おーじさんがいいね!した日記/コメント page.80

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2018/05/25 08:08[web全体で公開]
😊 エンディングまで泣くんじゃない@ウタカゼ
前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーI全て表示する前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆
そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。

”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。

最近聞いているのは、
ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン
糸井重里氏監修のRPG、MOTHERのサントラ
小〜中学くらいの多感な時期に、こういう楽しい、綺麗な音楽が周りにあったのはラッキーだったなーと思いました。
今でも、TRPGの事で考え事、作業している時は色々と音楽にも助けて貰ってます。

ちなみに日記のタイトルは、MOTHERのCMで流れていたキャッチコピーです。
次回のセッションはどんなお話なんだろう??

感想はまたこちらの日記にも書きますね☆
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甘夏
甘夏日記
2018/05/25 01:24[本人にのみ公開]
😶 最近のマギカロギアの感想×3
最近マギカロギアを始めてから色々と卓に参加させていただけて嬉しい限りです。
二つ名とか真の姿とかアンカーとか…中二病的に設定を自分で盛っていけるのも楽しいところ。
まだ大判すらしっかり読めていませんが、黄昏選書も入手したのでじっくり読んでいきたいところです。
遅くなりましたが、最全て表示する最近マギカロギアを始めてから色々と卓に参加させていただけて嬉しい限りです。
二つ名とか真の姿とかアンカーとか…中二病的に設定を自分で盛っていけるのも楽しいところ。
まだ大判すらしっかり読めていませんが、黄昏選書も入手したのでじっくり読んでいきたいところです。
遅くなりましたが、最近参加させていただいたマギカロギアの卓について感想をば。


・The enemy of the inexperienced magicians
英語でマギカロギアという企画が立っており、これは面白そうとマギカロギア初心者ですが参加してまいりました。
私自身は文法も拙いわ打ち間違いも多いわでご迷惑も沢山おかけしましたが、とても楽しかったです。

キャラクターは初マギカロギア作成PCの頭お花畑のゆるゆるな猫(1歳2ヶ月)で挑みました。
私のPCの中では数少ない素直なPCなので、私の心も少し浄化された気分です。

ご一緒された方は守備範囲が海より広い猟鬼のお兄さん。ぶっとんだRPが面白かったです。
GMのじゅんさん、ご一緒させていただいたマイケルQさん、ありがとうございました。

・かおなし卓
こちらはぶっとんだ枠の神出鬼没な愉快犯、学校の七不思議な女子高生で挑みました。
やったことと言えば、悩みを抱える先生のトラウ マを解決するためにそれを上回るトラウマを植えつけていくという荒療治。(私が)ひどかった…

ご一緒させていただいたのは気怠げだけどやるときはやってくださるイケメンな先生さんに時々出てくるスパイシーさが魅力的な妹思いの女子高生さん。
先生にはたしなめられつつ集りつつ、女子高生さんには助けてもらいつつ支配しつつ(?)のゆるーい分科会で楽しかったです。
GMのUROUROさん、ご一緒させていただいた紅月さん、霞さん、ありがとうございました。

・きのこたけのこ闘争録
どうしてこうなってしまったのか…連れて行った子がよろしくなかったのかもしれない。
最初は新規作成の大人のお兄さんでいこうかとも思ったものの 、既に攻撃メインの方もいたので引き続きぶっとんだ枠の学校の七不思議な女子高生で参加させていただきました。

私自身は里派ではあるものの、山も美味しく頂きますし、お菓子としてはどちらも好きです。
でもPCが…いつのまにかあらゆる人にたけのこの里を布教していく里の過激派になってしまっていました。
結んだアンカーの属性をダイスで決めたら全て血縁になったのも笑ってしまいました。きっとたけのこの里の民は全員血縁と等しいに違いない。

ご一緒させていただいたお二方もノリがよく、沢山笑わせていただきました。
GMのしるふぁさん、ご一緒させていただいた黒霧さん、しろうさんありがとうございましたけのこ!
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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2018/05/25 00:49[友達まで公開]
😆 初インセイン。
まぁしぃさんGM
霞さん PL
コミュの卓。で初インセインしました。

呼んでもルルブ全然わからなかったけど。
お二人のサポートもあって、少しわかるようになりました!
ありがとうございます!

