おーじさんがいいね!した日記/コメント page.122
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まかじぇ | |
| 2018/01/12 02:19[web全体で公開] |
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/12 01:53[web全体で公開] |
😶 セッション日記2 「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!とい全て表示する「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!といっていただき、ありがとうございます(^_^)/ 感動をしてくれたことを嬉しく思いました! そういっていただけると自分も自信をもって回せそうです(^ω^) なにさん いつも自分の卓では苦労をお掛け致します! 今回のシナリオ完成の立役者はなにさんだと思ってます🎵このシナリオでは大変お世話になりました\(^o^)/ 次のセッションでも期待しちゃいます(^_^)/ プレイヤーの皆さんがこのシナリオまじめにロールプレイに取り組んでいただけるので、いつも、自分も胸にこみ上げる感情を抑えるので精一杯です! いつも、いつも、違う話をみているようで、6回のセッション全てが自分の中では最高で、何回目が一番だなんて野暮なように感じます🎵 短いシナリオなのでこれからも、回していきたいなと思っています(^○^)
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/12 01:29[web全体で公開] |
😶 セッション日記 キーパーやりました(^ω^) 今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^) ではセッション内容を少し・・・ 「星へ願うはだれのため」改変 今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まって全て表示するキーパーやりました(^ω^) 今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^) ではセッション内容を少し・・・ 「星へ願うはだれのため」改変 今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まってくれました(^_^)/ くるんてさん 参加していただき誠にありがとうございます🎵 推理、探索経路、発想は本当にクトゥルフ慣れてるなと感じずにはいられませんでした!さすがです! ロールプレイは・・・といっていたのですが、上手いじゃないですか(^_^)/ ランドーさん 豪快なキャラクター、自分的にはかなり好みの素晴らしいロールプレイでした\(^o^)/ 物語の進行に多い貢献していただき誠にありがとうございます❗ まだまだですよといっていましたが!ご謙遜なさらず、自信もってプレイしてやってください(^○^) のえるさん 今回は自分が考えに至らなかったエンディングを見せていただき、ありがとうございます(^_^)/ まだまだ自分も詰めが甘いですね(^ω^) まさかプレイヤーにベストエンディングを作られることになるとは🎵 今回は初回しなので粗が目立ちましたが皆さんのおかげで、楽しくセッションできました! 次は自分の力でより良いものに変えれるよう努力致します(^ω^) 今回のシナリオ面白かったと思えるのは、くるんてさん、ランドーさん、のえるさんのおかげです! 皆さん夜遅くまでありがとうございました(^ω^)b
| COBRA | |
| 2018/01/12 01:16[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わらせ方 昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大全て表示する昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大きい区切りなので、一部の方々の最終回扱いでもいいかなとも。 勿論、折角ここまで続けてきた訳ですから継続希望のPLさんは獲得した領土運営もそのままで続けて頂いて、今後も世界観構築を広げて頂ければと思います。 もう一つ思ったのはヴィランが居なくなって「せかいにへいわがおとずれた」後の世界観を黒鷲戦乱に関係ない他のPLさんが遊ぶというのも違和感ありますし。 今回参加された方以外のPLさんも黒鷲戦乱をやってみたいとの事であれば何度でも鷲は蘇るさ!って感じでパラレルワールド的にSLG卓を何度でも開きたいです。 まー降って沸く訳でなく何かしらはこじつけますけどW 今後もバーグルを倒す戸板続編「キルバーグル」や、 X10でマスターがリベンジに来る世界大戦ワーマシンを翻訳予定です。 