おーじさんがいいね!した日記/コメント page.84
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シューム(由来は謎 | |
| 2018/05/23 18:40[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/23 15:44[web全体で公開] |
😶 面白くてルルブ不要な簡単なTRPG うどんTRPG、うんばば等々、1ページTRPGで面白いのはないかしら…と現在ネットサーフィン中。 検索すると沢山でてきて驚きました…そして多すぎてどれで遊ぼうか悩んでしまいますw クリエーターってすごいですね(*‘ω‘ *) 自分も作ってみたいなとは思うのですが、発想力も語学力も足りたいないので…
| ハリィ | |
| 2018/05/23 15:26[web全体で公開] |
😆 3話完結のミニキャンペーン、大団円でした☆@sw2.0 シャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆) タビットの魔術師ジャイビィ 人間の戦士オーンスタイン オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。 21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。 魔道機文明時代の遺全て表示するシャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆) タビットの魔術師ジャイビィ 人間の戦士オーンスタイン オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。 21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。 魔道機文明時代の遺跡から、強力な武具や財宝を持ち帰り、最後は30体以上の蛮族の集団を村から救えましたね。 (30体以上の戦闘は勿論無理www PCが機転をきかして、ファミリアーを上手く活用してくれたのです☆) モルジアナのお決まりの決め台詞や、ジャイビィとファミリアー(カエルのトンデラー)の掛け合い、魔剣を手に入れたオーンスタインの猛攻。 NPCのプリースト+セージのサポートをしながら、一緒に自分もPLで遊んでる様な感覚になったり。 本当に楽しくて素敵な勇者方でした。寂しい!!! お付き合いくださって、ありがとうございました!!! またお会い出来るのを楽しみにしています☆ そして、本日は単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1~3レベル)です。 見学可能です、良ければ見に来て下さいね☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152610389209cuttingdorothy1
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/23 11:02[web全体で公開] |
😶 為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをして全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 最近は、ネクロニカやCoCのPLばかりをさせてもらっていますが、そろそろKPもやりたいなと思うこの頃でございます。 Amazonさんの方で描写やシナリオ作成のために漫画や小説などを買い漁ってはおりますが、宅配のお兄さんには申し訳ないことをしていると思っております。 しかし、人の欲というのはなかなか止まらないものですね。 さて、そろそろ本題へと参りましょうかね。 今回のテーマは【やればできる】です。 まあ、挑戦とかも度々テーマにしておりますので、それと重複するところが多々ありますが、それでもよろしければお読みくださると幸いです。 あと、誹謗中傷などは絶対にありませんよ? 僕自身の考えを持っているだけで、他者の意見もしっかりと聞かないとより良い回答が生まれないと思っているからですね。 さてさて、やれば出来る。ですが、何事も面倒くさいことってしたくないですよね。 学校の勉強、会社での仕事、他にも様々なものがありますが、特に注目していただきたいのは、 「自分がやったことのないもの、触れていないもの」ですね。 やったことがなければ経験がないわけですから不安になるわけです。 やったことないシステムや、GMをやったことがないのは不安になるかと思います。 