ハマノんさんがいいね!した日記/コメント
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
2022/04/11 07:34 [web全体で公開] |
😶 ちょっと謙虚になってみよう 自分が…、 自分は…、 をやめて 人の話に耳を傾けよう それでも分かり合えないこともある そんなときには離れてみよう 人間関係の 2:7:1 の法則 2割の人は、好意的な人 7割の人は、中立な人 そして1割は、どんなことがあっても敵になる人 1割の人を気にして自分を見失い 2割の大切な人を疎かにしてはいけない
| 神無月 | |
2022/04/10 23:31 [web全体で公開] |
😶 理想はそうだが 卓でのトラブルをゼロにしたい。 だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか? トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。 いく全て表示する卓でのトラブルをゼロにしたい。 だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか? トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。 いくら過去の経験で自分が反省しても、相手方の問題や、ひょんな事で熱くなってしまうかもしれない。 やはり、そんな完璧で幸福なTRPGプレイヤーを求めるのは少し違う気がする。 でも、それはそれとしてトラブルは嫌なので、できるだけ起こさないようにほどほどに気を付けるのが人間なのだと思う。 トラブルは困りものだが、ある意味人間であることも示しているのかもしれない。
| Mch | |
2022/03/22 17:46 [web全体で公開] |
😶 ルーニープレイが上手い人ほど 自分からは、そういうことを言わないし 自分から、ルーニープレイヤーだとか自称する人ほど シナリオの流れとか場の雰囲気だとかをぶった切って 変なことを始める 私が今まで出会った中では そういう傾向が強い気がします
| しゃんはい | |
2022/01/01 19:18 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】このあとすぐ!見学歓迎、みんなのギルド支部長や受付嬢が集まる! はろはろ!あけましておめで卓なしゃんはいです! 1月1日からGMやるよー! と、いうわけで・・・年末に宣伝したこちらの卓が今夜スタートです! 見学の宣伝ですよ、見学っ! ◆1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】 全て表示するはろはろ!あけましておめで卓なしゃんはいです! 1月1日からGMやるよー! と、いうわけで・・・年末に宣伝したこちらの卓が今夜スタートです! 見学の宣伝ですよ、見学っ! ◆1/1 20:00~ 【特殊レギュ】出撃!ギルドスタッフ!【あつまれGM】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164083909384Millie0403 あつまってくれたのは、普段GMもされるプレイヤーの方々。 今回は趣向を変えて、冒険者たちではなくその冒険者ギルドの職員たちがバトルしちゃうそうですよっ! もしかしたら、キミが冒険者として接したことのあるNPCたちの戦いが見られるかもっ!? 見学は入退室自由、さらに(卓の進行を止めない範囲で)交流自由となってますので、お気軽にいらっしゃいませ~。 ではではっ!本年も卓さん・・・じゃなかった、たくさん遊んでいきましょ~!
| UNKNOWN | |
2021/11/29 14:30 [web全体で公開] |
😶 「かたわれ」を回って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たかし様主催の「かたわれ」が無事完走したことをここに書き留めたいと思います。 約2ヶ月近くの長期に渡るセッションでしたがとても楽しむことが出来ました。 なんだか寂しい気持ちもありますがなんだかんだとても楽しい修学旅行シナリオでした! 同卓した皆さん、ありがとうございました。
| クルス | |
2021/10/20 08:44 [web全体で公開] |
😶 お絵描き チョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった https://twitter.com/kurusu7knights/status/1450501851279855619?s=21ツイートを表示するチョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった
| じゅんなま | |
2021/07/26 20:09 [web全体で公開] |
