ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.12

ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タイガー
タイガー日記
2019/07/06 21:23[web全体で公開]
🤬 今回のセッションについて、そしてGMの在り方について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回やったセッションについて、いろいろとモノ申したいことがたくさんあるので日記にしました。本当は言いたくないんだけど、これは今後色んなセッションを開く人とかに聞いてほしいことなので、言います。
9割グチなので、そういうのが嫌な人は見ないことを推奨

シノビガミのセッションをやりました。初めての現代退魔編のやつで、しかも初期功績点200点。頭領を体験できるってことで私はとても楽しみだったので、参加させてもらったんですが
はっきり言って『詰まらなかった』
メインフェイズまではよかったのですよ、みんなでワイワイRPして、秘密探ったりと自分も楽しかったです。
途中、ちょっとトラブルで混乱しちゃったところはあるんですが、なあそれは問題じゃないんですよ
問題は、そのセッションでのいわゆる『ラスボス』のことなんです。
GMが当初、ラスボスのステータスを聞いてきたので、私は一番難しい難易度を設定しました。そりゃあ頭領6人もいるんですし、よほど強いんだろうなぁ…と思っていました。
ですが、いざクライマックス ステータスを見てみると 忍法の数が50を超えていました。
なぜこんなに多いのか?それは、共有という忍法を持っていて、輪廻の蛇関連の使命のキャラクターの忍法を修得できるのだとか
そして、私を含め、PCの約4名の使命は「輪廻の蛇として生きる」となっていました。
もうお分かりですね?最強の妖魔は「我々のマルコピステータス」だったのです。
GMは「生命点合計はそっちが上」とか「行動回数は1回しかないから」とか「コストが全然ないから…」とか言ってました。
いや、そうじゃないでしょ
まず忍法50個持っている時点で頭がおかしい 最強を頼んだのは我々だけど、これはあまりにもおかしすぎる。
しかも、この構成を見て、真っ先に思ったことは、4人が同じ使命で、しかも公開された使命と本当の使命で、内容にあまり違いがあることはない 私は当初「自分は人間と輪廻の蛇 どちらかになるかの葛藤をしているのだろうか」という意味でこの使命を受け取り、RPしやすいようにPCを作りました。
ですが、ボスのステータスを見て確信しました。「私はただの餌である」と
GMが「最強の敵」を作りたいがために、用意されたコマでしかなく、あくまでGMが満足するためだけの存在でしかないんだと
そして、ボスVS頭領6人による戦いは、『すごいgdった』
相手は攻撃余裕でよけてくるし、6人だからそれだけでも時間がかかる。
んで、休憩中 予定よりも大幅な延長だったので、GMに聞きました。
「テストプレイしたの?」
それに対する答えがあきれるものだった
「オフセでPL2人でやりました。その時は3時間でした。RPはなしだったけど」
いやそれで5~8時間で終わるわけがない!!!!
絶対ない!まずオンセの、しかもテキセなんだからボイセの2倍はかかるんだから最低でも6時間は必要
しかも人数は3倍あるのだからもっとかかるのは見るからに明らか、逆に5時間で終わると思うほうが異常である。
しかも、今回のセッションは6人中4人が輪廻の蛇に関する秘密だから、それ以外は普通の秘密と考えるべき
内容にもよるが、オフセメンバーの秘密がもしも、残りの2人の秘密だとしたら明らかに今回のはおかしい!!
戦闘メインシナリオなのに戦闘に関するテストがテストの意味を成していない!

