おーじさんがいいね!した日記/コメント page.84
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 朱理 | |
| 2018/05/20 09:24[web全体で公開] |
| 零時 | |
| 2018/05/19 20:56[web全体で公開] |
😶 日記溜めすぎ注意報 セッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私G全て表示するセッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私GM『もう寝なさい』(NOA(爆発)様作)3回目 参加者はどらさん、御影さん、ミリイトさん。PCはそれぞれ薬学研究者スカリーさん、ヒキニート三浦さん、探偵白楽さん。 「募集しない」にして潜伏していたのにあっという間に枠が埋まりましたよ。狂気を感じました。 所要時間は2時間。妥当なところだと思います。 今回も一応はベストエンド。そして全員きっちり死線を潜り抜けて頂きました。 スカリーさんが危なかったものの三浦さんの助けでどうにか生き延びましたね。他のお2人で色々と提案をして頂きました。この辺は即興だったので処理としてはどうだったのか後で色々思うところはありましたが…。 ご参加くださったどらさん、御影さん、ミリイトさんありがとうございました。 ★私GM『[編集済]』 初自作シナリオです。タイマンです。 タイトルは伏す。知りたい方は探してみてください。 参加者は薙さん。PCはこちらから指名しました翻訳家の桜庭さん。 私が人生で初めて書いたシナリオは特殊すぎました…。 PLだけでなく参加PCも最初から決まっている、書き下ろしシナリオなのですから。 私は一体何をやっているんだろう。そのような気持ちで1ヶ月かけて作成しておりました。 シナリオ作成にあたり、ある方に物凄く相談に乗って助けて頂きました。本当に感謝してもしきれません。ありがとうございました。 詳しいセッション内容は秘密。私が2回100ファンしたり遭遇判定全て一発成功だったり出目の事故が多い卓ではありましたね。ドラマチックと言えば聞こえはいいですが… 兎に角、一先ず彼らの永い永い後日談に一区切りつきましたかね。対話を重ねて、2人で泣いて。 セッションを終えるまで、薙さんを巻き込んでしまっていると悩んでいましたが、桜庭さんはそんな悩みも吹き飛ばしてくれました。この先忘れられないセッションになりました。 ご参加くださった薙さん、本当にありがとうございました。 ★私GM『死人工場』(サンプルシナリオ) ネクロニカのルルブを買ったのはTRPGをやるとか何も考えていなかった時期。それから3年程ネクロニカのルルブは読み込んでいましたが、やっと初ネクロニカ! そして初NC!…何故? 参加者はしのさん、マナフさん、おじょうさん、まかじぇさん。では、初心者NCの用意した舞台で踊ってくれた可愛い可哀いドール達を紹介しましょう。 •クラン(しのさん) ステゴシジャンクの盾役。無邪気な最年少ドール。 幾度となく頭を吹っ飛ばされようが肉の宴で蘇る。いや、NCの出目が良すぎて肉弾7ダメとか入りそうだったから手加減して頭を潰しまくっただけなのですが。 彼女を見ていると、その希望を叩き潰し無邪気な笑顔をぶち壊す為にどんな絶望を与えようかと胸が踊ります。 なんて、ただのNCの独り言です。 •スパス(おじょうさん) アリスという名の固定砲台。レクイエム特化。 初期配置は唯一の楽園。対戦車ライフルを銃神子守唄でぶっ放す。 ボイスエフェクトは良いですね。アリスする時は私も是非使いたい。しかし戦闘終了後当の本人の狂気点はホリック並でありました。 そして私はおじょうさんを勝手にサブNCと呼んでおりました。知識と経験量的にですね。凄く助けていただきました。ありがとうSNC! •イザベル(マナフさん) タナトス特化のホリック。加速する狂気により力を増すバーサーカー。…発狂させる未練ミスってましたがね。 だが如何せん出目が腐ってました。ちょっとNCとダイス交換する?と言うくらい。スキル諸々の効果で出目+3、ダメージ+1なのに命中しない名刀よ…。 狂気点の振り直しで賭けに出た時はハラハラしました。最後出目7以上でなければ精神崩壊でしたよ。 最終的にとってもホリックでした。 •ロク(まかじぇさん) ゴシック特化妨害型ソロリティ。 今回4人中3人がクラス特化じゃねぇか。 背徳の悦びで1ターンに2度号令を撃てるのが強い。 あとクランに恋心という未練事故を起こした。ちなみにクランからは保護でした。 転倒効果の活躍が見れるとしたらまた今度でしょうかね。今回は敵が悪かった。 そんな感じで、NCは口上など無視。手順の確認のようなぎこちないセッションだったことでしょう。 