おーじさんがいいね!した日記/コメント page.119
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2018/01/16 16:58[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2018/01/16 15:48[web全体で公開] |
😶 開いた口がふさがらない CD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。 参加キャラは魔法使いのフェブです。 前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。 ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが全て表示するCD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。 参加キャラは魔法使いのフェブです。 前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。 ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが続きました。 本当にこのお話、規模が壮大w CD&Dで遊んだ事がある人は、是非、参加して欲しいセッションだなという感想です。 前も言いましたが、これを体験しないなんて、CD&Dの半分近くの面白さを体感せずに 済ませてしまうのではないかと思う位にはすごかったんですよ~w このまま、新たな冒険に出かける事になるのかなーと思いきや とんでもないピンチに巻き込まれる羽目に。 流石にそこでも駆けだしだから~なんて真似している余裕はなかったので 攻撃魔法バシバシ打って、天候操作までしちゃったので レベルごまかしてたのはすっかりばれてしまっていましたw 取り合えずピンチは脱した…と思いきや、更なる危機の到来に 異郷の地で死ぬのかと一瞬覚悟したのですが、 帰る事ができる可能性が見つかり、PCのパーティーで決死の覚悟で 救助要請に向かう事になったんですが 選択したルートが良かったおかげで脱出自体はスムーズに。 これ、別のルートを選択したらとんでもない事になっていたという話を後で知って そっちも面白そうだったけど、最悪PCが全滅なんて事にもなりそうだったから …そこは覚悟の決まったPC達で再チャレンジなのかな~なんて思ったりして。 謎が判ると、更にまた謎が生まれて、この先どうなるのさってすごい気になりますが 取り合えず、今回は終幕。 終わった後も興奮が収まらないという状態でw パート3が楽しみですが、もっとハードな内容になる様だから PCの更なるレベルアップに勤しまねば!!
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/16 14:30[web全体で公開] |
😶 禁止令解禁しました どうも!!Twitterとか見学であってる人とかいるから久しぶりじゃない方もいますがお久しぶりです! 入っていた仕事もおわり、TRPG禁止令解禁となりました。 ということでまた暴れていきますのでよろしくお願いします♥ 早速、明日に卓を回すことになりましたが久しぶりになるのでリハビリがてら突全て表示するどうも!!Twitterとか見学であってる人とかいるから久しぶりじゃない方もいますがお久しぶりです! 入っていた仕事もおわり、TRPG禁止令解禁となりました。 ということでまた暴れていきますのでよろしくお願いします♥ 早速、明日に卓を回すことになりましたが久しぶりになるのでリハビリがてら突発卓をお家に帰ってき次第建てようと思います。 建てるとしたら輪廻の狭間、正気の街、かくれんぼあたりですかね。場合によってはフィーリングスや虚箱なんかも回せますね。 ということで帰宅次第、卓を建てますのでよろしくお願いします~
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/16 13:20[web全体で公開] |
😶 お暇な人 いやー17時くらいまで暇な炎上の人です。 もし、お暇な人がいれば雑談でもしませんかねえ Skypeのtaisai1995にお願いしますね。 雑談はそんなにいいですわーと仰っていただいたら本当に短いやつならシナリオ回しますよ
| 零時 | |
| 2018/01/16 12:48[web全体で公開] |