僕自身も、TRPGを始めるまでに数年かかっておりますので・・・。 しかし、何事も始めなければ何もできないんですよね。 苦手だな、難しそうだなって思っている事でもやってみたら案外なんとかなるってのはよくある話です。 僕の最初のKPがそんな感じでした。 思ったよりも楽だなって本気で思いましたよ。 適正があったのもあるんでしょうけど、思っていたよりも簡単で、楽しかったので現在はいろいろと思考を巡らせてより良いセッションの為に考えるようにはなりましたが・・・。 話がそれましたね。 難しいことは最初は考えずに、思ったよりもテキトーにやってみればいいと思います。 わからなければ聞けばいいし、聞ける人がいなければ手探りでやりながらすればいいと思います。 難しい事を考えたくなったら慣れた後にやればいいんですよ。 僕はタイトルにも書きましたがこの言葉が好きです。 「為せば成る 為さねば成らぬ 何事も 成らぬは人の 為さぬなりけり」 僕の解釈としては 「とりあえずやってみよう。やってみなければ、出来るかどうかわからない。」 ということだと思っています。 なにも難しく考えずやれば、出来るかどうか、合うか合わないか。 とりあえずやってみようくらいの精神でやればいいと思います。 別に間違っても後で直せばいいですし、本当に嫌だったら他の人に任せればいいですし、自分が出来ないことを無理にする必要はなく、やってみた上で出来ないと判断するのであれば、自分自身が出来ることをしっかりとやればいいだけですし、人に任せて自分が出来ることを任されればいい。 自分が出来ないことを相手が出来て、自分が出来ることを相手が出来ない。 ならば、お互いに助け合ってやっていけば物事は上手くいくと思いますよ。 TRPGのRPに当たる役割ってやつなのではないでしょうか。 それぞれの役割をしっかりとしていれば、大丈夫かと思います。 僕はPLの時なんか、ほぼ喋らないですよ。 推理とかギミック、戦術くらいしか口を出せませんが、それでもしっかりと参加はしてますし、楽しんでおります。 人のセリフに受け答えするだけしか出来ませんが、それでも役割は全うしていると思っています。 「難しく考えず、やってみるだけやればいい。」 今回言いたいことは上の事だけですね。 まあ、他にも役割について少しだけ書かせてはもらいましたが、それでも重要なのはやってみることだと思います。 みなさんのTRPGの最初はどうでしたか? 不安じゃありませんでしたか? オンセは不安じゃなかったでしたか? 初心忘るべからず。常に初心者の気持ちになって、いろいろ調べて考える炎上パパでございました。 以上で、日記を締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、自分が言いたいことをいろいろ言っていくだけの日記を書かせてはもらいますが、その際はぜひともコメントだったりいただければ幸いです。 わからないこともありましたら精一杯、僕なりの回答をさせていただきますのでよろしくお願いします。 では、また後日お会いしましょう。
| 現人虫 | |
| 2018/05/23 09:42[web全体で公開] |
😶 D&D5E 36回目【地底の城砦】第4回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) メンバーが揃わず1ヶ月くらい間隔があきましたが。 前回思いがけずゴブリンの主力を回避してボス部屋に到達したPC達でしたが、今回強攻を避けて撤退する事にしました。 元からそういう意見もあったのですが、今回そうなった決定的な理由は「イニシアチブでPCが負けた」ことですね。 DM側はボス、ホブゴブリン、ゴブリンと3種類に区分してイニシアチブを振ったのですが、この3種類全てがPCの誰よりも早かったのですよな。 しかもダイス目の偏りはイニシアチブだけでは終わらず。ボスが指揮をとった次にゴブリンの行動となったのですが、4匹のゴブリンの攻撃がPCの最前列にいたPCで最もAC&HPの高いファイターに全て命中し、その結果ファイターは倒れてしまったのですよね。そのうえボスの前をホブゴブリンに固められてしまった事もあって、あそこから逆転するのは至難だったと私も思います。 そういうわけでPCは倒れたファイターを癒して戦線に復帰させつつ撤退戦に移行し、何とか逃げ延びることに成功しました。 その後、他の未探索地域の探索などを行った後にコボルドに牽制の協力をとりつけ、PC達は準備を整えてボスと再戦。 今度は危なげもなくボスを撃破し、1階のMAPをほぼ探索し尽くして終わりとなりました。 ただダンジョンそのものはもう1階あるのですが、時間が経ってリアルの都合が変動したPLもいて、今後どうするか現在相談中ですね。 続きをやろうにもPLあってのセッションですし、継続するのが難しそうであれば区切りのいいここでこのシナリオを終わらせるのもありかなと。 日中は1回当たりのセッション時間を長めにとりやすいのですが、やはり土曜日の昼間というのは辛い方が多いみたいですね。
