おーじさんがいいね!した日記/コメント page.118
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリウス | |
| 2018/01/13 23:38[web全体で公開] |
| アクラ | |
| 2018/01/13 23:03[web全体で公開] |
😶 初GMでしたー。(反省点多数) 今回、《小牙竜鬼の潜む森》を回させてもらったアクラです。 いやぁ……結構緊張しました、 色々と言いそびれていたり、睡眠欲に負けて寝てしまって進行をストップさせてしまったりと、 反省する所が多いなぁ……。 こんな拙すぎるマスタリングでした全て表示する今回、《小牙竜鬼の潜む森》を回させてもらったアクラです。 いやぁ……結構緊張しました、 色々と言いそびれていたり、睡眠欲に負けて寝てしまって進行をストップさせてしまったりと、 反省する所が多いなぁ……。 こんな拙すぎるマスタリングでしたが少しでも楽しんで貰えていたのならよかったです。 追記:前述に上げた事があってか、セッションの時間が延びてしまった(延期してしまった)ので、参加してくださった方には申し訳なく思っております 次からは時間配分を考えてシナリオを動かせて行ければ良いと考えています。
| Mch | |
| 2018/01/13 22:30[web全体で公開] |
😶 MGR卓 『異次元からの侵略者』 第2回 PFCSさんGMによる上記卓 第2回 今回はミドル戦闘のみ ん~ 久しぶりなのもあってか 色々、失敗したなぁ 初期位置の配置とか 勘違いによるミスが多かった 第1回から3週間 間が空いてるしな せめて、開始前とか前日くらいに、キャラシートをチェックしておくべきだった まぁ、後悔からは全て表示するPFCSさんGMによる上記卓 第2回 今回はミドル戦闘のみ ん~ 久しぶりなのもあってか 色々、失敗したなぁ 初期位置の配置とか 勘違いによるミスが多かった 第1回から3週間 間が空いてるしな せめて、開始前とか前日くらいに、キャラシートをチェックしておくべきだった まぁ、後悔からは何も生まれない 反省して次に活かそう ―――― 宣伝 ―――― この卓は メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 」 にて開催されています https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151256124351
| まう | |
| 2018/01/13 22:04[web全体で公開] |
😶 今日も人狼をやります^w^ 良ければ見学でもいかがでしょうか^w^。参加もぜひぜひ^w^ まだこのサイトに登録してセッションに参加したことない人適当なものですが空気だけでも感じてみませんか?^w^ 空気的にデキそうであれば適当に参加していただいても楽しめるとは思います^w^タブン 全て表示する良ければ見学でもいかがでしょうか^w^。参加もぜひぜひ^w^ まだこのサイトに登録してセッションに参加したことない人適当なものですが空気だけでも感じてみませんか?^w^ 空気的にデキそうであれば適当に参加していただいても楽しめるとは思います^w^タブン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151461999598mikeru01 部屋です^w^ 人狼のルールは検索すれば一発ででます^w^ https://ruru-jinro.net/rule.html 一応ルールの載っているサイトです^w^
| くー | |
| 2018/01/13 22:02[web全体で公開] |
😶 今更ながらの初日記。そしてTRPGへの入門。(駄文長文です) 数週間前からソードワールド2.0の存在を知り、今ではサプリも4つ買うまでになるこの頃...私にとって、この出会いは本当によかったなと心から思ってます。 初めは知らない人と話すなんて...口下手で機転が利かずすぐパニックになるのでとんでもない事だとばかり考えてました。そんな私がなぜこの世界に踏み入れ全て表示する数週間前からソードワールド2.0の存在を知り、今ではサプリも4つ買うまでになるこの頃...私にとって、この出会いは本当によかったなと心から思ってます。 初めは知らない人と話すなんて...口下手で機転が利かずすぐパニックになるのでとんでもない事だとばかり考えてました。