ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.13
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジュノー | |
| 2019/06/21 17:53[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2019/06/20 05:15[web全体で公開] |
🤔 こうかはばつぐんだ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) クトゥルフばかりやり続けて、随分経つ。 もともとキャラクターを作るのが好き+脳内で設定を組んでいたキャラがかなりいたので、オンセン内外含めキャラシートが結構な数になってきた。 色んなキャラを使いたい欲。同じキャラばかり使ってると同じ思考同じロールプレイに固まってくるのが嫌。ロスト注意、新規探索者推奨。セッション募集を見て、推奨技能をある程度満たすPCで行こうと心掛けているのが大きい。 自然、一度や二度しか使っていない探索者が増え、成長も少なくなってしまうのはデメリットか。他の探索者との関係性も分散してしまう。キャンペーンなどで深い関係を築くのを経験すると、特に一期一会は勿体無く感じる。 さて、前置きが長くなったが。 キャラクターが40人を超えた辺りから、大分シナリオの要求に応じて探索者をピックアップ出来るようになってきた。この感覚は、カードゲームに似ている。 戦闘、格闘技能、火器技能が必要ならこの探索者! 交渉、心理学、言いくるめ系はコッチ! 説得系はコッチ! 跳躍、登攀、水泳ならコイツとコイツ! 医学、薬学、生物学系はコレ! 修理、機械、コンピューター系はコレ! 図書館、歴史、博物学、人類学はコレ! 探索、目星や聞き耳だけでいいならココからココまでの探索者で一番成長してないコイツ! 男性でイケメンはコレ。女性で学生ならコレ、成人ならコイツ。中国、ドイツ、ロシア、イタリア、ならコイツしかいない! と、このように。 戦況に応じて手持ちのカードを切れるようになってきた。推奨技能に対する考え方は人それぞれだが、私は相性が悪いままマゾく苦戦するよりも、罠カードでメタを張るように、計画通り。読んでたよ! と得意気になりたいタイプなのだ。そもそも素人が運良く成功するよりも、得意なはずなのに失敗する方がオイシイではないか。 もちろん完璧とは言えなくてもいい。他のプレイヤーと相談して足りない技能を補うのは基本だ。だが、迷惑をかけないで活躍したいとすれば、シナリオの要求に7割は応えられるカードが欲しいところだ。 大仰にああは言ったが、実際のところ我が社は人手不足感が否めない。具体的には精神分析、オカルト、火器技能あたりがまだ弱い。他言語との兼ね合いで見送ることもある。 今尚新カードは増え続けている。このデッキはまだまだ改良の余地がある。いつか完成する時は来るのだろうか? いわば、完璧な布陣。シナリオ特効の精鋭。それらを吟味し選び出し、チェスの駒の如く急所に差し向け、クックックと悦に入る。そんな黒幕みたいな事がしたくてキャラシを作っている感はある。
| ジュノー | |
| 2019/06/19 01:05[web全体で公開] |
😶 伝説の豆腐屋がカーチェイスに! 現在進行中のオリシでの出来事。 なんやかんやあってカーチェイスになったんですが、2連続でクリティカルをキメてくる敵NPC車が生まれてしまいました。内訳はこんな感じ…… 敵A[成功、1クリ、100ファン] 敵B[成功、成功、クリ、クリ] 敵C[失敗、失敗] Bも大概ですがAも散々で笑いました。君達が活躍する予定はなかったはずだった……(遠い目 現行卓はエンドが見えてきたので、少し改変してから来月にまた立てようかなって思ってます。次もフレ優先かなぁ。
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| 鈴蘭 | |
| 2019/06/16 02:55[web全体で公開] |
😢 CoCTRPGがやりたい…。 友人に誘われてCoCTRPGをやりはじめて早半年…。 オフセは何度か参加したけど やっぱりみんなそう簡単には都合つかないし いろんなセッションに参加してみたいけど リアルコミュ障&機械オンチで上手く動けず…。 スマホからこれをポチポチしてるけど、オンセってどーやって参加出来るのですか(´;ω;`) 誰か助けてエロい人(あ、違…)偉い人!
| naoン | |
| 2019/06/14 10:38[web全体で公開] |
😆 長期セッションKPに挑戦! 思い切って自分がやって楽しかったシナリオを購入して立てて見ました!長期セッションとなりますが個人的におすすめのシナリオなので興味があれば是非どうぞ!