30年TRPGやってると、GMとしてもPLとしても幾つものキャンペーンを遊んできた訳ですが、 PLの時によくあるのが、 ・キャンペーン開始するから新キャラ作って!ってGMが言ったから新規にビルドしたのに数回で放置になる ・キャンペーンのつもりで新システムを始めたけど、システムがアレでGMもPLも1回しか遊ばないのでキャンペーンにならない このケースが結構に多い! だけども、CD&Dのモジュールで遊んでいた頃はセッションで生き残ったキャラが別シナリオに継続参加してレベルを上げるって事が自然にキャンペーンになったので先ずはそれでいいと思う。 キャンペーンを意識して回すのは継続参加者のスケジュールを合わすという点でセッションよりもまず運営が大変。 オフセの場合は学生時代みたいに友達と毎日会って連日遊ぶみたいな環境から離れて、進学したり、社会人になったりするとその自然崩壊がキャンペーン最終回になる。 社会人になってスケジュール調整しても数か月ごとにみたいな感じだと「前回、何処までいったっけ?」ってなるし、それもできて数回って感じで、遠大な叙事詩どころか、1個の事件を解決するのに都度戦っただけみたいなのばかりになった。 あと、学生時代には新システムがでたのでそっちで遊んだ方がキャンペーン定着して、以前のシステム側が風化するケースが多かった。 平たく言えば「飽きた」って事だな。まあ遊びなんだからつまらなくなったら続けなくていいのは当然。 自分は中途放棄とか、区切りも明確でない自然消滅は嫌いなのでGMやる時は大きい筋道を作りつつ、展開に合わせた柔軟対応をする形でキャンペーンを回してきた。 キャラビルドの際にキャリアプランや目標を聴いておいて、それをシナリオに生かす形なのでフラグを埋めていく作業なのでゴールは自ずと決まっている。 ところがキャンペーン最終回でおしまいってやった後に、 必ずPL側の何人かから「もっと続きをやりたい」リクエストが来る。 だけど、そうなると新シーズンてのは元々想定してないものの続編を要求されて急遽つくる訳なのと、 キャラが最終回を迎えられる英雄に育ったあとなので、それを上回る困難を出していくしかなくなる。 インフレがインフレを呼ぶ連載バトルマンガ状態になる。 なので個人的には ・綺麗な形で終わったら続編はあんまりやらない方がいい。 そして ・続編を要求されても平気なバッファも「こんなこともあろうかと」と持っておく。 のがコツかなと。 準備しておいて無駄になるデータやコンポーネントもTRPGではあるんだけど、 「また今度な!」って感じで、なるべく個々をコンパクトにして、次回に割切って回すのもオンセだと特に有効。 ネット歴は20年以上だしオンセもほぼ同じ位にはやってるけど、オフセのスケジューリングや荷物運搬の苦労、交通費、場所代とかを考えると、最初から圧倒的に有利な点は多いんだよな。 テキセの場合はキーボード入力速度の慣れの問題は現在も変わらないけど、各家庭に常時接続が、更にはスマホ普及した事や、それらで遊べる環境をフリーで提供してくれている方々のおかげというのはホントに大きいと思う。 (この点、思い返してみるに製品を出している企業側はあまりにもサービス運営としては貢献してないままできてるか 失敗しかしてないなとも。) セミリタイア希望を伝えて頂けるだけよくて、マナー無くて音信不通になる人がネットではあまりに多いし。 遊びだから飽きたでも、合わなかったでもいいんだけど、それまで日程調整をしてた側に一言位はあってもいいよなーとは。 一方、自分は30年やっててまだ飽きてないので、 今後もCD&Dをやってみたいという方がいれば、体験卓もやるし、セッションを繰り返していけば、そのPCと仲間たちの物語ができていく。 その世界観最大クラスの謎に挑むまで卓もレベルアップも俺は付き合えますからW そして、明日は私家翻訳版の「イモータルの怒り パート2」卓だ。 まだまだキャンペーンは続く。
| サンマーメン | |
| 2018/01/11 22:46[web全体で公開] |
😶 布教卓、ざっくり感想を 遅くなりましたがざっくりと語ります。 まずPC二人は海自衛官(天涯孤独)とスポーツ選手(トレーナー)という二人。 でやってみてですが… 動画の力って偉大ですね… 1回つまりましたがそれも楽しいよねって感じ。 ちょっと真面目な話をするとKPとしてうまく時間管理ができませんでした… 全て表示する遅くなりましたがざっくりと語ります。 まずPC二人は海自衛官(天涯孤独)とスポーツ選手(トレーナー)という二人。 でやってみてですが… 動画の力って偉大ですね… 1回つまりましたがそれも楽しいよねって感じ。 ちょっと真面目な話をするとKPとしてうまく時間管理ができませんでした… そのせいで7時間(だったはず)かけてしまいました。 正直リアルの方に悪影響が出てないかが心配です。 ひとまず…幼女を引き取るって発言はびっくりしました。 ここまでキャラクターにとって大事に思われるとは思っていなくて… これの前にも同じ卓を回させてもらいましたが、 オフセとオンセでかなり毛色の変わるシナリオな感じがします オフセ「あー終わったー回復寄越せー」 オンセ「俺この子引き取る!」 「お兄ちゃん…よくやったよ…」 こういうの見てるとオンセの方がRPはしやすいですね。 準備?ははっ(白目) 楽しかったのでまた未経験者のために布教卓やってみてもいいかも知れないなー。 野良でも卓たてたいなー(怖くてできない人) まあ、また機会があればやりましょうねってことで。 お疲れさまでしたーノシ
