ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.11
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2019/07/24 10:59[web全体で公開] |
| タイガー | |
| 2019/07/24 08:15[web全体で公開] |
🤬 せめて謝罪は申せ 月曜にとあるセッションに参加をしたのだが、GMがいつまで経ってもログインせず、ついには日付が変わっても応答がなく、私はそのセッションの参加をやめたんですよ そして今日、それからあのセッションはどうなったのか、無事に開かれたのかなと確認しに行ったら案の定開催されてなかったんですよ すると気になるも全て表示する月曜にとあるセッションに参加をしたのだが、GMがいつまで経ってもログインせず、ついには日付が変わっても応答がなく、私はそのセッションの参加をやめたんですよ そして今日、それからあのセッションはどうなったのか、無事に開かれたのかなと確認しに行ったら案の定開催されてなかったんですよ すると気になるものが目に入ったんです。それはGMの名前 全く違う人の名前になっていたんです。 つまりGMは参加してわざわざ12時まで眠らずに待ってて上げた人に対し、謝罪を述べず、アカウント名を変えて我々から逃げ出しました。 私は正直怒ってはいませんでした。「申し訳ございません」と謝罪を述べたら、多少注意しておしまいにするつもりでした。私だって同じミスをしたことあったし でも謝らないどころかむしろ逃げ出すのなら話は別 一度参加者全員に謝ってほしい そうしないとまたやってしまうから、なんせ反省してないんでしょ?逃げるってことは
| こくとうましろ | |
| 2019/07/24 07:03[web全体で公開] |
😶 報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心の傷もだいぶ癒えてきました。 リアルの関係もあって復帰するのは来月になりますが、復帰するときは頑張ってセッションに臨もうと思います。 ご一緒させていただくPLさんにはまだまだ迷惑をかけますが、どうぞ宜しくお願いします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/23 13:44[web全体で公開] |
😶 募集要項だけ貼る勇気(CoC) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 必須;基本ルルブ 使用可:2010 アーティファクト・魔法等:一旦確認してからGMが判断。詳細の記入が無ければ蹴り 人外:一旦確認してからGMが判断。詳細の記入が無ければ蹴り 【シナリオ概要】 形式:クローズド 難易度:低 戦闘:有 ロスト:低確率だが有 貴方たちは古い友人に呼び出されます。 友人『倉科 雄二』曰く、自分の代わりに酒蔵の見学ツアーに参加してきてほしいとの事。 ちょうど暇だった貴方たちは、駄賃目的か土産の名酒目当てかは不明ですが、酒蔵『隠巣』に向かう事になります。 NPC:倉科 雄二 男性/45歳/大学教授 大学で民俗学の教授をやっている所帯持ちの男性です。 今回の酒蔵見学ツアーは彼が向こうの会社に予約していたもので、自分の家族の為にPCの人数分のチケットを用意していました。 ですが、突然仕事が入り、ツアーに参加できそうにありません。 彼はその酒蔵のお酒に興味があるようで、折角だから、と貴方たちに声を掛けたようです。 クトゥルフのKPはやった事無いから、何を書けば良いのか分からない今日この頃。 暇だったらどっかの月・火夜に立てよう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/07/22 12:59[web全体で公開] |
😶 他人も自分も知的には平等なんだから このオンセンで、誰か他の参加者に不満なことがあったら回りくどいやりかたで文句いったりいきなりブロックとかしないで、自分の意見を徹底的に述べて、相手の意見も徹底的に聞いて、どちらもへとへとになるくらい意見のぶつけ合いをしたほうが有意義ではないかな、と思った。空気読んだり忖度したりするよりも。 「全て表示するこのオンセンで、誰か他の参加者に不満なことがあったら回りくどいやりかたで文句いったりいきなりブロックとかしないで、自分の意見を徹底的に述べて、相手の意見も徹底的に聞いて、どちらもへとへとになるくらい意見のぶつけ合いをしたほうが有意義ではないかな、と思った。空気読んだり忖度したりするよりも。 「正しい戦争よりは偽りの平和のほうがマシ」ではあるが、反対者や異端者をすべて排除する、というのは、排除した側にとっては完全に「正しい戦争」観による実力行使なので、「偽りの平和」ですらない、とわたしは思う。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/22 00:04[web全体で公開] |