わたしのキャラはかわいいこはるくん。(インセイン用)
でしたが、セッションが終わるころにはちゃんと漢になりました。(笑)

また機会があればインセインやりたいです。
ルールはまだがばがばですが・・・。
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/05/25 00:30[web全体で公開]
😶 LHTRPG一旦セーブ!
回復職が盾役をし、戦士職がアタッカーになるとは…
もしもの時にタゲ取れるって考えだったのに、ずっとメインでタゲ取ってた施療神官をやりました
ダブルシールドスタイル(スタイルは未取得)なので、初期作成の守護戦士並みの硬さでした
リアクティブヒールでヘイト維持までできるなんて流石施療神官ですね!
全て表示する回復職が盾役をし、戦士職がアタッカーになるとは…
もしもの時にタゲ取れるって考えだったのに、ずっとメインでタゲ取ってた施療神官をやりました
ダブルシールドスタイル(スタイルは未取得)なので、初期作成の守護戦士並みの硬さでした
リアクティブヒールでヘイト維持までできるなんて流石施療神官ですね!

キャンペーン前提で構成は
妖術師、暗殺者、神祇官、施療神官、武士
回復2枚と盾役2枚で施療神官が兼任して前線維持
暗殺者と武士が手堅く削って妖術師が爆発するのがメインの作戦でしょうか(ライトニングネビュラのカバー方法考えた方が良いかもなぁ)

神祇官は火力を伸ばす成長がしたいらしいので、施療神官はさらに守ってさらに回復することになりそうです
リザレクションは取りたいんですが…多分次は余裕がないな…
一般技能で復活できるリバースセルフが最有力候補になりつつあります

あとは成長でHPが武士より低くなるので、今後は武士にもっとタゲを任せて、こっちはのんびり回復系を取るのも手かな?
どうせ防御を直接上げる方法が無いですからね…
サンプル守護戦士並みの防御力を意識して成長させていくことになりそうです
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Satoshi
Satoshi日記
2018/05/24 23:40[web全体で公開]
😶 面白さと正しさは違う。
ごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
全て表示するごきげんよう

公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。
残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。
その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。
また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。
それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。
もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。
皆で楽しく遊びましょう。
楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
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アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
いいね! 58
黒町
黒町日記
2018/05/24 21:46[web全体で公開]
😶 んぎぎぎぎ~
仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ )
こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら全て表示する仕事が終わってもまた新しい仕事が増えて帰宅が遅くなってる私です。なんでや!!何で新しい仕事もってくるんや!!帰らせてくれたっていいじゃないか!( ˘•ω•˘ )
こんな日々が続くもんで何時もお昼の時間に突発セッション見つけては血涙流しながら参加したいと思いつつ、確実に帰れる保証がないから泣きながら諦める日々(ヽ’’ω`)ゲッソリ
仕事よお前を許さない…絶対にだ。

話は反れますが夏ごろに卓を立てようと思ってます。自分が過去にPLとして参加したセッションを今度はGMとして参加する所存です。一度体験したこともあって、まったく知らないシナリオよりはスムーズに行けるかもしれないので(;^ω^)
ついでにアドリブもぶっこんでみたいですねw
まぁ、その前に画像の準備とかBGMの設定でてんやわんやしてそうですけどね( ´∀` )
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COBRA
COBRA日記
2018/05/24 21:00[web全体で公開]
😶 多くの新規顧客層が本当に必要だったもの
「BRP(=CoC)みたいなファジーな進行管理が流行ってるのに、他ゲームはなぜカッチリしてるのだろう?」
って趣旨のツイに、「それ、ゲームが生まれた順番が逆」という指摘を見かけたのだが、

これだけ今現在に「流行った」なりの理由があるだろう。

ガチガチ進行管理で「なりきり」的に演じるのを全て表示する「BRP(=CoC)みたいなファジーな進行管理が流行ってるのに、他ゲームはなぜカッチリしてるのだろう?」
って趣旨のツイに、「それ、ゲームが生まれた順番が逆」という指摘を見かけたのだが、

これだけ今現在に「流行った」なりの理由があるだろう。

ガチガチ進行管理で「なりきり」的に演じるのを「進歩したシステム」と称してきた系列なんかよりも、
「ユルさと強敵とのバトル」側がTRPGに広く多くが本当に求めてたものって結果の証拠で、
冬の時代の衰退に続いて、またもや某系統のとったルートは広い商用に向かないものだったと証明されたって話では?

