おーじさんがいいね!した日記/コメント page.86

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2018/05/17 06:44[web全体で公開]
😶 免罪符
ごきげんよう

相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか?
失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。

コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか?
失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示するごきげんよう

相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか?
失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。

コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか?
失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。
間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。

相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。
そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。
それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。
別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。

漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。
迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。
そして他の方にお世話してしてください。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/05/17 02:57[web全体で公開]
😆 バルトゥーの屋敷遊んできました@sw2.0
バルトゥーの屋敷を遊んできました。
正統派な遺跡探索シナリオ。
5時間半かかってしまいましたwww
最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。

今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショ全て表示するバルトゥーの屋敷を遊んできました。
正統派な遺跡探索シナリオ。
5時間半かかってしまいましたwww
最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。

今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショートシナリオに参加した3名。
自分がGMしたPL達と、今度は一緒に冒険すると言う何とも不思議で、だけどとても楽しい経験でした☆
改めて、企画を許可して下さったGMさんに感謝です。

GMやPLの皆さんが日記やチャットの中で時間がかかると言いながらも、何度も卓が立てられている登竜門的なシナリオ。
自分も来月くらいは、屋敷と別荘両方やってみようと思います。
屋敷の方は、もちろん内容をアレンジしまくって、所要時間は3時間は目指したいですね☆
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/05/17 02:45[web全体で公開]
😶 棒読みちゃん、ご存知ですか?
テキセ民の強い味方?棒読みちゃんをご存知でしょうか。
どどんとふの読み上げとかしてくれるんですがね、公式鯖では残念ながら使えない。
こかげ鯖さんなら使える。
あとは、自鯖関係だと使えるっぽい感じです。
ログの読み飛ばしだったり、ラグった際に気付けたりで便利(ラグった際は雑談タブとかで発言すれ全て表示するテキセ民の強い味方?棒読みちゃんをご存知でしょうか。
どどんとふの読み上げとかしてくれるんですがね、公式鯖では残念ながら使えない。
こかげ鯖さんなら使える。
あとは、自鯖関係だと使えるっぽい感じです。
ログの読み飛ばしだったり、ラグった際に気付けたりで便利(ラグった際は雑談タブとかで発言すれば大体直る)
メインのみ読み上げで使ってますが、ほんとにあの、便利なので…多分、ボカロとか苦手でなければ、イントネーション諸々もそのうち慣れるはず!
そしてね、ないと物足りなく感じてくるんですよ…

とか、唐突なダイマでした!
ラグはほんとに酷い時は画面全く流れなかったりするので…おすすめですよ(*´꒳`*)
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/17 02:19[web全体で公開]
😆 ゴリRUN談義
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションが終わった後、零時さんとゴリRUNについて1時間近く語ってました。
ネタバレっぽいネタバレはない気がするんですが一応ネタバレ機能使っておきます。




まず、ゴリRUNはhappyENDはない。
人によってはあった方がいいって言う人もいましたがそれだとこのシナリオは成り立たないなっていうのが私の考えです。
「最善の選択とは何か」「自分の正義とは何か」
これがゴリRUNのキーだよねって話をしてました。

最善って、人によってまちまちなんですよ。
「これが最善」って言う人に、「それは自分のエゴだ」
って言う人もいたしね。
「エゴでもいいんだよ」と言う人もいるし。
本当に人それぞれで人間性が出るんだよねって。

それと私のキーパリングについてなんだよな。
シナリオの世界に引き込むための演出としてNPCは人間臭く演技をしてるって話をしまして。
それでも抑えてるんですよねと。出してるのは8割って。
10割でやるとシナリオは崩壊するねって言いました。
シナリオでどうしても固定させておかなければいけないところとかもあるし。
そういう所があるから抑えられてるんだなと。
所詮NPCって言いたくないけどNPCなんですよ。
PLさんの動かすPCもいる訳ですし。
ただ、NPCも1人の人間で見てほしいっていう矛盾した願望が見え隠れ。