😶 翁は考えた(雑記) どうもこんにちは。 先日皆様の真面目な日記を見ておりましたらば、唐突に真面目に色々と考えてみようという気になりまして、このように雑記をしたためるわけです、はい。翁の備忘録とでも思って下さい… まあ全体としては ◆真面目な話 ◆真面目っぽい話 ◆真面目じゃない話 というような感じになっ全て表示するどうもこんにちは。 先日皆様の真面目な日記を見ておりましたらば、唐突に真面目に色々と考えてみようという気になりまして、このように雑記をしたためるわけです、はい。翁の備忘録とでも思って下さい… まあ全体としては ◆真面目な話 ◆真面目っぽい話 ◆真面目じゃない話 というような感じになってると思います ◆真面目な話 ロストPCに関するお話。この翁、結構前から色んなルルブを持ってたりリプレイを読み漁っていた割に、ほぼ「TRPG歴=温泉歴」というひよっこなのであります。同卓されたことのある方はお気付きかもとは思いますがね。 そんな私にも実はロストPCが1名おりまして。CoCのPCですが、初タイマンで初ロストというとても思い出深いPCなのです。ロストの可能性ありで難易度高めのシナリオでしたので新規作成で挑んだところ、まあ見事にロストしたわけです。あるある。でもキャラの性格と目線に立っての行動なので後悔はしてません。…いや、やはり多少は悔しいですかね。作ったからにはもう少し生かしてあげたかったとは思います。 私自身は、ロストPCは通常は二度と使いません。もしかしたらNPC化することがあるかもしれない、と言うくらいでしょうか。あとは、ロストPCも参加できるシナリオやロストPC限定シナリオなどは面白そうだとは思うので、機会があれば参加してみたいと思いますが。基本的にロストPCに救済は必要ないと思っています。 ちなみに、極々たまーに立てている私の卓では、他の卓でロストしたPCを使って頂くのは構いません。まあ平行世界の人物という扱いになるのでしょうが、PLさんご本人が納得しているのなら問題ないでしょう、ということで。 まあ私自身は、PCをその歩んできた歴史も含めて丸ごと愛しているので、ロストしたところで救いを与える気はないのですけど。これも愛の形です。愛故に。 ◆真面目っぽい話 私はこの界隈での用語とか詳しくないです。 最近よく聞いた単語「ルーニー」。関連用語なのでしょうか、つられて出てきたのが「マンチ」。…正直どちらに関しても「そりゃなんどいや」状態なのです。で、調べてもらいました。 なんかピンと来なかったけどあんまり良くない意味だということは取り敢えずわかりました。「マンチ」に関してはマギロギのリプレイでマンチさんという渾名のPLさんがいらっしゃったので、悪いイメージはなかったのですがね。「ルーニー」という単語にも良い意味と悪い意味があるそうで。言葉って難しい…。 あ、ちなみに私にルーニープレイは無理です。頭が固すぎて良くも悪くもぶっ飛んだ行動はできません。私はリアルロールプレイヤー寄りだと思います。なのでPCがぶっ飛んでいればぶっ飛んだ行動をすることもあるかもしれませんね。しかし頭が固い人間は、キャラ作成の段階でぶっ飛べないんですよねぇ。良く言えば王道、常識的、慎重派。悪く言えば冒険心が無く、消極的で臆病者。そして根が合理主義者ですので。そりゃあぶっ飛べないですね。 あ、私がぶっ飛びたいってわけじゃないのですが、上手いこと情報を抜いていく柔軟な思考を持つ方はやはり尊敬するなぁと思った次第です。 ◆真面目じゃない話 全然真面目な話じゃないです。なんならどうでもいい話です。 12月からボイセに覚醒した私ですが、まあ直接お話ししている訳ですからね。情報量がテキセと比べるまでもなく半端なく多いです。それはセッションの内容だけでなく、お相手についてもですよね。私はお喋りなのでアフタートークで色々お話するのも楽しみなのですが。 あ、それでですね。具体的に何を言ったかはちょっと記憶にないけれど、先日お話していた時にふと言われた一言。 「零時さんM?」 すっごく新鮮だった。とっても新鮮な気持ちだった。 そう言えばバイト先の人(同い年)に理想の上司像を語った時も言われたのですよ。「マゾい」と。 リアルの友人知人からドSドSと悪評高い私がそんなこと言われるとは思わなんだなぁ。そうかあ…そう思われることもあるんだあ…(ニヤニヤ)。 でも私はMじゃないです。 という感じで、締まらない話題で今回は締めです。ここまで目を通していただきありがとうございました。次は近いうちにセッション記録を投稿します。 これにて、ドロン
| かに | |
| 2018/01/16 12:25[web全体で公開] |
😶 録る。 前回録音させて頂いた時のが5時間もあった。いつもだったら4時間が限度。 こりゃ編集は長丁場になりそうだなって思ってたけど… 職場の人が可哀想な事にインフルで休むことに。 そのために、連続勤務になったのでストレスから毎晩ファイルさわってたら サクッと終わったので、時間が空いた全て表示する前回録音させて頂いた時のが5時間もあった。いつもだったら4時間が限度。 こりゃ編集は長丁場になりそうだなって思ってたけど… 職場の人が可哀想な事にインフルで休むことに。 そのために、連続勤務になったのでストレスから毎晩ファイルさわってたら サクッと終わったので、時間が空いた! ストレスって怖い。 耳がヘッドフォンに耐久出来ると言われる(巷説)15分のファイルを作るようにしているけど、 5時間もあると、ファイルが18個にもなっちゃって…。すごく細かくカットしたけど、それでもなおって多さ。 テキセだったら一日がかりになってたのではってレベルだな…。
