ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.26

ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夜傘
夜傘日記

2018/04/02 03:11

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😶 初ロスト者発生
うちの卓にて初ロスト者が出ました。記録代わりに日記をつけます。
場面の処理がやり過ぎではなかったか等、少し考える場面もありましたが、概ね後悔だけはしていません。
CoCだしね。

ただ、やはり即死級罠は存外仕事をするようで困ります。
ここぞでC出やがってあんちくしょうめぇ…
全て表示するうちの卓にて初ロスト者が出ました。記録代わりに日記をつけます。
場面の処理がやり過ぎではなかったか等、少し考える場面もありましたが、概ね後悔だけはしていません。
CoCだしね。

ただ、やはり即死級罠は存外仕事をするようで困ります。
ここぞでC出やがってあんちくしょうめぇ…


と思いつつ、愉悦してる自分もいたりする。そんな複雑な感触です。
まだシナリオ終了しておりませんため引き続き頑張りますが、果たして彼らはこの先生きのこれるのか…。
大変、楽しみです(ニコォ)

シナリオも楽しいって言ってもらえてスゴイ嬉しいです。心のオアシスです。
その言葉でまた頑張れます。参加してくれて本当にありがとう。
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夜傘
夜傘日記

2018/02/20 10:10

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😶 自作CPシナリオツリー(目安用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP3本+αのシナリオ群の暫定一覧になります。
CPシナリオの予定表のようなものです。

------------------------------------
CP【AECPAEE≪An evil cause producing an evil effect≫/因果因縁】シナリオツリー
------------------------------------
※〇…単発
 ●…キャンペーン
 ◎…特殊単発
 【】…シナリオ名
 ☑…(1ルート目)経過済み
------------------------------------
         ??◎【オーバーナイト(仮)】…1980年代

…>1○【茨のゆりかご -AECPAEE #00-】☑…2010年

 ◎輝ける悪夢☑
 ○【影患い】…プチ戦争☑ …―――→NASA&京都編クロス【大江山争乱】…戦争
  → ◎【風舞いの海】…プチ戦争☑? 

   ●NASA組CP …【汀にて】☑
            2【882弁のキュクロス】☑
           【星幽トゥリゴノを望む庭の顛末】☑
            ―――→NASA&京都編クロス【大江山争乱】 …戦争
            3【パラリログラモの牢獄/前編】
              【パラリログラモの牢獄/後編】
           【???】…2~3年後の月面 *ED

   ●京都編CP …(【不悟】)☑
          【かりたてキャッツ】…秋☑
          【玉骨の君】…夏/祇園祭中☑
          【暗鬼託宣】…夏/8月頭 ☑
          (【大江山の怪】)…平安時代・ちょびっと改変☑
           ―――→NASA&京都編クロス【大江山争乱】…戦争
          【常夜からの誘い/BWV161】…初春 *ED

   ●夜市小路CP …(【もっと食べたい夜市版】)☑
           (【マッドマン・SOS】)☑
           【デッドリードランカーズと吸血鬼の家(仮)】
           【秘湯とこよ】
           【???】
           【???】
           【???/前編】…戦争
           【???/後編】…戦争
           【???】…プチ戦争? *ED

    ¦
    ¦
   4●未来編CP …【AECPAEE #01/タイム・アフター・タイム改変】
           【AECPAEE #02】
           【AECPAEE #03】
…-------<--【AECPAEE #04】 *ED
------------------------------------
長すぎぃ!!!(先回りして言っておくスタイル)


…実は上記の他にも単発思い付きでシナリオ書いたりしてるんです。
海外旅行シナリオとか
幕末卓向けシナリオとか
アーカム舞台のシナリオとか

こんなに増えたのはシナリオグラムを振るのが面白すぎるせいです。シカタナイネ
(CP含め9割のシナリオでシナリオグラム使って作ってます)
------------------------------------