| 笹パンダ | |
| 2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示するキャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。 自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。 キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。 キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。 そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。 私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
| 現人虫 | |
| 2018/05/23 03:36[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第33回 前回、既成NPCで最高の占い師からいくつかの情報を得る事ができたものの、PCが行動するとなると明確な指針にまだ欠けるのか更なる情報収集に励みます。 とはいえ、新しい情報収集先に困ったのかPC達は思い切って問題の核心である禁忌の地に向かう事にしました。 PC2人の内1人は途中で脱落したものの全て表示する 前回、既成NPCで最高の占い師からいくつかの情報を得る事ができたものの、PCが行動するとなると明確な指針にまだ欠けるのか更なる情報収集に励みます。 とはいえ、新しい情報収集先に困ったのかPC達は思い切って問題の核心である禁忌の地に向かう事にしました。 PC2人の内1人は途中で脱落したものの、もう1人は到達しその場にいたNPCから情報を得ることに成功します(一部勘違いをしていそうですが)。 ただし2つほど問題がありまして。 1つ目は到達したPCがNPCに名前を尋ねたのですが、名前を聞くならまず自分が名乗るべきだと当然の返しが待っていました。そしてPCが名乗ったのはここまで来れなかったPCの名前だったという。その名前のPCは以前ここにある封印を破ったPCですので、思うところあったNPCはPCが逃げ去るのを見送り次の話に繋がる事となりました。 もう1つはPCが以前と異なり短時間とはいえ何の防護も無く莫大な瘴気を浴びてしまったことです。このままではいずれ心身に影響が出ますが、それを取り除けるNPCはこの間PCの謀略で亡くなったばかりだったり。 もちろん他にいないわけでもないですが、探すのは苦労しそうですね。 結末まで長くてもあと数シナリオ。古参のPLであれば問題の発端に気付いてもいい頃合いですが、気付いているのかいないのか。まあ気付いたとしても容易に対処できる事ではないのですが、行動の指針は立てやすくはなるかな。
| COBRA | |
| 2018/05/23 02:55[web全体で公開] |
😶 単発とキャンペーンのニーズ 死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクト全て表示する死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクトゥルフd20があっても洋の東西問わずロクに売れなかった結果も出てはいるので、そういう話じゃねえってのも承知。 まーCoCの向き不向きはバトルしてる用法用途含めて、そろそろ流石に別システムへのシフトも気づいててする人はしてるとは思うんだけど。 別にそのシステムや世界観が好きだから使い続ける!というのなら、俺みたいに30年前からCD&D使うってのも好き勝手なので、好みについてはロジックと無関係なのでノータッチ。 なので切り口をシステム論から変える。好みの水掛け論をロジカルで解析しても仕方ねえ。 PCをロスト救済したい=PCを長く使いたいってニーズが出てきたらキャンペーンに魅力があるシステム需要じゃね? とはいえ同じPC使って長期キャンペーン、しかもバトルがやりたいのなら、そういうシステム選ばないと歪な結果になるとも思う。 CD&Dだったらイモータルにまでなれる。 