あと、セッション終了後、GMに聞いた
「もしも、メンバーの一人が7不思議持ってたらどうするつもりだったんですか?」
「考えてませんでした」
もうガバとしか言いようがない
最強の敵キャラを作りたかったから、そういうことを一切考えず、自分の満足に走って行動するという行為にしか私は見えませんでした。
本人は「頭領でも戦闘がキツイシナリオを作りたかった」と言ったので、「なら対立シナリオにすればいい」と言ったら「対立シナリオは嫌い」と言い出した。
それでも、まだどうにかすることはできたはず
「強力な敵キャラを何体か出す」とか「1人・2人の能力をコピーした敵」ならまだ納得できるし、きつい戦闘でも、満足できるものだった。
というか、「頭領シナリオできつい戦闘をしたかった」と言っているが、まずそれ自体が難しいから頭領シナリオや上忍シナリオは数が少ないってことでしょ?
それは「名が売れるような小説を作りたいから、他の人気小説家の内容をパクリました」ってことと一緒と言ってもいいと思う。
みんな頑張って強い敵を考えて対策してPCを考えたに違いない
実際自分はそうだったし、友人もかなり考えていた。
でもふたを開ければ、自分の内容をコピーした手抜き感のある上に面倒くさい敵
50個の忍法なんて把握できるわけないし、説明も雑(知らない忍法で気が付いたら生命点回復された)
しかも時間が押しているのに怨霊持ち(ダメージの半分生命点回復とかいう忍法)
あと、使命に関する説明も雑
これは前にも述べたけど、GMはボスの戦闘力強化のために作った使命なため、詳しく書かれておらず、「自分は敵か味方かを選ぶか、クライマックス中に決まるのかな?」などとよくわからなかった。(質問しなかったのは、2サイクル中だったので、誰かの秘密によるものか、自由意思によるものが強いんだろうと思ってしまった)
だけど、実際は何の意味もないものだった。
RPしようにも、よくわからず、ボスを作った後はあまりどうでもいいものとなってしまった。
ED中、それに関する描写は一切なかったし、秘密に関するRPもできずに終わってしまった。



さて、グチをここまで垂れ流したのだが、言いたいことというのは『セッションの意味』を伝えたい
自分は『セッションをすることの意味』は「みんなで楽しく物語を作る」ものだと思う
だからシステムにはあわない多少のことも、みんなが楽しいと思えば許可してたし、自分勝手な人の参加はご遠慮してもらっていた。
でも、今回の場合、「みんなで楽しく物語を作る」よりは「GMが楽しむ物語のネタの手伝いをさせられている」
そんなイメージが強い内容だった。秘密に関するRPは一切できないし、結局EDはバッドエンド確定という(それは事前に伝えられた内容だが、あれはさすがにひどいと思った)
せめて、もっと秘密の輪廻の蛇にあらがう手段をしっかり作ってほしかった(実際はあったのだが、わかりにくいうえ「お医者さんに頼めば治療してもらえる」というものだった)
RPもできず、ただただ地味な戦いを何時間も延々とさせられたので、楽しいどころかただただ疲れるだけとなってしまった。今回のセッション

できることなら、GMはもっといろいろなことを考慮して、今回の事件を生かしていいシナリオを作ってくれることを心からお祈りします。
そして、全てのGMはみんなが楽しくなるセッションをモットーに頑張ってほしいです。
以上、タイガーのグチでした。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/07/06 21:17[web全体で公開]
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#27『800』
自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合全て表示する自分は乗り物が好きと以前書いた記憶がありますが、もちろん車も大好きです。
前程は興味は薄くなってはいるものの、街中でスポーツカーを見るとテンションが上がります。
スポーツカーも長年低迷してましたが、最近少し盛り返してきたのは嬉しいですかね(お高いですが)
仕事から引退した時はオープンカーが似合うような老け方をしたいなーと思っております。
それまでに乗りたい車が残ってくれてれば良いなぁ


さて、真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』6月24日より数日に渡り開催し今週の水曜日に無事終了となりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!


今回は工業高校に通う兄の様子が変との事で他校の生徒の調査にあたって貰いました。
今までは学園内で収まる事が多かったのですが、他校の存在があった方がより世界が広く感じるかなーと他の高校も出して見る事にしてみました。

他校も絡むと言う事で今までよりもワイドな捜査範囲となりました。手分けして捜査を開始。それぞれ手がかりを掴み照らし合わせてより深い捜査を行うと言う展開に。
今回のチームがたどり着いたのは、主を失った修理工場。そこに兄と関連のある車があった・・・と思われたのですが
結果的に言うと、兄をだまして自分の力を取り戻させていた悪魔型の車と言う事でした(色々あって真相は闇の中となりましたが・・・)

