘不能になった場合、対象は戦闘不能時のスキルを使用出来ず、即座に死亡する。
解説:死霊術における秘術の一つ。魂達が対象の生命力を奪う初歩的な術である。しかし憑依した魂の数によっては恐るべき効力を発揮し、あらゆる生命を蹂躙する最悪の魔術となる。


□ゲート・オブ・ヘルヘイム
タイミング:戦闘前。
対象:自身。判定:魔術。
射程:ー。コスト:20。
SL上限:1。
制限:シナリオ1回。
《グレーターリーサル》5で取得可能。
魔術を使用する。戦闘開始から5ラウンドの間持続する。
ラウンド終了時にカウントを行い、それぞれの効果が発動する。カウントが進む事にあなたは他キャラクターと「精神判定」を行い、成功すると《憑依1》を与える。

『1カウント』場面に登場している《憑依》を受けたキャラクターはシーン中に受けたバッドステータスをスキル効果で解除出来なくなる。
『2カウント』場面に登場しているキャラクターは「耐性:憑依」をシーン終了時まで失う。
『3カウント』場面に登場している《憑依》を受けているキャラクターは【物理防御】と【魔法防御】を0となる。
『4カウント』あなたが使用するメジャースキルはリアクション不可となり、その効果を「CL+「自身の《憑依》強度」以下のエネミーを死亡させる」に変更する。
『5カウント』このスキルは解除され、あなたのHP、MPは0になり戦闘不能となる。

※この効果はあなたが戦闘不能になると解除され、発動しない。使用回数は消費する事に注意。

解説:死霊術における秘術の一つ。あなたの持ちうる全てのを使い、現世にヘルヘイムに繋がる門を顕現させる。門は少しずつ開いて行き、それを見た生きとし生けるものは徐々に死へと引き寄せられる。



□ポルターガイスト
タイミング:パッシブ。
対象:自身。判定:自動成功。
射程:ー。コスト:。
SL上限:1。
制限:
《コントロールスピリット》5で取得可能。あなたが魔術によって対象のHPを1点でも減らした時、【スリップ】を与える。
解説:あなたの味方をする魂達が悪戯好きである事を表すスキル。あなたが攻撃した相手の足や服、髪などを引っ張って邪魔をするのだ。
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けけ
けけ日記
2018/05/21 08:19[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』1/2
サブクラス
ネクロマンシー

ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。
死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキル全て表示するサブクラス
ネクロマンシー

ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。
死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキルも多い。

初期HP8。初期MP15
知力1 精神1 幸運1


スピリット。

スピリットはシーン終了時に破棄する。

BS《憑依》
行動値に-《憑依》の強度×1。このバッドステータスは複数回受けると強度が重なり増加していく。

解除するためには《聖水》等のバットステータス解除アイテム、スキル、パワーを使用する。





□コールスピリット 【魔術】
タイミング:セットアップ
判定:自動。対象自身。
射程:ー。コスト:6。
SL上限:3
制限:
効果:あなたは《スピリット》をSL+5個得る。《スピリット》はシーン終了時にうしなわれる。
解説:霊呼びの儀式により、あなたは魂達を呼び集めることが出来る。

□コントロールスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー。
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:5
《スピリット》をSL+3以下まで選択し消費する。対象と精神対決を行い、勝利した場合対象に《憑依》を与える。《憑依》の強度は消費したスピリットの数となる。

クリティカル:コスト0

解説:あなたは大量の魂を相手に押し付け、強引に憑依させる恐るべき魂使いなのである。

□ファイトスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定魔術。対象:単体。 
射程:10。コスト:6。
SL上限:1
制限:
効果:あなたは以下の効果を一つ選び、《憑依》の効果に追加する。
・あらゆる判定に+《憑依》強度。
・あらゆる判定に-《憑依》強度。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説:取り憑いた魂達を味方につけ、行動を支援させたり妨害させたり出来る。



□ヒーリングスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限:
効果:あなたは《憑依》を受けているキャラクターを1人選択し、対象の《憑依》の効果に以下の効果を追加する。
・「あなたが対象となったHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+《憑依》強度」する。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説:アコライトなどの魂を呼び寄せ、回復の手伝いをして貰うスキル。



□アタックスピリット【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限
ダメージ増加を行う。あなたは《憑依》を受けているキャラクターを選択し、対象の《憑依》に以下の効果に追加する。
・「あなたが与える攻撃のダメージ、HPロスに+《憑依》の強度×2」する。
この効果はシーン終了まで持続する。

クリティカル:コスト0

解説;攻撃を得意とするウォーリアやメイジ等の魂を呼び寄せ、攻撃の補助をして貰うスキル。



□ガードスピリット 【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体。
射程:20。コスト:5。
SL上限:1
制限
あなたは《憑依》を受けているキャラクターを対象に、以下の効果を一つ選び、対象の《憑依》の効果に追加する。
・「あなたの物理防御力に+《憑依》の強度」
・「あなたの魔法防御力に+《憑依》の強度」
解説:守りを得意とするウォーリア等の魂を呼び寄せ、防御の補助をして貰うスキル。

クリティカル:コスト0


□マッドネススピリット【魔術】
タイミング:メジャー
判定:魔術。対象:単体※。
射程:10。コスト:10。
SL上限:3
制限:憑依1。シーンSL回
あなたが受けている《憑依》強度が1以上の時発動できる。
対象と精神対決を行い、勝利した場合対象にバッドステータス《狂戦士化》を与える。
《狂戦士化》の強度は1となる。

クリティカル:コスト0

解説:相手に憑依させた魂とあなたに憑依している魂が共鳴し、対象の魂の波長を狂わせる恐るべき死霊術。



□ハイスピリット
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象:効果参照。
射程:ー。コスト:3
SL上限:1。
《憑依》を与える時、受ける時発動できる。《憑依》の効果の「行動値に-《憑依》の強度×1」を「行動値に+《憑依》強度」する。
この効果はシーン終了まで持続する。
解説:あなたは魂の扱いを心得ており、憑依される負担を軽減するどころか、体の動きをサポートさせてしまう使い手なのだ。


□スピリチュアルマスター
タイミング:フリー
判定:自動成功。対象自身。
射程:ー。コスト:10。
SL上限:3
制限:シーンSL回
効果:《〜〜スピリット》1で取得可能。あなたはフリーアクションで「タイミング:メジャーアクション」の《〜〜スピリット》を1つ使用する事ができる。この際使用する《〜〜スピリット》は「対象:自身」となる。
解説:あなたは魂を扱うことに長けたプロフェッショナルであり、素早く魂を操作することが出来る。



□ヘルパースピリチュアル
タイミング:効果参照。
判定:自動成功。対象自身。
射程:ー。コスト:5。
SL上限:1
制限:《憑依》
効果:あなたが《憑依》を受けている時発動する。あなたが使用するネクロマンシーの魔術スキルの効果に「+《憑依》の強度する」を追加する。この効果は【魔法攻撃】【HP回復】【MP回復】【ダメージ増加】【HPロス】にのみ効果がある。
解説:あなたは憑依の重圧を利用し、魔術の強度を引き上げる事が出来る。あなたの技量に応えた高名な魔術師や戦士達の魂があなたの味方をしてくれるのだ。


□スピリット・オブ・サーチ
タイミング:メジャー。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:4
SL上限:1。
制限:スピリット所持。シーン1回
あなたは情報収集判定を【精神】での判定に変更する。
更にその情報収集の達成値に+「所持しているスピリットの数」する。
解説:あなたは魂に命令し情報を集めさせる事が出来る事を表すスキル。



□エルダー・ノウリッジ
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:。
SL上限:1。
制限:憑依
プリプレイで能力値を選択する。あなたが行うプリプレイで選択した能力値を使用する判定に+1Dする。この効果はあなたが《憑依》を受けている時のみ発動する。
解説:あなたは自らに取り憑かせた魂より経験を抜き出し自らのもののように扱える。


