ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.16
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かもらいふ | |
| 2019/05/14 16:20[web全体で公開] |
| ナナシ@名無し | |
| 2019/05/14 13:09[web全体で公開] |
😟 勘弁してよ〜もぉ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。 アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。 別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん? 五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。 せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。 オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。 …次はコミュニティ限定の募集にしよう。 コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。
| 雪想 | |
| 2019/05/14 08:22[web全体で公開] |
😊 蒼窮 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後で確認したらタイトル間違えてるね( -∀-) スミマセン。 一昨日参加させて頂いたダイバーさん改変【蒼穹】の感想。 既に同卓したお二方が素晴らしい日記を書かれて居るので自分は簡単に。(文章力の無さがバレてしまう) 今回ダイバーさんからお誘い頂いたのと、他の方々からも噂を聞いてた蒼穹、とても楽しみにしておりました。 その為、キャラの設定など刑事や正義についてはかなり念入りに調べたり作ったりしたつもりです。 ちょっとやり過ぎたかな?と思っていたのですが、他の参加者さんのキャラクターもかなり練られた設定の方々達ばかりで、凄い濃いメンバーでのセッションとなりました。 前にダイバーさんの卓にお邪魔した時も思いましたが、自分達のキャラクター性や設定を良く読んでいただき、一人一人に活躍の場を作るというやり方、経験や知識の深さからくると思われるNPCの人間深さや雰囲気作り。 今回も蒼穹という小さな世界にに引き込まれました。 同卓させて頂いた方々も非常に熱いRPをされていたので、自分も引っ張られたのか、かなり入り込んだRPをしていたのかな?と思います。 正直何言ったかまったく覚えてないのですけど(汗) これが噂に聞く直感RPなのかな(´゚ω゚`) 各々のPCが信じる正義や譲れないものが有るなか、時にはぶつかり時には助け合いと、まさに人生といったセッションになった様に思います。 あの時、この場所、皆さんで共に過ごせた奇跡に感謝を。
| たかし(カッツェ) | |
| 2019/05/13 06:01[web全体で公開] |
😶 1か月弱のクソ長シナリオおわったぞ! 長かった、が皆楽しんでくれたなら…よかったなあ ビターエンドだがとてもエモい最後だったしKPのワインの味が変わった にしても・・・時間すごい伸びて…みんな今日平日なのに…ほんと申し訳ないっす… ワイ 1時終わりな ワイ ゴメン2時なる ワイ あれ?もう4時? ワイ んじゃそろそろおつかれー ・・・ん?もあかるくない? いかんでしょ
| へく | |
| 2019/05/13 04:38[web全体で公開] |
😶 決断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、『蒼穹』というシナリオをプレイしました。 GM:ダイバーさん 以前『水底に沈みし思い』をプレイした時から分かっていたことですが、NPCとストーリーの演出が本当に上手。 NPCをただ「演じる」のではなく、彼らとの会話・交流を経て「みせる」。たった一つの決断にもNPCたちの存在がちらつき、思考の一本化を許してくれません。 彼らの発する言葉は、確かに質量を得ていました。 PC1:新堂 晶(PL:雪想さん) 恐らく、もっとも純粋な「正義」を掲げた人。それは最後まで輝きを失わず、貫徹されていました。 PC2:黒崎 厳人(PL:カカオさん) 現実に打ちのめされながらも、理想を捨てきれなかった人。決断は相容れぬものでしたが、彼の選択は正しい。 PC3:太門 恭介(PL:ふきこノスさん) 「罪を憎んで人を憎まず」、すべての経験を積層させた人。