おーじさんがいいね!した日記/コメント page.81

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2018/05/30 00:13[web全体で公開]
😶  {StarFinder:PACT Worlds:d20}PC作成手順:3テーマ選択…なんです
 どうも、セスです。
 外宇宙など多次元からハチャメチャがやって来る、謎な超科学?ともっと謎々な魔法、
更に謎々謎な神々の使徒達の世界のStarFinderってコトで、引き続きPC作成手順の
「1 PCコンセンプト決定」、「2 種族選択」に続く?「3テーマ選択」の話です、はい。

 テーマ全て表示する どうも、セスです。
 外宇宙など多次元からハチャメチャがやって来る、謎な超科学?ともっと謎々な魔法、
更に謎々謎な神々の使徒達の世界のStarFinderってコトで、引き続きPC作成手順の
「1 PCコンセンプト決定」、「2 種族選択」に続く?「3テーマ選択」の話です、はい。

 テーマって何?って考える前に、StarFinder Core Rule BookのPC作成手順「3テーマ選択」
を見てみると、以下の10種類からの一択。
1 エース パイロットAce Pilot まんまパロット、操縦者
2 バウンティー ハンターBounty Hunter まぁ、賞金稼ぎ
3 アイコンIcon 所謂セレブリティー、有名人って奴
4 マーセナリーMercenary 傭兵
5 アウトローOutlaw 無法者(死語)
6 ブリーストPriest 聖職者、信仰者
7 スコラーScholar 学者、哲学者
8 スペースフェアラーSpaceFarer 宇宙旅行者、宇宙放浪者
9 ゼェノゥシーカーXenoSeeker 異星人/物 探索/コンタクト者
10 テーマレスThemaless 文字通りのテーマ無し

 ルール的には弱いテンプレで、各テーマ毎に+1能力値と10以外は
ECL1、6、12、18で4回テーマ毎の特殊能力みたいな物が貰える。

 う〜ん、「1 PCコンセンプト決定」で決めた事へのちょっと
したボーナスって感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴)

 このテーマをルール的に強くすると、次のクラス選択でクラスのルール
が余計に訳分から無く成る感じで、水曜日、どうでしょうか?ってなるので、
ほぼオマケ的に薄味付けになってます。


 そんなこんなの宇宙の不思議なStarFinderの世界の冒険です、はい。
いいね! 3
COBRA
COBRA日記
2018/05/29 23:36[web全体で公開]
😶 導入への協力と報酬
流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、
商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。

ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロ全て表示する流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、
商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。

ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロングキャンペーンモジュールB10 ナイツ・ダーク・テラー。
これを30年以上前にPLでやったときも思ったんだけど、
背景設定の遠大さに比べて、そのままだと、収入も経験値も少なすぎて「ショボ!」って思ってしまいそう。

私の場合は文庫版=ルールサイクロペデイアに
・討伐経験点は倍付けしていい
・優れたRPか行動宣言には次レベルまでの経験値差の5%をボーナスとして出してもよい= RPと行動宣言て10%
というボーナス側ルールを積極的に取り入れて、経験値はジャブジャブ出してる。

PCレベルが上がっても、それにふさわしい大冒険を提供すればいい。
現に36レベルコンビでも苦戦する敵はザラだってシナリオもこないだやったし。

また 敵を倒すことでなく、うまくやりすごしたり、仲間にしても討伐経験点を俺は出してる。

このモジュールにもNPCを襲って金品をとりあげるPCは経験点を出さなくていいとかガイドラインがわざわざ書かれてるけど、30年前のCD&DはそういうサツバツなPLも多かったんだよW
「ゲームルールに沿って」1expでも1cpでも有利にしたい!って。
それからするとガイドライン側がルールに背く形ではあるんだけど、SLGからRPGというものを生み出した直後のルールとマナーの間の祖語というか、世の中の常識ってのも所詮、個人差の中のものでしかなく、
「わざわざ書かなくても常識だからわかるだろ」って制作サイドと
「書いてないから可能」「書いてあるから可能」ってやるマンチとのギスギスした間に挟まれると、
「普通に遊びたい人たち」はつまんなくなるよねとも。そりゃあブーム衰退もするわ会社も潰れるわと。