と、オンセが遂にイモータリティキャンペーン突入したDMは思わずにいられなかったり。 BRPでは俺もストームブリンガーでキャンペーン状態になったこともあったが、今考えるによくロストしなかったなと。 仲間のPCはファンブルで左手失ったので俺が召喚してデーモン義手つけてあげたりってメンテナンスもあったが。 単発でなく、PCを使い続け、育てまくるキャンペーンの楽しさや、それに向いたシステム利点を伝えるリプレイ動画とかで訴求するとかしたら刺さるのかねえ? でもそのキャンペーンを視聴者が面白いって思ってくれなければ連載漫画のgdgd状態にもなりえるけれども、 まあやってみないと判断は早急か。 ーーー とはいえ、国内公式PV数って全然な実情だろ。 まー実際、gdgd素人動画過ぎて何でコレを配信しちゃうの?とか、このままじゃヤバいだろ。少なくともこうしないとって言える人材がいないって事側のが露呈しちゃうよね。 これまでの身内感覚とか通用しない。商用プロモってのは外部に訴求するためのもんでしょ? しかも初期には有料会員向けでやってたってどんだけ自信あったんだよと。 新規に買う人の方が詳しい訳ないんだから、馴れ合いのぬるま湯の中で俺たちはこれだけ知ってる!だのイキったところで一切役に立ってない証拠だよね。 ユーザ発のリプレイ動画にせよ、現状ニコ動がああいう状態なので、2007年頃に順番待ちでアカウント申請してた時代のユーザーだった俺からすると、もう既に2014年位がリプレイ動画は逆にピークだったんじゃねえかなとも。 小中学生の新規顧客が期待できる層へのプロモだったらYoutube側1択だけどなー。そういうビジョンすらなさそう。 まあ金持ってない層に金持ってない制作サイドが手間暇かけて動画配信してどうすんだ?って話か。 とはいえ、玩具メーカーはシックスポケット目当てに成果は出してる訳で。 TRPGってのは黎明期から草の根マーケに頼り過ぎな丸投げで衰退し。 リプレイ動画で予想外の偶発的な人気再燃があったのを、商業側がタイトルやネタだけしか追随しないで、根幹的なオンセニーズ対応やWebマーケに生かせないままってのもねえ。 だって公式側のオンセサイトが潰れて、個々人がホビーで回してる側の鯖はパンク寸前って何をかいわんやだろ。 ユーチューバなりVtuberの機会もユーザが生かしてやるしかないに近いのが、草の根のままでずるずると来た結果の毎度の事とはいえ…。そのうえ、二次創作への妙なガイドライン提示を公式がやらかしたりまでする作家モドキまでいるからなあ。 WotCのD&Dプレイ配信動画は結構に成果上げちゃってるのでハッキリいうと品質や人選なんじゃねえの?って気は。 ゲームのメインストリームはコンシューマからネットやアプリにシフトして四半期の売り上げが数百億ってやってる時代に、あまりにもニッチな分野が如何のって話がそもそもだけども。 にしたって、ネット時代とか言われてどんだけ経ってんだよと。 あれだけ忌み嫌ってた電子書籍に漫画の売り上げがシフトしてるデータが明らかになったら今更バタバタとか、いちいち遅すぎんだよ。 赤字垂れ流してる斜陽企業の顔色見てても仕方ねえとおもうんだけど? 過去にしがみついてる保守的な所と心中するより、新しいことを常に取り入れてやってないとジリ貧だけどなー。 金がないから人材雇うとか拡大プロモにつながらないし、そうなれば更に金がなくなるってスパイラル。 多分に音楽や御当地や地下アイドルみたいに小粒なインディーズ系になってくんだろうな。日本のコンテンツメデイアって。 ・・・俺、何の話書くつもりだったんだっけ?とタイトル見直して「あー…」ってなる。
| オラフ | |
| 2018/05/23 00:27[web全体で公開] |
😶 DXシナリオ進んでます。 セッション中の『伝説の偶像』残すはラブコメイベントとクライマックス、エンディング。 PCがなにやらいい方法を思い浮かんだみたい。 何をされるのだろうか?わくわく。 ラブい話はどう展開するのだろうか? 楽しんでくれてるといいな。 作成中のシナリオはハンドアウト、敵の能力、マップ絵、立ち絵全て表示するセッション中の『伝説の偶像』残すはラブコメイベントとクライマックス、エンディング。 PCがなにやらいい方法を思い浮かんだみたい。 何をされるのだろうか?わくわく。 ラブい話はどう展開するのだろうか? 楽しんでくれてるといいな。 作成中のシナリオはハンドアウト、敵の能力、マップ絵、立ち絵、ストーリーラインが完成。 あとはシーン毎のこまかい描写。 温めてたネタが出来るって楽しいね。 1回目でアレだったのを踏まえて2回目!とかやっていきたい。 『天空バビロン(仮)』 楽しんでくれたらいいな。 NPCが「バベルの塔」とか飛ばし過ぎかしら?!