ちょっと眠いんでこれくらいにしておきますがそのうち改変するかも!
ではー!
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COBRA
COBRA日記
2018/05/17 02:04[web全体で公開]
😊 超変則卓
今夜のCD&Dは当初予定していたアンバー館でなく、1レベルPCでも参加可能なシナリオに変更させていただいた。
翻訳したミニシナリオでL1-4用と書かれてはいるのだが、L1相手にラージホワイトドラゴンぶつけるとか正気?って思ったので、まずはレベルアップができるであろう方を先にという2本立て卓とした。全て表示する今夜のCD&Dは当初予定していたアンバー館でなく、1レベルPCでも参加可能なシナリオに変更させていただいた。
翻訳したミニシナリオでL1-4用と書かれてはいるのだが、L1相手にラージホワイトドラゴンぶつけるとか正気?って思ったので、まずはレベルアップができるであろう方を先にという2本立て卓とした。
本日参加いただいたPCは1レベ、6レベ、、13レベと相当にレベル幅のある変則卓だったのだが、
1本目のシナリオは一風変わっていて、中途のPCへのしつこい嫌がらせ箇所をパスしたおかげスムーズに進行した。
2本目のシナリオはラージホワイトドラゴンを出すので導入フックとかはあるものの、デルブ形式に近い形にするつもりだったが、そこはMAP戦闘をするだけでないTRPGなので、NPCとの様々なやりとりからPC達のモチベRPなどもしていただき、ドラゴンとの最終決戦へ。
ドラゴンが奥にいると判っている場合に事前に陣形や呪文選択してのバフ計画をたてるあのヒリヒリした雰囲気が私は好きだ。
今回の卓はコーラーのイズミさんのダイス目がさえまくって、DMの私は1度もイニシアチブをとれなかったW
PCがクラスの持ち味を生かしたコンビネーションやRP含む活躍場面がそれぞれあって、お陰様でうまく回りました。
ヘンチマンがいたとしてもラージホワイトドラゴンをL1-4にぶつけるのは正気の沙汰でないのは証明されたし、
緑箱で初出のモンスターとはいえ、15レベルPC相手だと袋叩きでラージホワイトドラゴンでは餌食だろう。
とはいえ、ヒュージホワイトドラゴンだとブレス1発でPT半壊とかもままあるので、
ラージホワイトドラゴンはL5-6位で相手にするとバランスいいかもしれない。

まあこないだ試させていただいたB9のミニシナリオに出てくるモンスターをガルガンチュア化したら緑箱でも遊べるのでは?というのも、お陰様で立証できたので、
PCがL1-4ならスモールホワイト、
L5-6位ならラージホワイト、
L15以上ならヒュージホワイトに変えればいいだけという気までする。

CD&Dには脅威度という指標と計算方法があるので、PCレベルに合わせての調整は実は数理的に可能なのだ。
ただ、公式が指標として出だしている推奨レベルや推奨合計レベルが多分にPT半壊以上で普通という感覚なのだろうと思う。
俺はDMが戦闘で手を抜いても仕方ないと思う一方で、半壊してしまうバランスはダメだと思っている。
皆で力を合わせてのハッピーエンドで何が悪い!
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悠飛
悠飛日記
2018/05/17 01:23[web全体で公開]
😶 どうだろうか
コミュ限定の第一回セッションのKPをやって来ました・・・!!可愛いという言葉がたくさん出ました
SKPのてまりさんのRPが素敵で感動しました、実質KPはてまりさんなんじゃないかと思ってます。

PLの皆さんのRPもほんわかしてまして素敵でした・・・!!いいな、囲まれたいなって思ったんですけど2人ほどムキムキなお方がいることに気づきました。可愛いからいいのですが。次回はスラスラっと行けたらいいなと思います
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榎本京介
榎本京介日記
2018/05/17 01:02[web全体で公開]
😶 この前ゲムマで買ったもの
ゲームマーケットにちょこっとだけ顔を出してきて、FEARの大畑さんの卓にお邪魔したりすることになったりしたわけですが、そんなところで、気になったものを買ったわけです。

ひとつが「恋愛禁止学園」
カードゲームがキットになっている作品なんですが、本質は会話劇で、ロールプレイが要求されるものです。全て表示するゲームマーケットにちょこっとだけ顔を出してきて、FEARの大畑さんの卓にお邪魔したりすることになったりしたわけですが、そんなところで、気になったものを買ったわけです。