あと、村人が困ってる導入だのも「でっていう?」ってPLは普通に本来なら出ると思うんだよなー。
「俺はそんな安い支払いじゃ動かないぜ!」ってブラック企業に対して言う時代ではあるし。

とはいえ、多分に物価換算で1GP=1万円くらいなので、
20GP=20万円をリアルで渡されれば嫌な顔するPLは居ないと思うくらいの金額ではあるんだよねえ。

まーPCが育ってくると英雄の間では数万GPがアイテム売買やりとりだので飛び交い、
ついには神への供え物で100万GPが瞬時に支払われるって、まさに桁外れな状態にまで至ったけどW

支払いがショボイとか、PCのボランタリスムにお任せってのはいかがなものかとも思うんだよなー。

60年代スパイダーマンアニメのOPに
action is his reward.
って歌詞があるけど、そのあとの時代に書かれたアベンジャーズアメコミではトニースタークが破産してスタークタワーも取り上げられ、彼の資金でやってきたアベンジャーズが解散!って時期もあったりはしたので、時代背景でヒーロー像も変わるんだよねと。

ここでCoC探索者が好奇心だけで自らの命を危機に晒す行動原理について
現代の若い人々が「何故?」「ロストしたくない!」って思うのはむしろアタリマエだろうと。

俺が30年前にとっくに「俺だけは生き延びてキャンペーン状態だけど仲間が次々とロストしてくのがみてられんわ!」って思ってCoCをやめて、
CD&Dでは「あー、これなら半分くらいは生きのこってる!」って乗り換えたのもその辺の事情だったW

とはいえ、古いCD&DのロングMODを使用して、ショボイ収入や、PC善意に依存した展開って出来は今日日は流石にどうかねえとも思うので、背景設定側を大いに前に出してくDM演出に変えている。
CD&Dモジュールって「実は…」みたいな設定をやたら書いてあるんだけど、それってPCの側に伝える手段ってDMに丸投げばっかり!
なので目星とか推理とかめんどくせえ成否もないので、俺はNPCの口をかりて割と背景はどんどん説明しちゃう。

PLさんが呪文選択にスピークウィズ・デッド(死体と話す)やESPを使われて情報収集されているので、俺も積極協力。

2レベルのブレス呪文とかのスロットとバーターではあるものの、スピークウィズ・デッドでの情報収集って結構に有効で、D&D世界では「死人に口なしとはいかんのだよ!」W
俺がドルイドやったときは動物、植物、そしてイモータルとも話しまくって情報集めまくった。
あまりに酷いDM卓だったからそのコンベ卓は中途で参加しなくなったけど、PLさんの一人がコツコツとリプレイをUPしてて、俺の提言したスピークウィズ・デッド情報収集と、ポリモーフセルフが使えるエルフがロック鳥に変身して移動するってアイディアはそのまま継承されてプレイを多少なりともスムーズにしているようでよかったよかった。
そもビギナーまで集めて緑箱モジュールとか正気の沙汰じゃないからねえ。
俺が居なかったらキャンペーン導入で情報なくて詰んでると思う。しかもそのDM、ホッタラカシというか非協力的なんだよね、驚いたことに。
進行協力してるPL側に対していちいち突っかかってくるから
「このDM、PLを集めておいて、自分で卓を破綻させたいの?」と思ったので俺は中途で降りたんだけど。
俺の棄権を切欠に徐々に参加PLも数減らしてる様子。
まあオフセで参加費用までとってて不快な思いさせられるんだから当然だよな。
というか、途中で投げ出さない人達の苦労も忍ばれる。
俺は嫌なことは嫌だって即時に伝える。んで反省=学習能力がない場合は見捨てる。