□ポーチガイスト
タイミング:パッシブ。
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:。
SL上限:1
制限:スピリット所持
あなたは戦闘開始時にスピリットを3つ取得出来る。
解説:あなたが常に魂を呼び寄せている事を表すスキル。


□オーブ・ロード
タイミング:セットアップ
判定:自動成功。対象:自身
射程:ー。コスト:5
SL上限:1。
制限:


行動値に+「所持しているスピリットの数」する。この効果はシーン終了まで持続する。効果中にスピリットを更に取得した場合は再計算する事。
解説:魂達が常にあなたに最善の行動を囁くスキル。助言に従い迅速に対応できるのだ。
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YDK320
YDK320日記
2018/05/21 06:49[web全体で公開]
😰 5月17日
また寝落ちした…起きたら10分前くらいに解散してた…
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/21 02:17[web全体で公開]
😊 SASUKEでア~の辺を上から見ました
たかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
全て表示するたかしさん卓、CoC「sibling rivalry Ver.beika city」参加してきました!!
Ver.beika cityとつくのはきっと後にも先にも今回だけだと思うとなんだかこの卓に参加できて誇らしい…。
とびきり遊んできました、たかしさんありがとうございました。
かにさん、薬缶さん、私、ダイスの女神のメンバーでKP含めて爆笑の大暴れでした。このメンバーだからこそできた茶番劇でした。ありがとうございます。
今回は茶番にいつも全力。お前の布団はない。

グリーンカレーを食べるのを写真に撮り、SASUKEを最速で駆け抜けてたら友がグリーンカレーになり、最後もグリーンカレーで締める。
グリーンカレー卓でしたね、グリーンカレーこそ至高。
茶番RPが止まらないながらも、ふざけているのかと思いつつNPCから情報はきちんと抜く。すてきなPLさんたちとご一緒出来てとても嬉しかったです。
止まらない笑いをありがとうございました~!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/21 01:45[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。
「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。

なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。
いろいろと、驚きの連続でした。
…いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。

PC1のハードボイルド探偵は、全て表示する前回で終わらなかったので、改めて日をいただいた本日。
「蝶は月夜に嗤う」完結編でございます。

なかなか濃いメンツが集まってくださいましてね。
いろいろと、驚きの連続でした。
…いや、もう驚きすぎて、後半は何が来ても動じなくなってました。

PC1のハードボイルド探偵は、とてもハードボイルドでした。
弟子にガンガン突っ込まれるだらしないダメ人間。
だけど、決めるところはびしっと決める。
すごく昭和の香りの漂うかっこいい探偵さんでした。
…いや、元ネタはさすがにリアルタイムでは知らないですけどねwww
なんとなく、そんなイメージがありますね。

PC2の弟子くんは、すごく良心でした。
先生にビシビシ突っ込んでいく様子がとても面白くて。とてもいいコンビでした。
かわいい助手でかわいい騎士。
一所懸命なところがとてもかわいい反面、最後の回想では驚きのギャップを演出してくださいました。
お二人の間にどんどん設定が生えていくのがとても楽しかったです。

PC3の女給さん。
おいそこの信念凶wwwww
って思いながら、秘話でいろいろ打合わせしつつ進めておりました。
いやぁこの人ならやってくれるかなぁ…っていう思いは少しはあったんですけどねw
なるほど、このシナリオの対立はこういう風におきるんだなってわかりました。
よく遊んでくださっているPLさんなので、NPCで掛け合うのがとてもやりやすかったです。

PC4の記者さん。
とてもスタイリッシュで。かっこよかったです。
PC4さんもよく遊んでくださっているのですが、割とかっこいいPCさんが多いですね。
熱くて泥臭いRPしかできないわたし的には、すごく憧れます。
今回は濃い人が多かった中で、ある種の清涼剤のような立ち位置だったと思います。
インセインというシステムで、一番王道の動き方してらっしゃって、安心感がありました。