悪魔の車・・・と聞くと、その線の話が好きな人が思いつくのは初期型フェアレディZですかね?
それでは捻りが無いなーと思い、適役なので嫌いな車を当てよう・・かと思ったものの、それではGMの思い入れは足りなくなるような。
と、今回白羽の矢が立ったのがトヨタ・スポーツ800だったわけでした。
程良くクラシックで良い味を出してくれそうな車で、自分が好きなメーカーでもありましたしね。

さて、兄を魔法の力で退散させる事に成功するチーム。本来戦闘用の魔法を通常場面で上手く使ってくれ行動はTRPGらしくてGMとしても嬉しい所です。
兄をその場から遠ざけたものの、その悪魔の車の正体が掴めず。再捜査を決意し帰途につくチーム。
自分の企てが邪魔されると思った悪魔の車のが襲撃!一気にチームが半壊となります。
そのまま戦闘になだれ込みますが、対象は1体なので少々強め。対してチームはワントップなので前衛の負担は大きい。
短期決戦に持ち込みたい所ですが、物理攻撃耐性が高い上にGMの回避ダイスが光り粘る粘る。
弱点属性の攻撃ができるPCが居たものの、最後に最後で炸裂し撃破すると言う展開に。
一見苦戦した様ですが、敵も単騎で物理攻撃はことごとく失敗。遠距離攻撃も持っていたものの発動せずだったので、それほどの損害ではありませんでした。


今回は長いセッションとなりましたが、本来やりたいボリュームに近づけた様な気がします。
本当は複数の戦闘と深い捜査や多様な仕掛けを詰め込みたいんですけどね。
そうなると時間が足りないので、悩ましい限りです・・・


今回参加して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました!
次回のセッションも既に予定していますので、時間が合えばよろしくお願いします!

7月12日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156129033374kamikage

もちろん新規参加者、しばらく離れている方のお帰りも歓迎しておりますよ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/06/29 21:29[web全体で公開]
😶 モチベ上がったり下がったり。
怒りゲージという表現で怒りを表現したら初代サムスピがやりたくなって、
偏見という言葉を話題にしたら小杉十郎太の演じた艦長が頭に出てくる、
そんな男の近況報告。あたまが80~90年代。

件の卓は来月の30日に決定。
それまでになんとかおもしろいマップを作ろうと苦心しないと。
ただ、それだ全て表示する怒りゲージという表現で怒りを表現したら初代サムスピがやりたくなって、
偏見という言葉を話題にしたら小杉十郎太の演じた艦長が頭に出てくる、
そんな男の近況報告。あたまが80~90年代。

件の卓は来月の30日に決定。
それまでになんとかおもしろいマップを作ろうと苦心しないと。
ただ、それだけだと嫌になっちゃうので、DCのマップ作りつつ。
後者がさっさと出来たらドラゴンキャッスル卓立てよう。
それともめんどくさいからもう一つサンプルシナリオ回すか思案中。

だけど、時間帯によってはほかのことやってたいの。本業はもちろん、
お昼寝とか、お友達とお電話とか、遠出とか。
まあ時間はまだ少しあるので、今から作るか。

追伸、今日はハウスミュージックを聞きながら、
紙にダンジョンのアイデアスケッチしてから寝る。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/06/29 20:34[web全体で公開]
😶 わけがわからないこと
その1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」
 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わ全て表示するその1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」
 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わたしは「そこのところは嫌いだ」と発言した。それに対して反論があったが、その論理はわたしにとっては首肯できかねる部分があったので、わたしは「そういう論理になるのが納得いかないので、やっぱりこの点はわたしは嫌いです。この話については終わりにしましょう」と発言してから、日記でぼやいた。その行為によりどんな悪いことをしたのかが、さっぱりわけがわからない。嫌いな部分を好きなふりをしてゲームに参加するほうが、よほどGMにも他PLにもコミュニティにも失礼だと思うし、わたしがその要素を嫌いであることはゲームのルールにもプレイにも一切影響がないのだ。その要素を嫌いなのはあくまでもPLとしてのわたし個人の感覚であり、PCのそれではない。実際にその要素が嫌いなPCを作りそういうプレイをしてシナリオを台無しにしたのならそれはわたしの責任だとは思うが、わたしはキャラクター作成と模擬戦闘しか行っていない。どうしてコミュニティを追放されねばならなかったのか、さっぱりわけがわからぬ。