| COBRA | |
| 2019/06/14 02:02[web全体で公開] |
😊 久々にデップー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴリラ TRPGWiki管理ゴリラのアラアキさん https://twitter.com/nkcbq963 (プロフにある通りなんだけど、どんな紹介だw) がウォッチャーをされた MARVELヒロイックRPG「パーフェクトインベイジョン」卓にPL参加しました。 ・地球に数十年ぶりに帰還したスターロード。 ・Mrファンタスティックの所で助手バイトする苦学生スパイダーマン。 ・ウォッチャーにいきなり「全身バラバラになってください」と無茶ぶりされたので、 即時に「あ~、今日もよく殺したわ~」って登場したら、 いきなりトラックに曳かれるデッドプール。 という、ソロ10が二人もいるバラバラPTでお送りします! --- Mrファンタスティックが発見した極小異世界探検に誘われたピーター・パーカー。 2人が訪れたのはモノクロ世界。 スパイダーセンスで超能力の弱体化を感知したピーターの説明から慌てて脱出する二人。 リード・リチャーズは其処を「ネガティブゾーン」と命名した。 帰宅途中にウォッチャーから 「メリー・ジェーン、グウェン・ステーシーの何方を選びますか?」 というヒロイン選択ウィンドウを唐突に開かれる。 戸惑うスパイディだったが、彼女が話している相手は「ピーター・パーカー」だった! --- ガモーラと地球に降り立ったスターロード。 祖父とまさかの再会に感動する。 しかし、ガレージで巨大コンピュータを操作する祖父の正体は…。 それを知らせるためアベンジャーズタワーを訪れようと宇宙船を飛ばす二人だが、 何故かバクスター・ビルディングに墜落…。 --- 長期間の間、赤いスライム状態となっていたデップー。 ヒーリングファクターでなんとか上半身だけ元通りで手で歩きながらブラインド・アルのヤサへと帰宅した。 電気もガスも止められてて、口座引き落としにしておけばよかったとボヤく。 こんな時には友達を頼ろうとウィーゼルの店へ。 ところがウィーゼルに「うわ!何だコレ!」と言われ 「俺ちゃんだよ! ああ。『オレチャン』ってのは名前じゃねえよ!」 などと言ってみるも、箒で掃かれて追い出される。 しょぼくれるデップーだったが、頭上に早速とビルの街をスイングして急ぐスパイディを見かけ、 「親愛なる隣人!」を頼ろうと思いつく。 デッドプールは御都合で完全体となり、 「ヘイ!タクシー」と一般車両にデザートイーグルをつきつけて止める。 上の蜘蛛男を指さし 「アレを追ってくれ。俺は刑事だ。」とバレバレの嘘をあの装束のままで言う。 銃を突き付けられ怯える運転手を他所に 「一度、刑事もののコノ台詞は言ってみたかった。」と満足気。 着いたところはスターロードの宇宙船が墜落してるバクスター・ビルディングだった。 停車後、運転手に「釣りはいらねえぜ。」と銃を向けるデップーだが、 慌てて他のヒーローがそれを止め、叱られる俺ちゃん。 其処に出てきたヴィランは「スクラル」を名乗った。 「おいおい!名乗ったらシークレットインベイジョンにならねえじゃねえかよ!」とメタ発言を口にするデップーだったが、 「そうだ、これはパーフェクトインベイジョンだ」とスクラルに返される。 負けじとスターロードも名乗る。 だが、PT側やMrファンタスティック含めて 「誰?」 という反応に…。 気まずさを感じたガモーラが「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーだ」と名乗り、 それには流石に反応するスクラル。 でも、ガーディアンズの知名度は宇宙レベルなのに、 スターロードは名が知られてない証拠になってしまい、 更に空気が微妙になり、何故か謝るガモーラ。ええ人や。 ソロ10が二人もいるPTなので、スパイディはNPCのMrファンタステックとコンビネーションを見せる。 親愛なる隣人と宇宙忍者ゴームズとの共闘に興奮し、 レオパルドンまで出てくるかと期待するデップーだったが、東映版権のスパイダー星人ガリアは出てこなかったぜW ドゥームプールは貯まりつつも、ウォッチャーの出目にも救われ3体を撃破したPT。 そこにアベンジャーズタワーから騒ぎを聞きつけて現れたアイアンマン。 「お?援軍か。もう片付いちゃったけど。」と思ったデップーだったが、 ロバート・ダウニー・Jr、もとい、トニー・スタークはPTの3人を侵略者としてマスコミに伝えるのだった! ΩΩΩ<な、なんだってー!? という事で次回に続く! ‐‐‐ 続きは此方 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_156166784672
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/06/14 01:12[web全体で公開] |