GM目線で書くと、どうしてもネタバレが増えてしまうので、内容については端折ります。

今回のみなさんは、GMの腹筋を試しているのかな?と思うくらいの面白さでした。
いやぁ、すごいな。あまりにも凄すぎたな。
PCナンバーも、もう最初からそこしかない!くらいの勢いで、各々ぴたっとはまってらっしゃいました。
各PLさんたちもそんなに背後打合わせなどはなく。
みなさんそれぞれに好きなように動いてらっしゃって。
わたしは秘密を知っているので、ある程度は全員の思惑を感じ取っておりました。
が、知らないと驚きだよなぁ…と思う部分も多々あって。
これは自分もPL参加してみたかったなぁ、という卓でした。

とても楽しい時間でした。
ありがとうございました!!!(*‘∀‘)
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/21 01:44[web全体で公開]
😊 やりたいもの
ここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって
もっと!やりたいと思うものが増えてますw
マギカロギアはちまちまと読み進めてます…!
難しいっ!w

全く違うのだけど
人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ )
なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw
全て表示するここで、ずっとやりたかったクトゥルフが沢山できるようになって
もっと!やりたいと思うものが増えてますw
マギカロギアはちまちまと読み進めてます…!
難しいっ!w

全く違うのだけど
人狼とかもやってみたいですね…( ˇωˇ )
なんか、RPしてたら人狼とかも楽しいのだろうなぁ…ってw

それぞれ皆さんのお気に入りのキャラシを持ち寄って
そのキャラ達が同じ村に住んでる設定にして、
関係性などもなんとなくで決めてなりきりながら
ゲームをやったら楽しそうだなぁ~…とか思ってしまったw

やりたい事は増えていくのになかなか実行できないやつw

怪盗探偵だって、またやるとか言って出来てないですもんね…💦
曲気に入るのがないのはもう諦めたのですが、
いざやろう!っと
シナリオ読む度にもっと良くできるのでは……?
っとなってしまい、
書き足しては消してを繰り返してますね…w



とりあえず、もっと皆さんとクトゥルフもやりたいし!
私が理解できればマギカロギアもやりたいです!!
いつかは人狼などもやってみたいな!!っと言う私の願望でした!

おやすみなさいっ!



いいね! 19
やか
やか日記
2018/05/21 01:36[本人にのみ公開]
😍 ああ~グリーンカレーの音ォ~! ()
こんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったとき全て表示するこんばんは!さっきまでセッション参加させていただいてました!
たかしさんがKPの「sibling rivalry Ver.beika city」に参加してました~!
RP楽しいんです~~~~

今回のメンバーはこちら!

KPはたかしさん!対応力が半端ない!某博士を用意してくださったときには笑いました。グリーンカレーごちそうさまです★ウマー!
探索者1・工藤蟹一!中の人はかにさん!迷宮なしの名探偵です。普段はカニ漁で海に出ていますが、今回は一緒に空を飛んでくださいましたよ~~~
探索者2・潘忍!中の人はこしょう先生!ハイスペック黒づくめ、中立的な立場でPCもNPCもサポート!身体能力はもはや殿堂入りレベルでめっちゃ頼もしい…
探索者3・平地破砦!グリーンカレーにうるさい関西人で、グリーンに始まりグリーンに終わりました。みんなグリーンカレー食えよ食えよ食えよ!