そんな私がなぜこの世界に踏み入れたか・・・それは、「勢い」です(笑)まず目に付けたのは沢山の個性豊かな種族の数々。得意な事、特徴やその背景、種族としての趣向といったデータに私は心を奪われました。 今思えば、それが第一歩だったのかも知れません。昔からカスタマイズ性のあるゲームは大好きでしたし、趣味は妄想と言う程に気になったものは四六時中考えてしまう程の私は気が付けばもう基本ルールブックを購入してました。 私は良くも悪くも「普通」とか「平凡」は好まない性分なので、変わっていたり癖のあるキャラを作りたいと思ってキャラ設定やダイスを振る時が私にとっては至高な時間でした...いや、今でもですね(笑) 生憎キャラメイク時のダイスには自信があるので! まぁ、それはそれとして癖のあるキャラクターは他のPCと上手くやっていけるかという不安と自分がそのキャラを生かしきれるかという心配に襲われます。という訳で初セッションはもうガチガチに緊張しましたねぇ...。ですが、GMの方他の参加者の方も優しくしていただいた上に、自分のキャラのアイデンティティ...というか設定の確立と言ったらいいのでしょうか?も分かってきた気がしました。今では「毎日セッションしたい病」になってしまう始末(笑) いつも参加者さんには自分のフォローの感謝とともに色々知識的な意味でも、RPの仕方的にも勉強させてもらっています。なので、ちょくちょくキャラシートジロジロ見させてもらっているのには目を瞑ってください...(自分からバラしていくのか) ...話を変えますが、私は前述の通り妄想が激しいものでこんな種族がいたら...とかサプリを読んでの感想とかを表現したいのです。そんな事って日記に書いていいのかな?その上きっとガバガバ何でしょうが...w そろそろ文字数が不安なので初日記はこれくらいにしておきますか。思った事をほぼそのまま文字にしてるので文章になってるか不安です...というか日記なのかコレ?とか書いてたらまた文字数使ってることになりますね(笑) えーと、最後にこれだけは言っておきます。私はいつでもセッション募集中です!友達も欲しいです!初心者である事に目を瞑ってくださる方...何卒一緒に遊んでください!そしてRPで沢山絡んでくださーい!
| 山火事 | |
| 2018/01/13 20:32[web全体で公開] |
😶 蛮族救済と不殺系PC 今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談 先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です 自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けな全て表示する今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談 先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です 自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けないと思い、人の持つ優しい心というのはかけがえなく大切で自分の事を見直すきっかけとなりました。人はやはり必ず優しくなければならないのだなぁと思いました 本題、私はこの話の中でTRPG的に気になったのがトルコ人の彼等を侵略者とも疑わず助けたという点でした。私は以前の卓より蛮族救済について考える事が多くなりこの話はそれについて多くのヒントを与えてくれるものだと思いました。つまりは蛮族救済をするのに1番大切なのがメリットデメリットについて一切考えない事でした。何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、蛮族救済において致命的な部分の一つに助けた彼等は依然人族の敵であり蛮族を助けたせいで被害者が出てしまうという問題でした。今まで私はその問題解決の為に安定的な人工人肉の作成及び労働力としての魔動機械の蛮族間での普及、人族と蛮族は分かり合えないという固定観念の撤廃について色々考えてきたのですが、この「困っているヒトがいたら助ける」という当たり前の思想こそがやはり一番大切でありそれこそが人蛮和解の鍵となるものだと理解しました。何故なら人族と蛮族は元々は同じ種族であり、であるならばこの点においてならばわかりあう事ができるからです。少なくともPCの蛮族救済の理念としてこれほど相応しいものはないと思います。 もしよろしければ皆さんのsw2.0における蛮族救済についての意見を聞かせていただけると嬉しいです