😍 初CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めっちゃ写真撮った 写真撮るRPのしすぎで時間を押してしまった。 申し訳ないけど、正直楽しかった またやりたいなぁ
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/20 12:32[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイは難しい。 今回はロールプレイを重視したかったけど、本当に難しい。 キャラになりきるばかりがTRPGじゃなくて、役割(ロール)を果たすのもまたTRPGなのは分かってるけど、 キャラに入りこむのが、上手くできないのは悔しいなぁ
| しおんぬ | |
| 2019/07/20 08:40[web全体で公開] |
😰 なぜわたしの卓では飯テロが起きてしまうのか 今度はタピオカポカリスエットとかいう謎の飲み物が錬成されてしまった。 しかもそれを欠席している生徒に差し入れるというもはや嫌がらせ。 どうしてこうなった…………
| タイガー | |
| 2019/07/20 01:39[web全体で公開] |
😭 出☆目 出目が悪すぎるうえ、秘密を読み間違え、共有メモを勘違いし、忍具をわざわざ使ってあげた相手にも裏切られ… もうシノビガミしたくない…
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/07/16 21:28[web全体で公開] |
😆 gifted・ironyネタバレ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下箇条書き ・お兄さんイケメンやなぁ ・美華ちゃんが空気過ぎない…話しかけていいのかな… ・姫野さんと明石儀さんの遣り取りが激萌 ・個別探索ワクワクしますなぁ ・情報が共有されないの不安になりますなぁ… ・本拠地(?)探れば何か出るかと思ったけど何も(私のPCに)有用な情報が出なかったでござる ・思っていたのと違う反応に禿萌え(そっかぁ…困るのかぁ) ・音楽がいい ・ハンジさんと綾斗さんと絡めなかった辛い ・皆の予測を聞いても話が見えなくてわろた ・クリファンに笑うしかない ・発狂だー!ここからが本番 ・ハウスルールが狂気の選択を許しているのにダイスを振るべきじゃなかったと猛省(まさか今まで引きたくても引けなかった6ここで出すー…?えー…) ・助けていただいた事にとても感謝いたします ・あれ?結局私余計な事しかしなかった… 今後またこのシナリオを回されるなら是非見学に行きたいぐらいに楽しいシナリオでした。 またHOありシナリオ挑戦したい
| ユッキー | |
| 2019/07/16 20:27[web全体で公開] |
😶 誰か居ませんか~? あと一人募集中です! 参加してくれる人居ませんか? セッションリンク↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156239742043yu07
| カミカゲ | |
| 2019/07/16 20:22[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】12回目 最近ふと思い出して、ダンジョン探索型RPGの決定版「ウィザードリィ」をやってます。 久々にやると面白いですね!序盤が辛い辛い。 死者続出で蘇生費用を稼ぐためにダンジョンへ・・・そして死者がまた出て悪循環。 軌道に乗るまでが面白く、敵をバッタバッタ倒せるようになるとまた面白くなってくるんですよね全て表示する最近ふと思い出して、ダンジョン探索型RPGの決定版「ウィザードリィ」をやってます。 久々にやると面白いですね!序盤が辛い辛い。 死者続出で蘇生費用を稼ぐためにダンジョンへ・・・そして死者がまた出て悪循環。 軌道に乗るまでが面白く、敵をバッタバッタ倒せるようになるとまた面白くなってくるんですよね。 