------------------------------------
シナリオツリー更新表

2018/2/27_チェック追加:【マッドマン・SOS】
2018/4/18(4)_チェック追加:【茨のゆりかご -AECPAEE #00-】
2018/5/1_チェック追加:【汀にて】
2018/5/4_チェック追加:【882弁のキュクロス】
2018/6/18_???表記修正:+【星幽トゥリゴノを望む庭の顛末】【パラリログラモの牢獄/前編&後編】
2018/9/13_チェック追加:【星幽トゥリゴノを望む庭の顛末】【大江山の怪】
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2018/01/07 07:15

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😶 最近トラブル続き
題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。
具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています全て表示する題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。
具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています)。
募集ページでスマホ参加不可なのにスマホで参加しようとした人が一人。
極めつけは自分のルールミスに対し、「GMはその場に応じてルールを決められるから」と例外的なルール処理をしろと要求してきたPLが一人。
ルールミス自体は誰でもあるから、反省していればそこまで気にはしないのですが(とは言っても、ルールミスを指摘→正しいルールを教えるというのは案外体力を使うので間違えるくらいなら最初に聞いてほしいです)開き直ったかのような態度に、またGMに負担と責任を押し付けるかのような言動に私は呆れました。
他の参加者にも荒れた態度を見せてしまいその件では申し訳ありませんでした。
ただ、GMにばかり負担を負わせないでほしいのです。GMも人間なので可能な限り公平な裁定を心がけますが、あまりにも負担がかかりすぎると処理に失敗してしまいます。
というか、機械ですら負荷がかかるとエラーやバグを発生させるのですから当たり前のことな気がします……

他にも様々なトラブルは有りましたが、そちらはシステムや環境が原因なので特に追求しません。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/01/02 08:06

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😶 新年怒り新党
新年早々、ベロベロと鮮血を吐いていたにくまつりです。いやぁ、なんて素敵な初夢だろう、
ネ…(´・ω・`彡)

最近、自分の怒りポイントが理解不明だなと思います。というのも、セッション申請時のコメントの最初の行で挨拶がなかったり(こんにちはとかこんばんはとか全て表示する新年早々、ベロベロと鮮血を吐いていたにくまつりです。いやぁ、なんて素敵な初夢だろう、
ネ…(´・ω・`彡)

最近、自分の怒りポイントが理解不明だなと思います。というのも、セッション申請時のコメントの最初の行で挨拶がなかったり(こんにちはとかこんばんはとか)、別段親しくもない中で「やりまぁす☆」みたいな気さくな感じで来られると、自分は内心嫌悪するんですね。そして、シナリオを停滞させるようなワンマンRPやメタ発言も毛嫌いする傾向がある。
ここまで書くと、若干細かい感じではないですか、心がすこぅし狭い感じではないですか。

なのに、セッションで遅刻があっても自分は全然イライラしないし怒りもしないんですよ!
「途中からでもやります? じゃあキャラ出す描写します」って入れてしまう。
急にキャラがいなくなるのも割りと大丈夫なんですよ!
「寝たのかな? じゃあ○○はいつの間にか消えていました」とか「Kpが○○します」と続ける。
流石に悪質なのはブロック&ミュート検討しますけど(実際に遅刻とかでしたことはない)、怒りはそこに無いんですよ、どちらかというと作業感覚なんですね。
意味が分からないよ! 怒るポイント変だよ! 挨拶も大事だけどどちらかというと遅刻寝落ちの方が世間一般の感覚では深刻みたいよ他の人の日記読む限り!
謎です。

怒りの感覚がズレているのを、修正しなくてはならない、と思います。
遅刻・突然落ちる行為は、元来迷惑なこと。他のPLさんは「理由なく遅刻で来られてもどうRPしたら分からない」「途中で抜けられたら今までのRPなんだったの、これからどうすれば良いの」となっているかもしれない。
また、挨拶だって、人懐こいだけかもしれないし。
ついついPCらしいことをしようとRPをしすぎてしまっただけで、普段の周波数は穏やかな人かもしれない。
メタ発言もロストしたくない気持ちの現れかもしれない。