ナイツ・ダーク・テラーも末期に出されたモジュールだけあって赤箱設定だけど、結構にPL難易度が高い気もする。
(もちろんDM側の技量としても要求されるものは結構に高い。)
加えてワイルダネス主体なので展開が自由である分、旅の面白さとして資源管理や旅程の選択があると思うけど、PL側にも慣れが徐々に必要になってくるかも?
導入に積極協力してくださっている皆さんなので、その辺は俺側が情報をどう伝えてくかの技量側が問われるって事かな。

ナイツ・ダーク・テラーは、ふとした仕事を受けたことから、何でここまでのスケールの話に!ってルートもあります。
(ワイルダネスなのとPL=PCの行動選択にも幅があるので「その仕事は受けない」とか「こっちに行こう」ってルート選択によって、遠大なゴールに到達しない可能性もゼロではないのですが。
ヤラセ的なTRPGシステムではないので確約はできないのです。)

個人的には報酬諸々を釣り合わせるために、更にスケールアップしようかとも思っています。
国家の話や、更にそのうえレベルまでW

「果たして闇夜の恐怖とは?」

これまでの回に参加されていない方々でも、ファンタジー国家の地理と背景を冒険で知っていくって流れは面白いと思いますし、今ならまだ始まったばかりですから、参加希望される方もまだ間に合うかも?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752430228COBRA
いいね! 12
ヤマザキ
ヤマザキ日記
2018/05/29 23:34[web全体で公開]
😲 私のキャラが桐生さんになったのはどう考えてもひよんとふが悪い。
今回はプレイヤーヤマモトさんが主催する
刻に囚われし若者達というオリジナルシナリオに参加させていただきました。
その際にキャラの画像(イラストやからの拝借)を出そうとしたのですが私の理解不足で画像が出せずに代わりにキャラ画像をお願いしたら桐生さんになってしまいました。
ちなみにこのキャラの年は18です。(・ω・`)
シナリオはとても良く、特に目立つ矛盾などはありませんでした。とてもいいものでした。佐藤から桐生に名前が変わりましたがこのキャラは使っていこうと思いました。
いいね! 8
びこーず
びこーず日記
2018/05/29 21:57[web全体で公開]
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった
はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。
GM:はちこさん
PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成)

最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。
何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。
終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。

実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。
しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。

ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、
更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。

難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。
プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。

もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。
しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。

インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります
○朱の呪の種の凄い所!
・シナリオの発想に脱帽
・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ
・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている
・難易度を含めた没入感が考えられている

結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。
このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。
実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ!

以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
いいね! 19
明日平
明日平日記
2018/05/29 21:50[web全体で公開]
😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから
TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする

私の場合、PLとしてはストーリー重視。
セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。
割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け全て表示するTRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする

私の場合、PLとしてはストーリー重視。
セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。
割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。
そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。

割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います
地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、
ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう


GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです
ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。
参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、
判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです

そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし
ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません


でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います

先日の身内オフセでは
GM  私
PC1 実はPC1力の高い地蔵
PC2 セッション進行に協力的なPL
PC3 ルーニー
PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL

セッションはラブコメ話でした
PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし
正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。
PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました

こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが
募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね
ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが
実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね
その辺が今の課題です

というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
いいね! 18
オラフ
オラフ日記
2018/05/29 21:43[web全体で公開]
😶 わー。
しんどくて倒れている間にセッションが始まっていた。
申し訳なさでつらい。
ごめんなさい。
いいね! 3
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/05/29 21:41[web全体で公開]
😆 GMてまりさん【正気の街】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日に引き続きPLしてきました!
ネタバレをしない程度だと……
【ツッコミ不在コンビ大暴走】でしたな()







-------------【ここからネタバレ】-------------
前日に『お好きな神話生物は?』と聞かれ……

私「(イゴさんとか……アザ様とか好きだけど、SAN値チェックヤバいから……SAN値チェックお手頃なやつで可愛いの……)ビヤーキです!」
カオルさん「イゴさんです!」

と答えたのですが……開幕P5顔負け(詳しくはプレイしてくださいね!)その神話生物とのカーチェイス!元だったら発狂ものの絵面だったんですが……使用していたイラストが可愛いもので凄いファンシーになり「可愛い!」連呼してはじまりましたw
ちなみに、幸運成功してダイナマイトボーン!回避出来なくてビヤーキたちはいなくなった()