| Mch | |
| 2018/01/11 22:16[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 SOS! 化学工場爆発事件発生 』 第2回 事故の報を受け、集まったヒーロー達 取り残された人々を救うため建物に突入する GMとして提示した侵入方法は3つ ・炎を突破して正面入り口から ・なんらかの方法で空を飛び、屋上から ・地下のメンテ通路から どれが正解 というわけではなく 選択肢を提示することで、考える楽しさ、選択全て表示する事故の報を受け、集まったヒーロー達 取り残された人々を救うため建物に突入する GMとして提示した侵入方法は3つ ・炎を突破して正面入り口から ・なんらかの方法で空を飛び、屋上から ・地下のメンテ通路から どれが正解 というわけではなく 選択肢を提示することで、考える楽しさ、選択する楽しさを提示しようという目的 PC達は正面突破を選択 1人のヴィークルに全員で炎を突破 運転の判定として 「 反射 」 で判定してもらう さらには、乗り込んだPC達の特技や攻撃で、炎の勢いを減退させ 見事、無傷で炎を突破する ホールに到着するヒーロー達 次の選択肢は ・階段を使用するか ・エレベータを使用するか ・エレベータの軌道内を登攀するか というところで、この夜はサスペンド 次にヒーロー達の前に立ち塞がる障害は何か? ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 山火事 | |
| 2018/01/11 21:23[web全体で公開] |
😶 日記を書いて見たいのでキャラビルド案を載せる ファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9 エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで 宣言特技 防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣 かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強 装備 斬鉄剣(ソードA) インペリアル,グロリアス その他耐久型の全て表示するファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9 エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで 宣言特技 防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣 かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強 装備 斬鉄剣(ソードA) インペリアル,グロリアス その他耐久型の装飾品 戦法 IBでは「用法:2H」の武器を用いていれば片手で扱っていても薙ぎ払いは使える(ただしGMが許可しない可能性が高いので注意)のでそれを活かしてヒューレのバーサーカエッジで斬鉄剣を片手持ちしつつフェイタルエッジで無理矢理あて防護点無効の薙ぎ払いを放ちつつかばう系スキルで味方を守るというコンセプトのビルド 欠点としてダメージが伸びにくい点と完成が遅すぎる点、GM案件がかなりビルドの問題になる点である しかしながらかばう型でダメージに貢献できるビルドで また薙ぎ払いを魔力撃に変更すれば全体攻撃ではないが 優秀なダメージソースになれるだろう 文章を書くのは難しいですね
| 七シ | |
| 2018/01/11 19:49[web全体で公開] |