こう、怒りポイントを世間的の怒りランキングになぞらっていけたらなと、そう思います。そのために、Kpさんのセッション怒りポイントを知らないといけないなと、そう思います。
多分自分の感覚では
1位無断欠席、遅刻
2位寝落ち
3位敵でないNPCへの攻撃
4位俺TUEEE
5位メタ発言
が、KP怒りランキング順な気がしてるんですけどコレで合ってるでしょうか。皆さん、どんなPLに怒りを覚えますか? 統計を取るので、よろしければ教えてくだされ…。 
「ん? お前」とかはヤメて泣くから…(´・ω・`)

追記
激烈な自分の怒りポイント思い出しました。ダブルブッキング。これ一番ダントツに怒りポイントでしたハイ。
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まう
まう日記

2017/12/17 19:35

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😶 ツイッター連携?
今を生きる大学生な私ですが、snsは一昔前ので辞めてしまったためツイッター等がわからないのです( ;∀;)

このサイトでもツイッターで繋がっている人がいるらしく、ツイッター連携?的なことしてみては?的なことがあったのですが全くわからず、途方にくれ民になっております(^q^)

全て表示する今を生きる大学生な私ですが、snsは一昔前ので辞めてしまったためツイッター等がわからないのです( ;∀;)

このサイトでもツイッターで繋がっている人がいるらしく、ツイッター連携?的なことしてみては?的なことがあったのですが全くわからず、途方にくれ民になっております(^q^)

だれか優しい人教えてほしいなぁ((/ω・\)チラッチラ

あ、あと間違いがありました、私は今を生きる女子高生です^w^

そう言えば最近は私と同じくトイレの住人又は神様の方が多いいみたいですね^w^
私も昔からトイレの妖精だったり神様だったので(といれ~には~それは~それは綺麗な♪)
よくこもっています…^w^;
まぁもともと狭いところが好きなのでその影響かもしれませんが^w^;、たまにトイレでスマホやホンを読んでいると一時間単位ですぎることもありますし^w^
まぁ公衆トイレはなんだか嫌悪感があるので、基本的には家か他人家のトイレか、綺麗なトイレですが^w^
そう言えば最近は和式のトイレを見なくなりました…、私が子供の頃に住んでいた家には和式トイレだったのですが、トイレが四畳半ほどあり、トイレの全面には木製の荷物置き場みたいなのがあり、よく用を足すのではなく、考える場所や安らぎの場所としていました^w^、一応ですが、特に問題などがあってそういう所にこもったのではなく、狭い場所だからだと思われます^w^
今でも昔の家はそのトイレだけは思い出せます…きっと一番好きな場所だったのでしょう^w^
しかしトイレはこもりやすいトイレであればいいトイレであると言えるでしょう^w^、なんだか落ち着きますしなによりいろんな発想が出てきます^w^。
よく卓を作った後に私もトイレに篭って名前だけ決めて募集したけどシナリオどうしようとかよくあります^w^
開始30分前になってくるとシナリオ考えなきゃって感じでトイレに篭りだして、だんだんとトイレの魅力からトイレを後にできなくなるときすらあります…。

                    ~結論:トイレ最高~


もしかしてユーザー名とかなんかURLとかを公開すればいいのでしょうかね^w^
そうすれば知ってる人は来てくれるかもですし^w^

https://twitter.com/PCvWX3s4T7ndJ1Q
まう っていうTwitter名でやってます^w^、もし知り合いになってやんよ的な方がいたら…ッフ、居るはずもないか…(師匠感)
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/12/16 17:30

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😶 恥をしれ、進め
最近、セッションで個人的にショッキングだったことがあります。
「肉祭さん、セッションするまで絶対にシナリオを読まないで下さい。」
と多方面の方に言われていた、巷で名作と名高いシナリオがありまして、先日ようやくそれをプレイ出来たのです。

本当に素晴らしいシナリオで、「ものすごく怖く」「ものす全て表示する最近、セッションで個人的にショッキングだったことがあります。
「肉祭さん、セッションするまで絶対にシナリオを読まないで下さい。」
と多方面の方に言われていた、巷で名作と名高いシナリオがありまして、先日ようやくそれをプレイ出来たのです。