その後にNPCが出てきたんですが…………実はこいつ殺してれば街に入らずに何もわからないままシナリオクリアとなってしまうところで……正直轢き殺してなくて正解でした()

街の中では魔道書を巻物に移す作業でダメージは食らうのにMPが回復しないという酷い仕打ちを受け、貴族のおっさんにたかり……図らずも【黄金の蜂蜜酒(もどき)】をもらって驚いたり……最上階で【同行していたPC(以降甲亀さん)を……】というものを……【メモ帳に人型を描き……そこにPCの名前を書いて指示どうりに……】というもので証明してしまい(GMに許可頂いた)、2人とも生きた状態でNPCと戦闘になりましたw

戦闘技能が2人とも皆無だったのですが……甲亀さんが1クリを出してNPCがお亡くなりになり……他2組が迎えられなかったマッドENDで生還しました。
何気に初めて持ち帰った呪文が【アザトースの招来】だったので大爆笑ものでしたww
個人的には門の創造があったらいいなって思ったんですが、自PCだと…AFがないときついことに今気付いて……
どちらにしても使えないwww(MP13)

とにかく楽しくて疾走感があるセッションをありがとうございました……
(P.S. パジェロで外に出る発想は……なかったです)


【余談】
私の思考回路がマッドだったので……ここに吐き出します()

まず、人型の後で思いついた【人形】を作り、死亡シーンによりリアリティーを増そうって発言をしたのですが……

そのために必要なのは【布・綿・針・糸】です。
要求すればNPCが出してくれる親切設計ですが、「それでどうやって??人を??」と問われたらこう答えようかと思ってました。

【綿を口に詰め、布で固定して……更に布で目隠しをして、「今から貴方の腕を傷つけます……」と言って腕に糸をスライドさせたあと、唾液を垂らし……時折針で傷つけ……じわじわとこ・ろ・し・ま・す・★】

……ほんと、PLが一番マッド思考だ_:(´ཀ`」 ∠):←
いいね! 9
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/05/29 19:29[web全体で公開]
😶 気圧
 気づけば、もう人生で二十何度目かの梅雨入りの時期。このところの気圧の変化が私を悩ませる
 そう、自律神経が安定しない時期だ。これから梅雨入りし梅雨の気圧に慣れるまで体調は気圧と同じく安定しないだろう。まあ、そこそこの対策で誤魔化しは効くのだがあくまで誤魔化し。週に1回のセッションがおおよその目安全て表示する 気づけば、もう人生で二十何度目かの梅雨入りの時期。このところの気圧の変化が私を悩ませる
 そう、自律神経が安定しない時期だ。これから梅雨入りし梅雨の気圧に慣れるまで体調は気圧と同じく安定しないだろう。まあ、そこそこの対策で誤魔化しは効くのだがあくまで誤魔化し。週に1回のセッションがおおよその目安になる。

 これからは今まで普通にできて来た『週に1回のセッションをできる体』にする為の体調管理が始めるのだ

 悪化する時期が分かるというのはある意味で勇気が湧く。漠然とした不安がないだけに試行錯誤も対策もしやすい。プッチ神父もこれを望んでいたのだろうか。違うか、あれは対策も試行錯誤も一切できない
 外に出にくくなるし、ネット通販でのびのびTRPGのホラーを買った。よくよく調べてみたら、普通のバージョンは商業じゃなくてサークル出版だったみたいだね。ホラーからはアークライトさんから出してくれたみたい。ホラーを先に見ていたからアークライトの商品だとばかり。
 
 次に手を出すのはシノビガミかパラノイアで悩んでます。PVPもありなんじゃないかなーという最近の悩み(後はウタカゼも気になる)これからソードワールド2.5が来るのに財布がやばいよ……
いいね! 5
Satoshi
Satoshi日記
2018/05/29 19:23[web全体で公開]
😶 物語としての面白さ
ごきげんよう

プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。
このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。
それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。
価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。
映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
いいね! 26
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/05/27 20:14[web全体で公開]
😊 初ボイテキ参戦!GMしんかさん【人生のリストラ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の13:00〜19:00までボイテキ(GMのみボイセ)形式で【人生のリストラ】に参加しました!
刀剣男士イメージPCの使用とネタバレがあるので閲覧注意です!