😶 CoC基本ルルブ買いました(満身創痍 本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。 オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。 しかしながら基本的な事や知恵袋と全て表示する本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。 オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。 しかしながら基本的な事や知恵袋とかにピックされてる内容以外はネット上に無く、ルルブ抜きだと細かい事(部位狙い、ブラックジャック 等)を指定する事が出来ません。 あと比叡山炎上シナリオでも一部基本ルルブが使えるみたいで(戦闘したいなら割と無視出来ない要素)、そういった事もあって正直限界を感じてはおりました。 で、その事を自己PR等に書いてなかった所為か(元々書いてましたが『恥ずかしい文面』と一緒に消してしまっていたようです)ちょっとしたトラブルが発生してしまいまして、他の方に相談したところトラブルの原因がルルブの未所持なんじゃないかってのがわかったので、なら買ってしまおうと意気込みつつ研修帰りに近くのATMに寄ったら、残高の表示桁数が4桁でした( Д ) ⊙ ⊙ ・・・ちょっと、いや大分、想定より残ってませんでしたが、手持ちのお金と合わせて買えば何とかなるので、そのまま購入しました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ズサー ともあれ、やっとこさCoCの入口に立てたので、これから必死こいて読み込んでいきたいです_(:3 」∠ )_
| なべ | |
| 2018/01/11 12:34[web全体で公開] |
😶 マギシューについて S.W2.0 のマギシューをやってみたいなと思っているんですけど、難しそうでなかなか踏み切れない。 オススメの種族とかいませんか?あと装填の仕方とか 戦闘のやりかたがわからず、なかなかすすめない。 いつかやってみたいマギシュー
| 蝉丸 | |
| 2018/01/11 10:36[web全体で公開] |
😶 壁の中 インセインの壁の中と言うシナリオを先日やりました。 かなり良く出来たシナリオですね、 クリアした時の脳汁がすごい。 roll&roll 142 に収録されてるようで… 買わなければ(ステマ)。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/11 03:22[web全体で公開] |
😶 同人シナリオを購入とその他 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろい全て表示する 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろいろとできそうなのでシナリオ作成にいくまでが少なくなるということを思いながら人に回せることを楽しみに待っております。マイページの方にいろいろと記載していくつもりなのでぜひぜひ「このシナリオやらせろよお」みたいな感じに来てもらうと、「回させていただきますう」って感じで返答と卓が立っていますので気軽にお声かけてください。 その他といっても、僕が喋るのはほんの少しだけです。 まず、比叡山炎上について、KPとしていろいろとやってきましたが、ここ最近はそこまでやっておりません。ただ、ご要望があれば回そうかな程度になってきております。その要因としましてはKPするのが好きなのですがPLもかなり好きなんですよ僕は。あの頭を使い、謎を解いていく。その考えがあっているのかどうかは最後にわかってくる。といったような感じがとても好きですね。逆になぜKPをそこまでしないのかと言われますと、僕は脳みそとろけさせるくらい考えるのがとても好きで、KPだとそこまでならないと感じるからですね。ただ、PLさん達が一生懸命に考えている姿はとても好きですし、こんなこともいいながら卓を立て、回してという感じになるかと思いますので、結局のところ人が求めなくても僕の気分次第で卓が立つことはあります。 現在、テストも終えたさくっと終わるタイマンシナリオ「過去の過ち」ですが、トラウマを残す可能性があり、野良にはなかなか回せない仕様になってしまいました。しかし、もう完成いたしましたので、僕が暇なときに突発で回すと思いますのでおすすめはそんなにできないのですが、HAPPYを絶対にもぎり取ってやるぜという人は僕の方にご連絡ください。 以上、テキトーな炎上の人でした。よくわからない日記を読んでいただきありがとうございました。
| 朱理 | |
| 2018/01/11 03:07[web全体で公開] |