ひとつが「恋愛禁止学園」
カードゲームがキットになっている作品なんですが、本質は会話劇で、ロールプレイが要求されるものです。
プレイヤーは、「主人公」「ヒロイン」「ライバル」「風紀委員」などの役割に分かれて、恋愛を楽しむという作品になります。
基本的に「主人公」が「ヒロイン」に告白すれば、「主人公とヒロインたち」の勝利ですが、告白を開始する前に投票フェイズというものがあり、主人公以外がヒロインを当てたら「主人公とヒロインたち」の敗北になるというゲームです。
「ヒロイン」は「主人公」に告白させる必要がありますが、ほかの人にはばれてはいけない。なかなか心理戦を迫られて、これがまた楽しいです。
アピールしすぎると他の人にバレるけど、アピールしないと告白してもらえない。この際どさがなかなかおもしろかった。
というわけで、これで遊びたいけど、オンラインじゃできないもんかなぁ。なんか工夫したいものです。


もうひとつが「UREG」
「Un Real Escaping Game」、すなわち「非リアル脱出ゲーム」というリアルなのかリアルじゃないのかわからないゲームです。
これは、会話劇で進む脱出ゲームでTRPGの要素を持っています。
「あなたが目を覚ますと~」というお決まりのフレーズから始まって、PLから見える景色をGMが言葉のみで説明するという。
GMはマップを持ってるけど、PLは自作していくことが鍵となるゲームです。
これもまた、おもしろそうなので買いました。
これはわりとどどんとふとかでできそうなので、今度やりたいなぁと考えてるわけです。
PLだけなら、ルルブ不要ですから


というわけで、新しいゲームで遊びたいという雑談でした。 
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/05/17 00:17[web全体で公開]
😶 イレブンin魔法文明おつかれさまでしたー/敵の魔法は使わせないのが一番
絡みって便利だなーと改めて実感する
ただ、かなり相性に左右される武器ではあるので、やっぱ慢心はしないように準備しましょうね
主に不定形な奴ら

マギアにブレードスカートを付けてたんですが、いつ付けたか思い出せないという
まともに発動した記憶自体薄いので最近のはず?まあマギアなら十分使えるの全て表示する絡みって便利だなーと改めて実感する
ただ、かなり相性に左右される武器ではあるので、やっぱ慢心はしないように準備しましょうね
主に不定形な奴ら

マギアにブレードスカートを付けてたんですが、いつ付けたか思い出せないという
まともに発動した記憶自体薄いので最近のはず?まあマギアなら十分使えるのでこのまま残しましょう

マギアの成長先がまた迷子に
欲しい技能はもう取ってるんですよね…
最近成長が落ち着きすぎでしょうと思ってます

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
いいね! 6
七シ
七シ日記
2018/05/16 23:01[web全体で公開]
💀 ・・・(^q^)
新しいルルブを買おうとしたらゲムマ参加費用と滞納した光熱費で給料の大半が消し飛んでました、七紙です。

なんか卓囲んだ事ない人からブロックされてました(^q^)
もう意味わからんです(^q^)

セッション記録を見てもホントに卓に参加した記録がなくて、是非ともブロックした人に理由を問いたい全て表示する新しいルルブを買おうとしたらゲムマ参加費用と滞納した光熱費で給料の大半が消し飛んでました、七紙です。

なんか卓囲んだ事ない人からブロックされてました(^q^)
もう意味わからんです(^q^)

セッション記録を見てもホントに卓に参加した記録がなくて、是非ともブロックした人に理由を問いたいです(^q^)

マイページの新着セッション一覧で
「お、卓立ってんじゃん詳細確認しよ」
からの
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした」
は精神的にキツいです(^q^)
バイト終わりにシフト確認して休みの日とセッション日が被っている時に遭遇すると尚更キツいです(^q^)


アクセスブロック設定でブロック機能をテキトーな人で試してそのまま解除し忘れとか、人から聞いた評判でそのままブロックしたとか、単に面白そうだから最近ブロックされて憤慨してたヤツをブロックしようとか考えれば色々可能性として理由は出てきますが、ブロックってされる側はめっっっっっっちゃ傷つくんだって事を理解してほしい。気に入らない人はブロックして終了っていうのは簡単だけれど、それは同時に傷つける事も簡単に行えてしまうんだって事を知って欲しい。ブロックした人も加害者みたいなもんだと思ってるので、被害者面しないで欲しいな。