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような) 突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`) フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな? ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`) フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな? ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu162723259941 ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*) PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。 たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
| ヴァカルデ | |
2021/07/16 22:09 [web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| 春畝(はるー.ね) | |
2021/06/23 18:35 [web全体で公開] |
😊 もうすぐ2周年 来月の7月8日を以て、オンセンに登録して、ひいてはTRPGを始めて2周年になるわけですが、去年と比べてやることないがあまりに無い……。 2020年12月までは野良卓にもそれなりに参加してましたが、2021年1月以降は、ほぼほぼ身内卓ばかりで、2021年頃から卓を始めた人とはあまり遊べていない。全て表示する来月の7月8日を以て、オンセンに登録して、ひいてはTRPGを始めて2周年になるわけですが、去年と比べてやることないがあまりに無い……。 2020年12月までは野良卓にもそれなりに参加してましたが、2021年1月以降は、ほぼほぼ身内卓ばかりで、2021年頃から卓を始めた人とはあまり遊べていない。 去年のように何か新しいことに挑戦して、なおかつ旧交を温め直したいところですが、ネタも無い。 今からネタを考えても時間もないですが、何かは用意したいですねぇ。うーむ ……そもそも、今、抱えてる宿題をどうにかしろって話でもありますけどね。 ダブルクロス講座とか、とある方のオリシの改変案、久遠の呼び声3陣目、少女秘封録のリプレイまとめ、各種まとめ系……etc 個人用メモ(タスク) ①ネタ作り②旧交の温ため直し③1年の振り返り
| しゃんはい | |
2021/06/23 16:12 [web全体で公開] |
😶 偶々、またまた突発卓(新作は、二度刺す) はろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです! 、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。 ダイマだってイージャン!募集主なんだし! 本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。 全て表示するはろはろ!新作は使い回すことに定評のあるしゃんはいです! 、、、はい、というわけでまたしても宣伝でございます。 ダイマだってイージャン!募集主なんだし! 本日20:00から!レベル7レギュの単発卓です。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162443000127Millie0403 しゃんはい「ああっ、いけません。日記は食べ物ではありません。ぺっ、してくださいまし」 しゃんはい「日記、大切。覚えた!」 、、、文章書くときにネタを挟まないと死ぬ病かな? ではではつ
| アキラ | |
2021/06/14 21:19 [友達まで公開] |
😊 卓感想 クトゥルフ神話trpg「しろがねコーヒー」 「時間がなくてもTRPGがしたい」コミュニティ主催のdiscode内掲示板セッションに参加しました。クトゥルフカルトナウ収録のシナリオです。GMは鏑矢さん。PLはあーこさんと、ノルトレフューさんと私の3人でした。 公式シナリオなのでロストするときはするんだろうなと思いつつプレイしていましたが、全て表示する「時間がなくてもTRPGがしたい」コミュニティ主催のdiscode内掲示板セッションに参加しました。クトゥルフカルトナウ収録のシナリオです。GMは鏑矢さん。PLはあーこさんと、ノルトレフューさんと私の3人でした。 公式シナリオなのでロストするときはするんだろうなと思いつつプレイしていましたが、なんとか無事に生還することができました。 私は武田剛という名前の探偵で臨みました。...ハイ、某ジャ○アンをイメージして作りました。ネタな発言も飛び交い、楽しく遊べたのですが、キャラの個性が強すぎてセッションの雰囲気を支配し過ぎてしまい、他のキャラクターが自由にロールプレイする機会を奪ってしまったかもしれないなと思いました。武田に合わせてプレイしていただいたあーこさん、ノルトレフューさんには本当に感謝です。 