| 現人虫 | |
| 2018/01/16 04:00[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第27回 このキャンペーンのセッションは今年1回目ですが、思えば長く続いているものです。 私を含む参加者の都合で間隔が空くことが多いとはいえ、かれこれ1年半続いているわけですから。 さて前回ヒロインの精神世界でのボス戦を制し、今回はヒロインの前世との交渉から入ったわけですが。 PTはヒロイン全て表示する このキャンペーンのセッションは今年1回目ですが、思えば長く続いているものです。 私を含む参加者の都合で間隔が空くことが多いとはいえ、かれこれ1年半続いているわけですから。 さて前回ヒロインの精神世界でのボス戦を制し、今回はヒロインの前世との交渉から入ったわけですが。 PTはヒロインが前世の記憶を取り戻さないようにする方向性で動いているわけで、かつラスボスの復活を阻止するための方策を尋ねます。 そして現実世界に戻ってその方法を実行するために移動すると、目的地は異界と化していましたのでそこに乗り込んだ感じですね。 中でランダムエンカウントの悪魔と遭遇するも、サマナーPCの交渉のお蔭で戦闘にはなりませんでした。惜しむらくは仲魔にできなかったことですが、こればっかりはダイス目次第ですから仕方ないかな。 そして更に奥に進んだところで戦闘遭遇となるようで、以下次回ということになりましたね。 とはいえ言うまでもなくこれは前座との戦闘に過ぎないでしょうから、次回は消耗は抑えたいところですが……はてさてどうなるか今から楽しみです。
| 榎本京介 | |
| 2018/01/16 02:03[web全体で公開] |
😶 What’s done is done 第2回終了しました。 オリジナルシナリオ「What’s done is done」第二回、本日無事終了しました。 クライマックス戦闘のギミックをみんな楽しんでいただけたようで、何よりです。 ルートとしては最良のルートにたどり着けました。 しかも、NPCの未来を考えて行動するロールに胸が熱くなりました。 このシナリオも残すところ一回。 楽しんで行きたいですね。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/16 01:17[web全体で公開] |
😶 楔を打て! マギカロギアです。 マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。 魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。 なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔全て表示するマギカロギアです。 マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。 魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。 なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔法使えるしバトルも出来たな。普段あまり使わないだけで…」って、気付いたのですが、そこはさておき。 マギカロギアです(2度目)。 この間、雑談で教わったのですが、別名「鬱生産システム」と呼ばれているそうです。なんでかというと。 魔法使いは世界に嫌われているので、そのままだと世界の法則によって消滅してしまいます。なので、人間と親しくなって絆を結んで、その人間の存在をもってして、世界に留まるための錨や楔としなければなりません。これをアンカーといいます。 いうなればニコイチってことです(厳密にいうとアンカーは沢山作ることが出来ます)。 アンカーとどのように関係性を結ぶかは魔法使い次第なのですけど、例えば恋人や友人だったり、数百年前に人間だった頃に出来た自分の子供の末裔だったり、色々です。特別な存在なわけです。 そんな大切なアンカーは、魔法使いがファンブルするとその影響を受けて悲惨な目に合います。事故にあったり、アンカーの親しい人が死んだり、借金背負ったり…。そして、ひとつのセッションで2回ファンブルすると、死にます。 ファンブルの影響が自分じゃなく特別で大切な存在に向かい、最悪、死ぬ。 ……うひぁあ! マギカロギアです(3回目)。 まぁ、魔法使いでなくとも、現実の話としてアンカー的な要素はあるもの。「この人がいなかったらどうなんだろう」と思う人は、自分にもいますからね。 妥当な要素だね? そうだよね? (ヽ´ω`)ヴヴヴ そんなわけで、知らずにとっても心抉るシステムに手出しを始めましたのです。 いやぁ、実に素晴らしいですね。 (ヽ´ω`)ヴヴヴ やるとしたら桜咲く温かで心の穏やかな季節に始めたいと思います。楽しみだなぁ…。 個人的にはゆくゆく、クトゥルフで育てた継続PCをアンカーにするという試みもしてみたいなと思います。やるならトコトン憂鬱な気分に浸りたい。救われない話は大好きです。えぇ。 マギカロギアで(略