その2.「事実を指摘したことで、どんな問題があるのか?」
とあるコミュの参加者がした発言に、史実からみて誤っていた部分があった。わたしは世間話のつもりで「そこは史実からすればここで議題になっているルールの対象外ではないですか」と発言した。それに対して、別な方から史実としての指摘があり、わたしは自分が、そのゲームの時代背景について誤解していたことを知り、なるほど、それなら、これまで抱いていた違和感にもすべて納得がいく、と思い、礼を述べた。それが「皮肉」と解釈され(この時点でわたしにはさっぱりわけがわからないのだが)、気がついたらわたしはコミュを追放されていた。ただ「史実」を発言しただけでどうしてコミュを追放されなければならないのか、わけがわからない。その指摘が、ルール本来の解釈を変えたり、ルールの変更を要求したりすることとは一切関係ないのはもちろんである。わけがわからぬ。

物いえば唇寒し、とかつぶやいて、縁がなかったとあきらめるべきなのかなあ。
いいね! 18
白餡子
白餡子日記
2019/06/29 18:57[web全体で公開]
😶 SW固定卓のセッション中に発してる言葉
全然ネタバレはなくて単純に私がセッション中によく発している言葉です。

「あ~~~~~~~~~~」(大体しんどい時、慄いてる時)
「しんどい」(唐突な萌えの供給、或いは供給過多)
「可愛い」(PTメンバーが息子感あって可愛い)
「なんで!?」(ここぞって時に出目が腐る、ブラインドネスは通らない)
「これはミンチ」(前衛の与ダメがすごい、戦闘あると大体言う)

うーん語彙力ないな?
いいね! 12
アニエス
アニエス日記
2019/06/29 15:28[web全体で公開]
😶 風呂卓の今更ながらの事
FETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです
でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・

何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね

何、やってみたい?
ルルブはタダです
全て表示するFETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです
でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・

何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね

何、やってみたい?
ルルブはタダです
http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_Index.html

コミュニティもあります
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154975391150

君、いいロールプレイしてるね、FETRPGチームに入らないか!
いいね! 14
まるーや
まるーや日記
2019/06/29 13:38[web全体で公開]
😶 ゲームが義ー務になるとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。

付き合いで参加しなくてもいいんです。
積みルルブ大歓迎。
予定はびっしり入れなくてオーケー。
キャンペーン、長くなくていいんです。
シナリオに力入れなくて結構。
動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。
オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ)

割とこれでTRPGは長続きするはずです。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/06/29 02:12[web全体で公開]
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値
たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。
ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。

基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。
だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。
何のために意味のある死か?→生者のため
自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制

そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’)
ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。
当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
いいね! 22
桜餅4390
桜餅4390日記
2019/06/26 18:41[web全体で公開]
😶 今まで散々嘘ついたので
ちゃんと7月中にシノビガミの自作シナリオを回すんだ…
また嘘になりそうで怖い、私は私を信用出来ない
いいね! 12
明地
明地日記
2019/06/26 17:42[web全体で公開]
😶 オリシ進捗報告
うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい……
恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。

《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。
そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
いいね! 10
BEN
BEN日記
2019/06/26 12:22[web全体で公開]
😍 【METAL_AGE】キャラシート!
バージョン0.2 できましたッ!! やったー!
会社のPCで見るとまた一段新鮮で感激しますねw
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/65/sht_PC_0.2.pdf

以前は項目の中身がフワッとしてまし全て表示するバージョン0.2 できましたッ!! やったー!
会社のPCで見るとまた一段新鮮で感激しますねw
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/65/sht_PC_0.2.pdf

以前は項目の中身がフワッとしてましたけども、ライフパス周り(C:,D:)や、デバイス組合せの仕様が固まって、多少かっちりしてきましたw
まだ成長を反映させられる作りになってなかったり、手直しは確定ですが、一段「プレイできる感」が増して嬉しいです!