GMの鏑矢さんは魅力的なNPCを創作するのが上手いです。なんかこの人いいなって思ったNPCが複数いたのですが、いずれもオリジナルで付け加えたキャラだとのこと。あまり創作NPCを褒められたことない自分としては羨ましいスキルだなあと思いました。 セッション中は...なんか、ダイスの女神にものすごく愛されました(課金疑惑やスペシャルコマンドとかあるの?とか聞かれたレベル)。 後、ちょっと若い人は知らないような古いネタも飛び交い、ちょっと上の年代の自分としては懐かしさを共有できて嬉しい時間でした。 GMの鏑矢さん、PLのあーこさん、ノルトレフューさん、一緒にプレイして楽しい人ってこういう人なんだろうなと感じました。いつか自分も思ってもらえるようになりたいと思っているのですが。
| アキラ | |
2021/05/16 19:56 [友達まで公開] |
😊 卓感想 クトゥルフ神話trpg「黒い目玉」(ネタバレはほとんどないですが一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(友達限定で公開しています。) ふわりさんGMのセッション、「黒い目玉」(クトゥルフ2020掲載シナリオ)に参加してきました。 PLはもろもろさんと私の2人です。 私は継続キャラの坂本秀策:49歳の解剖学の教授、もろもろさんは新規で30歳の古物収集家で臨みました。 率直な感想ですが、「凄く楽しかった」です。短めのシナリオなのですが、探索者の工夫のしどころがあって、工夫した後も不安を残しつつのドキドキ展開。 坂本はこれまで、職業に似合わず直情タイプで通してましたので、今回も教授っぽくないプレイでいきました。結果、猪突猛進の49歳を30歳の青年が冷静にフォローするという妙な絵柄となりました。もろもろさんはオンセンは初心者とのことでしたが、私の探索、考察の抜けをたくさん拾ってもらいましたね。ありがとうございました。 探索の結果、なんとかみんなで生還しました。友人は懲りてなさそうで心配ですがw。 そして、GMのふわりさんが素晴らしかったです。特にBGMが場にあっていていいなって思いました。場面にあったBGMを探すって結構自分にとってはハードルが高くて、未だ自分がGMをするセッションにはBGMがつけられてないものが多いです。やはり、BGMがあるっていいなと再認識しました。あと、場面切り替えが素早くて、テンポが良く感じました。自分だったらここまで手際良くやれる自信がない...。その他にも自由書き込み形式の自己紹介のタブを用意したり、即興で立ち絵(それもいい感じのやつ)を提供したりと自分も取り入れたい思うことが多かったですね。 今回、7版のシナリオをを6版で回していただいたふわりさんに絶大なる感謝です。個人的にものすごく好みのシナリオなので、いつの日かGMとしてもやってみたいなと思います。
| youkey | |
2021/05/15 19:24 [web全体で公開] |
😶 これは中級者いじめやないか?(TRPG関係ないよ) タイトル通りにTRPGに関係ないぐち日記です。 最近人気で話題沸騰中のウマ娘で青い薔薇を養殖しているyoukeyの今日この頃。 『タウラス杯』というイベントが開催中で楽しませていただいております。 この『タウラス杯』とは、リアルタイムマッチングでより対人戦を意識した熱いイベントで、なおかつ全て表示するタイトル通りにTRPGに関係ないぐち日記です。 最近人気で話題沸騰中のウマ娘で青い薔薇を養殖しているyoukeyの今日この頃。 『タウラス杯』というイベントが開催中で楽しませていただいております。 この『タウラス杯』とは、リアルタイムマッチングでより対人戦を意識した熱いイベントで、なおかつ参加するリーグをユーザーに選んでもらうことで、ガチ勢同士は熱いレースを、初心者やエンジョイ勢はわいわいと全員が楽しめる設計となっているわけですね。 で、このリーグ分けの基準となっているのが、参加させられるウマ娘のランクなのですが、これはG~SSまでに分けられていて、当然AやSになるほど強い訳であり、今イベントで用意された二つのリーグはランクBで区切られています。 実際に育ててみて感じたところですが、確かにランクA以上を育てるのは(一部の高ランク狙い。対人戦では活躍できない育成を除いて)大変難しいです。 それでも各種育成論や有用低レアリティカードの紹介などなどで勉強しつつ、どうにかこうにかランクB+のウマ娘は安定して育てられるようになってきたyoukey。 はい、B+です。 もう一度いいますB+なんです。 『タウラス杯』のリーグ分けの基準はランクB。上位リーグは当然Aランクがごろごろいる訳で……。 ならば下位リーグに行けばいいのか?現在の主力ウマ娘たちは軒並みB+、ひたすら上のランクを目指すならともかく、そこよりちょっとしたのBを狙って育てても行き過ぎてB+になってしまったり加減しすぎて弱くなったり……。 因子のためにキープしていたランクBのウマ娘たちに頑張ってもらい『タウラス杯』生き残っていきたいと思うyoukeyでした。 TRPGに関係ない長文にお付き合いしてくださった方々、ありがとうございます。ライスシャワー可愛いよ!