本当に素晴らしいシナリオで、「ものすごく怖く」「ものすごく斬新で」「ものすごく抗って」「そして負けて」「なのにとても美しい」そんなシナリオでした。
終わった時の余韻はどっしりと重厚で、「あぁ、これは本当に名作だ。記憶消してやりたいシリーズ堂々の1位だぁ」と思いながらアフタートーク中にシナリオを見たのです。

そして、前述のショックを受けました。
もう、自分が思っていたシナリオの形とは全く違う。露にも思わぬ形がそこにはありました。

短かったんです。
すごく、短かった。
自分は何十ページにも及ぶ分厚いシナリオを想像していたのです。
しかしそこにあったのは、シナリオの方向性、NPCの最低限の設定。探索場所の説明などシナリオの概要を得るのに最低限の情報のみで、その文章でさえ、アッサリとしていました。混乱するほどに。

そして頭に霞めた、ある記憶。
シナリオが上手くかけない、どこまで書いたら良いかさえ分からないと、あるセッションのアフタートークでグチっぽくこぼした時、PLさんが言ったのです。
「結構シンプルなシナリオでも大丈夫ですよ。むしろ書いてないってことの方が多いし。手を抜くというか、ガスを抜いていいんじゃないですか。適当にするんですよ」って。

それを思い出して。
自分はその時、その言葉を直球で捉えて、そうなのかなーでもなーくらいにしか思わなかった。
でもちがかった。手を抜くという言葉を盲目に呑み込んで本質をちっとも理解してなかった。

「あえて“抜く”という技術が存在する。適当という技術が存在する」
ということを、PLさんは知っていたのです。
PLさんは理解していたのです、シナリオを本当の意味で完成させるのはシナリオを作った人なんかじゃない。
シナリオを作るのは、KPとプレイヤーなのです。

「あぁそうか、自分は他人を信じていないんだ。COCが好きと言いながら自分が好きだったのは人と作り出すテーブルトークRPGのCOCじゃなくて、結局プレイする自分だったのだ。自分はちっとも、KPとPLの力を信じていなかったんだ。だから自分のシナリオはダメだったんだ」

と、自分はその時ようやく、気づいたのでした。
テストセッションで「情報量多い」って、よく言われてたのに、気づいてなかった。
KPもやってたのに、全然気づいてなかった。セッション回しながら「このシナリオ大事なところ書いてない? アドリブで埋めるかぁ。今日なんかは半分くらいアドリブだなー」とか思う日もあって。
当たり前だよ。アドリブが多いKPなんて当たり前だよ。だって、シナリオによってアドリブをさせてもらっていたんだよ。アドリブが出来るようになってるんだよ。
「アドリブが多いセッションだった」なんて、まるで自分がアドリブの出来る、高尚な人間かのように錯覚して、一番何も分かっていないのはお前じゃないかと。
もうね、もうね、鈍いよ、救いないよと。恥をしれと。そう、思いました。
シナリオが沢山この世にあって、みんなこの事に気づいてて、なんで気づかなかったんだろう。本当に気づいてなかった。なにひとつ。
みんなすごいなぁ。みんな言葉にしなくてもちゃんと気づいて、書いてるんだよなぁ…。そういや昔からみんなそうだなぁ。いつも気づくのに人の何倍も時間がかかるのだ。

果たして自分に本当の意味で人を楽しませるシナリオを作る日がくるんだろうか。
正直難易度高いっす。
KPとPLの力を知っていることが絶対条件の大前提。
書いて膨らませるだけじゃ駄目で。書いてテストして終わりじゃない。
プロットからシナリオを書いたら、それを細分化する。本当に必要なものだけ残して投げ捨てる。構築するときはある程度、どんな人でも分かる、シナリオの本質を理解してもらえる言葉を選ぶ。必要最低限の文字数で表現する。

よく、みんな、こんなことを、誰に学んでいるわけでもなく、独学で悟り、書いていますね?
もう本当にお腹を晒してクゥーンって犬のように鳴くしかないぜ。
完敗だぜ。世界中のシナリオ作る人に、降参なんだぜ。

でも書くしかないんだよなぁ。書かないと一生書けないってことだからなぁ。
書いて、気づいて、セルフで正気度ロール回して、書いて、足掻かないと、シナリオが書けるようにならないんだよなぁ。シナリオがやっぱり書きたいんだなぁ。
ということで、とってもショックを受けたのでした。