| Shu | |
| 2018/01/13 17:08[web全体で公開] |
😶 冒険者だよ! セッションする。 に昨日参加しました~(終わるの朝になってたから今朝?w) 参加8人とかこれ処理大丈夫なのだろうか?と思いつつもどういう事になるのか 楽しみにしつつの参加でしたが笑った笑ったw 妙にクリティカル出やすい状況になってたりクリティカル後のピンゾロあったり 両手利きで二回攻撃すれば一発ピンゾロ片方ク全て表示するに昨日参加しました~(終わるの朝になってたから今朝?w) 参加8人とかこれ処理大丈夫なのだろうか?と思いつつもどういう事になるのか 楽しみにしつつの参加でしたが笑った笑ったw 妙にクリティカル出やすい状況になってたりクリティカル後のピンゾロあったり 両手利きで二回攻撃すれば一発ピンゾロ片方クリティカルだったりで大騒ぎw 極めつけに剥ぎ取り最後の一体での6ゾロ出して決めた人いたりと何が何だかw ああいうワイワイできる状況でのプレイもいいなぁと思った次第ですw ちょっと惜しいかなと思ったところはせっかく蛮族PC使ってる人が居たりしたんだから もう少し関わり持って背景掘り下げたほうが良かったかな~?と思ってますw 人数居ると何か発言する前に会話流れちゃったりするからなかなか誰か狙って関わるのが難しいw 私自身そこまでやってるわけじゃないからここはもう慣れるしか無いのかねぇ?w 一緒に遊んでくれたPLの皆様、並びにGM様 ありがとうございました&お疲れ様でした~w
| セス | |
| 2018/01/13 15:29[web全体で公開] |
😶 [StarFinder d20]ECL1-3 駆け出し時代モノ どうも、セスです。 個人的にはPCパーティー平均レベルがeffective character level (ECL) 1-3って、 所謂、 「駆け出し時代モノ」 だと思ってます。 そのPC個人個人が、 「なぜそのキャリア(クラスや生き方、生き様など)をしているのか? 全て表示する どうも、セスです。 個人的にはPCパーティー平均レベルがeffective character level (ECL) 1-3って、 所謂、 「駆け出し時代モノ」 だと思ってます。 そのPC個人個人が、 「なぜそのキャリア(クラスや生き方、生き様など)をしているのか? 俺/私の人/異星人生、 どうしてこうなった??(出て来る 出て来る 宇宙の法則〜♪)」 を、 「一番に表現=ロープレしないといけない いや、ロープレすべき」 セッションだと感じてます。 で、キャンペーン的には、 「導入セッションとして、 PC作成からパーティー組み、 初戦闘(初修羅場、初破壊、初殺人(汗)とか) とかを遊んで愉しんますが。 まぁ、色々とごたく並べるよりは、需要があれば ここでちゃっちゃとキャンベーン遊びたいですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/01/13 11:49[web全体で公開] |
😶 妥協という名の平和。 帰宅。 結果的に経済的には大きなマイナス。 ただ、戦闘遭遇にはなりませんでした。 とりあえず、今問題は起きていませんが、 またそのうち同じことが起こるでしょう。 いったん日常は戻りますが。 少し話をして、終わり。 とりあえず、また学生生活。 本当にご迷惑をおかけしました。 申し訳ございませんでした。 これからも、よろしくお願いします。
| COBRA | |
| 2018/01/13 02:37[web全体で公開] |
😶 一本道や吟遊にならないように CD&D公式シナリオで最終回レベルの大ネタも可能なボックスセット付属の3部構成シナリオ「イモータルの怒り」。 入手したのは前世紀で、聖徳太子使って購入したものの、 英語力の乏しい私は地図や挿絵を眺めてそのまま眠らせているに近い状態だったのですが、 PL需要があるならと一念発起し私家版翻訳を全て表示するCD&D公式シナリオで最終回レベルの大ネタも可能なボックスセット付属の3部構成シナリオ「イモータルの怒り」。 入手したのは前世紀で、聖徳太子使って購入したものの、 英語力の乏しい私は地図や挿絵を眺めてそのまま眠らせているに近い状態だったのですが、 PL需要があるならと一念発起し私家版翻訳を進めました。 