| ライカ | |
2021/05/12 04:29 [web全体で公開] |
😶 PC目線のセッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 深夜テンションに任せて書いてます。いつかぶりです。ライカです。1年前のセッションを振り返る日記どうなったとか聞かないで。忘れてましたし、色々トラブルあったんで書く予定ないのです。 まあ卓は晴れて復帰とやらになったんで、GW中、怒涛の勢いでSW2.5の方に参加してました。身内卓ですけど。身内で突発的にGMやってくれる人がいるって嬉しいものですね! まあそんなこんなでレベル5〜6帯でお気に入りのPCが出来たのです。2次創作なPCなので深くは語りませんが、某いるはーとのキレやすい若者なPCです。で、ふと思い出した元ネタの趣味で追加した彼女の設定にこんなものがあります。 「自分自身が冒険したことを人に見せれる形と人に見せれない形で執筆している」 詳しく説明すると、人に見せれる方には淡々と冒険で得たものや何と戦ったかについての記録を書いていて、見せれない方には、自分が主人公の冒険譚風に書いているって感じです。痛々しい表現とかフルに使ってるので、まあ見られたら溜まったもんじゃないと思います。 で、せっかくだしふと気が向いたので、私も彼女になりきって人に見せれない方を書いてみようかなー、と思いました。今のところまだはじめのはじめなんですが、ぱっと書いてて思ったことが。 これインターネットの海に放流していいものなのか…? セッションの感想ってやっぱり参加した人やGMにとって書いてあるの見るとすごく嬉しくなるものです。ですが、いくつか問題になるかなーって思ったことがあって。 1つが、PCの設定準拠です。これは、人に見せれないよ!って言ってるのに神であるPLの私が彼女の冒険譚を世に出していいのかという一種の不安?みたいなものです。まあまだ全然書いてないんですけどね。 もう1つが、PC視点、しかもPC主人公で自伝書いてるんだから、参加者やGMにとって不快感を与えないかなー、という問題です。自分主人公の小説、しかもリアルであったことバリバリ書いて友達に見せれますか!私には無理です!まあそういう訳でちょっと不安になってたりならなかったり。 実際に公開するかは、身内の人の反応とか見てかなーって思ってます。こっちの日記には出さないですけど、まあ多分身内用である程度仲のいい人にディスコとかで渡す感じにしようかなー、と。 まあここまで読んでくれた人に聞くことがあるとするなら、PC視点の感想書いて公開したことありますか?また、それの反応ってどんな感じでしたか?って聞きたいです。嬉しいものだったら教えて欲しいなー、と。逆に微妙だったなーって感じだったらそっと胸の内に秘めておいてください。 というわけで深夜テンションで書いた日記、気づいたら1000字超えてますね。普段シラフで書いてる日記より長いよ、やばいよ。まあ結ぶとしたら、私のPCの子の冒険はまだまだ続くと思います。どこかで同卓したらぜひ、仲良くしてあげてください。それではおやすみなさいな。 P.S.5〜6レベルの卓は見かけるんですけど、6〜7の卓って中々ない印象…あるとぱっと出せて嬉しいなーって
| アキラ | |
2021/05/07 00:14 [友達まで公開] |
😶 卓感想 クトゥルフ神話trpg 「トブ老人・シラナイ老人」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝉丸さんGMの「トブ老人・シラナイ老人」に参加させていただきました。シナリオ購読などでアップが遅れてしまいましたが、感想を書かせていただきます。いつものように友達限定で公開しています。 以降、ネタバレ大いにあります。 PLは冷ん房さん、あんじゅさん、私です。 私のPCは明石涼介、グラフィックデザイナーstr8、dex7、con15、siz16。いまいち掴みどころのないキャラで臨みました。 私だけシナリオ作者さんの「トブ老人」動画を試聴済みの状態で参加しました。結構前の試聴だったのでかなり内容を忘れてたましたが、最初のダイスでビーバーを引いた時は「やったー」と思いましたね。さらにDEXマイナスダイスが6と出てDEX最低値の称号をいただきました。 冷ん房のキャラはイケメンタレントボクサー。豚になってもイケメン健在で、探索もグイグイ皆を牽引してもらいました。 あんじゅさんのキャラは日本刀マニアの学芸員女子。PLのあんじゅさんの性格だと思うんですが、場の雰囲気の良くなるRPをたくさんしてもらえました。 「トブ老人」はスムーズに進んで雑貨屋を倒して杖を返し、覚醒世界に戻るという展開となりました。その後、少し時を戻して、「シラナイ老人」シナリオに進む展開に。 