もう面白過ぎて、この卓は一生忘れられないです…
元気いっぱい茶番RPできて楽しかった!
いいね! 25
赤兎
赤兎日記
2018/05/20 22:45[web全体で公開]
😶 Re:【こうどうりょく】
先週頃?かにさんの【こうどうりょく】という日記を拝見してそこにはかにさんが行ったセッションがいかに素晴らしいものだったかという事がまさにヴェルタースオリジナルのように語られていたので、そんな素敵なセッションがあるのなら是非参加したいです!!
と知り合いでも無かったのに突撃して【びこーずさんが開いた全て表示する先週頃?かにさんの【こうどうりょく】という日記を拝見してそこにはかにさんが行ったセッションがいかに素晴らしいものだったかという事がまさにヴェルタースオリジナルのように語られていたので、そんな素敵なセッションがあるのなら是非参加したいです!!
と知り合いでも無かったのに突撃して【びこーずさんが開いた純白の呼び声】という話を聞いてかにさんに取次をお願いするも返事を待ちきれずに、自分でびこーずさんに突撃してセッションを開いてもらえるように交渉しに行くという謎の厚かましい【こうどうりょく】を発揮してしまいました。
びこーずさんもそんな要求を受けるも心良くセッションを引き受けて頂けたので先日セッションを行ってまいりました。
内容についてはネタバレになるので伏せますが、びこーずさんは自作のこのシナリオを回すのは10回以上という事で流石に節々に匠の技が光るキーパリングで楽しませて頂きました。ありがとうございました。
PLとして同卓した大和さんとスバルさんとも中々良い感じの連携が取れてスムーズに(予定時刻よりは押しましたが)進行でき最善のクリアという形で大満足の結果でした。
そして見学にかにさんと狐宵さんがこられていて裏で実況解説をやっていたようで楽しんで頂けたのなら幸いです(笑)
皆さんありがとうございました。
いいね! 17
神無月
神無月日記
2018/05/20 22:08[web全体で公開]
😶 たまに飲む夜のお酒
最近どうもイライラが収まらなくて困っている。
お酒に逃げるのも何だけど、食事以外でお酒を一杯引っかけた。
安物ワインだけど、美味しかった。
イライラの原因は、恐らく寝不足だろう。
最近夜の卓を入れ過ぎて、寝不足の弊害が出てしまったのだろう。
だが、後悔はしていない。いや、一部ちょっと後悔したのもなくはないが、参加できてよかったとは思っている。
イライラしたらたまにはお酒もありかなと思うのだった。
いいね! 9
アル
アル日記
2018/05/20 21:44[web全体で公開]
😶 初心者に読んで欲しいシリーズ「迷惑行為とは?」
兎に角、参加しにくい面もあるTRPG。
迷惑行為と感謝されやすい行動の話。
迷惑行為を一言で言うと「お客様行動」
GM側はもてなす必要がありますが、それとこれは別な話。金も貰ってないのに客扱いが当たり前だと考える人が基本的にやらかします。

俺が一番切れたプレイヤーの一人は俺がGMしてる時全て表示する兎に角、参加しにくい面もあるTRPG。
迷惑行為と感謝されやすい行動の話。
迷惑行為を一言で言うと「お客様行動」
GM側はもてなす必要がありますが、それとこれは別な話。金も貰ってないのに客扱いが当たり前だと考える人が基本的にやらかします。

俺が一番切れたプレイヤーの一人は俺がGMしてる時は頼んでも(俺が処理出来るからと)他に合わせず好き勝手が改善されないのに、離れた途端妥協しまくりプレイで文句言いながら遊んでる最低な奴とか居ます。

具体例の一例
準備編
①ルールブック
 あると良いのは間違い無い。しかしながら、金額的に高い場合みたいに厳しい場合はある。無料配信などがある場合もあるからそれを探すとかも。
 基本ルールブック所持を前提にするマスターさんも居ます。
 個人的には、使えなくなるリスクが高いルルブ(無駄なアプデを集金目的にやって恥じなかったり、作り手の知識不足を追求されてサポート廃止とか様々な理由で使えなくなる、自分の好みでない場合も売るのが捨て値になる)をそれを知らない初心者に買わせるのは問題あるとは思います。
 しかし、参加者に最低限の責任を負ってほしい意図や負担の軽減目的で行うのは妥当だと思います。
「余り好きな考え方ではないけど、妥当だし認められる」
こう言う考え方も大事です。書いて欲しい方が居たら日記あげようと思います。
いいね! 11
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/20 19:22[web全体で公開]
😶 久方ぶりにPL
 人生は出会いの連続だ。人と出会わなければ人と成るのも難しい。独りで生きてゆける者は俗世を捨て仙人にでもなった方がいい
 SW2,0のセッションをPLで参加しました。またPCが後衛だよ。本当に前衛作らないな私は。それより私が驚いたのは