そして挿絵を見た段で「?!」だったものが、 翻訳してみたら「!!!WWW」になる程のシナリオ内容。 誰かに伝えねば!(使命感) という感じでオンセンでパート1「プレリュード」を昨年開催し、 本日パート2「ビルドアップ」を回してみました。 11レベル推奨とされながら6ー14レベルまで設定というガバガバな事が平気で書かれている公式シナリオで。 翻訳済状態ではあるものの、まだ1度もDMをやっていなかったので正直な所バランスが良く解らなかった。 安全を喫するためにも今回は14レベル以上のキャラでも参加OKにしました。 確かに前半パートは多分に6レベルでも戦闘バランスは大丈夫そうだった。 というか、このシナリオは相当にDM任せパートが多い一方、 旅程のは端折ってもいい=ワイルダネスのワンダリングエンカウント判定はしなくていい、って事も書いてはある。 その辺は流石、ルールサイクロペディアとGAZ1のカラメや、GAZ最終作のボックスセットで2大帝国を描いたAaron Allstonだと思う。 一方でAaron Allstonってスターウォーズのノベライズもしていただけあってデータより文章が多い=「説明が多すぎる!」 説明が多い分には説明不足よりいいじゃん?と思う方もいるだろうが、 会話型ゲームの筈が一方的な情景描写が連綿と続く・・・これパート1にもそういう欠点がある。 質疑型でヤレとかもかいてあるが、ペイント問題じゃねえけど「聴かれなかったから説明しなかった」は揉め事の元だろが! 監督業や小説書きたい人はどちらかというと個人の中で世界完結させたい人だから、GMや運営の手腕ともまた違うんだよなー。 自分は「一本道や吟遊なら小説でも書いてれば?」ってPLなので、その点がDMとして卓を回してて凄く気になる! んだけど、その描かれている内容が兎に角ブッ飛んでいる!流石、小説家!って位には。 今回卓でアンバー館にもそろそろ慣れたって人達が驚く程だったW スクッパー「百聞は一見にしかずじゃ。」 なので、ネタバレ禁止という事でリプレイも起こしません。 参加頂いた方にもネタバレ防止には御協力いただければと。 でも、導入についてだけはどうしても必要だから解る人だけに解るパロディをやってみる。 「僕の名はレドリアン。 ミスタラは狙われている。」 (ポプテピピックのおかげでこのネタも知名度UPしてる?)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/13 02:21[web全体で公開] |
😶 有難いのだ 今日はセッション見学をして良かった。凍り付いた血が蘇る。 恥ずかしいから直接は言えないけど、惚れ込んでいる。 この人たちを見つけた自分は、結構やるじゃないか。 そう思う。
| K. | |
| 2018/01/13 01:51[web全体で公開] |
😶 新年あけて、SW2のGM初め終了 ユドナリウムでSW2.0のGMさせてもらいました サシではやったことがあったのだけれど 4~5人規模は初めてなのよぅ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ マップを小エリアに刻んで軽くしたのは正解でした 極重になることなくサクサクすすめられて良かった良かった ■全て表示するユドナリウムでSW2.0のGMさせてもらいました サシではやったことがあったのだけれど 4~5人規模は初めてなのよぅ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ マップを小エリアに刻んで軽くしたのは正解でした 極重になることなくサクサクすすめられて良かった良かった ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ たまたまPCさんがもってた【対の赤青目】をつかって (かたっぽの目から、もうかたっぽの目に映る視界をのぞきみれる効果をもつアイテム) スリの居場所を発見する流れにもっていったのは、ニヤリとできました PCさんの設定や所持品をシナリオに巻き込むのは なんというか、パズルのピースを組んでいくようで実に楽しい ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ユドはチャットウィンドウをいくつでも(重くならない範囲で) 表示できるのでNPCのRP分けをするうえで非常に楽ですね とふでも、チャットパレットを使って似たようなことができますが タブを複数別窓で表示することまではできないので ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ユドナリウムだと、マップ表現を立体的に描写できるので 建物の屋上から、巨大な敵のコアを狙うなどの演出もやってみたいなぁとか 色々とネタが溢れてきて、試したいことがいっぱいあってワクワクしますね