「シラナイ老人」では雑貨屋を倒して街を出て、マンティコアに追いかけられてコガドドと一緒に馬車を降りて戦う展開になりました。思いの他、マンティコアが強く、PCは自分以外倒れ、もうこれは勝てないでしょ...と思いましたが、幸運にもビーバー(回避2%)がほとんど狙われず(狙われた1回は攻撃失敗)、さらにMPを使い果たしたコガドドじいさんが神回避を連発する展開。そんな中、ビーバーの前歯がクリティカルヒットして勝利しました。シナリオ読みましたが、単純に戦うと負けイベントだったようですね。なんとかコガドド生存させることができました。倒れた仲間達も夢オチという展開だったのでみんなで生還することできました。 GMの蝉丸さんは、セッション中ほとんど滞ることなく進行されるので「上手いなー。」と感じます。シナリオ読むとさりげなくこちらの挙動にアドリブも織り交ぜてあること気付かされるという...。自分はそこまで到達できるだろうかと思ってしまいます。 動画ほど周りを盛り上げるRPができず、反省なのですが、ダイスの僥倖にも恵まれ、とても楽しいセッションでした。GMの蝉丸さん、一緒にプレイした冷ん房さん、あんじゅさん、ありがとうございました。
| オオカワ | |
2021/04/11 20:42 [web全体で公開] |
😆 ザ・ミスティックオーダー『オリジン』完結! 本日、神我狩のCP「ザ・ミスティックオーダー」『オリジン』が終了しました。 19年の11月から始まり、色々ありながらも約一年半かけて誰一人欠けることもなく無事やり遂げることができ これまでCPをしていた中で一番長かったと感じています。 戦闘の経緯は省きますが、ラストは番外編でもできるのではない全て表示する本日、神我狩のCP「ザ・ミスティックオーダー」『オリジン』が終了しました。 19年の11月から始まり、色々ありながらも約一年半かけて誰一人欠けることもなく無事やり遂げることができ これまでCPをしていた中で一番長かったと感じています。 戦闘の経緯は省きますが、ラストは番外編でもできるのではないかという結末になった 事件解決後、PC1とPC4、PC5は属している組織戻り、PC6は組織に戻ると同時に事件の過程でカミガカリに覚醒した 幼馴染みを鍛えることになり、PC2は今回の事件での起因となったアイテムを回収し、研究することになる そしてPC3は事件の後始末から逃げる為所属している組織を抜け、PC1の秘書になると買って出ることになる その後各々苦労しながらも平和な日々を送っていたが、PC2が回収したアイテムを暴走させ再び事件が発生し PC達が集結し、事件解決に乗り出すというEDを迎えた 今までTRPGを迎えた中で一番長くプレイし、途中で打ち切りになるのではと内心不安になっていました・・ それも杞憂に終わり無事完結しホッとしている。1話の時はリーダーであるPC1は頼りなく号令をかけても 他PCは返答もせず、個々で行動していたが話が進む度にPC1もリーダーらしく成長し、最後には号令後 全員返答するという成長っぷりを見た。自身の反省としては戦闘時のタイミング等の認識の甘さ及び 打ち合わせなしのRP。それに自PCの過去を数話で少しづつ判明させるようにできなかったことだ・・ とにかく、CP完走も三つ目!次何処かでCPができたらな良いなぁ・・
| しおんぬ | |
2021/01/30 11:05 [web全体で公開] |
😊 探索者との向き合い方 最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探全て表示する最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探索者の欠点だと人間味があって好きだなとなるので不思議です。 わたしは最初からあまりキャラを固め過ぎず、動かしながら探索者を知っていくタイプなので 後から「なんであの場面であんな言動になったんだ?」と考えたりするのも好きでして 考えて深堀りしていく内に、このキャラはこういうところダメだなぁ〜よくないなぁと感じたりすることもあるのですが でも不思議とそういうところが魅力に感じるんですよね…… 逆説的にそうやって自分のことも好きになれたらいいなぁと思うなどしました〜 とはいえ探索者はそのキャラらしい散り方をするところまで含めて楽しみなのです。 ロストすることで1つの人生というか、物語が完成するかなぁと思うので。 そんなこんなで今まで極力継続させてきたことで、ちょっとそれぞれが色々を抱えて動かしにくくなってきた面もあったり。 また新たな探索者を増やす楽しみもいいなぁと最近は感じています。
2024/10/10 22:25
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