それでもお付き合い下さった皆様、ありがとうございました。 ◆hiroaki様GM『Amrita(改変)』 参加者は初めましてのgoretyanさん、2度目ましての白廻さん、そして私。PCはそれぞれお嬢様探偵綾音さん、私立探偵星野さん、ハッカー陣内。 久しぶりのヒカリ探偵社ということで社員である陣内を突っ込んできました。 hiroakiさんのキーパリングは、誘導をかけると言うより先生みたいに導いてくれるような感じだと私は感じます。 あらゆる行動の結果がきちんと繋がる安心感もありますね。 私の苦手とするシティですし、毎回が勉強勉強です。 KPのhiroakiさん、PLのgoretyanさん、白廻さんありがとうございました。 ◇ミランディス様GM『真実の酒場Normal』見学 参加者はぺろわんさん、ハースさん、ねこ先生さん、ハーゲン閣下さん。PCはそれぞれ元YouTuberのイケメンビジネスマン狗先さん、心理学者箱宮さん、モデルのステラさん、医者の雄呂血まる子さん。 Normal難易度の筈がなんだかultimate相当に。 見学席のultimate組は戦慄しておりました。Normalですから温情諸々により簡単に詰むことはないと分かっていてもハラハラしました。 あと私の時に発動しなかったギミックも見れて、他の難易度との違いを見るのも楽しいですね。 怒涛の終盤、本当にいいもの見せて頂きました。 皆様生還お疲れ様でした。 ◆しんか。様GM『ハンバーガーショップD』 参加者はねこ先生さん、マナフさん、私。 参加PCは全員21歳、それぞれモデルのステラさん、僧職系男子葛葉さん、パティシエ見習い犀川。 見学席にはハースさん。 NPCにしんかさんの井上悠太君を加え、同い年4人でいざ怪しいハンバーガーショップへと向かう。 皆で美味しいハンバーガーを食べた結果、葛葉さんが大変な…とっても楽しいことになりました。 というか犀川以外、葛葉さん、ステラさん、悠太君が何かしらの被害に…。 犀川もちょっとふざけるべきだっただろうか…? KPのしんか。さん、PLのねこ先生、マナフさん、見学席のハースさんありがとうございました。 ★私GM『雪の先』2回目 それは炎上の一言からでした。 「シティ立てて」 はい、立てました。PLはtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさん。PCはそれぞれ漢乙西郷さん、メジャーを目指す野球選手稲森さん、自宅警備員遠縁将斗さん、アホ可愛いサッカー選手島風さん。 この面子を見た瞬間から茶番の予感がありました。 私の勘は悪くなかったようです。 稲森さんと島風さんのスポーツマン コンビが相性良くてですね。思わず放置するくらい笑わせて貰いました。 西郷さんは出オチです。 シティですが大体探索箇所は見当つくでしょうし、hiroさんもいつも通り勘が良く、必要情報は難なく皆さん抜いていらっしゃいましたね。 悔やまれるのはこちらの殺意が低すぎたことでしょうかね。1人くらい殺るつもりでしたのに… しのさんとtaisaiが揃っているにも関わらず出目がそんなにおかしくなかったのも一因であります。悔しい。 PLのtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさんありがとうございました。 さて、やっと自分主催のセッションを消化できました。 ここまで連続して立てるのも珍しいことです。 と言っても、またご要望があれば何かしら立てると思います。何より日時擦り合わせや参加予定のセッションもちらほらありますので、計画的に卓の予定を入れて行かなければですね。 ではでは今回はこの辺りで〆。 ここまで目を通して下さってありがとうございます。 それでは、またお会い致しましょう。
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません 全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| ハリィ | |
| 2018/05/19 16:20[web全体で公開] |
😆 さて、6月一発目はバルトゥーの屋敷です@sw2.0 SW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレ全て表示するSW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレンジして、完成しました☆ (紅碧さん、有り難うございます!!) 協力的なPCの皆さんも早速ご応募くださり有り難い限りです。 目標は3時間ですが、これはあくまでもGMの目標。 PLの皆さんには、楽しみながら冒険の成功を目指して頂きたい所です、頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