難易度があるらしく今回はnormalとのことでしたがはじめての環境と緊張していたのもあって思考停止状態になり……これ……難易度上がったら危なかったな……ってしみじみと思いました。
参加者さんはタシチさんPLの化学教師の長谷部 国重さん31歳・悠飛さんPLの……メンタルセラピストの蜻蛉さん31歳(名前が難しかったので覚えてない)、そして私の医者の粟田口 薬次32歳の年齢が近いパーティでした。

開幕で長谷部さんが元ネタ的にリストラされて落ち込んだり、その後のその人の職業を象徴するものが布団になるというギミックがあったのですが……
蜻蛉さんのお布団がファンシーなことになりPL・GM共々笑い転げてましたw
蜻蛉さんはNPCちゃんと終始仲良くしていて(自PCとNPCがどんぐりの背比べでした)
中盤では私のPCが伝説部屋(製作者さんのところでそう呼ばれるそう)で目星100ファン・機械をバンバンして……まさかの爆発2連発したり、男性陣ばかりだったので温泉で上裸になったりして笑いを生み。
後半では終始大活躍だった長谷部さんの3000円発言や化学の成功による……ファインプレーにより無事に生還できました!

シナリオの概要などを教えてもらった後に皆、それぞれ役割分担ができていたらしく……ある意味バランスのいいツッコミ不在の楽しいパーティでしたw
GMのしんかさんならびにご一緒していただいたPLの皆様、楽しいセッションありがとうございました!

それにしても100ファン二回って……次のセッション大丈夫かな?()
いいね! 19
びこーず
びこーず日記
2018/05/27 10:47[web全体で公開]
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
開催は6/3(日)20:00~を予定しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136

○お勧め
・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方
・戦闘は避けるタイプの方

部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。
部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。
概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。

以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
いいね! 15
赤兎
赤兎日記
2018/05/27 10:17[web全体で公開]
😶 ガシャン!
以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑)

今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁとい全て表示する以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑)

今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁというシナリオですので3名以上で卓成立となります。
シナリオ概要的にはHO次第のさまざまな理由で【かまどホテル】を探索者達が訪れそこで事件に巻き込まれるというようなクローズド系のシナリオでSANチェックもそれなりにあり出目や行動次第ではロスト率もそれなりというようなシナリオですのでそういったものを許容出来る方の参加をお待ちしています。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738297822violett2
いいね! 17
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記
2018/05/27 09:13[web全体で公開]
😶 暇してる…
昨日、職場の洗濯機が壊れてしまい現在コインランドリーにて洗濯中です…
洗濯待ちにつきめっちゃ暇……(笑)

昨日は「やるきのないくとぅるふしんわ」第1弾が無事終了しました!
まだ、第2弾第3弾と控えてますので今から楽しみです*ˊᵕˋ*

また、後で独り言日記でも書こうと思います!
24、25日に参加させてもらった「ここで長く生きて」も!

あ、洗濯終わった…
いいね! 15
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/27 08:33[web全体で公開]
😶 先日のクラヤミクライン
前から約束していたセッション。
突然GMさんの都合がついたのか、30分前にお誘いいただきました。
急いでごはんをたべ、セッション開始。

とてもひどいPCができました。
佐伯 ディーン 護。
32歳 裁判所職員。
体験:第一人者 心の闇:強欲 

以上がダイスで決めた部分。
うー全て表示する前から約束していたセッション。
突然GMさんの都合がついたのか、30分前にお誘いいただきました。
急いでごはんをたべ、セッション開始。