もう辛いんで、管理者の方に新着セッションの一覧にKP名を表示してくれるよう要望を出してみました(^q^)
要望通るといいなぁ(^q^)


以上、グチのようなよくわからんものでした(^q^)
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悠飛
悠飛日記
2018/05/16 14:57[web全体で公開]
😶 は・・・は・・・
今日・・・初めて(オンセンでは)KPをやります!!
SKPさんもいるんですよ!!!!本当にありがとうございます・・・!!
「至高の甘味研究所」は難易度が高くロストがあるのですが・・・PLのお方には頑張って欲しいです・・・!!
私も頑張ろうと思います・・・!!心臓がバックンバックン言ってますが・・・!!頑張りたいです・・・!!!!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
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アル
アル日記
2018/05/16 11:09[web全体で公開]
😶 TRPG相性問題って言い訳の本質
やって嫌な思いをする、結構あると思います。
でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります

この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事

実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く

ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか?
全て表示するやって嫌な思いをする、結構あると思います。
でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります

この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事

実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く

ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか?
①交渉難易度の調整
 一番有名な揉める所。必要な情報等が足りない事や、受け入れるのが困難な要求などで困る展開が良くあります。
 情報の出し方が解りにくいのか、出し過ぎてヌルゲー過ぎて苦情が来るのか、いずれにしても失敗した場合停滞が発生する上に、考えた方向に進まないと不快になるPLも尾たりするので、リスク特盛弁当だったりもします。
 主な解決策は大正義ゴルコムでしょうか?PL間格差はもjはやどうにもなりませんが。
②戦闘難度の調整と自由度
 戦闘難度の調整自体は実はそこまで大変ではない。既成シナリオの存在があるものだと特にそうなる。
 ここで問題になるのは、自由度が高くて思いついた事を実行するとヌルゲー以下になる。でもそういう前提なしだとゲームにならない場合、実質的に自由度を止めるしかなくなる事。
 戦闘のさじ加減については当然色々ありますが、しのぎを削る戦いは楽しいので、それを演出出来るなら即興でアドリブ使いまくりの戦闘が良いって話もあります。

最後に簡単にまとめましたが、えぐいこと書いてるので閲覧は要注意で。





















































まとめ
 自分が考えた事の有用性に対するGMジャッジが納得できるか否かに万能の回答などある訳が無く、一番簡易で合理的な解決法は如何に目立たないように「なろうシステム」を使うかになっていてそれが主流に名てるのが今のTRPGだって認識してます。
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くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/05/16 08:20[web全体で公開]
😶 ここでの話じゃないので(ネガティブだよ)
と、前置きしつつ。
なんかこう、一晩経過してもやっぱりもやっとするのでこう、吐き出すだけ吐き出したい()


こうやって、楽しみにしてたシステムが苦手になっていくんだなぁ・・・というのを久々に味わって遠い目をしている。
PvPはあくまでPC同士。PL同士は普通の遣り取りがしたいものです。
全て表示すると、前置きしつつ。
なんかこう、一晩経過してもやっぱりもやっとするのでこう、吐き出すだけ吐き出したい()


こうやって、楽しみにしてたシステムが苦手になっていくんだなぁ・・・というのを久々に味わって遠い目をしている。
PvPはあくまでPC同士。PL同士は普通の遣り取りがしたいものです。
システム的にPC同士が殴り合いに発展するのが当たり前だと思ってた&GMも参加者は了承済みの筈と仰ってたんでね・・・いや、うん。
進行は、滞りたくないの。
GMにも迷惑掛かるし、一方的に険悪な感じに来られて進まないのはほんとに、うん。
最初に参加したのが協力型だった事もあるんだろうけども、とても楽しかったんですよね。
なので、楽しみにしてたし漸くタイミングが合うなーと参加した卓でこういう感じに陥ると物凄い凹む。
GM自体は別システムで遣り取りした事があったけども、PL同士は1回同卓しましたっけ・・・という方と初めましての方しかいない感じで、まあ身内グループの卓に単身で突っ込んだような形だったのも宜しくなかったんでしょう。
GMには本当に申し訳ない気持ちになりつつ、やっぱり初めて卓を囲む方とは一日で終わるものが良いな・・・
テキセだからなかなか難しいんですけどね・・・
日にち跨ぐとこういう時にとてもしんどい。
今夜もあるのでかなり気が重い・・・・ので、吐かせて下さい()
しかし今夜で終わるので、頑張る・・・頑張って使命の彼是もぎ取るわ。
楽しく遊ぶ。無理して遊ばない、がモットーなのだけども、途中放棄も出来ないんで頑張る・・・
おかしいなぁ。
このシステム楽しいと思ってたのにひたすらしんどい。
これが終わったら追加でサプリ入手しようかな?と思ってたけども、このシステムのルルブ、暫く置こう。
また楽しそうだなって思える日は来るんだろうか・・・とかよく解らないけども、他のシステムのCS練って気分転換しよう。
いいね! 22
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/16 07:34[web全体で公開]
😶 PLさん募集いたします
今回はゆる募ではなくですね。
ちゃんとした募集です。
日記を書いたら居ても立っても居られなくなり、セッション立ててしまいました。
一月以上先のセッションなので、のんびりとお待ちしております。