コダワリは何といってもイラスト欄w
オフでは需要がなさ過ぎて、イラスト欄どうでもいいから外見を言葉で書ける項目をくれと言われる始末でしたがColorは足した!イラスト欄を狭くするつもりはない!

あと、メモリードライブC:、D:の項目名に対して書く場所に区切りがないのも工夫ポイント。
他のキャラをどう思っているか?を書く場所なのだから、項目に目安はあっても自由に書けることが重要だ!という判断です。

■キャラメイクのテスター募集!!(2019/7/28 or 29)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156091594889keito299

■コミュニティもよろしくお願いします★
 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
いいね! 7
ジョゼ
ジョゼ日記
2019/06/26 12:04[web全体で公開]
😶 地図を書けばシナリオができる!
ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。

なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。

点とはすなわちイベントです。
例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。

そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。

あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい!

TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
いいね! 35
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/06/26 10:59[web全体で公開]
😭 Shangri-La(インセイン「楽園」感想、ネタバレは一応なし)
昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思全て表示する昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思いますが、ネタバレOKな方はどうぞ。(「楽園」未プレイで遊びたいと思っている人や、そもそもインセインに興味あるけどまだ遊んだことない人とかは読んじゃダメ!)
https://fusetter.com/tw/TLiw8 (「公開範囲:だれでも」になっているので注意!)

ここに書けることというと……メインフェイズ途中や最後のあたりでPLは涙腺にかなりのダメージを受けていた、というところで察していただければと思います。
現場からは以上です。
いいね! 13
まるーや
まるーや日記
2019/06/26 09:07[web全体で公開]
😶 アニマルオーヴァードはいいぞ
ゆうやけこやけもできる
ポケモンもできる
さあみんなで楽園のイヴを買おう、電子書籍もあるぞ

割と本当に水族館のシロイルカやバンドウイルカがバ美肉してVtuberやってたり、考えるセイウチのピコさんが本当に安楽椅子探偵だったり、
文字通りの「陸自・対馬のヤマネコ部隊」とか動物園の秘密基地化とか楽しそうじゃない?(きらきら)
いいね! 16
弥
日記
2019/06/26 07:41[web全体で公開]
😊 最近インセインに夢中です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさん開催のとある素敵なインセイン卓に参加してきました。
PCが2人だけのシナリオで、RPをじっくり楽しめました。
やってみると、PC1とPC2とのつながりが、このシナリオの方向性と面白さを決めるのだと感じました。
自分の『幸せ』って何だろう、大切な人の『幸せ』ってなんだろう。
どちらかを選ばないといけないのかな?
痛々しい真実よりも、やさしい偽りの世界で幸せならいいんじゃないのかな
でもそれを選ぶのは後ろめたさがあるよね。

今回PC1とPC2(自分)の関係は兄弟だったのですが、PC1は最後の最後まで弟思いのお兄ちゃんで
兄の大いなる愛を感じるRPがとっても素敵だったんですよ。
それに。GMさんが演出してくれたOPがありふれた心温まる日常で。
とっても幸せな日々で、またそこに戻りたいと強く思わせてくれたので、
RPにも力が入り、自分も存分に兄を慕い信じる弟RPができて大満足なセッションでした。

マスターさんのプレイしたときのお話も教えていただきましたが、そのEDもまた愛のある悲しいけど素敵なもので
インセインは物語をGMとPL達とで作っているのだとをひしひしと感じました。
テキセだとログを残して読み返せるのですが、ボイセは残しにくいのが残念でなりません。

そして今回、理解してしまったことがあります。
インセイン多が少ないのはきっと皆さんがPLとしてやりたいがため。
シナリオを読めなくて卓が立たないのだと
卓終了後、シナリオ購入したので、折を見てGMをしようかと思いました。
いいね! 24
連隊長
連隊長日記
2019/06/26 01:41[web全体で公開]
😶 TRPGあるある(だと思う)
TRPGあるある。 GMやる時はある程度そのシステムのPLやってからじゃないと不安。
あると思います。