 私がまともな、常識人なRPをしただと! そんなの初めて全て表示する 人生は出会いの連続だ。人と出会わなければ人と成るのも難しい。独りで生きてゆける者は俗世を捨て仙人にでもなった方がいい
 SW2,0のセッションをPLで参加しました。またPCが後衛だよ。本当に前衛作らないな私は。それより私が驚いたのは

 私がまともな、常識人なRPをしただと! そんなの初めてじゃないか!

 食えない畜生は滅ぼす宣言のタビット。まともな振りして守銭奴エルフ。明らかに見た目が仮面ライダーな昆虫食マニアルーンフォク、蛮族嫌いが凄まじい1セッション6バニッシュドワーフ。過去に色々ありました
 今回はソーサラー(魔法を使ったとは言っていない)の人間でした。見知らぬ土地で郷土料理を聞き、酔っ払いを介抱し、乱闘に巻き込まれ、ボケ老人に依頼を受ける。なんてまともなPC
 え、依頼の途中でパーティーの食糧事情が気になったせいで鹿狩りを一人で行い、結局セッション中に食べる機会がなかったため所持品に鹿肉(一頭分)があるのはまともなのかって? まともだろ。見知らぬ土地での安全な調達はごく自然な行為だ
 だよね。なんか不安になった。私……まともだったよね
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山火事
山火事日記
2018/05/20 18:33[web全体で公開]
😍 キャンペーンが楽しみなお話
急かすのは良くないと思って言いそびれていたけど伝えないのはもっと不味いと思うので

今現在参加させていただいてるCP2つがとても楽しみです!
キャラクターの成長を早くさせたいですし、シナリオも転換期にはいってwkwkしてきます!

勿論リアルが最優先でGMさんを急かす事はしたくないのですが(GMが大変なのはよくわかるつもりです)それでもつい気がはやってしまうのです

CP内でのキャラクター間の関係も深めて行きたいなーという所存です!
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NANA
NANA日記
2018/05/20 17:49[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました4(リレー作品編)
vaiさんへ
ありがとうございます…! リプレイ見て下さって本当にありがとうございます…!(土下座)
リプレイの内容はようやく折り返し地点に差し掛かりました。V-melonさん、レイさん、metapoさん、353さんの活躍をどうぞお楽しみに。
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クロイ
クロイ日記
2018/05/20 16:31[web全体で公開]
😶 昨日のセッション感想
昨日のセッションのbaby家族計画楽しかった(*≧∀≦*)
けど相模がマーシャルキックで殺人やっちゃったので焦ったσ(^_^;まあこれもセッションのいい思い出w
私と同じような脳筋の探索者の方いないかな、いるならその方とセッションしたいなw
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/20 16:02[web全体で公開]
😆 昨夜は初めてウタカゼでした☆@ウタカゼ
以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。
GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆

しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい)

HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何と全て表示する以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。
GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆

しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい)

HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何とも設定やシステムが可愛らしくて、どこか切ないのが良いなあと思いました。

ちなみに2回も希望が0になりました(笑)
助けてくれて有り難う(笑)

ちゃんと成長のシステムもあるし、今度はルールブックを買って参加してみようと思います。

さて、今夜はSW2.0のショートショートシナリオです。
昨日ようやく改訂版ルールブックのIIIが手に入りました(笑)
これで「あの馬を使って攻撃してたのなんですか?」と質問しなくて済みそうです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152609608264cuttingdorothy1
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びこーず
びこーず日記
2018/05/20 15:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~
はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者)
・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様)
・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン)