1話目、2話目は平日の夜にさくっと終わりそうです。
最後だけ、6時間想定らしいので、土日の昼間全て表示する今回はゆる募ではなくですね。
ちゃんとした募集です。
日記を書いたら居ても立っても居られなくなり、セッション立ててしまいました。
一月以上先のセッションなので、のんびりとお待ちしております。

1話目、2話目は平日の夜にさくっと終わりそうです。
最後だけ、6時間想定らしいので、土日の昼間からお時間いただけたらと思っております。
参加者さんにお集まりいただいてから7月以降の土日で最終話の日程を決めて、それまでに1話、2話を終わらせるという感じになりそうです。

3話分のキャンペーンなので、注意事項を長々と記載しておりますが、いつも通りゆるく考えております。
怖くないのでどんと来ていただきたいです。

のんびりおまちしておりますので、どうぞよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/05/16 06:47[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人!
 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。
 
 というわけで、300人突破記念卓を立てました!
 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います!

 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring

 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。
 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
いいね! 31
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/15 23:34[web全体で公開]
😶 方向性
ごきげんよう。

卓の方向性を先に伝えたほうが良いですね。
正しい間違っているではなく「楽しい方向」の共有が大事ですね。
ロケテストなので端折ってしまっていますが「冒険活劇譚」がやりたいですね。
その世界で色々な葛藤を、悩みながらもこのキャラクターならこの案を選び取る!なんて所が見たいですね。

それを行うためにも、日常なりセッションなりで交流を深めたいですし、居場所が必要ですね。
もしそんな場所が有れば、人が来るのでしょうか・・・?
いいね! 19
シューム(由来は謎
シューム(由来は謎日記
2018/05/15 20:24[web全体で公開]
😆 身内が欲しくて、、、
コミュニティ作っちゃった(〃▽〃)つhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152638252807

誰か参加してほしいなぁ(/ω・\)チラッ
いいね! 4
はちこ
はちこ日記
2018/05/15 18:52[web全体で公開]
😶 やっと発送!
マギカロギア黄昏選書がやっとAmazonから発送されましたよ。
遅いよ!こっちは届くの遅いんだからもっとはやく発送してよー!とかわがまま言いつつ楽しみに待機。
届いたらかけるぜ募集!まわすぜセッション!
いいね! 9
マキシグ
マキシグ日記
2018/05/15 17:00[web全体で公開]
😟 最近のセッション
何故だ...何故シノビガミのシナリオが思い浮かばない...何故なのだ...

ということで最近セッションのクトゥルフ率が高いです...シナリオ作る為のネタガナーイ
もうしばらくクトゥルフをして、その後にシナリオ(マキノキシナリオ完結編)を制作したいと思います...
まぁ、純粋にクトゥルフ楽しいしね!仕方ないね!←
いいね! 16
シオリ
シオリ日記
2018/05/15 14:40[web全体で公開]
😶 復刻のゾンビ
はいどうも、エクゼントです、テンプレです
復刻というよりゾンビがぜんぜんいなかったのでゾンビオンリーのゾンビと武器のフルコースを作成しました
といっても導入が導入でいろいろとややこしいことになりそうです、メンツがカオスですし...(小声)
リプレイでも作ってみようかなと思いますね、だいたい敵がゾンビしかいないと思いますけど...
(゚∀。)アヒャ
いいね! 8