| シリウス・アウター | |
| 2018/01/15 23:16[web全体で公開] |
😶 そういえば こんな機能あったなぁ、あんまり書くこともないけど。 sw2.0の基本サプリ(笑)のルミエルレガシィ,イグニスブレイズ,カルディアグレイス,ウィザーズトゥームを揃えました。漸く皆に合わせたキャラが作れる…。
| uni | |
| 2018/01/15 23:04[web全体で公開] |
😶 二日連続ネクロニカで思ったこと 土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。 自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、 近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。 んで、たまたま連日となった2卓の内全て表示する土曜日はNC自分でキャンペーン3話の2日目(終了)、日曜日はNC廻様でキャンペーン1話(終了)。 自キャンペーンについては通しで終わってから振り返ろうと思うので突っ込みませんが、 近い日程でNCとPLをやると色々思うところがあったので少し触れようかなと。 んで、たまたま連日となった2卓の内容についてですが… 違いで言うと、回し方が廻さんの卓の方が丁寧で描写が細やか、という点は言うに及ばず。 一方で奇妙に共通したのは、RPの盛り上がりと恐ろしいほど圧勝の戦闘の2点でした。 まー一言で言うと「楽しかった」で終わっちゃうんですが、そこはそれ。 掘り下げてみると立場の違いから細かい感想が変わって来るのですよ。 まずはRPの方。NC側とPL側ではやっぱりキャラクターに対する感情移入度が違うなと。 もちろんNCだってNPCを喋らせたりキャッキャウフフする機会はそれはもうあるんですが、 キャラが複数にわたる分「操り手」としての俯瞰した立場になってちょっと冷静な感じ。 一方でPL側は一個人にひたすら没頭できるので、 進行を阻害しない範囲を意識すればそれはもうやりたい放題でありますよ奥さん( ああ、でもじゃあNC側だと楽しくないかと言うとそういうわけでもなく。 うまくPC達を怒らせたり泣かせたり、反応を貰えるのは相応以上の愉悦だったりします。 (笑わせたり喜ばせたりじゃないのはシステムのせいです。uniはいい人だよ!だよ!) どちらがどうというのは、多分好みの問題なんだろうなぁ…。 で、まぁその辺はなんとなくわかってたつもりですが…今回痛感したこと。 がっつりRPする場合、NCよりPLのが疲れる…超疲れる…! 最近GMサイドで参加することが多くて意識抜けてましたが、 マスター側は「~~という所でXXという状態だ。さぁ、宣言どうぞ」と言うことによって PLさんたちがRPを進める間結構休憩できていたんですね。ある意味受身な役割。 これからマスターやる時は、そういう疲労度の違いも意識してやってみようかなと思いました。 ちなみに廻さんは一度休憩がいるか聞いてくれました。これがノーブルマインドか( 2点目は圧勝戦闘の話。詳細省きますが、廻さん卓は姉妹がほぼ無傷。うち卓はボスが一撃死_no おかしいな、コマ配置して「強すぎかもやべー」とか思ってたのに…というのはさておき。 uniの場合、NCサイドでPLに圧勝されて思いがちなのは 折角育てたPCでの戦闘なのに盛り上げられなかったなという申し訳ない気持ちですね。 特にネクロニカは戦闘が売りの一つではあるので、楽しんでもらいたい想いは一入あります。 が、じゃあそれをPL側の立場でやってみるとどうかというと…意外とそんなでもなく。 確かに無傷で、勝てると思ってましたが…やっていて楽しかった。そう、思いました。 結局、姉妹がきっちりやりたいように組まれていた結果が圧勝に至っただけなので ある意味これもPL側の望む結果の一つと言えるのでしょうね。 となると、マスター側がそこに気を揉みすぎて異様に苦しむ仕様にしすぎるぐらいなら 素直に「congratulation…!congratulation…!」というのもアリなのかなと。 もちろん度合いの問題はあると思いますが…ちょっと見方が広がった気はしました。 うう、また随分長くなっちゃったな…お目汚し失礼しました。 最後に自卓及び廻様卓参加者さん、そしてNC廻様に感謝の言葉を添えさせてください。 ありがとー!