「多くの新規顧客層が本当に必要だったもの」は
能力値もダイスで決め、SANチェック失敗で狂人化し、突発ロストも起きうる「ランダム展開」でOKだったわけで、
煮えた演技やPCに番号振って役割までガチガチにした進行管理じゃなかったって結果だろ。

CD&D等をザルとか叩く事を進歩だのぬかしてた連中のセンスが「一般感覚」と大きくズレてるからああいうのがプロダクトのメインストリームみたいになったタイミングで一気に衰退したんだって。

昔から「ユルさ」を好み、時にはシナリオ破綻や事故までもを「意外な結末」として楽しんでいた層がいた。
それに含まれていたクラスタな気もしなくもないが、ギチギチ進行管理を嫌い「なりきり」演技を敵視し「キャラプレイ」なる造語で信者を増やしたフォーラムや掲示板住人の村があった。
一方、国産タイトルはそれらのニーズに禄に応えず、亀裂を広めた後に冬の時代が来たって歴史が既にあるからな。

そしてオイラはチラ裏程度の事を聖典と崇めて他者にゴリ押しする連中も嫌いだったのと、
他にも楽しい遊びがナンボでもあったので、当時に幅を利かせだした某系列と双方から距離をおいたら冬の時代が来た。

加えてユニット戦闘ルールを煩雑にするばかりで、RPってものがどっかに行っちまったシステム側も嫌いだったし。
だったらワーハンマーのミニチュアゲーム側やってればいいし。
そんなのはテーブルトーク「ロールプレイング」ゲームじゃねえし。

当然好みは人様の自由だが、
3.5版や4版以降のD&Dから入った世代の方々がCD&Dの軽さに驚かれる反応が割と多い。
100部屋あるダンジョンを4回でクリアなんて他版では無理じゃないかな?PCレベルがナンボ高かろうと。

てな訳で「ユルさとランダム性と強敵とのバトル」がふんだんに楽しみたい方々はCD&Dやろう!W
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オラフ
オラフ日記
2018/05/24 18:14[web全体で公開]
😶 天空バビロン~!
HOからアレを思い浮かべる人がいたら
ナカーマ!
いるのか?
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ダエキ
ダエキ日記
2018/05/24 17:57[web全体で公開]
😶 レネゲイドウォー募集中です。
ダブルクロスのレネゲイドウォーステージのボイセを募集中です。26日開催。シナリオ名は『Hey, Cruel World...』。残酷な世界を救済すると言うヴィランと、その身に悪を宿す少女が中心となります。つまり、世界を救う系シナリオです。

現在の参加者は2名で、あと1人の参加で立卓です。

全て表示するダブルクロスのレネゲイドウォーステージのボイセを募集中です。26日開催。シナリオ名は『Hey, Cruel World...』。残酷な世界を救済すると言うヴィランと、その身に悪を宿す少女が中心となります。つまり、世界を救う系シナリオです。

現在の参加者は2名で、あと1人の参加で立卓です。

皆様。ちょっとヒーローになって世界救いませんか? 

詳細はhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=152691013597disorderkun4

おわり。
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姫ユリ
姫ユリ日記
2018/05/24 17:12[web全体で公開]
😶 アルシャードソロ卓用エネミー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
アビスヒュドラ
種別:奈落 レベル:10 サイズ:XL
体:15/+5 反:12/+4 知:13/+4
理:16/+5 意:8/+2  幸:9/+3
命中:8 回避:5 魔導:3 抗魔:3
行動:8 HP:65 MP:42
攻:<殴>+15/白兵 C値:11
防:斬 2/刺 2/殴 8

加護
バルドル
対象:単体 宣言:ダイスロールの直後
効果:判定の達成値を+20。ファンブルだった場合は打ち消す。
オーディン
対象:加護 宣言:いつでも
効果:加護ひとつを打ち消す。
ニョルド
対象:単体 宣言:イニシアチブ
効果:対象に15Dの<神>属性のダメージ。
この攻撃は物理でも魔法攻撃でもなくリアクションは発生しない。
ヘイムダル
対象:単体 宣言:判定直後
効果:メジャーアクションによる判定をクリティカルにする。
トール
対象:単体 宣言:DR直前
効果:ダメージを<神>属性に変更。ダメージロール+10D。対象が複数いる場合一人だけに適用。
フツノミタマ
対象:自身 宣言:DR直前
効果:単体を対象にした攻撃のダメージに+「耐久力-HP」する。