😶 暁キャンペーン第二部 ~Hey! また同じ失敗してないかい?~ 探索データ不足で申し訳ないGMの図 私GM『暁キャンペーン 第二部・暁の騎士』やってました 正直このパート吟遊になってしまうのでは? 三時間で終わる??? と戦々恐々としてたのですが、ラストバトルでのグラップラーさんの大回転ですんなり終わりました。よかった、ネタバラシタイムできる 思いの外全て表示する探索データ不足で申し訳ないGMの図 私GM『暁キャンペーン 第二部・暁の騎士』やってました 正直このパート吟遊になってしまうのでは? 三時間で終わる??? と戦々恐々としてたのですが、ラストバトルでのグラップラーさんの大回転ですんなり終わりました。よかった、ネタバラシタイムできる 思いの外PLはオチを推測してくれててGM「おお」となってました しかしNPCの感情的にこのオチに導くにはどう情報開示すべきかってのが悩ましいところです。私がやるとどうしてもNPCが頑なになってしまって……特に男のほう( RPで情報を引き出すのは慣れないPLだと困惑するし、できることなら何らかの判定で処理するべきでしたね。こういうのってどういう判定がよく使われるのかしら? 教えてソドワGM 次回は6月17日(月)に開催予定 時系列にして一週間が経過した世界でどうなるやら。そして私は無事PLを楽しませることができるのか?!
| ナガネコ | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆ 6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。 時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。 ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2019/06/13 22:46[web全体で公開] |
😶 ふとオンセンを眺め すっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い全て表示するすっかりオンセンSNSさんに現れなくなったなぁと思います。オンセンでお友達が出来、Twitterを利用するようになり、いつの間にやら、卓の予定などはTwitterでのやりとりがメインとなってしまいました。 でもキャラシは、こちらをメインにしています。使い勝手が良いのもそうなのですが、なにより、思い出がある。 先日、1年半ほど大事に使っていたキャラクターを失ってしまいました。そのキャラで眺めたセッションの経歴をみていて、色々と思い出し、今は感慨にふけっています。 私は元々、こんなにキャラクターに愛着を抱く人間ではありませんでした。寧ろ、キャラクターに愛着を抱くなんて、そうだな、口は悪い、本当に申し訳ないけれど、滑稽だと、思っていました。 自分でキャラクターを作って、そのキャラクターならどう動くか必死に考え、他のキャラクターと関係が生まれたりして、笑ったり、泣いたり、怒ったり、悲しんだり、生きようと足掻いたり。 そんな人はどこにもいないのに、自分の脳味噌の、空想上の、願望でしかないのに、それを動かし、それになりきり、それを楽しみ、そのように生きるなんて滑稽だなぁと。 思っていました。 思っていたんですが。 人はこうも変わるんだなぁと、今は、しみじみと、しています。 いつからキャラクターが駒ではなくなってしまったんだろうか。一体いつから。どうして。何をきっかけに。 本当に不思議で。どうにも分からないのは、恐らく切っ掛けらしい切っ掛けが無いからなんだと思います。 ゲームを繰り返した結果、人生にゲームが食い込んでしまって、空想を空想だと嘲られるほどのラインが、いつのまにやらなくなってしまった。いつのまにやら。 人は自分が変わることを止められやしないんだなぁと、変わったことに気付きやしないんだなぁと、思うわけです。 思うだけです。そこに意味はないと思います。結局は、ゲームなので。 意味はない。意味はない。意味はないんだけどなぁ……。 意味はないものに意味を生み出してしまう。 意味はなく笑い、意味はなく怒り、意味もなく攻撃し、意味もなく慰めて、意味もなく忘れ、意味はないのに、意味を感じる。意味はあったと思えるのは、恐らく本当の意味では、自分だけだからでしょう。 意味はないながらに、意味のある考え方をしたいなぁと、ふと、オンセンを眺め、思ったのでした。 テーブルトークRPG。 テーブルトークする相手には、自分も多分に含まれている。
| ゆめ | |
| 2019/06/13 13:29[web全体で公開] |