| のえる | |
| 2018/01/15 22:47[web全体で公開] |
😶 ( ՞ਊ ՞)アバーッ 今月に入って色んな出費と御布施に費やしてます、のえるさんです。 ぶっちゃけ気が付いたら日付変わってて「オ゛ア゛アアアアア゛アアアアアア)^o^(」ってなる事が多いんですけどね、はい。 ただな、おかわりピックアップ、てめぇだけは許さねえ(御布施を出しながら)← さて、正月休みがどうのこうのなどと全て表示する今月に入って色んな出費と御布施に費やしてます、のえるさんです。 ぶっちゃけ気が付いたら日付変わってて「オ゛ア゛アアアアア゛アアアアアア)^o^(」ってなる事が多いんですけどね、はい。 ただな、おかわりピックアップ、てめぇだけは許さねえ(御布施を出しながら)← さて、正月休みがどうのこうのなどと言ってましたがちょこちょこオンセンに顔出してたわけで。 今回はドラマチックな武勇伝を語るぞ~い(`ω´)フンスフンス 2018/01/04 hiroakiさん卓、「モリアーティ教授の夢」(改変)に参加させていただきました!ありがとうございました! 新年一発目に見知ったお名前を見つけ、これは行かねば損するぞーい三\(^o^)/との事で凸りました。 今回の探索者は「即席で作った探偵(ツッコミ不可避)」で行きました。いやぁ、その後ブレブレなんだよなキャラが。 本来は3名での探索でしたが、1名様ご予定が入られたとの事で、またいつかご一緒できればと思います。(><) ご一緒させていただいたのは「同じ職場の営業マン(自称エリート、後のエリート)」さんです!← これぶっちゃけ当時の当人同士しかわかんないんだけど、自称が自称じゃなくなる事ってあるんだよって意味です。 やはりTRPGというのはトークして、ロールして、そこから答えを見つけ出すのが前提なんだけど、 自分の気が付かない所を積極的に行って貰えるってありがたいなぁって思いますよ。見習いたいものです(´ω`*) まあ開幕のファンブルは凄い面白かったです、あたい絶対忘れない…← 結果、シナリオは生還というエンディングを迎えました。 なんていうかこのシナリオすっごく深いんですよ。元のシナリオがかなり「アレ」なので…(遠い目) 同じシナリオをご一緒させていただいた人のお話を聞くとまた違ったストーリが楽しめて映画の様なシナリオでした。 とにかくKPさんの改変の仕方が上手いのなんの。まだ数回程度の自分ですが皆がハマるのもわかるんじゃなぁ。 あとね、RPにも熱が入る!どんな状況でもキャラだけはブレさせたくないけど、出る物は出るんじゃよ…。 伊達に泣いてないからね!!テヘッ☆(^_-)-☆← とても胸に来るシナリオだったので気になる方は凸るんだ、そして泣け!私の様にな!!!← 2018/01/09 hiroakiさん卓、「星へ願うはだれのため」(改変)に参加させていただきました!ありがとうございました! お前またかよ…って思ったでしょ?行くに決まってるじゃないですか、卓は立ってたら行くものだよ!!!!! とりあえず募集時間までギリギリだったんで急いで申請したら時間が変わってる・・・。 「ファッ!?時間伸びてる!?」「あ、頑張ってねばってました(^ω^)bグッ」←かわいい との事で自分含めて3名様ご案内ーする事が出来ました。 今回の探索者は前回使わさせていただいた「ツッコミ探偵」で行きましたよ! ご一緒したのは「探偵を夢見る警察官(肉体派)」「別時空の同僚ちゃん(エンジニア)」でした。 もうこの時点でなに言ってんだお前って思うかもしれませんけど、結果的にはいいエンディング迎えたんだよ!(`ω´)フンス 詳しくはhiroakiさんの日記をチェケラー!いうて、まさか想定外だとは思わなかったんだよなぁってのが本音。 たまにはこのふにゃふにゃの脳味噌も捨てたもんじゃないですよ、奥さん! っていっても推理的にはやっぱりまだまだですなぁ。答えとは別の方向性を考える癖があるのでどうにかしたい! という気持ちはあれど、今回のシナリオではそれが違う方向で生かせたことにびっくりなんですよねぇ。 人間自分が短所的に思ってる事も生かせる場所があれば長所になるんですよね。ようは受け止め方なんじゃないかな。 なにはともあれKPさんの愛溢れるシナリオだったと思っております。 あ、個人的にはめちゃくちゃおなかがすくシナリオなので、そこだけは注意ですよ、ええ、おなかすいた!!! あと前回の女神さまのお怒りか開幕ファンブルと幸運の1/2の成功だけはのえちゃん忘れない☆ *** これ書いてたら本当におなかがすいてきた・・・。 実は今日の朝までアフタートークしてて深夜なのにラーメンの話とかするからー() まあアフタートーク楽しいのはオンセの醍醐味だと思ってます。 とはいえ寒いし体調的にアウアウな人は暖かくしてはやめに寝てくださいね。 わたしはお肌的にアウトなはずなのに楽しいからつい喋りまくってしまう…(たまに酔った勢いが酷い) あとオンセで喋って喉がヤバい人は生姜だったり柚子はちみつだったりとかね! 大根はちみつっていう大根の汁にハチミツを混ぜたモノもいいらしいですよ、お汁だけ飲んでね! わたしは生姜粉末多めに入れて市販のミルクティーで即席のチャイティーとか飲んでます。 よく咳き込む人もいたりとか、KPさんなんて特にね、喉大事にしてください。 喉風邪はホンマにきっついんじゃ、お姉さんとの約束だぞ☆ あと気が付いたらダブルクロス買ってたのでどこかで会いましたらお手柔らかにお願いします(震え声)