エネミー特技
《BOSS属性》:オートアクション。宣言することでBSひとつを打ち消す。ただし1D点のHPロスを受ける。
《自己領域》:メジャー。結界をシーンに張る。
《戦闘適正》:常時。物理攻撃の命中判定のC値-1。
《特殊属性耐性:雷Ⅲ》:弱点は神、炎。P263参照。

《乱れ打ち》(オリジナル特技)
タイミング:メジャー
判定値:4 クリティカル値:11
難易度:対決 対象:単体
射程:10m :33MP
ダメージロール:<殴>2D+15
武器攻撃を3回行う。この攻撃を宣言した場合、ラウンド終了まであなたはリアクションに-1Dされる。

《大激突》(オリジナル特技)
タイミング:メジャー
判定値:8 クリティカル値:11
難易度:対決 対象:単体
射程:10m :9MP
ダメージロール:<殴>6D+15
この攻撃を宣言した場合、次ラウンド中行動ができなくなる。また、次ラウンド終了時まであなたの全ての防御を0とし、リアクションも行えなくなる。

乱れ打ち⇒ニョルド⇒ヘイムダルトールでダメージ増加させた通常攻撃⇒大激突の流れで攻撃。
無事倒された。
いいね! 7
玖羽
玖羽日記
2018/05/24 15:29[web全体で公開]
😊 自分を追い込み漁
ソードワールド2.0突発卓「晩酌の肴のお話」を立てました。
詳しくは↓を見てね!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152714118677kitatyu2
いいね! 10
赤兎
赤兎日記
2018/05/24 11:19[web全体で公開]
😶 迷ったら突撃
昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。
KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑)

プレイ開始前にヤマモトさんからのリサーチで下記のサイトにて某HxHのオーラ別性格診断の様なプレイスタイル分けにてタイプを確認しました。
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
ここのプレイヤーの嗜好の部分である程度キーパリングの参考にするとの事だったのですが、私もねこ先生さんも【演技重視型】【物語重視型】【謎解き重視型】の3つの複合型でそれを聞いたヤマモトさんが

「そのタイプの人に刺さるシナリオです」

と自信有り気なご様子でしたので期待してプレイしたのですがバッチリ刺さりましたね(笑)

クトゥルフ的な要素をばっちり含み、世界観もあってストーリーを楽しめ、NPCにも個性がありRPも楽しめ、そして少しずつ解き明かされて行く謎といった感じのシナリオで非常に楽しめましたし満足しました。

参考までに昨日のセッションページはこんな感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152702586334playeryamamoto
時間は余裕を持って5時間とされていましたが昨日のセッションは3時間程度で終了しました。

ここまで読まれてシナリオ的にやってみたいであるとか内容が気になったという貴方は是非ヤマモトさんに掛け合って見て下さい!
スケジュールの都合が付けば卓を立てて頂けるという事でした。※御本人確認済みです。

最後にプレイヤーヤマモトさん、昨日は楽しいセッションをありがとうございました。
前に作られたというセッションも気になりましたので建てられる事があれば是非参加させて下さい。
ねこ先生さん、流石の安定感で頼りになる相棒といった感じで色々助かりました。
PLとしてもまたご一緒したいですがKPとして建てられているガスライトのキャンペーン第二弾もお待ちしておりますね!
いいね! 22
榎本京介
榎本京介日記
2018/05/24 08:46[web全体で公開]
😶 恋愛禁止学園の募集を開始しました
先日日記でぼそっと書いたボードゲーム、『恋愛禁止学園』をユドナリウムで遊べるようにしてみたので、一緒に遊んでいただける方を募集します。
ちょっと人数がいるゲームで、最低プレイ人数が5人いるゲームなので、少しでも興味があれば参加してくれるとうれしいです。

RPの要素を持っているので、TRPGを全て表示する先日日記でぼそっと書いたボードゲーム、『恋愛禁止学園』をユドナリウムで遊べるようにしてみたので、一緒に遊んでいただける方を募集します。
ちょっと人数がいるゲームで、最低プレイ人数が5人いるゲームなので、少しでも興味があれば参加してくれるとうれしいです。