一歩引いたところから、若輩者たちを見守ってくれました。 PC4:吉馬 丈寛(PL:へくたる) いくつも考えました。何度も揺らぎました。黒ずんだ「正義」を胸に、生きていくことでしょう。 今回一緒に卓を囲んだGMさんと3人のPLさん、そして最後まで見届けてくださったお二方、ありがとうございました。 今回のセッションは、最もPCに入り込んだように思います。 突然の事態に困惑し、幾度も頭を悩ませ、誰かに刃を向けました。そして初めて、自分の生み出した「人間」を知りました。 最後の決断。僕は果たして望む結末を手に入れることができました。 いずれ「悪」と成り果てるであろう一つの命を救い、いつかその「悪」を終わらせると誓いました。 身勝手な僕を、どうか許してください。 今の僕には、これだけしか書けません。 知ったことは、もっともっとあったのに。 最後に、改めて。 皆様、本当に、ありがとうございました。
| アーリング | |
| 2019/05/11 13:04[web全体で公開] |
😆 週末セッション、楽しかった! ★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ! 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり! フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ! ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間! 特に今日は、 ・13時からのシリュウさん卓 ・20時からの焼き鳥さん卓 ・21時半からのナガネコさん卓 と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初! しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪ GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
| れい | |
| 2019/05/11 08:06[web全体で公開] |
😶 【オンセ】予定は未定【卓立て】 何箇所かで話をしたのですが、ダブルクロスの単発少人数卓を立てたら需要はありますか 大雑把には ・テキセ ・基本二冊のみ ・覚醒シナリオ ・PC3人 ・週一 てな感じで
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/10 20:44[web全体で公開] |
😶 神我狩基本ルルブ読了 コメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的全て表示するコメントでオススメして貰って買った奴です。 とりあえず紹介いくぞー 個人的に良いと思った所 ・雰囲気 分かりやすく分かりやすい。個人的には電脳魔術師がカッコいいと思った。 ・システム面 霊力システムというのが新感覚な気分。詳しくは色んな所で紹介されてるのでそちら参照。 あと、個人的には『武器が成長する』のがツボ。レベルで解放されるタレント(スキルみたいなの)の数からして、成長を楽しむシステムなのかな? 個人的に良くないと思った事 ・ダブルクロス 購入者層というか、イメージ的に似ている気がする。アラミタマの性質やさっきも言った霊力システムなどで、ボードゲーム的な楽しさであちらとは違う特徴・特色はあるけど、サンプルシナリオの書式とか情報収集判定とか、シーン制度とかでいやでもあちらを思い出す。こっちに慣れればこうも思わなくなるんだろうけど、今はダブルクロスの方が面白い。 総評:やってみなくちゃ分からん 成長性やらなんやらで、継続して遊ぶのは楽しそうだと思ったけど、実際にやってみなくては分からん。 新しくコミュニティ立ててくれた人も居るようだし、体験卓とかあったら行ってみようと思う。
| たぬき | |
| 2019/05/10 16:07[web全体で公開] |