私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか?
どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。
いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。
何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。
いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。

時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。
時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。
今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。

今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。

以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2018/05/20 14:36[web全体で公開]
😶 オフセしてきました
とあるコンベンションではじめての「ストームブリンガー」のPLをやってきました。
20年?30年?前に作られたルールだそうで、クトゥルフの前身みたいな奴だと説明されました。
SANチェックはないけどディストピアみたいな世界観で、とても破滅的で楽しかったw
なにをするのも自分から提案しなくてはいけ全て表示するとあるコンベンションではじめての「ストームブリンガー」のPLをやってきました。
20年?30年?前に作られたルールだそうで、クトゥルフの前身みたいな奴だと説明されました。
SANチェックはないけどディストピアみたいな世界観で、とても破滅的で楽しかったw
なにをするのも自分から提案しなくてはいけませんが、TRPGだし考えるのはやっぱり楽しい。
クトゥルフもコンベンションで数回、古いのしかやったことないですが、なかなか楽しかったと記憶しています。
ルールじゃなくてメンバーだな、とは思いますが。やっぱりTRPGもっと色々いっぱい遊びたいなあ。
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まう
まう日記
2018/05/20 13:18[web全体で公開]
😆 セッション日記 baby家族計画
 セッション日記始めました( *・ω・)ノ
先日のbaby家族計画、RPに比重をおいているセッションでした( *・ω・)ノ
 名前を出すのはokか分からないのでキャラの印象だけ( *・ω・)ノ

・戦闘、殺人、マーシャルアーツ、探索技能?知らない子ですねぇ…こと、マーシャルキックさん

全て表示する セッション日記始めました( *・ω・)ノ
先日のbaby家族計画、RPに比重をおいているセッションでした( *・ω・)ノ
 名前を出すのはokか分からないのでキャラの印象だけ( *・ω・)ノ

・戦闘、殺人、マーシャルアーツ、探索技能?知らない子ですねぇ…こと、マーシャルキックさん

・倫理収集人の道?金がすべてさ!、赤ん坊の首にだってリードを巻いてやる!…こと、赤ん坊フット選手さん

・探索ならお任せ!、美味しいところでははずさないクイーン!(ファンブル)…こと、赤ん坊でスリーポイントシュートさん

・さりげない功労者!、その手に持つのは情熱か酒か!、多分酒!…こと、お土産酒瓶投てきさん

全員が個性的なrpやダイスので目でビックリしてました(^^;)
作戦会議なんかがかなり良く、kpとして嬉しかった( ;∀;)


注意↑のキャラクターの印象には個人差があります(* ̄∇ ̄)ノ
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/05/20 12:25[web全体で公開]
😶 魔法の物品の鑑定作業は大変です
昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。近郊の農家に対して狼藉を働いていた暗黒騎士と弓兵をなんとか成敗し、囚われていた農家の娘も救出。涙ながらの父娘の対面を果たしたのでした。これによって、久し振りの経験値の算出と悪党どもが所持していた物品の検分処理から始まりました。


テ全て表示する昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。近郊の農家に対して狼藉を働いていた暗黒騎士と弓兵をなんとか成敗し、囚われていた農家の娘も救出。涙ながらの父娘の対面を果たしたのでした。これによって、久し振りの経験値の算出と悪党どもが所持していた物品の検分処理から始まりました。


テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。
ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。
オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。
アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。
レオナール……………………………テオドールの従者の少年。
アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。


悪党の所持していた品々はレオナール君が回収してきました。彼は割と死体から剥いでくるのは平気な様子。その辺、逆にアウグストは腰が引けているので育ちが良いんでしょうか。どうも魔法の物品らしきものもいくつか混じっているようだったので、魔術師ミンスが再び大道芸もとい鑑定の魔術を行使しようとあれこれ画策し始めます。