私がGMやる時は参加してくれたPLさん達が素敵なGMになってくれることを毎回祈ってます。
いいね! 36
B
うさたーん
うさたーん日記
2019/06/26 01:00[web全体で公開]
🤔 Discord 障害の時は Zoom 使ってます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかとりとめない駄文になってしまったので注意~

昨夜、今夜と 2 晩続けてトーキョーN◎VA CP 最終話「ナイト・ムーヴズ」をやっていました。
自分の中ではこれまでのアクトでトップクラスの楽しさでした。

ま、それはおいておいて。
他の方の日記でもチラホラ Discord の障害の話がでてましたね。

ボクは昨夜のセッションに関しては Zoom で逃げました。
数ヶ月前にも、同じような事がありましたが、同じく Zoom で。

幸い、PL さんが即対応してくれて Zoom を使ってくれたのでスムーズにセッションができました。

ちょっと困ったのは Zoom を無料で使おうとすると 40 分で切れてしまう部分ですかね~。
昨日はとりあえず月額払おうとしたら、PL に止められてしまったので 40 分ごとに休憩を入れることに。

Zoom の月額は結構お高めですよねえ。
自分は割と躊躇せずに払ってしまうタイプですが、それでも月に何回使えるかわからないセッションの為に、毎月 $15 は辛いな~

PL さんによっては Zoom という新しいツールに手を出す事に抵抗がある人もいるだろうし、自分が月額払ったとしても全セッションを Zoom でやるのは無理だろうなあと思って、なかなか踏み出せないところです。

Discord や他のボイスチャットツールで、ノイズとか音の跳ね返りがでる場合でも、Zoom は大分改善して良い音になるので使いたいんですけどね~
ちなみに Discord はニトロというプランを年額契約してます。ほとんどお布施ですけど、ただで使うばかりでは Discord 潰れちゃいますからね・・・


という、とりとめないお話を最後まで見てくれた方ありがとうございます m(__)m

いいね! 7
明日平
明日平日記
2019/06/26 00:19[web全体で公開]
😶 7月オフセでGMする予定がなさそう
それならオンセでGMすればいいんじゃ?と思ったけどシナリオができてない

ダブルクロスかマージナルヒーローズ用のシナリオの元ネタはできてるんだけど
何かが足りずシナリオの形にならない

今のアイディア
PC1 万能薬を作ったモノ
PC1は生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に全て表示するそれならオンセでGMすればいいんじゃ?と思ったけどシナリオができてない

ダブルクロスかマージナルヒーローズ用のシナリオの元ネタはできてるんだけど
何かが足りずシナリオの形にならない

今のアイディア
PC1 万能薬を作ったモノ
PC1は生物の免疫力と代謝を爆発的に高めてあらゆる病気に効く可能性のある万能薬を作った
しかしそれは人間をジャーム/ヴィランへと変貌させる危険な薬品だった(DX3ならαトランスの車輪の再発明)
キミは自らに万能薬を投与しオーヴァード/ヒーローとなり、治験によって発生した大量のジャーム/ヴィランをすべて駆除すると心に誓った

PC2実験対象
キミと【コネクションの相手】は万能薬の治験に参加し、偶然オーヴァード/ヒーローとなった。しかし、ジャーム/ヴィラン化の危険があるため製薬会社からジャーム/ヴィラン化防止薬を提供してもらうことになった。条件は万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織に入ることだった

PC3万能薬を欲するモノ
キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァード/ヒーローとしての力を使うしかなかった
高額な報酬に惹かれ万能薬で発生したジャーム/ヴィランの駆除をする組織の隊長となったキミは今日もジャーム/ヴィランを駆除するのだった

ラスボスのイメージはできてるんだけどミドルが全然思いつかない
PC1だけ駆除組織に入ってないイメージだけど…同じ組織のほうがシナリオ回しやすい気もする

上手くまとまってシナリオが書けたら7月中には卓立てたい
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
いいね! 60