RPの要素を持っているので、TRPGを普段からプレイするみなさんには、比較的やりやすいんじゃないかなと。

1回30分と、TRPGより時間はかからないので、ふらっと立ち寄ってくれるとうれしいです。見学だけってのも歓迎。

よろしくお願いします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152709814929kizuna1999
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マキシグ
マキシグ日記
2018/05/24 07:44[web全体で公開]
😆 怪盗団クトゥルフシナリオの振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(というか今日?)潮風様KPのシナリオ、『ティアラを盗んで』をPLとしてやらせていただきました!
とりあえず要点だけまとめると...
・レンさんと悪運さんのキャラがだいぶ仲良さそう(喧嘩するけど)
・何故怪盗団に入ったのかよく分からない一般人がいる
・その一般人が依頼人の裏の依頼を暴く
・なんかちょっとリーダー(自分)空気になってきた
・クリティカル、とにかくクリティカル、私とKP以外は全員1回はクリティカルしたかな?
・レンさんと一緒に子供を連れた姉の役をやり警備員を欺く
・ティアラを盗んでパニックになった環境に紛れてパニックしている一般人
・副社長...ヤムチャしやがって...
・クライマックスの戦闘においてKP(ボス)がファンブル、罠踏んで2ターン宙吊りに
・気絶させたキャラに対し応急手当クリティカルを連発する一般人
・怪我に飢えている一般人←
・あれ?これリーダーいらなくね?←
・空気になった腹いせにボスに対してダーツ指で挟んでぶん殴った←
・なんやかんやあってボスから憑き物を祓って、トゥルーエンド!
・事件については多分GMが改変して『イタズラ』として扱われた(怪盗団名が『ナーディガールズ(いたずら娘達)』だから)
『ナーディガールズ(いたずら娘達)』のイタズラは...これからだ!

次回、『城之内死す』デュエルスタンバイ!
いいね! 12
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/05/24 02:41[web全体で公開]
😶 ふぃぃぃぃ!つかれたぁぁ!
ようやく!奇妙な共闘!
終わった!
1年かかってもう1年かかって終わったぁ・・
今度はPLでやりたいなぁ・・さすがにGMに倍ぐらいやりすぎて疲れてしもうた・・
なんでGMの回数が32なんだろう・・ プレイ回数が11だし NPCが保持PLの倍言っているし‥
さてと、今回一言言えるのは 長期間全て表示するようやく!奇妙な共闘!
終わった!
1年かかってもう1年かかって終わったぁ・・
今度はPLでやりたいなぁ・・さすがにGMに倍ぐらいやりすぎて疲れてしもうた・・
なんでGMの回数が32なんだろう・・ プレイ回数が11だし NPCが保持PLの倍言っているし‥
さてと、今回一言言えるのは 長期間シナリオは日にちを立ててプレイしよう!
特に!奇妙な共闘は!あ、バックストーリーが欲しい人は言ってください ログは・・プレイヤーの方なら以上!
では!Plの皆様お疲れ様でしたー!
訂正 1年2か月でした!
いいね! 14
ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/05/24 02:39[本人にのみ公開]
🤔 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ② 5/23の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)17回目のcocセッション、無事に終了致しました。
今回はドリームランドキャンペーンの第二話、2回目のセッションとなります。
このシナリオ、個人的にとても難しいです…あてなく探索するのがこんなに難しいとは!
それとも見落としがあるから難易度が上がっているのでしょうか…?

ネタバレ設定はしていますが、シナリオ内容に若干触れるかと思いますので
改めてご注意を、プレイ予定の方は曲がれ右を推奨いたします!

シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より
『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん
以上の方々と同卓させて頂きました!フルメンバーです、やった!

先に触れた通り、このシナリオは動き方が難しいです。
やるべき事はなんとなくわかるのですが、何故そうするのかという
最終的なところが未だによく分からないのでPLもPCもふわふわしております…
そしてタイムリミットは迫っている、ような気が……難しい。

ある場面では「CoCで単独行動は厳禁」という肝に銘じた言葉に従って撤退しましたが
突っ込んでいたら、KP様が仰ってた「クリアに必須でないイベント」を達成できたのかな?
この展開は多少予測して持ち込んだ部分はあるので、いっそ戦闘要員PCと一緒にいれば…
いやでもそれは流れ的に意味が分からないな…♂ と自問自答しております。

「PCだったらどう動くか」という要素も大事にしているのですが
今回であれば突撃と撤退、どっちもありそうだなと思ったので余計に悩むことに…
皆さんに相談しながら、最終的にはPCのステータスを見て単独行動は厳しいと判断しました。
それとリアル時間(0時前だった)…
こういう時、結局PL視点になってしまうのはどうなんだ…と反省中です()
でも自分の行動で中途半端な引きになってしまうのが分かっていると中々…!