とてもひどいPCができました。
佐伯 ディーン 護。
32歳 裁判所職員。
体験:第一人者 心の闇:強欲 

以上がダイスで決めた部分。
うーんこれは…
以下が自分で決めた設定。

仕事は家裁の調査官。
少年事件を担当している。
イメージ的には「家裁の人」という、はるか昔にあったマンガです。
(一応ドラマ化もしてますが、あまり有名ではないかも)
ただし、一旦帰宅すると、呼吸をするかのようにPCの電源を入れ、ネトゲにイン。
仕事の時以外はほぼ常にあちらの世界にいるため、あちらの世界の第一人者。
時折テレビの取材なんかもくるくらいの有名人。

となると、狂気は「正義」ですね。
少年少女の未来を守るための正義。
ネトゲの世界の平和を守るための正義。

そんな痛い人ができました。
…いや、もうね。名前表でミドルネーム引いた時点で、シリアスは投げましたw
こんなふざけたキャラでも、ちゃんと真面目に人生生きているんですよ!
その証拠にちゃんと彼女だっているんだから!リア充やで(´ー`)


所要時間はインスト混みで60分程度ど記載されているらしいが、実際は120分以上かかりました。
今回はそんなにRPもしていないのにね。
前回もそうだったんだけど、クラヤミクラインの所要時間はあまりあてにしてはダメそうです。

内容自体はとても楽しかったです。
すごくドキドキはらはらでしたし、どうなっちゃうのこれ!?
っていう、とてもホラー的展開でした。
ネタバレ抵触を防ぐため、細かい内容は割愛します。
GMさんがまた何度か回されるとのことなのでね…
クラヤミクライン「ころされる」
とても楽しかったから、お見かけしたらぜひ行ってみてください!(ダイマ)

大々的に募集はしないですが、もしお友達でご興味を持ってくださった方がいらっしゃれば、わたしも回したいです。
タイマンでさくっと2時間くらいで遊べるかと思います。
基本的にまずはボイセとはなりますが、お気軽にお問合せくださいませ!
7月以降に回します………(´;ω;`)6ガツハケンシュウガ

アフターも盛り上がっちゃって、とても楽しい時間でした。
ありがとうございました!(*‘∀‘)
いいね! 13
スバル
スバル日記
2018/05/27 04:39[web全体で公開]
😶 【CoC】プレイヤーヤマモトさん作『異常者の愛した箱』に参加した話【ネタバレ無し】
プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『異常者の愛した箱』にPLとして参加してきました。

内容は、女子高生達の失踪事件が相次いでいる中、探索者たちの知り合いである那佐家の長女”那佐澄子(なさすみこ)”が失踪して一週間が経とうとしていた。気が気でない両親は那佐澄子の探索をプレイヤー達に依頼す全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『異常者の愛した箱』にPLとして参加してきました。

内容は、女子高生達の失踪事件が相次いでいる中、探索者たちの知り合いである那佐家の長女”那佐澄子(なさすみこ)”が失踪して一週間が経とうとしていた。気が気でない両親は那佐澄子の探索をプレイヤー達に依頼する・・・といった感じです。

今回のPLは、私の他には狐宵(こしょう)さんただ一人!
狐宵さん演じられるはメンタルセラピスト兼”臨時探偵助手助手”の山丘桃子さん。
私が演じしたのは、パート感覚で探偵助手をしている主婦こと三田村舞。
桃子と舞のアラサーAPP14コンビが奇跡を呼び、絶体絶命が怒涛の勢いで迫まってくる展開に何度全滅を覚悟したかわかりません。(バランスが悪いわけではなく、全部PLの致命的な出目の結果です!)
しかし、狐宵さんもおっしゃってましたが、この二人だからこそ盛り上がった部分もあり、まさにホラー映画のヒロインのような役回りにハラハラドキドキの連続でした。

今回の『異常者の愛した箱』と、前回の『刻に囚われし若者たち』と、ヤマモトさん作のオリジナルシナリオを2本プレイさせていただいたわけですが、両方とも没入感の高い素晴らしいシナリオでした。
もし、切なさや愛に重点を置いた人間ドラマをクトゥルフTRPGで味わいたいなら、プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオは超おススメです。
いいね! 20
灯台番
灯台番日記
2018/05/27 02:49[web全体で公開]
😶 2度目の
2度目のドールハウスGMでしたー(*・ω・)
やる度に違うお話になるのが楽しい
今回はお人形さん達が貰われていきました(﹡ˆ﹀ˆ﹡)♡