魔術師の大切な作業のひとつに「魔法の物品の鑑定」があります。このためには魔術の行使が必要となるのですが、それがなかなか手間と労力が掛かるもので、「フクロウの羽をワインに浸して……」とか、「生きた鯉を丸呑みして……」とかなかなか簡単に判別させてくれない、なんとも悩ましい呪文なのです。フクロウの羽にしてもワインにしても生きた鯉にしても、それ自体はたいした価値があるわけではありませんが、それがいつでも入手できるかとなるとそうもいきません。特に現在の舞台は寒冷地でこれからまさに厳寒期を迎えようとしているとなればなおさらです。

この「鑑定」の魔術とは別に、「魔法の検知」の魔術もあり、これを先に行使すれば、鑑定すべき物品の目星もつくのですが……

ミンス「ごめん、その単位落としたんだ……」

と、優秀な魔術師ミンスですらも全ての魔術を取得しているわけではないと知ったのでした。


また、これらとは別に、捕らわれていた娘を助け出してくれたお礼にと、農民からは銅貨混じりの銀貨200枚をもらい受けました。銀貨200枚は、金貨にすれば10枚程度で、「冒険者」からすると、微々たる金額です。しかし、この金は農民一家が額に汗して貯めたお金。そう考えるとあだや疎かにはできません。

さて、教会の人々とどうもそりが合わないために、鑑定用のワインを入手する口実が出来たミンスは、一行と別れて「黄金の館」亭に宿泊することにしました。そう、例のヨストゴットとの一連の騒動があったあの賑やかすぎる宿屋です。宿泊の手続きをしているミンスに声を掛けてきた者がいます。「ヨストゴット、来るなよ、来るなよ!」とダチョウ倶楽部のような反応で再会を楽しみにしているプレイヤたちとは裏腹に、声を掛けてきたのはアロイスと言うミンスの幼馴染みでした。悪い奴じゃあないんですが、女と賭事に目が無く、親戚筋からは人懐っこさから愛されている半面、トラブルメイカー的に思われている節もあるのでした。

アロイス曰く、本格的な冬が来る前にベルゲンブルク城まで行って売りさばきたい荷物があったけれど、この街に来る途中で狼によって護衛を失い、さりとて一人で極寒の荒野に旅立つのも不安で留まっていたのだとか。それならば、一緒に行くかねとミンスが誘うと、それは願ったり叶ったりだと喜びます。ただし、実際には大っぴらには言えない裏の事情があるようで、ミンスにはこっそり打ち明けましたが果たして。

そんなところで時間切れ。鑑定作業だけでもしますか? と問えば、翌日に合流→話し合い→動物調達→鑑定と結構な行程を経るので持ち越しに、と冷静な判断をするミンスのプレイヤさん。しかしその後に「途中は端折りたくない、ガッツリRPしたいのだ」と仰っていただけたのはDM冥利に尽きますかね。

と言うのも、もともとこのプレイヤさんはセッションの進行やルールの判定などについては他の版のD&Dですがとても造詣が深く、私のキャンペーンにも普段自分が接したことのない版のD&Dを体験することでフィードバックしたいとの動機から参加されていて、ロールプレイについてはあくまでフレイバーとしか捉えていなかったようなのです。

しかし、回を重ねるごとに、「このような進め方は実に良い」と気に入って貰えたようで、そこが私としては嬉しい限りなのです。


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Satoshi
Satoshi日記
2018/05/20 10:13[web全体で公開]
😶 罠を使いたい欲と時間
ごきげんよう

GMをしていると、自分の作った仕掛けをキャラクターに掛かって欲しいという欲が出ます。
少しだけ解除や見つける達成値を高め設定してしまう欲も出ます。
勿論掛かったら、ほくそ笑むのですが、気を付けないといけない部分ですね。
また、一度罠をかけてしまうと、警戒度が上がり探索時間が掛りますので、最近は縮小傾向にある気がします。
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