| 朱理 | |
| 2018/01/13 01:36[web全体で公開] |
😶 世界は驚きに満ちている CD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。 今回の参加PCも魔法使いのフェブ。 仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った 魔法帝国潜入捜査。 ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こ全て表示するCD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。 今回の参加PCも魔法使いのフェブ。 仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った 魔法帝国潜入捜査。 ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こうと思っていたんですけどね。 フェブの目的の一つに、島を一つ浮かせて空中宮殿を作るって言うのがあるので。 浮かべる島は既に手に入れて、掃除も終わらせてあるんだけど、ただフライを掛けてパーマネンス掛けただけじゃ ダメかなって思っているので、その辺りの参考になる様なものを見れたらいいなってw ただ、今回はそういうものとはあまり縁のなさそうな所からのスタートと聞いて、一寸しょんぼり。 潜入先でレベルを聞かれる事があったので、あんまりレベルが高いってばれると回りと引き離されたり 変に目を付けられたらまずいかな~と思ったので、駆けだしを装ってみたのですけどね。 目的地につくまでに遭遇したモンスターがトロールだっただけに、 もうちょっと上のレベルで言っておけばよかったかなぁと思いつつ、小芝居を打ってみたりして面白かったんだけど… そんなのぶっ飛ぶほどの出来事があって、開いた口がふさがらないって言うか… 終始、「えーーーっ!?」と言わされ続ける展開がその先に待っていたのでした。 これだからCD&Dは奥が深いというか…なんというか… アンバー屋敷も凄かったけど、これもぶっ飛び過ぎていました。 これも公式シナリオなんだというのがね~。凄いわw あまりのすごさに、流石にネタばれは勿体ないと思うので、どんな事があったのかは割愛。 ただ、この先は本当に何があるか読めないのが怖いので、用心しつつ冒険を続けようと思います。 驚きに満ちてるとか言うレベル超えてるよな~ これ、知らないとか勿体なさ過ぎるわ、ホント。
| あがあが | |
| 2018/01/13 01:35[web全体で公開] |
😶 初日記 こんばんわー、 つい先日、新規登録したばかりのあがあがと申します。 名前の由来をよく聞かれますが、直感です。はい。 … 最近ひょんなことから、TRPGへの興味が湧いてきまして、 ファンタジー系のゲームをしたくて、こちらのサイトを利用させてもらってます……が。 先日行いました、キャラ制作セ全て表示するこんばんわー、 つい先日、新規登録したばかりのあがあがと申します。 名前の由来をよく聞かれますが、直感です。はい。 … 最近ひょんなことから、TRPGへの興味が湧いてきまして、 ファンタジー系のゲームをしたくて、こちらのサイトを利用させてもらってます……が。 先日行いました、キャラ制作セッションで、ルールブックの必要性の重さを、深く…深く痛感しました…。 … って事で、買っちゃえと。 やっちまえと、心の声が聞こえたものですから。 おためし的なセッションすらしてませんが、買っちゃいました! ソードワールド2’0改制るるぶ1〜3!! …今日の午前に届く予定なので、届き次第読み込みます。めっちゃ読み込みます! ……休みが不定期なもので、単発的にしか、セッションには来れないとは思いますが、もし遊ぶ機会があれば、慣れない動きになるとは思いますが、よろしくお願いします。 … 日記の書き方ってこんな感じで大丈夫…です…よね?