| マキシグ | |
| 2018/01/15 22:31[web全体で公開] |
😶 初めてのGM、そしてオリジナルシナリオ 今回、シノビガミのオンセの『影の霊塔』というシナリオをGMとしてやらせて頂きました! オリジナルシナリオでやったりするのはドキドキしましたが、なんとかやり遂げられました...参加してくれた方々、本当にありがとうございました! 反省としては、やはり難度的に中忍頭推奨の方がいいかも知れないということと、公開してはいけない情報を間違えて公開してしまった事ですかね...本当にごめんなさい! ちなみに、このオリジナルシナリオは、欲しいという方が居たら、配布する予定です〜
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/01/15 22:21[web全体で公開] |
😶 深みを出したい~~ 昨日、オンラインでは初めてのGMをやってきました。 以前日記に書いていた友人とのドラクエTRPGです。 反省点はいろいろありましたが、友人も楽しんでくれたし私もとっても楽しかったです! 1時間しかできなくて、まだシナリオの半分くらいなので反省を後半に活かしていきたいですね~。 初めてのオ全て表示する昨日、オンラインでは初めてのGMをやってきました。 以前日記に書いていた友人とのドラクエTRPGです。 反省点はいろいろありましたが、友人も楽しんでくれたし私もとっても楽しかったです! 1時間しかできなくて、まだシナリオの半分くらいなので反省を後半に活かしていきたいですね~。 初めてのオンラインセッション、初めてのユドナリウム、とても刺激的でしたね。 どう頑張ってもどどんとふは使えなかったんですが、ユドナリウムはフラッシュ不要とのことだったので早速飛びつきました。(友人がTRPGにはまってくれるかもわからなかったので登録不要のものを探していました…) すごいですね! 私にも簡単にいろいろと操作できて、ほんとに助かりました。 ユドナリウムデビューを果たしたので次こそはオンセンでセッションやるのが目標です♪ ただ、画面の使い方がへたくそだったのでテーブルや音楽の変更でもたついてしまいまして、隣に液晶ウインドウが欲しいです…。 購入を検討しようかな。 ところで、タイトルの件ですが。 なんかどこぞで昔見たんですけど「このキャラはIQ300なんです!頭いいです!」と作った人が言ってても、作った人の頭の良さを反映した発言しかできない、というような言葉を昨日のセッションを振り返ってふと思い出しました…。 物語や人物を深めていきたい。なので、幅広く教養を身につけていきたいものだなと思いました。 長くなりましたが最後にこれだけ! ウタカゼのレベルアップブックとマージナルヒーローズの上級ルールブック、バーニングハートを手に入れました! マージナルヒーローズのルールブックはどこにあるんだ…!遊びたい~! ウタカゼではトトの物語に泣きました…。
| ゆこりん | |
| 2018/01/15 20:10[本人にのみ公開] |
😶 先日のゆうやけこやけ オフPL2回。 ボイセGM1回。 昨日は初めてのテキセGMでした。 全員るるぶなしだったのですが、わたし自身ルールに精通しているわけではなく、るるぶ片手にチャットで素早くわかりやすく説明できる自信がなくてですね…。 テキセ勢のみなさまにお願いして、キャラメイクだけボイテキセでお全て表示するオフPL2回。 ボイセGM1回。 昨日は初めてのテキセGMでした。 全員るるぶなしだったのですが、わたし自身ルールに精通しているわけではなく、るるぶ片手にチャットで素早くわかりやすく説明できる自信がなくてですね…。 テキセ勢のみなさまにお願いして、キャラメイクだけボイテキセでお願いいたしました。 思いついて当日Skypeのセットアップをお願いするという無茶振りに応えてくださるみなさまには感謝です…! 時間短縮のためにやってみたボイテキセdeキャラメイク。 クールで口下手なのでとても緊張しましたが、入力という手間が省けた分、みなさん初めてのシステムながら1時間で完成致しました! 普段シノビガミで遊んでくださっている、というか、お一人インセインでお世話になってる以外はシノビガミでしかお会いしたことのないメンバーでした。 