| まう | |
| 2018/05/19 13:34[web全体で公開] |
😆 JK卓 先日の三題噺、盛況に終わりとてもいい感じでした(語彙力) 最初の三十分ほどは普通のセッションとは違うため、困惑と緊張で固かった皆さんですが♂、だんだんと打ち解けていき最後には全員がJKになってました( *・ω・)ノ JKとは概念です、昔はみんな子供のように、昔はみんなJKでした… 三全て表示する 先日の三題噺、盛況に終わりとてもいい感じでした(語彙力) 最初の三十分ほどは普通のセッションとは違うため、困惑と緊張で固かった皆さんですが♂、だんだんと打ち解けていき最後には全員がJKになってました( *・ω・)ノ JKとは概念です、昔はみんな子供のように、昔はみんなJKでした… 三題噺では個人個人で特色がありかなり面白かったです( *・ω・)ノ、ホラーに絵本にジャンプに秀逸なオチ等々。 ボイスで形が残りませんが、それでもまだ印象深いのは残っています\(^-^)/ 特にバブみを感じておぎゃる系JKさんのあかずきんちゃん 電池系JKのホラーによるトイレ絶対いかせないマン ジャンプ系JKの○ンピース 等々、他にも沢山のいい三題噺がありました( *・ω・)ノ たぶんscp風に言うと、「JKです、よろしくお願いします」
| ゆこりん | |
| 2018/05/19 12:54[本人にのみ公開] |
😶 問い合わせ 突然ですが、わたしとどなたか5/22に遊ぶ約束を入れてくださっている方はいらっしゃいますか? スケジュールに覚えのない●が入力されておりまして… たぶん入力ミスだと思うのですが、もしかしての可能性もありますので、恥を忍んでお問い合わせいたしております。 不誠実で申し訳ない……
| 蝉丸 | |
| 2018/05/19 12:30[web全体で公開] |
🤔 R e :おキツネさまやりたい 現代日本coc R e :おキツネさまやりたい 急ですが本日2時半くらいからやります 四人探索者専用なので集まるか不安です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152670040078bigfatrat999 既に同じシナリオをテキセで2つセッション建ててるけど 気に入ったシナリオなので沢山回したいのです(汗)
| COBRA | |
| 2018/05/19 11:28[web全体で公開] |
😶 ルームサーバで割と内容が別々な件 一昨昨日に立てたルームの背景設定を見るにプリセットのファンタジー系が相当になくなってたので 「減らしたのかな?」 と思ってたのだが、 本日午前0時過ぎに立てたルームに継続として保存した設定を読み込んだら、画像が破損してるし、 コマのパネル自体の表示内容がマーキングとマスクの2項目しか表示され全て表示する一昨昨日に立てたルームの背景設定を見るにプリセットのファンタジー系が相当になくなってたので 「減らしたのかな?」 と思ってたのだが、 本日午前0時過ぎに立てたルームに継続として保存した設定を読み込んだら、画像が破損してるし、 コマのパネル自体の表示内容がマーキングとマスクの2項目しか表示されていない。 不具合?と思って報告。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152042261232 ぽん太@番頭さんが、異なるルームサーバーとレス下さったのでドメインを見てみると https://onsen.cokage.works/room.php https://onsen.onlinesession.app/room.php とそれぞれなっていた。 昨夜にルームポータルのサーバ負荷表示が3つに増えたことは気づいていたのだが https://trpgsession.com/room-entrance.php 私はルームサーバの設定切替機能が新規に付いた事も知らず、セッション登録の際にそのまま起こしただけなのだが、 会場のプルダウンのデフォルトが「どどんとふ公式鯖の湯」で「オンセンルーム公式鯖」でなくなったために起きた症状という事らしい? というか、だったら何故「こかげの湯」が選ばれたんだ??? (追記: ぽん太@番頭さんが教えてくださったのだが、サーバ負荷状態によって自動でプルダウンメニューの昇順ソートがされて入るルームが変わる仕様とのこと。 MS Officeとかもそうだけど動的メニューってユーザからすると「あった筈の位置にない!」はかえってUX下がる。 しかも、選択される先の内容が統一されてなくてバラバラだと都度、表示順序を確認しないとロシアンルーレット・・・。) 