また機会があれば回したいと思うので見かけたらぜひ参加してやってください←

それでは本日参加して下さった皆様、ありがとうございました
いいね! 12
つん
つん日記
2018/05/27 02:48[web全体で公開]
😶 癒された
【ドールハウス】を参加させていただきました!
KP灯台番様 PK Yuki様 悪運様  ありがとうございました(*>∇<)ノ

オリジナルシナリオでしたが、めっっっっちゃ癒されました(*´д`*)
NPCかわいい・・

SANチャックはなかったので、珍しいなーと思いました!
でも出目は全て表示する【ドールハウス】を参加させていただきました!
KP灯台番様 PK Yuki様 悪運様  ありがとうございました(*>∇<)ノ

オリジナルシナリオでしたが、めっっっっちゃ癒されました(*´д`*)
NPCかわいい・・

SANチャックはなかったので、珍しいなーと思いました!
でも出目は相変わらず・・1くり出たと思ったら、96,99連続ファンブルってなんでぇ!?
無事クリア出来たからいいけど・・

自分でAF作るのは初めてなので、楽しみ!とりあえず今日は寝ます~おやすみなさい(*゚▽゚)ノ

つんぴょんでした~
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/27 02:05[web全体で公開]
😷 カフェインの効果遅延と睡眠障害的な何か
眠れない…
セッション前にケミカル(何入ってるかわからないエナジードリンク)ぶっこんで、
本格的に聞き出したのがこの時間って言うね。
また午前4時71分をお知らせするのかなあ。

正直今現在頭がいうことをきかぬのです…
変な時(例えばこういう時間帯)に闘志が燃全て表示する眠れない…
セッション前にケミカル(何入ってるかわからないエナジードリンク)ぶっこんで、
本格的に聞き出したのがこの時間って言うね。
また午前4時71分をお知らせするのかなあ。

正直今現在頭がいうことをきかぬのです…
変な時(例えばこういう時間帯)に闘志が燃えてきやがるし、
かといって日中は都内とネットの某所で起きている問題で胃が痛くなるし、
さらに頭動かなくなることもしばしば。

ちょっと休みがほしいけど学校だけは休めない。
課題を終わらせる最良の方法はどこだろう…

追伸:今日4時71分は、電車で迎えました。
そして結構調子がいいんだなこれが。
いいね! 8
ネディア
ネディア日記
2018/05/27 01:38[web全体で公開]
😆 KPのセッション前日
次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。
まるで修学旅行前日の学生のような気分です。

特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり
挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり
唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり
あーでもな全て表示する次の日にKPを務めるセッションがある日は、興奮してなかなか寝付けません。
まるで修学旅行前日の学生のような気分です。

特にすることもないのに、オンセンを何度も更新してみたり
挙句の果てには、こんな日記を書いてみたり
唐突に不安になって、何度も何度もシナリオを読み返してみたり
あーでもない、こーでもない
もっとSANチェックする場面を増やした方がいいんじゃないか?
もっとPLにわかりやすいような表現があるんじゃないか?
などなど

そしてなにより、『ちゃんとこのセッションを楽しんでもらえるか?』

とても不安です    しかしっ!!! そんなことをグダグダ考えてるコノ時間がたまらなく楽しいのです!
これを読んでくれているKPの皆様の、「わかる!」という声(幻聴)がしっかり聞こえてきました。

結局何が言いたいかというと   眠れません(^q^)
いいね! 13
オラフ
オラフ日記
2018/05/27 01:28[web全体で公開]
😶 時事ネタ
アメリカンフットボールの試合中に不可思議事件が起こる。
QBがまるで透明の選手にタックルをされたかのように転倒、
意識不明の重体におちいったのだ。
その後、次々に命を落とす大学関係者。
レネゲイドの影が見える事件にオーバード達が挑む。
ダブルクロス3RDシナリオ『見えないタックル』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。
いいね! 6