ポジティブに、コツコツ行くんだよォ。書きたくなりたいもんよォ。水戸黄門のテーマソングめっちゃ頭に流れるけど、行くんだよぉ。

さぁ、進め。
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おーじ
おーじ日記

2017/12/13 18:39

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😶 TRPGしてて疑問に思うこと。
このような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。

まず1点目。
サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。
できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。

オリジナ全て表示するこのような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。

まず1点目。
サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。
できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。

オリジナル職業の場合それに加えて
「そのPCはどのようなPCでなんでその技能を取る理由があったか?」
を文にしてまとめてキャラクターシートに記載していただければと思います。
たとえばですが・・・
「高校生だからそれっぽい技能を取った。」
理由はわかりますが、私からしたら別にその技能じゃなくてもいいよね?何でその技能じゃなくちゃダメなの?と聞きたくなるのがKPでございます。そしてそのPCがほかのPL様に受け入れられるかでもう一つ。受け入れられない場合はKPとして許可できません故。皆様いかがでしょう? 私も自分のPCを見ながらそんなことを考えてしまいました。
私個人ですがまだまだPCの練りこみが足りない気がします。

もう2点目は・・・
「このシナリオって荷物なくなりますか?」という質問ですね。
前にもあったんですが最近でもよく聞かれることがあるので・・・
逆に問います。PLの皆様、持ち物がなくなって困ることがあるのでしょうか?
たとえば・・・
PCが病弱で薬が必要である。ある特定のものがないと暴れてしまう。物を持っていないと恐怖で病んでしまう。
などなど 探索に問題がでるようならKPとしては改めないといけないところではございますが・・・

「キャラクターシートにそんなの書いてないよね?」
その一言で終わってしまう可能性もあるということですね。

さらに突っ込みますと・・・シナリオの内容を聞きたいのかとKPとしては黙秘権があると思ってしまいます。
何か深い理由があるのでしたら理由を付け加えて質問していただけるとそれなら答えようかな?じゃあこうしようと
KP側でも配慮させていただきます。理由もなしに聞かれた場合は黙秘ですね。シナリオの内容を最初からばらすことにも繋がるので楽しみが減ってしまうじゃないですか。

3点目

芸術 製作技能をフレバーだと勘違いしてるPL様その認識を改めてください。
使いようによっては最強となりえるものなのですよ?フレバーだと思ってるPL様がいらっしゃいましたら・・・
TRPGを捨てていることに他なりません。なぜ考えようとしないのですか?
私が製作 洋服 のPCを作ったとしましょう。
KPに私のPCは針の扱いがとてもうまいPCです。その要領でこの鍵を針で開けられないでしょうか?と聞いてみましょう。
私がKPならほぅ? おもしろい! 鍵明けを許可しよう。ただし製作の半分の値でです。あるかもしれません。
あなたが捨ててる可能性がそこにはあるのです。勿体ないです。
私がこの前KPをしてて面白かったPL様の行動を2点ほど意味合いは違いますがあげて見ましょう。

KP「鍵が沢山ありますね」
PL様「鍵開けの技能でどの鍵がこの鍵穴に刺さるか見極められますか?」
KP「ほえー! 許可だなー おもしろいもん。」

PL様「鍵は床にありますか? それなら床を叩いて音を出して鍵のありかが知りたいです。」
KP「ひぇー!?うーん しゃーなし いろいろ失敗したら最後の手段で使わせてあげよう。聞き耳で判定でいいかなー」
などなど・・・ 無限の可能性があります。
ただの技能にも使い方は無限に存在します。そしていい案が思いつかなくても「リアルINTがひくいから」と決して思わないでください。その思考こそが自由を邪魔するものだと私は思ってます。
なーんて未熟な私が思います。興味がある方は思考をめぐらせてみてはいかがでしょうか・・・?
いいね! 25
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/12/11 18:24

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😶 小学生シナリオ
が、したいです安西先生…!
と言って、どれだけの世代に伝わるんだろう。うむむ。