使いたいプリセット有無が鯖ごとに結構に別々な事も当方知らなかった次第。 「オンセンルーム公式鯖」コマや背景はプリセット全部入り。 「どどんとふ公式鯖の湯」背景はファンタジー設定のがない。 「こかげの湯」コマはマスクとマーカーのみ。背景はない。 なので、ユースケースで切替える必要がありそう。 背景や敵やNPCを全部用意しておく人は「こかげの湯」 背景もコマもありもので対応という方は「オンセンルーム公式鯖」 「どどんとふ公式鯖の湯」背景はファンタジー設定のがないんだけど、コマの方は鈴木土下座ェ門モドキが2種も入ってるのでCoC用って訳でもないW 逆に割り切るのなら、現代日本を舞台にタイリング背景やディスプレーサービーストもティアマットのコマ側も要らなくね?とかW 負荷分散したいという事情は分かるけど、ちょっとやられた感。 アナウンスを見逃したのかな? よりにもよって何にも入ってない「こかげの湯」で本日卓がビルドされちゃったから、 こっち消して新規にルームを立てるか。 卓も連続状態で今夜だし、申し込んで頂くPLさんにも忝い。 ーーー 追記 新しいルームを作る から「オンセンルーム公式鯖」でビルドして、 セッション画面編集で会場を切替できるかな?と思ったらできたー! でもxml保存したのは「どどんとふ公式鯖の湯」だったので、結局コマは置きなおしだったけど。 にしても、とふ公式が鯖提供してくれるようになったというのは、Flash諸々でとふ使用が若干減ってきた? ーーー 追記2 ぽん太@番頭さんが、セッション作成/編集ページのレイアウト変更まで「オンセンルーム公式鯖」が上位にくるよう変更してくださいました! 本当に対応が早くてありがたい!!!
| はちこ | |
| 2018/05/19 11:21[web全体で公開] |
😶 レネビPC使ったことないなぁ =作ったことないではないんですよ。 ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。 私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。全て表示する=作ったことないではないんですよ。 ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。 私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。」 GM「却下」 私「骨格標本のレネビです。骨の剣で戦います。名前はナイス★骸(ナイスガイ)です」 GM「却下」 私「ネズミとネコのキメラのレネビです。キュマイラ/ハヌマンで『そしてぬわによりぃ!速さが足りないんだにゅわぁん!(ニ○ンチ○ウ声』」 GM「お前いい加減にしろよ!」
| 柴馬 | |
| 2018/05/19 09:22[web全体で公開] |
😶 近接白兵から逃げるな 日記って「友人まで公開」設定で登校してからすぐに「web全体で公開」に設定を変えても、新着日記には上がらないんだなぁって初めて知りました。 なんかの小技みたいですね。一つ学びました。 今までどうしてもデータが組めなくて、避けに避けてたキュマイラをこの間やりました! …全て表示する日記って「友人まで公開」設定で登校してからすぐに「web全体で公開」に設定を変えても、新着日記には上がらないんだなぁって初めて知りました。 なんかの小技みたいですね。一つ学びました。 今までどうしてもデータが組めなくて、避けに避けてたキュマイラをこの間やりました! ……RC型を! いざ組むとなると、行動値5(というか戦闘移動10m)は確保しないとだし(場合によっては能力値に経験点10点消費)、 マイナー武器作成すると移動エフェクト取らないとだしでして……。 ダイスや攻撃力も最低限確保しないといけない……。 ていうか白兵技能メジャーエフェクトとコンセントレイト2も取らないとだから…… ウッ…経験点消費も侵蝕コストも激しい……(胸を押さえる) 後行動値遅いのが性に合わないのもある…。 私盗賊タイプが好きなんで! TOIはアンジュで、TOVではパティばっかり使ってたし、アンソロジーでも盗賊主人公やってたんで! 手数の多さと素早いのと回復と魔法が使えるタイプが好きなんですよ! でも近接白兵キャラもやりたいんですよ! やりたい事と自分の好みが超絶噛み合ってない不具合。 今度キャラ作るときは絶対白兵の近接キャラを作るんだ…それだけ避け続けてたから…。 でもエフェクト沢山とらないとだから経験点が足りない…。 世のキュマイラ入れた近接白兵PCやる人すごいなぁって思ってます(こなみかん) サポートデバイスと背徳の理と完全獣化でダイスマシマシPCしたいんで誰か移動の介護してください(
| AquA | |