😶 初ワーマシーン! CD&D 黒鷲戦乱卓に参加してきました。 参加キャラは魔法使いのフェブでした。 フェブはこの辺りの事にはそんなに因縁ないんだけど ご近所さんでちょっときな臭いって言うのと、一緒に冒険した事がある人が 闘っているんだったらという事で、今回は参加してきました。 まずは、お話のフックとして、全て表示するCD&D 黒鷲戦乱卓に参加してきました。 参加キャラは魔法使いのフェブでした。 フェブはこの辺りの事にはそんなに因縁ないんだけど ご近所さんでちょっときな臭いって言うのと、一緒に冒険した事がある人が 闘っているんだったらという事で、今回は参加してきました。 まずは、お話のフックとして、姫君救出作戦。 敵の首領の元に居るお姫様2名を救出―という事だったのですが 良く考えてみたら、お姫様たちと面識ないから判んないって言うw 救出部隊にお姫様を知っているPCを加えていざ出陣。 まー、一筋縄にはいきませんでした。 PCは無傷だたんだけど、一緒に作戦に参加してくれたPCがそこそこな目に遭ってしまったので、 ホントは色々やり返してやりたかったんだけど 前半、お話とルールを飲み込めていない参加者の為の説明に時間を費やす羽目になって時間押してしまったのと 自PCはともかく一緒に潜入してる他のPCが早々に舞台降板する可能性もあるというか、確実に 瞬殺されるだろうから、その辺は切り捨てて、サクッと救出に切り替え、任務遂行。 (あそこのお留守番の魔法使いは、恐ろしく狡賢くて、高レベルなので) 救出完了後、ちょっとした置き土産で館を焼いちゃったのはちょっとした愛嬌ってことで。 決して憂さ晴らしではありません。 そちらの任務完了後に、黒鷲戦スタート。 今回はいつもと違ってワ―マシン卓。SLGっぽいというか、そのものでした。 と言っても、フェブはどこかの国に仕えて訳でもないし、私兵も持っていませんので、 取り合えず伝手のある所に助力を求めて、テレポートで飛んでいくところから。 まずは、隣国に伝手のあるNPCのいる国へ。 あちらと何のつてもない状態で単身で行ったとして、取り合ってもらえるかって言ったら、 常識的に考えてあり得ないですし。 ちょっとお使いに来てよって言うのも見ず知らずに言われたら「は?」って言われるだろうし、 ましてや、軍を動かしてって言うのは話がまるで違う。 国境線越えて軍を派兵して、後で戦争の火種にってもあり得る話。 話を持って行ったところで、紹介状を持ってるとかじゃなければ世迷い事をって門前払いが普通。 何処の国もフリーパスの勇者様なんて昔話ですらいませんからね。 領地もつほど活躍したり、国に貢献した積み重ねがあるPCたちなら話は変わるんだろうけど、 私のキャラはこの戦乱の舞台になった国でも助力をくれそうな隣国でも表立って色々してない。 なので、確実にそこの伝手のあるキャラにお願いするのがベストかなと。 で、そっちをやってもらっている間に、他の知り合いに力を貸してもらいに行って、 そちらの皆さんと力を合わせて、何とか襲ってきた敵を撃退。 その間に、他の方々が敵主力を撃退して、何とか戦いを収めたのでした。 ワ―マシンのやり方も今回ので大体把握したので、次の機会はもっと活躍できそう? そうそう。 今回、ダイス目と、タイミングの妙といいますか。 私と一緒に戦ってくれた所はそんなに被害が出なかったのだけど、それでも死んじゃってるからなぁ。 お見舞い金とか、もって行く方がいいのか、それとも、 種族変わってしまうかもだが転生してみるか聞いてみた方がいいのかしらね? 今後の事を考えると、やっぱり領地もって、兵隊も雇わなきゃね~とは思うけど 自由気ままな魔法使い様はそう言うのはやっぱり気風が合わないので その辺りは戦士のキャラ辺りにお任せかな、と。 それと、事前の打ち合わせはやっぱり綿密にやってないとダメだなと痛感。 助力を乞う相手を先に決めてたはずなのに、違う行動されて連携がとれないとか ちょっと信じられないシーンにも出くわしてしまったし。 あと、最低限提示されている情報やルールは読み込んでから参加しないと 説明している間待たされる他の人の事考えてもらわないとね。 あの時間がなかったら敵魔法使いをやっつけてスペルブック手に入ってたかもと思うと 物凄い勿体無い。 もしかしたら7LVとか8Lvのスペル持ってた相手かもしれないのに! ただ、彼は戦乱から脱出してもっと強くなって帰って来るらしいので その時に期待だな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/01/11 01:32[web全体で公開] |
😶 きょうのCD&D ほとんどSLGの戦乱卓だった。 魔法使いとしてはショボいことしかしなかったが、 そのかわりに大公軍の「軍師」としてやりたい放題やったので実にいい気分であった(笑) 古代中国の諸子百家になった気分。 こういうプレイもいいね。
| アーリング | |
| 2018/01/11 00:18[web全体で公開] |
😶 楽しいのが、嬉しい 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1全て表示する 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1/9(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第2回目(GM:俺) 個別OPが終わり、情報交換。 お互いに相手を気遣う若者と大人の交流にニヤニヤしつつ・・・兄を気遣う妹のRPにほっこりしてました。 こういうPC同士の交流って、グッときますね・・・!おまけにHPの回復もできるという!(注:本来の目的はそこです) それにしてもこのPC同士の情報交換、情報収集すらまだなのに意外に事件の真相に近づいてることにドキッとした!勘のいいPLは・・・好きだよ★ その後、情報収集シーンへ、初心者GMにありがちなミスもPLさんのお陰でクリア!情報収集も大成功。 次回はいきなり戦闘だ~! くっくっく、PC達よ覚悟しろー!(フラグ)