😶 ポストアポカリプスCoCというパワーワード KP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタ全て表示するKP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタがfallout4ということでHOが設定されていたのですが、 「メイドロボ」 「メイドロボやりたい」 「アンドロイドもある」 「犬もある」 と皆で人外に頭から突っ込んでいってメイドロボに至っては取り合いになり。 厳正なるダイス勝負の結果、私は犬をやることになりました(※比喩でも意味深でもない。マジでガチの犬)。 元ネタ知ってる方なら「あ、ドッグミートのポジションね」とご理解いただけるかと。 KPさんがHOを送付してくれたのですが、そのメッセージがこちら。原文ママ。 「あなたはレッドロケットトラックストップを根城にしている犬である、 いままで一犬で生きてきたけど、優しい飼い主に出会いたいワン。」 全力で真面目にふざけていいってことですねわかりましたわん。 というわけでアクセル踏んでみましたいぬですよろしくおねがいします。 ◇◇◇ 吾輩は犬である。名前はまだ無い。 どこで生まれたのかとんと見当がつかぬ。遠い昔には兄弟と母親がいた気がするのだが、気付いたらいなくなっていた。もしかするとミュータントにでも取られてしまったのやも知れぬ。 ふらふらと彷徨い歩いているうちに、やたらと油くさい冷たいコンクリート造りの建物を見つけた。やたらと頑丈で雨風を避けれる屋根もあり、身を潜めるための藪や物陰にも事欠かぬ。おまけに近くにはラットの巣もあるときた。生きる場としては理想的である。 しばらくはそこで悠々と暮らしていたが、どうにも何か物足らぬ。すうすうとした心地である。上等な毛皮と食うに足りるだけの獲物、しっかりとした住まいを得て不自由なく暮らしておるというのに、これは如何なることか。縄張りの巡回や狩りの合間につらつらと思索に耽った末に至った結論は「犬という生き物は一匹で生きてゆくようにできていない」ということであった。己の属する犬という種族は、ボスを戴きその統率に従って生きていく、そういうふうにできている。そうと気付いてしまうと、なおさら孤独が沁みた。物理的に寒いならそこいらのぼろ布でも集めて蹲ればいいが、孤独というものはどう丸まってもやり過ごせぬ。 すうすうとした心地を持て余し、すんすんと鼻を鳴らしていると、くしゃくしゃになった紙切れが風に吹かれて転がってきた。転がるものは追いかけて捕まえたいという本能からの要請に従い、その紙切れを捕まえる。鼻先をつっこんでみると、もしゃもしゃとその紙切れが広がった。何とはなしに眺める。色褪せた多色刷りのチラシ、そこにはふかふかと艶のある長い毛を靡かせた犬と、その犬を笑顔で抱きしめるヒトの姿が刷られていた。 天啓を得た心地であった。 ヒトなるものとはいまだ深く関わったことはないが、ヒトとは犬とこのようにやっていける生き物なのか。無論、ヒトも犬同様、良きもの悪しきもの有能なもの無能なもの強きもの弱きもの様々であろうが、このように描かれる以上、情深く接してくるものなのだろう。それは素晴らしいことのように思えた。 もし。もし、いつか我が縄張りにヒトが来たなら、近寄っていってみよう。警戒は忘れてはならぬだろうが。悪しきものであるならそのまま得意の噛みつき三回捻りをお見舞いしてやればいいし、幸運が味方してくれて、良きものであったなら。 そのときは、そのヒトについていって、群れになれたら良いなと思う。 ◇◇◇ わんわん。
| せと | |
| 2019/06/11 04:17[web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| KAL666 | |
| 2019/06/10 13:49[web全体で公開] |
😶 効率とマンチは違う 私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして 「効率とマンチ」がある。 もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。 ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、 プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。 少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。 パーティー全体の強さを考えること。 そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。 つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。 で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、 特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。 効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。 読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。 難しいです。 はやく自分のキャラとか作ってみないと。