| とうふバーグ | |
| 2018/05/23 00:19[web全体で公開] |
😶 Arrest in Nightおつかれさまでしたー/太陽が遠のく ここしばらく太陽の元で戦えていないソレイユのステラちゃんでした 今回も夜だよ! 暗視系はびた一文とってないので味方頼っていきました ステラの成長がまったくどうしようかなぁと MPが少ないのでそろそろ魔法技能を取るべきでしょうか? スカウトのレベル上げても探索は苦手… 知力が低すぎますね なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| スバル | |
| 2018/05/22 23:42[web全体で公開] |
😆 【CoC】びこーずさん作『純白の呼び声』に参加した話【ネタバレ無し】 先日、びこーずさんがKPを務める自作シナリオのセッション『純白の呼び声』に参加しました。 シナリオの概要として、募集時の説明を引用させていただくと、 『舞台は1990年、秋の日本。二古山という山の中にある禅寺“天星辰寺” ここへ日頃のストレスから開放されるべく、二泊三日の座禅体験ツアーをし全て表示する先日、びこーずさんがKPを務める自作シナリオのセッション『純白の呼び声』に参加しました。 シナリオの概要として、募集時の説明を引用させていただくと、 『舞台は1990年、秋の日本。二古山という山の中にある禅寺“天星辰寺” ここへ日頃のストレスから開放されるべく、二泊三日の座禅体験ツアーをしに あなた達は古ぼけた送迎車に乗り込むのだった・・・』 というもので、1990年というちょっとなつかしい時代設定と、旅先の禅寺が舞台という旅情感が非常にそそります。 戦闘の可能性も無くはないものの、基本的には探索と推理、そして会話が重要な構成になっていて、その辺も私好みなシナリオでした。 今回、共にPLとしてプレイしてくださったのは、赤兎さんと大和さんの二人。 他に、このシナリオをプレイ済みの狐宵さんとかにさんの二名が見学者として参加されていました。 赤兎さんは九州訛りがチャームポイントの”行動派の考古学者”大友敏雪を演じており、聞き込みから探索まで幅広く活躍されていて、非常に使いやすそうなキャラクターでした。 一方、大和さんは”お嬢様気質のバイオリニスト”花山院百合子を演じられて、ツンツンしたタイプのお嬢様かと思いきや、普通に育ちの良い上品なお嬢様で、バイオリンを演奏する場面なんかもありました。 お嬢様の可憐な一挙一動に、見学者席では黄色い声援が飛び交っていたようです・・・! 私は船森浩という色々事情のある青年を演じていましたが、途中から謎解きに夢中になって、ロールプレイが疎かになってた気がしないでもないです。 逆に言えば、それだけ謎を解くことに集中せざるをえなかったということなのかもしれません。その位シナリオへの没入感は非常に高いものでした。 ちなみに、今回使用したキャラクターである船森と赤兎さんの大友は、二人ともSAN値が35しかなく開始直後からかなり生還があやぶまれていましたが、無事生還できて良かったです・・・ これ以上色々書こうとするとどうしても内容に触れざるを得ないので、この辺にしておきますが、シナリオの完成度もさることながら、びこーずさんの演技力も光る見事なセッションでした。 見学席の狐宵さんとかにさんも非常に暖かい目で見てくださっていて、いつかお二人とも一緒にプレイしてみたいものですね。 ところで、KPをされてるびこーずさんは、セッションをプレイしたいという希望者から要望を受けてから卓をセッティングするスタイルとのことで、今回の『純白の呼び声』をプレイしてみたいという方は、びこーずさんに直接要望を出してみるといいかもしれません。 (現在製作中のAlmost Humanも気になります・・・!)