| 2018/05/19 04:32[web全体で公開] |
😶 ひさびさのしのびがみ たのしかったー 最後まで対立なのかバトロワなのか情報が集められなかったのがだめでしたね クライマックス始まるまではてっきり特殊な協力型だと思ってた 最後に秘密教えてもらってまんまとしてやられたーってなりました みなさんRPも戦闘も上手だったので自分も精進して 今度は奥義開発とか背景もしっかり盛り込んでいきたいなって思いました 念願の中忍頭にもなれたし また良き機会に巡り会えることを楽しみに寝ます
| K. | |
| 2018/05/19 02:36[web全体で公開] |
😆 *SW2.0*セッション報告* (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0[新大陸開拓記]GMまわしてきました。 単発だといっておるのに、CP臭をふりまく幕引きをしてきました。 ドウスンダ、コレ? サプリとか、キャンペーンブックにありそうな 特殊ルール組んだセッションにしてきました。 前々から挑戦してみたかった、カード機能を使って 自軍を強化したり、他軍を邪魔したりという ○鉄的なお助けカード機能をいれてみました。 あ~・・・これ戦闘よりもカード使って探索してるほうがたのs(ry おっとイケナイイケナイ。 あまりやりすぎると、既にSW2.0じゃなくなりそうな予感が。 でもカード機能楽しいですねぇ。 自分でカードの絵柄を作れるのがいい。すごくいい。 これはなかなか拡張性のありそうな機能だなぁと いまさらのように気がつくのであった。 シナリオ自体は、あいも変わらず 他愛ない探索業かと思わせておいて 実は壮大な話に誘導していくのが 相変わらず自分っぽいなあと思いました、まる。 というか、面白いストーリーの起承転結の 転は2個以上用意しろってよくいうけども なかなか上手くいかんよなぁ・・・・特に単発だと と悶々とするのであった。
| 榎本京介 | |
| 2018/05/19 00:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「集遊会」を作りました システムにとらわれず、ボードゲームや会話劇まで含めて、いろんなのが遊べる場所があってもいい。そういう思いをこめて作成しました。 主に未所持者への体験会の開催を目的としていきたいと思います。 よかったら、入ってください。管理人にも持っていないシステムを体験させていただけるとうれしいです。 よろしくお願いします。 集遊会 ―なにもなくても遊べる場所ー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152665303736
| とうふバーグ | |
| 2018/05/19 00:06[web全体で公開] |
😶 イレブンin魔法文明おつかれさまでしたー/印象判定の特殊処理が参加者を襲う! 印象判定します!→6.6 完璧な印象判定だ、ほれぼれするね おかげで用意していた効果用チャットが無駄になったよ おかげで「印象判定の6ゾロは自動成功ではなく達成値+5」という処理を覚えられたので、そちらの意味ではありがたいけども! 交渉もうまく運べるし! 今回は現地民モードのカロスで参全て表示する印象判定します!→6.6 完璧な印象判定だ、ほれぼれするね おかげで用意していた効果用チャットが無駄になったよ おかげで「印象判定の6ゾロは自動成功ではなく達成値+5」という処理を覚えられたので、そちらの意味ではありがたいけども! 交渉もうまく運べるし! 今回は現地民モードのカロスで参加 印象判定の6ゾロで正体がモロバレルした気がしますが、家出娘は気にしません そもそも家出時代の彼女ってちゃんと正体隠せてたのか怪しいとPLが思っている… 何かと本番の出目がよくなった気がするカロスですが、今回インスピ切り忘れたな無念! その辺の奴忘れないようにしていきたいですね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| サンダーソード | |
| 2018/05/18 23:03[web全体で公開] |
😶 二度あることは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またやりたかったのでやりました。エデンの園。 また起こりました。シナリオブレイク。 今度のPL様は序盤は堅実に進めていたのですが、途中で試しにやってみた行為がシナリオにクリティカルヒットして、ギミック全部すっ飛ばしてクリアまで持っていきました。ノーヒントで鮮やかに正解引かれたときはお茶咽るかと思いました。 時間もゆうゆう1/3を残してのクリアと相成りました。やっぱりブレイクしやすいんじゃないですかねこのシナリオ。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:かぶり猫 / PC:付離切 長須