小学生クトゥルフがね、したいんですよ。
古い映画だとグーニーズ、最近のだとITみたいなシナリオがしたい。

最近のメディアは主人公の年齢が高すぎるように思います。自分の記憶が確かなら、FF7あ全て表示するが、したいです安西先生…!
と言って、どれだけの世代に伝わるんだろう。うむむ。

小学生クトゥルフがね、したいんですよ。
古い映画だとグーニーズ、最近のだとITみたいなシナリオがしたい。

最近のメディアは主人公の年齢が高すぎるように思います。自分の記憶が確かなら、FF7あたりから主人公の年齢が上がり始めてきました。プレイヤーの年齢層が上がって、ゲームや漫画が子どものものから大人のものへと変化し始め、今や高校生の主人公どころか三十路の主人公も普通になってきて、今や小中学生が世界を救う話の少ないこと少ないこと。

いや、大人の主人公も良いんですけど、大人はこちとら毎日辛い思いしてリアルプレイしてるのですよ。寝ても体の疲れは取れないし筋肉痛は筋肉だけでなく筋も痛いし夜はすぐに眠れないからたまにドリエル飲むんですよ! いい加減子供になりたいんですよ。
かと言って普通のシナリオで鯖読むのも辛い。

なので公然と小学生が出来る小学生シナリオやりたぁい! そもそもセッションする時間がないけれども小学生がやりたぁい!
ということで、年末は小学生になりたいと思います。普通のシナリオで抵抗がやはりある時は、「忘れられない夏よ辺りを回してくださァい!小学生になりたぁい!」って、誰かにお願いするかもしれません。
その際は生暖かく迎えていただけると幸いです。
いいね! 22
ジャン太
ジャン太日記

2017/12/07 19:23

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😶 【雑記】自分がTRPGに触れた理由
夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。

私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。
最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」
少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦とい全て表示する夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。

私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。
最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」
少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦という鍋でじっくりコトコト煮込んだような作品なんですが、これが実に私の趣味とマッチしまして(かなりヤバイ趣味の人)
そこからTRPGの根底にある「RP」というものに凄く惹かれました。
そして、今では複数のシステムで遊び、ついにはGMもやるくらいにTRPGが大好きになりました。
で、最近ふと思いました。
「キャラを演じること」を楽しむのは、思い返せばTRPGが最初というわけではないと。

10年位前、とあるサイトの界隈で「自分が作ったキャラを自分で動かして、他の人のキャラと物語を作る」遊びをやってました。
GMもルールもシナリオもないTRPGみたいなものでしたが、かなり楽しかったのは今でも覚えています。
ルールがないので、他の人と設定が全く統一されてなかったり、平気で神様級のキャラができたりとかなりカオスな空間ではありましたが…。
かなり飽きっぽい性格の私ですが、名前もないその遊びだけは年単位で続けていました。
おそらく、「自分でキャラを作って、それを思うまま動かす」のが凄く好きだったんだと思います。

私がセッションでご一緒させて頂いた方達から、「RPがすごかったです!」と言っていただけることがあります。
登録日を見ていただけると分かると思いますが、私自身はTRPGを始めて1年も経ってないプレイヤーなんです。
それでもそう言っていただけるのは…多分あの遊びをずっと続けていた経験値があるからなのだと思います。


…あのとき一緒に遊んでた人達は元気なのでしょうか
いいね! 27
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2017/12/06 11:35

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😶 PLとして目指すところ
タイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。
それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。
全て表示するタイトル通りでございますが、僕がなりたいPL像というのがございます。
それは、キャラに成りきって物語を進めることと、細かく情報を刻み、真相にたどり着くことができることです。なぜ、こういうPLになりたいかと言いますと僕自身まだまだだなあと思うところがありましてその中で強く思ったのがこの二つでした。
 まず、キャラに成りきるということですが僕はだいたい素になってしまい、ほぼキャラクターになっていないなあと感じ、もっと感情移入して動いてみたいなと思ったからです。
 次に真相にたどりつくというとこですが、なかなか推理ができてないんじゃないかなと感じて、いろんな推理ものの本など読んでみていって、少しでも情報のつなげかたが上手くなれればなと思っております。