| 零時 | |
| 2018/01/12 19:54[web全体で公開] |
😶 『例えば、今此処に― ―立てられた卓に』今日も相変わらず私は参加申請する あ、はい、すみません。意味もなく伝わるかも分からない曲名パロディをしてみましたが、内容はいつものセッション記録です。でも思いついたらまたやります そしてここで言うことではないかもしれませんが、このようなどこの馬の骨とも知れない翁の散文に全て表示する―立てられた卓に』今日も相変わらず私は参加申請する あ、はい、すみません。意味もなく伝わるかも分からない曲名パロディをしてみましたが、内容はいつものセッション記録です。でも思いついたらまたやります そしてここで言うことではないかもしれませんが、このようなどこの馬の骨とも知れない翁の散文に目を通し、更にはいいねまで押して下さる皆様、いつも誠にありがとうございます。特に深くもない私事を毎度毎度このような形で不特定多数へと発信しているわけですが、一瞬でも誰かに興味を向けていただけるのは非常にありがたいことでございます。「わたし」という翁がこの場所に存在していることが、僅かでも皆様の頭の片隅に残れば幸いにございます。 前書きが長くなりました。色々参加させて頂いたので纏めていきます。さて、今回は何文字になるかな…(遠い目) 時系列だとまずはアレです。前回の日記で持ち越しのお話をしたビガミのクライマックスを無事に終えてきました。実はこの卓はメンバーはリアル身内なのにオンセという妙なことしてました。理由は冬休みで里帰りしている奴らがいたからなのですが。 シークレットダイスとマップや画像資料いらない時はOnsetが割と楽です。何より軽いですし。 関係ないですが通話開始した瞬間に同級生から「中学生みたいな声」と爆笑されました。失敬な。私が中学生だとして、それならばお前だって永遠の中学二年生であろうが ええと…語ると身内ネタonlyになる為結論だけ言いますと。【使命】はお情けで達成扱い、クライマックスからは脱落させられたし、啖呵を切って臨んだ割に不甲斐ない結果に終わり最終功績点は6点でした。ちゃんちゃん。…だけだとつまらない(かもしれない)のでPC紹介を。 PC名『蛭間 爪甫(ヒルマ ソウスケ)』所属は鞍馬、信念は忠、表の顔は傭兵です。ただし現在は訳あって鞍馬神流からの信用は恐らく底辺です。代わりに比良坂から仕事もらったりしてます。己の主人は自分自身ととあるお方だけ、という感じの奴です。鞍馬だけど『長所:他流派の血』の所為で隠忍の忍が先祖にいるという設定がついてます。あ、下位流派ではないです。 温泉ではまだシノビガミのセッションは参加していないのですが、悪い子じゃないので投入する機会がございましたら仲良くしてくださいませ。 そして同日夜。taisaiさんが昼間にテストプレイをしていらっしゃったシナリオ「過去の過ち」に興味が湧き、アタックしてみたところ快く了承して下さいました。 作りかけていた新規PCを仕上げていざ出陣。長考して30分程、ということでしたが本当にかなり長考してそんな感じでした。私はハッピーエンドに到達したのですが。このシナリオに関しては、完全にリアル知識・経験で動きましたね…。PCが作りたて過ぎてキャラ設定も何もあったもんじゃなかったので、普段はやらない、否、出来ないのですがPLの感情を優先しました。その結果ハッピーエンドに辿り着いたのですから分かんないものですねぇ。 taisaiさん、急なお願いでしたがありがとうございました! ―では終わらなかったのです。実はまだ続きがございまして。 セッション終了後taisaiさんと二人で長々とだべっていたところ、taisaiさんが「もう1人くらいテストプレイしてもらおう」と。「見学していいですか」と翁。召喚されたのがミランディスさん。…え、ミランディスさん? あのミランディスさん!? はじめまして、お噂はかねがね、お会いできて光栄です! 翁大興奮、思わずテンション高くお話してしましましたが、ごめんなさいミランディスさん信じてください。私決して危ない人間ではないのです。お噂をかねがね聞き過ぎていただけなのです… そんな感じでテストプレイの見学という珍しいことを経験し、その後も色々お話しているうちに「メビウスの輪 Normal」を(しかも翌日)開いて頂けることになったのでした。おみくじ大吉の恩恵でしょうか。年明け半月も経ってないのにずっとお会いしたいと思っていた方3人目の卓に参加させていただけるとは…! お言葉に甘えてありがたく参加させて頂きました「メビウスの輪 Normal」。PLはツイツイさん、ジョージさん、白雪さん。SAN高めのPCが良いと伺いましたので一番SANの高い継続PC時クンを投入してしまいました(彼は私の日記登場率1位だと思います)。難易度高めのシナリオの際は、好きなPCの方がモチベーションが上がって生存率も上がる気がします。あくまで個人の意見です。 ちなみにPC4人の職業内訳は探偵二人、事務員(探偵事務所)1人、高校生1人…なんだこの面子。そして序盤に色々ガリガリ削れる時クン。更にヤバいアイテムをサラリと高校生に押し付ける時クン。ツイツイさんごめんなさいでした、でもアレをRPで処理できて楽しかったです。 皆様本当に頼もしくて、いつもですが私にとってセッションひとつひとつが貴重な経験です。私もそろそろ、もっと上手くRPを!というよりもバランスよくRPできるように精進しようと思いました。中の人はほっとくとどんどん後ろに下がるので、TRPGでは積極的なRPを心掛けているのですが、そうすると他の方の邪魔をしていないか…という心配が。うるさい時はどうかご指摘お願い致します。 あと、終了後に見学席のチャットを覗いてきました。 カオスでした。いや、寧ろ通常ですか? 上からずーっと見ていって、自分の発言が取り上げられていると、恥ずかしい反面嬉しいですね。「変な発言出来ねぇ…」という感情と「変な発言しなきゃ」という使命感がせめぎ合っています。…結局は「変な発言」は止められないのですがね。これからも、パワーワードや迷言を量産する「おもろいやつ」を目指します。そして皆様からもっと弄って頂ける変人になってみせます。 KPのミランディス様、PLのツイツイ様、ジョージ様、白雪様、お疲れ様でした!ありがとうございました! 最後に、コミュで募集をかけたセッションのお話。 GMは私、PLはミロクさん。私とミロクさんってほぼほぼタイマンしかしてなくないですか?そんな感じでお久しぶりのテキセでした。私はテキセもボイセも好きです。 私が「回してみたいシナリオがある」と言ったところお付き合いくださりました…明け方まで。おおお…本当に、本当にありがとうございましたミロク様ぁ… シナリオはCoC「月と羊」(浅木様作)でした。KP側から1人PCを出すタイマンシナリオです。