あと、とあるNPCに対して罪悪感が…
ちょっと重い?話になってしまいましたが、セッションはいつも通り楽しかったです!
蝉丸さんのキーパリングはやっぱり安心しますね。
もうちょっと積極的に行動宣言できれば、と毎回思うのでPLとしては申し訳なさもあり…
私のタイピングと頭の回転が遅いんですね()
事前に前回ログ読んで考察していたりするのですが、追いついていない感じですみません。

サンダーソードさんのPCは、なんであんなに夢関連技能が成功するんでしょうね…!
夢見る人の才能、前回シナリオのヒロインよりあるのでは?と思っております。
YosshiyさんのPCは、初期値5%技能の成功が凄すぎましたね。
もしがっつり技能成長すれば、私のPC的にも大変嬉しいので期待です!
おうぎさんのPCは、この脳筋気味PTには欠かせないですね…としみじみ()
それと開幕ファンブルは良い意味で笑顔になりました 笑


あ、自分のどうでもいい1クリには真顔になりました()

と、いうわけで…改めまして同卓してくださった
蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん
本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します!
ここまで読んでくださってありがとうございました!

P.S. 長過ぎたのでちょっとだけ文章を修正
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2018/05/24 01:07[web全体で公開]
😶 ロードムービー的なキャンペーン
明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152700726042COBRA
キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と全て表示する明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152700726042COBRA
キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と歴史を知っていくロードムービー的な感じにできたらいいかなと。
これまでの卓はスポット的に首都や国境近くの極端な辺境地帯が舞台だったので、このシナリオに参加するとワイルダネス+ダンジョン形式に加えて街や開拓中の村などの様子が解るかと。
個人的に思うのですが村から村への旅で西部劇の雰囲気があるかなーとかも。
(書いたのはアメリカの方でなくイギリスなんですがW)

これのPLしたのは30年近く昔だけど、それ以降に逆にアメリカ開拓時代に興味持って大草原の小さな家シリーズとか読んだ。

海外の人がパスファインダーRPG用に敵やNPCデータをコンバートしてるのがPaniusにあったりするので、
パスファインダーRPGとCD&D文庫シナリオ等を持ってる方は活用してみるのもアリ?
英語で書いてはあるものの当然激しくネタバレです。
http://www.pandius.com/b10conv_npc_03.pdf
ただ文庫の紹介分だと10回は遊べると書いてあるのと、CD&Dは軽いシステムだけあって、パスファインダーだともっと時間はかかるとは思いますが。
いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2018/05/24 00:49[web全体で公開]
😆 GMだけかな?同じシナリオって楽しいです@sw2.0
5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。
普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。
電車も空いてますしね☆

で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)全て表示する5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。
普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。
電車も空いてますしね☆

で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)”でした。
このシナリオは2回目。
毎回PLやPCが変わるので、微調整はしますし、その上で戦闘スタイルは各パーティ毎に異なるので同じシナリオでも、自分は結構新鮮に楽しめます。(GMだけかな?)

罠のアイデアは新鮮でしたし、展開にうまく組み込む事が出来て、我ながら気持ちよかったです♪
転倒してぼこられまくっているラスボスには悪いけど、戦闘中に祝杯ビールの缶を開けそうになりましたwww

早速、このシナリオはまた調整して、6月にも開催したいと思います♪
今回は平日の日中にしてみましょうか…
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152706694550cuttingdorothy1

改めて参加者の皆様、見学に来られた皆様、有り難うございました☆
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朱理
朱理日記
2018/05/24 00:29[web全体で公開]
😊 ついに到達。
CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いやー、ホント長かった。
右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて
気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。
いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。
…いろ~んな事がありましたが。
やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。
始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、
もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは
人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。
ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。
スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。
今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。
それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。
その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。
まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。
敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。
…ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw
しかも。
イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、
愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得!
まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。
運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。
PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね
でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい!

CD&Dって、た~のしい!
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