| とうふバーグ | |
| 2018/01/11 00:09[web全体で公開] |
😶 長屋ロストおつかれさまでしたー/やっぱりお前たちか 察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何が全て表示する察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何ができないかなと考案中 一応回しやすくするビジョンは前から出してたので、そっちは先に実装しました もっと回れば強いんだけどリアルラックの低さがなぁ なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| マスター | |
| 2018/01/10 23:53[web全体で公開] |
😶 インセイン 既存シナリオ消化中~ 本日、インセイン「母なる地球への距離」終了しました。 インセインは既存シナリオが多くあって楽出来て良いなぁ。 今年はコイツらをやっつけて行くぜ~。 と言う訳で改めて「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録のシナリオの消化状況を確認してみよう。 GM ・トンネル(面白いシナリオなの全て表示する 本日、インセイン「母なる地球への距離」終了しました。 インセインは既存シナリオが多くあって楽出来て良いなぁ。 今年はコイツらをやっつけて行くぜ~。 と言う訳で改めて「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録のシナリオの消化状況を確認してみよう。 GM ・トンネル(面白いシナリオなので再プレイOK) ・プリズン・シアター(1/23に立ててます。プレイヤー募集中!) ・火事のあと(良いシナリオ。少し重たいシナリオなんで希望があれば立てます) ・冬の朝(一人用のシナリオで常にPL募集中です。興味ある方はどうぞよろしく) ・楽園(もう一回遊ぶ時はちょっと遊び方を変えてやりたいな) PL ・リビングデッド(これはGMもやってみたいな) ・殴り込み~魔界編~(バカシナリオ。クソシナリオなんで是非やりたいw) ・死のコンベンション(オンセ民はあまりコンベンション行ってないッぽい? オンセではちょっと立て難いシナリオかもー) ・サメインセイン(バカシナリオその弐。これも名作クソシナリオだねw) ・ディオダディ荘の怪奇談義(ちょっと扱いが難しいシナリオですね。GMはやんないかな) 未プレイ ・きさらぎ駅 ・サルユメ ・幽霊屋敷の怪異(2月の前半までに立卓予定) ・真夜中の同窓会(既読) ・ざりざり(既読) ・大雪の夜(既読) ・たのしいキャンプ(既読) ・家族の肖像 ・ハイ・ストレンジネス ・九龍熱 ・ヒ色の研究(読んだ気がする……忘れてるからPL出来る??) ・禁酒法取締官 ・イービル・ブッダ ・宇宙船プリンキリウム号 うーむ。まだ消化していないシナリオの方が多いな。R&R掲載のシナリオに浮気してたりするから致し方なし。 プリズン・シアター→幽霊屋敷の怪異までは俺の中で決まっているんでさて、その次は何やろうかなぁ。 さあさあ、俺はやってないシナリオを書いたぞ! GM出来る人は卓を立てるんだwwww 追記: インセインのオリジナルシナリオは実はそんなに数を持っていません。 今、一応「のっぺらぼう」と言うとても陰鬱な一人用シナリオを書いたんですが、実験台(!)をこっそり募集していたりします。 誰か酷い目にあっても良いよ、と言う人がいれば、声を掛けて下さい。概ねPCは死んじゃいますが。
| かに | |
| 2018/01/10 18:42[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上 セッション感想(長文です) 1月8日 クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上シナリオ『海には危険がつきもの』セッション感想 シナリオ作成・KP taisaiさん PL 七紙さん(くノ一) キス天さん(宣教師) たかしさん(曲芸師) hiroさん(船頭) かに(陰陽師) セッション時間 まさかの5時間強(アフタートーク+α時間全て表示する1月8日 クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上シナリオ『海には危険がつきもの』セッション感想 シナリオ作成・KP taisaiさん PL 七紙さん(くノ一) キス天さん(宣教師) たかしさん(曲芸師) hiroさん(船頭) かに(陰陽師) セッション時間 まさかの5時間強(アフタートーク+α時間 頼むから健康の為に寝てくださいよ) 私がtaisaiさんにお願いをして立てて頂いた卓なのでセッション後に、いっぱい感想いうつもりだったんですけど 眠さに負けました。