| ジーニョ | |
| 2018/05/22 21:32[web全体で公開] |
😟 ボイセのあれこれ どうも私です。最近も元気ですが毎朝満員電車に詰め込まれるのがつかれて母性を求めてます。 まぁそれはおいておいて 私は環境的に自室でしゃべったりをあまりできないため、基本的にボイセは不可としています。 また、ネットを介した声に多少のコンプレックスもあり、そのうえでRPをするというのがちょっと難し全て表示するどうも私です。最近も元気ですが毎朝満員電車に詰め込まれるのがつかれて母性を求めてます。 まぁそれはおいておいて 私は環境的に自室でしゃべったりをあまりできないため、基本的にボイセは不可としています。 また、ネットを介した声に多少のコンプレックスもあり、そのうえでRPをするというのがちょっと難しくてボイセには参加しませんし、お断りしています。奇跡的にできる日はたまにやりますが...。 さて、そんなボイセ事情を持つわけですが、最近Discordであることに気が付きました。 ゆかりねっとというソフトがございます。 これは声を音声認識して、ボイスロイドやゆっくりなどの読み上げソフトに送って喋らせる ボイスチェンジャーに近いようなものなのですが 設定を変えたりソフトを入れたちすると、読み上げソフトの音声をDiscordやSkypeなどに通すことができます。 好きなセリフをしゃべらせて、相手に聞かせられるわけですね。 ゆかりねっとを使った場合もそれは可能なので、これを利用するとあら不思議、ボイロなどの声で会話できます。 誤認識は多々あれど、かなりの精度なので普通に使えます。 あと声が変わった感じで楽しい。 これなら、声のコンプレックスも解消、地声ではないのでRPもスムーズと素晴らしいです。 あと楽しい。 ただ、音声を認識して読み上げソフトにしゃべらせるのにどうしてもラグが生まれてしまいます。 また、声が被ると聞こえにくくもなるので、迷惑をかける可能性もあります。 そういったこともあって、まだボイセには未投入。 皆さんは、仮にこういう手段でボイセを行う方が来た場合、どうされますか? 今後のボイセ事情にもかかわるので、知っておきたいです とりあえず、通話や動画で使えるだけでも楽しいので、CevioのIAONE姉妹は購入しようと思っていたり。 コメントで返答いただけるととってもありがたみがマリアナ海溝ですので待っています。
| Satoshi | |
| 2018/05/22 21:30[web全体で公開] |
😶 初心者とは ごきげんよう 友人との会話で話題に上がった「初心者とは」の話。 TRPGの初心者 そもそもTRPGとはなんぞや?から始まる。 RPG自体を知らない方もいる。 温泉SNSでは動画の影響もあり、TRPG自体をしらない方はほぼ居ないと思われる。 システムの初心者 略語全て表示するごきげんよう 友人との会話で話題に上がった「初心者とは」の話。 TRPGの初心者 そもそもTRPGとはなんぞや?から始まる。 RPG自体を知らない方もいる。 温泉SNSでは動画の影響もあり、TRPG自体をしらない方はほぼ居ないと思われる。 システムの初心者 略語やダイス(判定)の使い方、ロールプレイの有無等。 アプリの初心者 どどんとふや、ディスコード、ユドナリウムの使い方 セッションの初心者 ボイス・テキスト・オフもそうですし、プレイヤーとしてゲームマスターとしての初心者 色んな初心者さんがいて、初めての遊ぶ方とは上記のチェックシートを用意しても良いのかもしれません。 ・・・というわけで、自分が主催のセッションの加筆修正してきます。
| uni | |
| 2018/05/22 21:04[web全体で公開] |
😊 メルヒェンPL参加のこと GMたけぽんさんのご好意でお誘いいただき、ねんがんのPL参加を果たすことができました。 シナリオは公式が次々と挙げているシナリオの一つ「たんぽぽ畑でつかまえて」。 結果を言うと、とても楽しい卓でした…だと日記が終わっちゃうので、色々かいつまんで。 今回は自分含みPL2名ということもあり、実全て表示するGMたけぽんさんのご好意でお誘いいただき、ねんがんのPL参加を果たすことができました。 シナリオは公式が次々と挙げているシナリオの一つ「たんぽぽ畑でつかまえて」。 結果を言うと、とても楽しい卓でした…だと日記が終わっちゃうので、色々かいつまんで。 今回は自分含みPL2名ということもあり、実はキャラメイクめっちゃくちゃ悩みました。 何しろ一度GMをしたおかげでボスはレベル2=成功度-1ということが分かっていますので ダイスプールは7~8欲しい、それすら当たるかどうか分からない…となると、選択肢は狭い。 