こういう地味なゲームは大好きで、連休中はずっとやってました・・・ 正に時間泥棒ですかねぇ さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 真の黒幕がベールを脱ぎ、物語も加速して行きます。いや、加速するどころか、ものすごく進み過ぎ! 一気にスケールが大きくなってしまって、何が何だか分からなく混乱するほどでした。 今回はPC達に覚悟を確認する回と言う感じで、とある人物との対話がメインとなりました。 なんとなく女神転生特有の属性の分かれ道のような感覚でした。 その人物からの提案を突っぱねたチームでしたが・・・メンバー全員がニュートラルからロウと言う感じでしょうか?間違ってもカオス属性のメンバーは一人もいない様です。(カオスが一人混じってたらそれはそれで楽しかったような?) またスケールの大きさの話にもなりますが、PLとしては尻尾を巻いて逃げたくなる程の大物の名前がポンポンと・・・ ある意味ファンサービスと言う感じでしょうかねぇ。 ショートセッションや自分のGMではまず出ないので。PC達には貴重な体験となるでしょうね。 大きな使命を背負ったメンバー達。 チームの敗北は災いの引き金を引く事となります。 無事に多くのモノを守れるか?ここが頑張り所ですかね。
| こくとうましろ | |
| 2019/07/15 19:56[web全体で公開] |
😶 そう言えば 今日でオンセン登録一周年となりました。 何だかんだありましたが、楽しいセッションが毎日できてとても有意義なTRPG生活が出来るようになったのでこれからももっと楽しいTRPGセッションをしたいです。
| こくとうましろ | |
| 2019/07/13 17:51[web全体で公開] |
😶 ジャーム化したPCを実質継続させる方法の一つとしてデアラの折紙回を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスをプレイするにあたり、避けては通れないのがバックトラックでPCがジャーム化してしまうリスクでしょう。特にCPでは主要なPCがジャーム化したらシナリオに大きな影響が出るでしょう。 そう言う意味でも、ジャーム化したPCがいる場合、その救済シナリオの導入は必要ともいえるでしょう。 その一つとして「同じPLが『同一存在』のキャラを作り、ジャーム化したPCと何らかの形で統合し一つとなり、新しく作ったキャラにそのPCの人格を共存させて一キャラクターとして継続させる」という手法があります。 そこで今回ではデートアライブの折紙回「鳶一エンジェル・デビル」で例えたシナリオのプロットを上げていこうと思います。 まず、デアラのヒロイン折紙は両親を目の前で失い、その敵に対する復讐鬼といえる存在でした。 そして話が進む中で過去に飛び両親の死の要因となる存在と戦闘に入り何とか退けました。(クライマックス終了) しかし折紙は戦闘の舞台となった場所を見て愕然とします。そこは両親を失った場所、そこには過去の折紙自身が呆然とした顔で自身を見上げています。 そう、両親をこの手にかけたのは折紙自身だったのです。 その真実に耐え切れず、折紙は心が壊れてしまいます(バックトラックで失敗した演出、ジャーム化) そして、主人公たちがいる現在に戻り理性を失った彼女はただ破壊をまき散らす存在となり果てました(総合エンディング)。 ですが、主人公は諦めず時間を操るヒロインと共に折紙に何があったのか、どうすれば回避できるのかを過去に飛び調べて真相にたどり着きます。(救済回への繋ぎのセッション) そして主人公は未来から来た折紙の攻撃が両親を手にかけてしまう前に防ぐことに成功します。(セッション成功、救済回を開始可能に) そして過去が改変された結果、両親を目の前で失わなかった為折紙の精神性は復讐鬼としての要素はなくなります。 (『鳶一折紙』というキャラを「別の歴史を辿った別のキャラ」としてキャラシを作り上げる) ですが同一存在であったため、改変前の精神も深層心理に眠っていたのです。(Eロイス「ファイトクラブ」) そのことを知った主人公は「鳶一折紙」を救うために彼女と接触します。 改変後の折紙は改変前の彼女とは大きく異なる人格を有していましたが、無意識の内に改変前の人格の行動が出てくることもありました。(同じPLがプレイしているため) そしてクライマックス、遂に改変前の人格が表に出てきてしまい、改変後の人格は無意識の中で歴史が改変したという事実、改変前の自分を見ます。 