| こくとうましろ | |
| 2019/06/10 13:14[web全体で公開] |
😶 マスターエージェントについて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターエージェントの「マスター〇〇(カタカナ単語)」というネーミングって仮面ライダーWのドーパントを彷彿しますよね。名付けられた単語に由来した能力をという点も含めて。 公式リプレイでラスボスを務めた先代マスターマインドやマスターファントム、サプリメントCPのマスターレイス日下部仁など2NDではマスターエージェントはPCにするには敷居が高ったですが、3rdではリプレイ・メビウスでPCにマスターグレイブ墓守清正という人気キャラの登場、及び秘密で「マスターエージェントである」という前提がGMから出されたことから、今の公式ではマスターエージェントPCはある程度正当なPCとして認知されている模様ですね。 また、Dロイスに「プランナーのマスターレイス」と「コードウェル博士のマスターレイス」専用のものが追加されたことから、マスターレイスPCも公式は保証していますね。 流石にリエゾンロードはまだ敷居が高い(12しか枠がないため、またクランがどこまで使えるかGM裁量次第なため)ですが、そのうち普及して言ったら面白いかなぁと思います。 皆さんはどのようなマスターエージェントやマスターレイスを作ったことがあるでしょうか?
| れい | |
| 2019/06/08 08:28[web全体で公開] |
😶 【DX3】Crumble Days【シナリオ】 ふとやってみたくなったのです ・基本1のみ使用 ・サンプルキャラ ・テキスト ・PC1ハンドアウトはちょっと改変 ・昼から初めて遅くとも19時でDEMチャート行き とかやったら物好きな方はいますか?
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/07 21:23[web全体で公開] |
😶 無断欠席により卓破棄 本日21時から卓の続きを予定していましたが、参加者が全員無断欠席したため卓を破棄しました。 (*ーωー)半年近くGMしてきましたがこんなことがあるんだなと思いましたね。
| 明地 | |
| 2019/06/05 23:25[web全体で公開] |
😶 お、おもいつかねえ…(ぼやき畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やたら忙しい時期に限ってシナリオのネタが降りてくる現象に名前を付けたい そう、降りてくるところまではいいのである。 問題はその後、書き起こす段階だ。 テーマもあらすじも決まった、登場人物と立ち絵も用意した、使うデータも大体決まった、解決法も決まった…。 だが、整合性が取れない。細部のつじつまが合わないのだ。 黒幕の目的がわかったら実行する手段を用意する。だが、その手段の有効性が疑問が浮かぶ。少人数ツアーを開催するってなんだよ。 演出や展開・設定的に無理のない解決策を思いついた。だが、そのためにオリジナルデータを用意するのはご都合主義が過ぎやしないか。 そうした根幹の整合性を解決しようとすると細部にさらに粗が見えてくる。 いや、この段階で見えるならまだわかりやすいのかもしれない。本番で突っ込まれたらGM引退も視野に入ってくるだろう。まだ2回しかやったことないけど。 『そもそものアイデアからして某マルチバッドエンディングゲームのパロディだし』。そう開き直るのは簡単だが私の完全主義が許さない。粗絶対潰すマンと化してやる。 …そもそもDXでB級ホラーをやろうとするのが間違いな気がする…。 <追記> このシナリオに関して、私は真に驚くべき展開と解決策を発見したが、この余白はそれを書くには狭すぎる。
| いちにい | |
| 2019/06/05 15:02[web全体で公開] |
🤔 CoCサプリ2015…特徴表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に買って、非常に面白く使っていますが少し気になったところが… たま〜に、予期せぬ協力者 98とか…暗黒の祖先 99とか… D100でとんでもない目出る時あるじゃないですか(←実際にやった人) こういうのって、かなりフレーバー的に面白くはなるけれど、実際にKP困らせたりしないか気になったりするんですよね 一体どれくらい強力な協力者が来たり、諸悪の根源みたいな祖先だったりするのか… シナリオに影響が出てもおかしくない気がするんですよね (祖先99見たニャルが「……へぇ」(ニタァ)とか) 「ただのフレーバーだから」そう言われたらそれまでですが、せっかく出たんだから面白くやりたいじゃない…? その辺どう思います?