普段はハンドアウトに沿ったPCなのですが、今回はみなさんの完全オリジナルに出会える、と楽しみにしておりました。 そして、とても個性的で楽しいみなさんでした。 PC兎 ラビィ 通称ラビ兄。 とんがったお兄ちゃんでした。 「バカにされたい」という当初の希望通り、幼女、少年にナチュラルに突っ込まれるという。 本人の希望が叶えられた優しい世界だったよ…。 すごくバカで、すごく熱くて、すごくいいヤツでした。 このPLさんの動かすPCさんは、悪役でもとんがってても、隠しきれないいい人オーラが滲み出てるんですよね。 PC鳥 キリヒト 小学生男子なのに、苦労人ポジ。 すごくおとなで、NPCからのつながり「信頼」は、語り手からの信頼でもありました。 普段から落ち着きのない兄と幼女をまとめる、本当の意味でのお兄ちゃん。 普段はGMさんしてくれてていろんな魅力的なNPCと関わってるけれど、その時から思ってた。 「この人の少年RPズルくない?」って。 正直、萌えすぎます… PC猫 はる かわいい♡ いろんなPCさんたちのRPを見せていただいてますが、今回が一番のびのびはっちゃけていらっしゃるように見えました。 (あくまでわたし視点ですが) 子供っぽく振舞いながらも、しっかりスキルも把握して有効活用してくださって。 そういうところも含めて、幼い行動にもしっかり説得力があって、すごいなって思ってました。 キャラメイク時 「子供じゃなくてもいいんですか?じゃあ大人やります」 「職業のランダム表ってありますか?」 「名前のランダム表ってありますか?」 (それに対してシノビガミランダム表勧めるわたしGMもどうかと思う) なんて、お一人以外は完全にノープランでいらっしゃってたのに。 いざ始まってみると、もうずっと昔から仲良しみたいな息の合い方! それぞれの個性ががっちり噛み合ってて、すごいほっこりしてました。 そこに投入されるツンデレことNPC紅葉。 ツンデレ…うん、ツンデレ。 どうしてゆうこやのPLさんたちはツンデレさせてくれないの? みなさんいい人すぎて、今回もツンツンできませんでした。 NPCが「いばりや」の弱点を取るように書かれてるんですが、これ別にツンデレじゃなくてもいいよな… 次回す機会あったら改変しよ。 紅葉はナチュラルにみんなと友達になりたいなって思いました。 そして、友達ができましたヽ(´▽`)/ ねこ布団で雑魚寝し、空を飛び、幽霊屋敷探索の約束をして… 同じ変化で幽霊屋敷探索しても楽しそうだな。 よし、そろそろものこや(サプリ)の封印を解くか。 もしシナリオが完成して、気が向いたら遊んでくださったら嬉しいです! そしてエンディング後。 「琴線はあるんですか?」 ありませんwww 内心(今回GMでよかったわ。琴線選べんわ) なんて考えてたわたしも含め、よく訓練されたシノビたちでしたw やっぱりゆうこやはいいなぁ…と再認識できた1日でした。 楽しい時間をありがとうございました!(*’▽’) そろそろもう少し難し目(判定多め)のシナリオにも手を出してみようかなっていう勇気をいただきました。
| まかじぇ | |
| 2018/01/15 15:49[web全体で公開] |
😶 最近分かったこと 昨日、一昨日と卓を立てたり参加したりしてみてわかったことは、圧倒的に表現力が足りないということ 正直、昨日参加された皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。エンディングの部分での私の表現力の低さから皆様をしらけさせてしまった罪悪感が今でも消えないです。正直トラウマですね。 初心者ゆえの疎さなどと全て表示する昨日、一昨日と卓を立てたり参加したりしてみてわかったことは、圧倒的に表現力が足りないということ 正直、昨日参加された皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。エンディングの部分での私の表現力の低さから皆様をしらけさせてしまった罪悪感が今でも消えないです。正直トラウマですね。 初心者ゆえの疎さなどと言ってしまえばそれだけになるのですが、すっごい卑怯な言葉だなと私自身思っています。 今回のことを反省し色々と自分自身を見つめなおす必要がありそう・・・ いろんな卓に参加し、自分の中でどういう言葉を付ければ恐怖を伝えられるのか、どうすれば落ちを付けられるのかが理解できるまで、PL参加で行こう!それまでGMは禁止だ禁止!リプレイを見続けろ!本を読め!表現力を身に着けるんだまかじぇ!私の一歩はまずそこからだ! 今まで私の卓に参加された皆様大変失礼いたしました。
| 蝉丸 | |
| 2018/01/15 10:41[web全体で公開] |