新しい関係を築くもよし、既知PCでやるも良し、なシナリオだと思います。 ミロクさんのRPが本当に良くて、私はKPをしながら時々どっちがKPだ?みたいな感じになっていました…。KPとしては駄目でしょうが、NPCを操作しながら引き込まれてしまいました。ミロクさんPCの三代さんが大好きになってしまいまして…そこまでRPして頂けたらこれ以上誘導できない! ということで後遺症お持ち帰りさせてしまいました、すみません。 苦手なアドリブや描写ミスなどやらかしは数え上げるとキリがありませんので黙りますが、それより何より、あの長時間にお付き合いして頂けたことを一番に感謝致します。 ミロクさん、長時間お疲れ様でした。ありがとうございました!よく眠れますようお祈りしております… さて、今回はまだ纏まった方ではありませんかね。真面目風に書けましたね、当社比。文字数は結構いきましたけど、我慢してここまで読んでくださった皆様に感謝を。 それでは皆様、ごきげんよう。また、どこかでお会い致しましょう…ふふ
| くっきー | |
| 2018/01/12 17:58[web全体で公開] |
😶 全てはこの男から始まった!最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス!【本紹介】 前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TR全て表示する前回と変わって本の紹介です。今回はこちら(ババン 2016年6月30日発売『最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜』です。 RPGを作ったのが靴の修理屋(今はあんまり見ないですね修理屋さん。新しいのを買う人が多いでしょうし)って所からびっくりです。 TRPGであれ、CRPGであれこの男が居なければ成立しなかったのは事実。なにせRPGの歴史は50年程なのです((+_+)) こうして遊んでいるその起源に触れてみるのも良いかもしれませんね(*’ω’*) 以上です。ちゃお~
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/12 13:20[web全体で公開] |
😶 タイトルは無い なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。 「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。 「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。 書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。 PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。 そのことをシナリオで表現しようと思った。 そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。 どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。 全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。 その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。 まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。 無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。 放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。 正直、しんどい。 しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。 消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。 「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。 思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。 試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。 笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。 「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。 自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。 ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。 でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。 かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。 そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。 そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。 今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。 善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。 私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。 でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。 もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。 自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。 そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。 映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。 だって、難しい話は苦手なんだ。