となると魔法使い・魔法戦士はほぼ論外。でも折角だし変わった職やりたい。 あ、動物使いでもシルフで龍をいじれば、弓プール7いけるじゃん!自分天才!( とまぁ、そんな経緯で愛情をガン無視する動物使いPCが爆誕したそうです。 相棒は割りとスペックが似たり寄ったりだったので、(邪悪な)エナガちゃんを選定。 そうしてもう一人のPCの野伏シルフ(弓DP8!)さんと一緒に旅立とうとしたところ、 GMよりお助けNPC参加の提案があったので、ブラウニー戦士ちゃんをお願いすることに。 年齢的には年下だったのでめっちゃ後輩扱いしちゃいましたが、実に可愛い子でした。 よし、これでとりあえず弾除けはできた(悪 肝心の依頼については、割と公式らしいスタンダードな内容でした。 最初の情報に対して後半やたらハードになるのもいつも通り。おのれフィn…ナディさん。 で、今回のお話。特筆したいのは「ウタカゼらしい小人感溢れる冒険」でした。 以前日記でメルヒェンはスケール感ある話が作りにくいのかなーと懸念を申し上げたのですが、 流石は「小人やりたい!」で作られたシステムの血統。公式おみそれいたしました。 仔細はネタバレになるので伏せますが、このシナリオ、結構オススメかもしれません。 そんな中我らがウタカゼ達の戦果なのですが…うん、日ごろの行いって大事ですね。 何かって、戦闘になるとGMの出目が走るんです。DP4で3成功連打とかおかしいから! お陰で結構ガチガチな構成のはずのパーティは、神避けを繰り返す敵に四苦八苦。 レベル2のボスに至っては7割以上避けられた気がする…おぅふ。 ただまぁ、振り返ってみれば相方の隠密の強さに早く気付くべきだったとも思いました。 ここんとこは単にPLが経験不足なだけで、実際戦闘は良バランスの進行だったのでしょう。 何はともあれ、可愛いだけでなく頼れるシルフちゃんが同行してくれて本当によかったです。 ボスに確実に打点を通すという意味では、魔法使いも実はアリだったのかな…? 他にも全体的なNPCの立ち回りや、一部ギミックへの手心の入れ方など GMさんがいぶし銀なアレンジを加えたりしてくれていた点はこっそりポイント高かったです。 特にクイズのあたりなんかは本当に感心の一言でしたが、ネタバレ抜きにつき詳細は伏せ。 色々PLサイドの知見も高まったし、そもそも楽しかったしで文句ないメルヒェン体験でした。 お約束ながら、同卓頂いたPLさんと卓を開いてくれたGMさんに改めて感謝!
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/05/22 21:01[web全体で公開] |
😶 ボイセしかねぇ! ボイセしかねぇ!テキセしかできねぇ!まぁ、マイクもあるし・・できることにはできるのだが・・ なぜ・・テキセセッションがないのだろう・・
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/22 17:25[web全体で公開] |
😶 マナーとは教わるものではなく、学ぶもの みなさんこんばんは。炎上パパです。 ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。 そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。 しかし、それでも自分が信じられる全て表示するみなさんこんばんは。炎上パパです。 ここ最近、いろいろなことを考えてはいるのですが、しっかりとした答えが出ないという日々を過ごしております。 そもそも自分が思う正しい事というのは、他人にとって正しいものではないということを認識してしまっているからでしょう。 しかし、それでも自分が信じられるものをしっかりと芯に持たないと苦悩し、辛いことだとは思います、 そこで、今回のテーマは【マナーとは】という所に焦点を当ててみたいと思います。 早速ではございますが話をさせていただきます。 まず、マナーというのは円滑に物事を進めるために必要なものだと僕は考えています。 社会においてはホウレンソウが重要視されていますよね。 ホウ…報告 レン…連絡 ソウ…相談 これがTRPGにおいても必須なことだとは強く感じております。 なによりも知っている人間ではなく、赤の他人と接するわけでございますから必要になってくるのは考えなくてもわかることでしょう。 しかし、それをどこで学ぶのか。学校ではある程度は教えてくれますが、本当に学べているのかと言われれば、それは違うのではないかと思っております。 