それで、Skypeで感想おくろうと思ったら、ぎょっとするくらい長くなってしまったので こちらで小学生並みの感想文をかいておきます。 PLの方への感想があるので、友達限定でこっそりひっそりって思ってたら、たかしさんが日記で書いておられたので便乗だぁ! 以下、比叡山炎上はいいぞということしか申しておりません。 今回のセッション、海産物満喫させて頂きました。 浦郷の抒情が溢れていて、シリアス成分もあり、いあいあ成分もあり、たいへん楽しかったです! わがまま言うてみるもんやな…。 私的には、taisaiさんのシナリオ製作では今回アウトプット部分は怪異の処のみで、 ほぼ頭の中でシナリオ進めてたの、戦慄したんですけど。怖い。 しかしtaisaiさんにすごく丁寧に訛りの強いNPCのRPしてもらってる中、私、爆笑ばかりしてしまいました。申し訳なし。 物語にぐっと引き込むような語り口(低音)で、感動しつつも、なぜか笑いが止まらなくて。 なんだろう、私、方言がツボのようで…。また聞きたいな~! たかしさんPCの『雪正』さんが問題児だらけのクラスの先生みたいになってたのがウケました。 序盤の、みんなが、個性が強すぎて距離がつかめない感、すごかったです。たかしさんいなかったら茶屋で飲むシーンが一時間は続いていた気がします。(私信:だけど異様な人たちに挟まれていたのはごへー↓じゃないと思うんです) 他PCへのやさしさや配慮、ノリツッコミ、面白かったです。 主人公感も持ちながら、他のPLを支えるのが上手なお方でいらっしゃる。とかいって以前ご一緒した時には腹ペコ狩人として戦慄の一言残してますから油断がならない。(私信:いずれきっとおそらくもしかしてどうやら立てる予定の私の卓にお呼びしますよ、もちろん!) キス天さんは通常運転(モナコレース並或いは急流球磨川下り並)でしたね…。PC『シン・ザビラ』さん やばかったです。 たかしさんが始終「ずるい(笑)」と評するほどの面白いRPされてて、笑かしてもらいました。 面白いけど、やっぱりするどい推理されるので、さすがのキス天さん。さす天さん。 名言を残す事が多いお方とは思ってましたが、今回もやっぱり残していかれましたね。水槽…。その内、名言録つくれるんじゃないかな…。 キス天さんが一番輝くのは宝部屋なんですけど、今回はありませんでしたね。いずれありますように。たくさんありますように。 hiroさんはPC『加賀八鹿(ようき)偽名 クザン』さんの性格に忠実なあまりサイドストーリーKAGAって感じになってて、 マジでどうなるんやって思っていました。エンド二つ発生も有りうるんやないかって思いました。 しかし本人が戦闘には合流すると言っておられたように、最終的に合流できて安心しました。 hiroさんが探索序盤で我々全体の探索の行き詰まりを解いた時があって、とても感心したんですが 後で河童の海流れ事件をおこして、サイドストーリーでオチまでつけるなんて思いもよらなかったです。なんちゅーか…さすがやで。 ハピバな七紙さんのPC『千歳』さん、ひたすら可愛かったです。 ダイスのふり幅凄くて、戦闘強くて…、可愛いとか…。「ござる」がこんなに可愛い言葉とは寡聞にも私は存じませんでした。 目星ロールをにぼしロールにするお茶目がひたすら可愛いのに、びっくりしたことは絶対顔に出さないという忍者らしさが逆説的に可愛いというパラドックスくのいちになっておられました。 総括:純粋に可愛いのに更にパラドックス可愛い。 taisaiさんが七紙さんの女性PCは癒しだっておっしゃっていましたが、まさにその通りです。 個人的にtaisaiさんが七紙さんのとある習性を説明してくれた時がめちゃくちゃ面白かったです。 まだ去年の10月に登録したばかりなのに、もう5つもセッションに参加させて頂けて…。 今までご一緒した皆さん、一様に優しくて面白くって、趣味のセッション録音が捗るばかりです。 録音に承諾してくださったことと、一緒にセッションしてくださったことと、比叡山炎上難民を救ってくださった事 ご縁の有り難さが胸にしみいるばかりです。平に感謝申し上げます。 耳の調子の都合であまりたくさんはセッション参加できなさそうですが、時々また参加させて頂けたら、と思います。
| ミリイト@万年初心者 | |
| 2018/01/10 18:14[web全体で公開] |
😶 充実 5日と8日に2回と計3回セッションしました これ以上ないくらい充実した日々でした! 一気にセッションしたので頭がパンクしてますw嬉しい悲鳴ですねww ていう短いつぶやきみたいなもの。 とりあえず楽しかったー!