最後に、まだまだTRPG歴が浅い私ですがもっともっとKPとしてもPLとしても成長したいと思っていますので一緒に卓を囲んだときはよろしくお願いします。
いいね! 7
ジャン太
ジャン太日記

2017/12/04 11:39

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😶 PC=PL かつ PC≠PL を痛感
昨日はよくご一緒させて頂いている方達とシノビガミのセッションしました。

私のPCは、性別が迷子な中性的な子。ボクっ娘とか男の娘とかいいと思いません?
…実はこのPC、私の中では理性が蒸発している軽いノリのキャラにしようと思っていたんです。
分かる人には分かる言い方をすれば、Fateのアスト全て表示する昨日はよくご一緒させて頂いている方達とシノビガミのセッションしました。

私のPCは、性別が迷子な中性的な子。ボクっ娘とか男の娘とかいいと思いません?
…実はこのPC、私の中では理性が蒸発している軽いノリのキャラにしようと思っていたんです。
分かる人には分かる言い方をすれば、Fateのアストルフォをマイルドにした感じ。ああいうのを目指してたんです。
それが蓋を開けてみれば…

なんということでしょう…
PCにもNPCにも親しく優しく接し、慈しみ溢れるお姉さんになったではありませんか。

…いや本当に ど う し て こ う な っ た
確かにPCをいじったりする場面も無かったわけではないんですが、全体的に見ると圧倒的にお姉さん成分の方が比率が高くなりました…。

そんなことをセッションの合間に言ってたら、GMさんから「ジャン太さんに兄/姉の素質があるんですよ」と言われました。
夏頃に参加させていただいたセッションでも弟を愛する姉キャラをやった私としてはぐうの音も出ませんね。

PCはPLの性格が出てしまうのかな、という意で「PC=PL」
PCはPLの想定外な動きをするなぁ、という意で「PC≠PL」

…まぁ私のRP力が未熟と言われてしまえばそれまでなんですがね(´・ω・`)
いいね! 24
さいスケ
さいスケ日記

2017/11/14 21:55

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😶 PLさんから立卓の要望募集!
GMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーロ全て表示するGMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ピーカーブーを経験済です!あと持っているルルブは積んでます><すみません><。
私は夜勤なしの勤務形態で土日は主に空いてます。。なので・・・
・やりたいシステム
・やってほしい日時
をわたくしめに送ってください!GM・PLしたことないシステムは・・・すみませんできる自信はありません><
が、一人でも多くの人がTRPGできるようにしていきたいのでジャンジャン要望お願いします
いいね! 27
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/10/26 15:57

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😶 あの子は元気にしてる?
オンセンに登録してTRPGを始めて半年が経ちました。
思えば色んなことがあったなと思います。
思い出深いセッションが沢山あります。

「焼け焦げた男」では、馬車に乗って皆で命からがらにげたなぁ。
「どうして誰も気付かないんだろう」では初めて発狂してマザコンロールをしたなぁ。
「Waste全て表示するオンセンに登録してTRPGを始めて半年が経ちました。
思えば色んなことがあったなと思います。
思い出深いセッションが沢山あります。

「焼け焦げた男」では、馬車に乗って皆で命からがらにげたなぁ。
「どうして誰も気付かないんだろう」では初めて発狂してマザコンロールをしたなぁ。
「Wasted」では謎のギミックの秀逸さに度肝を抜かれつつ、心底笑ったなぁ。
「ある夏の日」は自分の記憶の中でボイセだったのに今振り返ると実はテキセで、あぁ皆声が聞こえるほど生き生きしてたんだなぁ。
「エイブモズ」では、それだよぉ!と解決方法に大喜びしたなぁ。
「君におはようと言えたら」では、実はロールをしながら泣いてたんだよなぁとか。

そんでもって振り返ると、一期一会だなと本当に思います。
自分は基本的に野良です。野良がライフスタイルに合うというのもありますが、多分、性質的に野良が向いています。
野良なので、記憶に残る人たち、もう一度会いたいと思う人たちには、まず会えない。
PCが「あの変態教授にはまた会える?」「あいつ生徒会長なったかな?」「あの子は今日もギターで何かを壊してる?」「あの探偵さんは元気に紳士をしてる?」と思っても、PCの継続は難しいし、PLの都合や相性もある。