学校というのは教科を学ぶのを軸にしているのが現代の日本というもので、あくまでもその本質について学ぶということが疎かになっているのではないかと思っています。 本当に必要なのは教科を学ぶものではなく、赤の他人と接する際のマナーであったり、教科を学ぶことによって得られる考え方を得る場であるべきなんですよね。 僕自身は学校というものが苦手です。よき教師に出会えなかったというのも要素には含まれるのでしょうけども、なによりも個人を尊重されず、量産型の人間というものを製造する工場のように感じてしまうからです。 しっかりとしたマナーいわゆるホウレンソウをしっかりと覚えられれば、考え方を学べれば他は自分で勉強すればいいのではないかと考えてしまうからですね。 確かにグローバル社会なのですから、英語は必要科目でしょうし、保健体育によって体の基礎を良くしたり、昨今の性犯罪を防ぐ知識というものを身に着けられるかとは思います。 ですが、それ以上に人と接することを学ばなければ全てが無駄になると思っています。 現代で一人で生きるという事はほぼ不可能でしょう。 ならば、マナーを大事にするべきであり、それを現実世界だけではなく、ネット社会においても必要ではありますよね。 他人を尊重する心、他人とのすれ違いが起きにくいようにするためにマナーというものは必要だと思っております。 迅速な報告、連絡、相談をすればトラブルも回避できるから、必要であると言われているんですよね。 相手に認識してもらえれば、少しはわかっていただけると思うのです。 それがなにもないのに、わかってもらえるというのはわがままでしょうし、言葉を重ねずしてどうやって相手に想いを伝えるんですかね。 身振り手振りでも手話っていう言葉があるんですから、言葉を重ねない人、相手の言葉を読み解こうとしない人を僕は不思議に思います。 本当に楽しめるんですかね? 上辺だけでもお付き合いできない人とは僕自身は時間を割きませんし、相手も僕を嫌うんじゃないですかね。 こんな日記を投稿している奴はやばい奴と認識して、ミュートでもブロックでもしてるんじゃないですかね。 さて、長くなってしまいましたがなにが言いたかったのかをまとめましょう。 【マナーは人を不快にさせないようにするための道具】 これだけですよ。 さすがに幼稚園や保育所だったり、小学校一年生で教わったとは思いますが、自分の嫌がることは人にするな。 まあ、自分が不快に思っていない事でも相手にとっては不快に思うこともあるってのもしっかりと覚えないと足元すくわれるんですけどね。 僕は今でもやらかしているので、徐々に直していかないといけないんですけどね。 今日はこの辺りで終わらせていただこうかと思います。 個人への誹謗中傷なんてことは一切ないです。 僕が考えているだけの事ですから、鵜呑みにせず、みなさま自身の考え方をしっかりと持っていただければ幸いです。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 ではまたお会いしましょう。 ※書いている本人はポンコツなので、一生懸命考えているだけですので、さらっと流してくれても構いません。
| kangetsu | |
| 2018/05/22 15:31[web全体で公開] |
😶 帰国決定 です。6月の終わりには日本に帰り着きます。 日本から海外に出る際には、泣く泣く大量のルルブを処分したという苦い思い出…… それ以降、ルルブ買うときはなるべく電子書籍にしようと誓ったのでした。 引越しやら転職やらでしばらくバタバタしますが、7月半ば頃には落ち着いて遊べるようになるといいなあ……
| ハリィ | |
| 2018/05/21 21:54[web全体で公開] |
😶 キャンペーン3話完結キャンペーン最終話!!@sw2.0 昨夜のショートショートシナリオ!!(楽しかったので絶対、後日書きたい!!www)の興奮も覚めやらぬまま、今夜はCP最終回!!! 4大魔竜の喧嘩を防げ!!byオンセもSW2.0も初心者GM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1
| Satoshi | |
| 2018/05/21 20:55[web全体で公開] |
😶 ルールブックの取り寄せ ごきげんよう 以前日記に書いていた、ルールブックの取り寄せの件についてですが、無事クトゥルフ神話TRPGを借りる事に成功しました。 長崎の図書館からの取り寄せになりました。すごいな長崎! 旧い書物は購入する可能性が少ないとの事でしたので、今後は新しいルールブックを狙って頼んでいきたいと思います。 東京ナイトメアやサムライブレイドか、クラヤミクラインも良いですね。