| つん | |
| 2018/05/18 20:27[web全体で公開] |
😶 どとんとふでのPL 2回目であるどとんとふでのCoCセッションを参加させていただきました。 【フェリーの怪】KP さいスケ様 ありがとうございました(´∀`)ノ どとんとふは2回目でしたので、チャットパレットや立ち絵の準備にあたふた・・でも使ってみたらすごい便利ですやん・・ それにダ全て表示する2回目であるどとんとふでのCoCセッションを参加させていただきました。 【フェリーの怪】KP さいスケ様 ありがとうございました(´∀`)ノ どとんとふは2回目でしたので、チャットパレットや立ち絵の準備にあたふた・・でも使ってみたらすごい便利ですやん・・ それにダイスの音がいい(≧∇≦)b オンセンもどとんとふも両方使い慣れたらいいな! PL 紅月様、テン様、サンダーソード様 たくさんRP(相手してくれた)したので楽しかったです! 賀上(消防士)は慌てなあかん時でなぜかのほほーんとやってましたw死体や敵キャラが出たのに、後ろでわいわいとかシュールやったわ・・ あ、最後のラスボスでSAN失敗!9?10?減りで一時&不定発狂( ºωº )チーン しかも泳いでる時というww反響動作で助かった( ˘ω˘ ) ちなみに不定もあったのにKPの確認ミスとあとで言われたけど、こちらのミスでもあるので降ってみました! そしたら身体機能障害だったので、難聴で2ヶ月という結果となりました!後日談としては実家でまったり休養中(*>∇<)ノ 久しぶりの発狂で楽しかったですw反響動作だったので発狂RPできなくて残念・・次も発狂したいな(ぉい つん&腹黒でした~!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/18 18:08[web全体で公開] |
😶 分からないから話を聞く みなさまこんばんは。炎上パパです。 5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。 服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。 さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。 わからないことをわからないままに全て表示するみなさまこんばんは。炎上パパです。 5月なのに暑くてもうエアコンをつけて日々を過ごしていますが、みなさまはどうお過ごしでしょうか。 服を脱ぐ、扇風機を付けるなどのいろいろな対策をしているでしょうか。 さて、今回のテーマは【分からないから聞く】ですね。 わからないことをわからないままにするというのは厄介な事柄を起こす切っ掛けとなりやすいのですが、それでもやらない方はいるでしょう。 僕自身もやれていない時もありますが、それでもわからないことをわからないままにするというのは危険なのでいろいろな人に話を聞いた上で物事を進めていくタイプではございます。 なにがどうなってそのような事象が起きてしまうのか話をさせていただきます。 そもそもわからないことをわからないままにするというのは互いの認識のずれを引き起こさせる要因として大部分を占めているのではないでしょうか。 わからないから出来ない、わからないから対応を間違える。よくあることだと思います。 わからないことを放置する危険性というのは現実世界でもよくあることではありますが、ネット上だと余計に起こりやすい事ですよね。 顔が見えない、声が聞こえない、動作がわからない。このようにわからないことがそもそも多い状態で、認識のずれが発生してしまうと分かる部分が少なくなってしまい、結果、卓の険悪化が進むと僕は考えています。 なによりもわからないのですから、自分の言葉が相手を傷つけることもわかりにくく、相手の言葉が自分を傷つけることも相手には伝わりにくいでしょう。言葉を重ねる大切さというのは何回も言ってはいることですが、それが実際出来ている人は僕の日記を見るのはかなり少ないでしょうし、それが出来ない人は僕のような長い日記を読んでいない可能性も高いでしょう。 だから、卓中にいろいろと言うしかないのですよね。自分の得手不得手や好き嫌いだったりね。 それを出来るか否かで卓の円滑さと楽しさは左右されると思います。 ある一定の人しか喋らない。ある一定の人の意見に左右される。 僕はそれが好きじゃないんですよね。本当に全員が楽しめているのか疑問に思います。 折角、コミュニケーションを多く取る必要性があるTRPGというもので、コミュニケーションを話すという事を放棄してしまうのはもったいない。 