「ウチの●●が○○さんところの◎◎に会いたいみたいなんですけど」とか、うん、頭を心配されそうなお願いを出来るはずもないですし(笑)。

それに最悪、ロストしていることもある。
だから大体、一期一会。
一期一会じゃないのはニャルさんくらい(笑)。

なんとも、不思議なゲームを好きになってしまったなぁと思います。
会社の帰り道、不意に打ち上がる遠くの祭りの花火に似てます。小さく打ち上がる花火を通りすがりの見知らぬ誰かと観るけれど、同じタイミングで感嘆するけれど、終わってしまえば通りすがりの人はいなくなっていて、存在が不確かになる。屋台すらなく、アスファルトの夜道が眼前に伸びている。不思議だなぁ。でも、その虚ろな寂しさが性に合ってるとも思うのです。

面白い半年でした。そしてまだ半年でもある。
これから味わう、183日の一期一会の先が楽しみです。
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マスター
マスター日記

2017/10/12 15:38

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😶 きっと僕だけじゃない
オンセやってて何がぐぬぬ……ってなるって、インセインやクトゥルフなんかでアレな画像を投下された時、他のプレイヤーが「キャー」とか「うへぇ」とか言ってる最中、僕だけがどどんとふの何も変わらない画面を見てる時だ。
そしてワンテンポ遅れて表示される画像。
皆、僕より良いパソコン使ってやがる……
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/10/03 07:16

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😶 誰でもない君と紡ぐ物語
「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。
本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で全て表示する「君におはようと言えたら」を、先日回しました。短編でありながら、考えさせられるシナリオです。ずっと初心者さんでも気軽に参加できる卓を回したかったのでこちらを選びました。
本当はタイマンシナリオなのですが、ダニッチ系の後味の作品なので、タイマンで初心者さんが応募したら終盤がツライかなと思い、複数人で募集をかけました。
山蕗さん、ハマノんさん、まいくさんが参加して下さり、私は参加者さんの設定から子供っぽく明るい女性をNPCとして演じました。
妹に精神を救ってもらった姉であり、天文学と後輩が好きな先輩であり、海外に行って大人となった男友達にほんの僅かに内緒の気持ちを持った幼馴染であります。
ボイセならまず無理だ(笑)。
物語は進み、そして終盤での絶望的な選択肢へ。
しかしなんとシナリオ上ありえない奇跡がおきました。
自分は「死んだ人を生き返らせる」のような、明らかに不可逆的要素を孕んだロール以外はドンと来いなのですけど、その時の探索者さんの提案には正直「マジか」と思いました(笑)。マイナス補正をかけるか迷い、まぁでも明確な時間設定がなければメンツのスペック的に作れそうだなと判断し、回していただいたところ、女神が微笑んだわけです。
思わずBGM「残業戦士」を流しました。まさかこのシナリオで流すとは(笑)。
Kpとしては予想外でしたが、TRPGの醍醐味を噛み締めました。
タイトルの意味が揺らぐことはありませんが、それでも、NPCはとても幸せな姉であり、先輩であり、幼馴染なのではないかと、そう思います。
一人だけでも作れない、別の探索者たちの組み合わせでも作れない、NPCの設定が違ければ生まれない、その瞬間だけの物語があります。だからこそ、TRPGが好きなのかなと、そう思った次第です。
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鏑矢
鏑矢日記

2017/09/28 08:11

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😶 【雑談】泣く
TRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。
……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッショ全て表示するTRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。
……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッションで泣く、泣かすのは不可能なのかも知れない。……とも思っておりました。
しかし、このオンセンのセッション感想日記なんかをさらっと読んでると、ちょこちょこ涙している方がいらっしゃいますね。
うらやましいです、ずるいです。私もそんなセッションに参加してみたいです。

……あ、笑い過ぎで息が詰まり、涙が出て来た事はいっぱいありますがw
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