そして両親を手にかけた改変前の折紙(NPC)は自分に憎悪を向けていますが、改変後の折紙(PC)は自分自身に向けて語りかけて行きます。 奮闘の末にクライマックス終了時に条件が満たされた結果、改変前の折紙は改変後の折紙とジャーム化せずに同化します。 EDでは折紙のエンディングでは、主人公たちの前では改変前の人格が主体となるがそれ以外のところでは改変後の人格が主体となっていることを描写、改変前の人格が救済されて実質継続の形でシナリオを終了することになります。 このように「ジャーム化したPC」自体はジャーム化を回復できないものの、その「同一存在」と言えるPCをPLが作り上げてジャーム化したPCと何らかの形でジャーム化することなく統合、二つの人格を有して「同じキャラクター」としては実質継続しているという形でジャーム化したPCを救済することが出来ます。 これは ①プリプレイでジャーム化したPCのPLに「同一存在」のPCを作り上げてキャラシを提出してもらう。 同一存在としての例は上記の折紙のような「別の歴史を辿ったそのPC」、「何らかの計画でのそのPCに代わるスペアプラン」等が考えられます。 ②同一存在のPCにジャーム化したPCが何らかの影響、接点を作る。 ③セッションでジャーム化した仲間を悼む継続PC達と同一存在をプレイするPCを接触させる。 ④クライマックス終了時にジャーム化したPCと同一存在のPCが何らかの形でジャーム化することなく統合し、両者の人格が「オーヴァード」として成立させる。 ⑤エンディングでは統合した両者の人格が共存して成立していることを描写して〆る。 これで「ジャーム化したPC」のジャーム化自体はデータ的には回復させることは出来ずとも、「その理性を保った魂(オーヴァード)」を「同一存在」と共存させて「一個のキャラクター」として実質継続させることが出来ます。
| みにっと+ | |
| 2019/07/11 22:55[web全体で公開] |
😊 初オンセンセッション! 皆様、ついに私、セッションしました!! オンセン初の…!!ネタバレはしたくないのでシナリオの内容は書きませんがクトゥルフしてた気がします! 最後に事故りましたし楽しかったです!カオス同盟さん、ありがとうございました! (ちなみに明日もセッションします〜、私好みのNPCを作ってくれるのでさらに楽しみです。)
| サザナミ | |
| 2019/07/08 23:52[web全体で公開] |
😶 またしてもキャラ絵は鉛筆描きのラフ 今度のAFF2eの妖術師描いたよ…。 民族衣装っぽくしたよ…。 あとで、あとでちゃんとペン入れて色のせるよ…。 ワテクシ、デジタルで絵が描けないので、全工程アナログなんです…。 時代遅れですまん。すまん。
| 白餡子 | |
| 2019/07/08 23:28[web全体で公開] |
😶 セッションと同じくらい準備が好き セッションのためにシナリオを読むのも、セッションに使えそうなBGMを探すのも、必要とあればNPC用の画像を準備するのも、とても好きでそれで活動がGM寄りな私です。 どれも時間はかかりますが私の場合は「楽しくてつい夢中になって気づいたら時間が経過していた」っていうパターンです。 特にBGMはシーン全て表示するセッションのためにシナリオを読むのも、セッションに使えそうなBGMを探すのも、必要とあればNPC用の画像を準備するのも、とても好きでそれで活動がGM寄りな私です。 どれも時間はかかりますが私の場合は「楽しくてつい夢中になって気づいたら時間が経過していた」っていうパターンです。 特にBGMはシーンや場所に合うものを探すのがとても楽しくて…。 その間にセッションには使わないけど個人的に好みだったものを保存して作業用BGMにしたりもしてます。 こういう時間が、私はセッションと同じくらい好きです。
| アメマス/FIG | |
| 2019/07/08 23:23[web全体で公開] |
😊 今回のシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオ参加させていただきありがとうございました!終わった後、RPを練習しようと思いました。初手ファンブルは少し心配になってしまいましたが、無事ハッピーエンドに行けて良かったです! 今回は本当にありがとうございました!!
| みにっと+ | |
| 2019/07/08 18:09[web全体で公開] |
😶 セッションしたみ ものすごいセッションしたいです。 うどんか初音ミクが。セッションしたすぎて書き込みしてしまう程にはしたいです。 ルルブ未所持で良いならクトゥルフもしたいです…