なによりも楽しくないという要素が増えるんですから必然的に楽しめる卓も少なくなってしまうんじゃないかと感じて、日記というものを使っていろいろと発信をさせてもらっているというわけです。 こんなに長い文章を書かせてはもらいましたが、なにが言いたのかと言いますと、以下の事です。 【お互いを理解するために話を重ねよう】 この事柄だけなんですよね。話せばいいんですよね。わからないことを聞くのは罪じゃありません。 聞かない方がトラブルが起きるんですからむしろ聞いてください。 僕なんて若輩者なのでいろいろなわからないことを聞きまくっています。 わからないことを聞いてなにが悪いんですかね? 学生時代にわからない問題を友達に聞くのは悪いことですかね? 同じことだと思うんですよね。 相手のことを問題のことをわからないから聞くのはなにも悪いことじゃないです。 僕に対してもわからなければぜひとも聞いて下さい。 コメントで送っていただければ出来る限りはお答えをさせていただこうかと思っておりますのでぜひともよろしくお願いします。 以上で日記の方を終了とさせていただきます。 また1000文字超えてるよ・・・。 短くする技術も身につけないといけないですね。 こんな暑い時にも部屋を寒くしてまで毛布が好きな炎上パパでした。
| まう | |
| 2018/05/18 17:59[web全体で公開] |
😆 三題噺やりませんか?^w^ 三題噺とは三つのお題を持ちその場でサクッと適当なお話を作る感じのものです(投げやり感) ボイセですが、そんな感じでお話を作ってワイワイガヤガヤやりましょう^w^ 途中参加OK途中退場OKというような感じですが、ボイセなのでとりあえず様子見や見学したい方は言っていただければ聞ける感じにしますの全て表示する 三題噺とは三つのお題を持ちその場でサクッと適当なお話を作る感じのものです(投げやり感) ボイセですが、そんな感じでお話を作ってワイワイガヤガヤやりましょう^w^ 途中参加OK途中退場OKというような感じですが、ボイセなのでとりあえず様子見や見学したい方は言っていただければ聞ける感じにしますので^w^ 特にシナリオを考えている人や考えたい人は参考になるやもしれません^w^ まだこのサイトに登録したけど、どのセッションにも参加してない方や踏み出したいけど地団駄みたいな方はぜひ気軽に来ていただければと思います^w^、様子見してから途中参加も全然OKですし^w^とりあえず風を感じる程度の間感覚でぜひぜひ^w^ 一応三題噺が終わった後に、作られた三題噺でCOCシナリオをやってみたいとも思っています^w^ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152663359029mikeru01 三題噺の例ですが^w^ お題:トイレ、神話生物、魔導書 であれば トイレも魔導書だ。蓋が表紙で流水が文字。魔導書を読むのは人には難しい…。しかし友人は読める。 人では読ずとも感覚器官が複数あれば読めるようだ。トンボなら文字も読めるだろう、理解できないが。 読める生物は神話生物くらいだろうか。 恥ずかしながら100文字超えてしまいましたが文字数の縛りなんかはなしで行きますのでご安心を^w^ 質問なんかがある方はぜひぜひルームでも直接でも構いませんのでお気軽に^w^
| アル | |
| 2018/05/18 10:17[web全体で公開] |
😶 報告書風味メガテン今のPCと世界観な解説 文章を読んでもらう際に量を少なくするより面白くしようとするスタイル(出来てるかは人次第かも) やる気があれば読めるはず(慢心)参加希望者からの設定を取り込んだ前提で書いてありますが変更しても大丈夫です。 平行世界から来た情報屋が居た場合の近況レポート 「メシアに対する敵対者が平行世界か全て表示する 文章を読んでもらう際に量を少なくするより面白くしようとするスタイル(出来てるかは人次第かも) やる気があれば読めるはず(慢心)参加希望者からの設定を取り込んだ前提で書いてありますが変更しても大丈夫です。 平行世界から来た情報屋が居た場合の近況レポート 「メシアに対する敵対者が平行世界から来てる可能性」 俺たちの世界とは何かが違うようだ。かなり早い段階でのメシアの戦略構想に一寸深刻な遅れが生じてやがる。 最初、知名度の低さも相まって怪しいカルト集団でしかないメシア教だが魔界魔法による魔法の力は本物だと言う絶対的アドバンテージが存在する。これを上手く運用して権力者などにパイプを作っていく事から始まるのだが、どうやらそれを脇からかっさらってる好き勝手してる奴が居るらしい。 