😶 ローカルルールについて ローカルルールについての反省点 先日KPをやった時の反省なのですが シナリオの流れをコントロールしようとし過ぎて ローカルルールを多めに設けた結果 プレイヤーの遊び方を制限してしまった気がしました。 一部のプレイヤーさんはもしかしたら理不尽な思いをしてしまったかもです。 ローカル全て表示するローカルルールについての反省点 先日KPをやった時の反省なのですが シナリオの流れをコントロールしようとし過ぎて ローカルルールを多めに設けた結果 プレイヤーの遊び方を制限してしまった気がしました。 一部のプレイヤーさんはもしかしたら理不尽な思いをしてしまったかもです。 ローカルルールはKPが楽しむための物ではなく プレイヤーが楽しむための物だと再認識しました。 難易度が高いのと理不尽なのは紙一重ですね。 ここを踏まえてプレイヤーさんに疑心暗鬼になってもらえるように頑張ります。
| COBRA | |
| 2018/01/15 05:55[web全体で公開] |
😶 スチームパンク系の立ち絵ジェネレータ レディ・ブラックバードで使えるかな?と。 10年位前に見つけた海外のFlashベースでの着せ替え系サイト。 もうサイト消滅しちゃってるかな?と見てみれば、 生き残ってて、しかもスゲー増えてたW エクスポート機能が無いのでスクショで対応する必要ありです。 全て表示するレディ・ブラックバードで使えるかな?と。 10年位前に見つけた海外のFlashベースでの着せ替え系サイト。 もうサイト消滅しちゃってるかな?と見てみれば、 生き残ってて、しかもスゲー増えてたW エクスポート機能が無いのでスクショで対応する必要ありです。 http://www.dolldivine.com/mega-steampunk-dress-up.php http://www.dolldivine.com/teddyblack-steampunk-dressup.php http://www.dolldivine.com/clockwork-couture.php http://www.dolldivine.com/steampunk-costume-creator.php 以下のはスターウォーズジェネレータなんだけどナオミを作る時に良い感じだと思う。 http://www.dolldivine.com/star-wars-avatar-creator.php
| まう | |
| 2018/01/15 05:06[web全体で公開] |
😶 描写TRPG オリジナルなものになりましたが考えついたので殺ってみようかと^w^ ダイスを振っていただき 場所、時間、道具、描写、シチュエーション、の表からダイスに対応したキーワードを使用してそれを描写します^w 例え: 場所:学校 時間:夜 道具:体操服 シチュエーション:一人 描写:おふざけ 全て表示するオリジナルなものになりましたが考えついたので殺ってみようかと^w^ ダイスを振っていただき 場所、時間、道具、描写、シチュエーション、の表からダイスに対応したキーワードを使用してそれを描写します^w 例え: 場所:学校 時間:夜 道具:体操服 シチュエーション:一人 描写:おふざけ であれば、 「夜一人の男性が中学に侵入して女性用の体操服を着用しグラウンドを走っていた」という感じで描写します^w^ 得点などはまだ考え中ですがまぁ適当に^w^ という感じのものをしようかと思います^w^、制作理由は他の人の描写が見たいからです^w^参考に… というわけで^w^、きっとこれからKPとかGMやりたいって人にうってつけなんじゃないでしょうか(投げやり) しかし、別に卓主やりたいわけじゃないよって方も是非遊びに来てください^w^ 改良の余地しか無いシステムだとは思いますが、回数を重ねて良くしていきたいとおもっています^w^ D66くらいで描写表なるものを作っています^w^ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151596005626mikeru01
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/15 03:01[web全体で公開] |
😶 カタン ボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤で全て表示するボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤ではセルフで経済制裁をしてるような状況で、更に盗賊に物をぶん取られ、道路製造のみしか出来ず、最終的にはすべての資源を誰かに無償で渡していました。 これがカタンの洗礼…。 ボードゲームのはずが、なんだかんだでロールプレイをしていました。 「お母さん、麦しかないね」 「石があればパンが焼けるのに…」 情で訴えるカタン。後半は足を引っ張り合っていました。果たしてカタン島に平和が訪れる日は来るのか…。 ルールがわかったので、次はあんなところに拠点は立てません。 次は、次は勝つる…。