どうやら高校生くらいの少女らしいのだが、メシアも追跡してるにも拘らず捕まってない辺りも含めて、忌々しい事にどうやっても期待と言う名の甘い毒に抵抗できなくなりそうなんだ・・・・些細な希望こそ絶望の糧だと解ってる筈なのに… メシア教の幹部がヒステリックになって探してるがまだ逃げ切ってやがる・・・「あっちの」世界じゃ絶対お目にかかれないカドルト大司教のあの怒りの面が…辛い… ※解説 犯人はPC:テト:(ふらんさん) 常識外の癒しの力を振りまく高校生のウィッカ使い。ルール的には副効果で死亡以外効果があるって書いてるから・・ (副効果の発生数で色々処理。ただし宿命絡みは原則駄目) メシアとカオスの戦いが始まったとき、弱い立場に置かれることが確定していた妖精たち。妖精を友として動くRPによりジャックフロストの好感度が爆上がり。(偶然メシアのマッチポンプを脇から奪って)強化されていくコネに情理一体の宝具を与えて半ば命運を託す形で支援をしてる。 ジャックフロスト:実質的お助けNPC枠。本院の意志に加えて妖精サイドからの支援で魔王枠で再構成されてる。鬼のように強いけど、メシア教で言うと顕現体ミカエルみたいなもので死んでしまうと色々取り返しがつかない 見つかってないのは全部加護判定に成功してるからです。 生きてる万能薬箱である為、主義主張に関わらず様々な人からオートで狙われるでしょう 主なコネ ・自衛隊のGKY部隊 演習でアメリカさんに勝利してしまう政治力が致命的に足りてない部隊の居残り枠。本隊はPKOで海外に隔離されてます。餓鬼帝国と戦闘して居た時に参戦して共に戦い勝利を収めた ・ヨツビシ重工専務 メシアのマッチポンプメインターゲット。死にかけで、かつ心臓に問題を発生させて定期的な治療が必要と言うナザリックでもびっくりなハイパワーマッチポンプ要因だったのだがメシアに先んじて治してしまう。 ・男子フィギュアNO2? 天才に唯一勝負が成立する人。メシアのセカンドターゲット。練習中に重傷にして再起不能の怪我を負わせるのだが過去の古傷まで癒してしまい完全な状態にしてNO1と互角に戦える性能になってしまった ・他・・・ 「結界の状況は変わらず」 日本を守ってるのは宮内庁の連中で相変わらず結界を貼ってるんだ(これが無くなるとGPが跳ね上がってしまいますが表向きのGPは8程度で維持されてます、維持は当然大変です)。 だが、この引きこもり連中の様子がおかしい。数が少ない上にボスが女子高生だ?調べてみたら上が死んでの繰り上がりだそうじゃねえか。脅しつけるための人員が差し向けられたみたいだが全部返り討ちにして国会議事堂で吊るしやがった。 メシアにとってこれが良い事なのか悪い事なのかも判断がつかねえんだ。政治家連中との有効度は底辺みたいだが吊った死体には「帝都の守りを阻害するものにはふさわしい扱いを」なんてメッセージカードが・・ ※解説 5年前に大悪魔「ロキ」が実体化して暴れる。皆で袋にしたのだけど勝ち過ぎてしまう。アメリカさん的には新たな悪魔と言う脅威に対して自分より圧倒的に優れた武力を持つ日本とか認められない訳で、戦いの最後に日本側のキーマンを謀殺した上に政治的な圧力をかけて対悪魔組織の予算にダメージを与える方向に 自分より優れた子を謀殺されてるにも拘らず、その相手の言いなりになる流れによって狂った当時の指導者が蠱毒パワーレべリングを採用しての精鋭化を目指す。参加者の八割今日の犠牲者と引き換えに強さの維持に成功する。 菅原恭子・・・繰り上がり当選の指導者。結界作成能力保持者である事がその理由でもある。和民もホワイトに見える過酷な生活を送ってる。PC達を取り込もうとして無理をして周りとの軋轢が生まれ始めている。 「超能力について」 お前自身が作られた理由は知ってるだろう?メシアが恐れた超能力者「ベノム」を排除するために作られた正教メシアのサイボーグ被検体。管理の為に定期的な薬物摂取の必要性を訴えた使用者サイドと兵器としての有用性を損ねる改造に反対した開発サイドの対立で保留されてたのをガイアの過激派に奪われた存在。それがお前だ。 そこまでして排除する必要があった超能力者は「アストラル攻撃」が可能だったのだ。メモリーには入ってないのか? ※解説 類い稀なる危険性を孕みながら幸運も手伝ってその危険性を認識されてない南(PC)さんは平行世界では大切な人を守れずベノムと言われる危険人物になったのだった。(当初の予定では未来から自分に武器が送られてきた設定なもある) そもそも超能力は「悪魔が知らない全く新しい力」です。 そしてサイコメトリーの様なそれでしかできない能力も所持しながらどう進化するか不明と言う極めつけに厄さ全開の代物です。更に特殊銃を使った際にアストラル状態の悪魔に攻撃が可能。 これは肉体の取り合いしてる際に片方の悪魔を攻撃可能と言う代理戦争の前提を破壊するチートなので、知れ渡ると取り敢えず休戦して排除認定されること請け合いです。