😍 今日、思う事(教えて!エロい人!) エッチなセッションって、需要ある? 私も健康体なんで、そういった内容に興味が無いと言えば嘘になる。 一定の需要があるなら「紳士限定!」と銘打ってセッションを考えるのもアリかな。 夜中に気の置けない野郎どもで集まって「オッ○イ!オッ○イ!」言ってバカみたいに盛り上がるのも楽しい気がする。 全て表示するエッチなセッションって、需要ある? 私も健康体なんで、そういった内容に興味が無いと言えば嘘になる。 一定の需要があるなら「紳士限定!」と銘打ってセッションを考えるのもアリかな。 夜中に気の置けない野郎どもで集まって「オッ○イ!オッ○イ!」言ってバカみたいに盛り上がるのも楽しい気がする。 いわゆる「女子会」ならぬ「男子会」w だが、そういうのに参加した事無いから、どの程度の表現、どういった表現で進行するのか見当が付かない。 オンセンではR15程度までの表現は許容されるみたい。 つまり、地上波の深夜アニメで許される範囲かな。 思いつくのは「このすば」のサキュバスの話くらいか。 状況で言えばラッキースケベとか、風が吹いてパンツ見えたとか、成り行きで混浴しちゃうとか。 具体的な文章にすれば「彼は大人の階段を上って行ったのであった」や「二人はロマンチックな夜を過ごした」くらいの表現かな? 回答は「本人にのみ公開」でいいので紳士諸君の意見をもらえるとありがたい。 発言内容は外部に漏らさないので。 (;^ω^) ただし「女性の人格、人権を否定する内容」「婦女暴行に類する性犯罪に該当する内容」「残虐行為」には嫌悪感を抱く性格なので、そういった嗜好の意見はスルーする。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/10 11:45[web全体で公開] |
😶 すごく、もやもやする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「参加人数がすくないから延期します」 わかる(私も遺跡都市でやったことあるし) 「予定は○日です」 あいわかった(予定メモする) とあるツイッター 「(TRPGに興味を示した人に)○日にこんなセッションやるのですがどうですか?」 先にあったセッションの予定日と同じ日付、で、そのセッションの内容は予定のものとまるで違う 私「その日別のセッションなかったっけか」 「人が集まらなさそうなので別のセッションにするんですよ」 先のセッション募集版にて 「人が集まらないので×日に変更です」 個人をとやかくいうつもりはないのですがね 参加者全員が全員、募集のコメントを逐一みてるわけではないと思うのですよ 一度目の延期宣言で次点の予定日に参加できるよう、その人達も都合を考えると思うのです 私も遺跡都市キャンペーンで何度か延期したことはありましたが、それでもPLと一緒に話し合って日取りを決めました こちらは「参加人数が一人だけだった」とか、「PLが体調崩した」とか こちらのGMさんとは違う理由かもしれませんが それなら「○人以上で卓成立です」とあらかじめ明言したほうがPLにはやさしいのではないかなと、遺跡都市やった際に反省した思い出があります こう思うのって私だけですかね?
| 豆乳コーヒー | |
| 2019/05/07 01:01[web全体で公開] |
😊 GWGM日記 セッション後編 無事終了しました! セッション時間、予備時間を含んでギリギリな感じでしたが、間に合ったのでよしとする。やっぱりテキセは2日かけてのんびりと進めるのがいいかも。ベストは1日で終わらせたほうが日程調整しやすいのですが、時間が足りない…! 戦闘バランス、今回はよくできた(自画自賛)。敵の魔法が回転全て表示する無事終了しました! セッション時間、予備時間を含んでギリギリな感じでしたが、間に合ったのでよしとする。やっぱりテキセは2日かけてのんびりと進めるのがいいかも。ベストは1日で終わらせたほうが日程調整しやすいのですが、時間が足りない…! 戦闘バランス、今回はよくできた(自画自賛)。敵の魔法が回転したときは焦ったけども、精神対抗してくれて本当によかった…。本当に、よかった…。(のこりHP1)。若干敵がタフめだったけども、戦闘一回だけのシナリオならこれぐらいでもありかな。 ダンジョン内報酬、こんかいのシナリオ上、上限額を決めての配布でした。実際どれくらバラ撒いたらいいんだろうか。多すぎてもそれはただ優しいだけになるし、わからないぞー? とりあえず今後のGM予定はなし。COCやステラナイツやりたいなぁ…。
| 現人虫 | |
| 2019/05/06 18:59[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第45-48回 前回の日記に書いた通り修道院へ向かったところ、定番ですが異界化にとらわれそれから脱出する……という展開でした。 序盤で射撃系悪魔4体にかなり追い詰められPCの1人は命運が0になるほどで、更にリドルで大分うろうろすることになりましたが、中ボスを撃破して修道院に無事到着したところまでですね。 全て表示する 前回の日記に書いた通り修道院へ向かったところ、定番ですが異界化にとらわれそれから脱出する……という展開でした。 序盤で射撃系悪魔4体にかなり追い詰められPCの1人は命運が0になるほどで、更にリドルで大分うろうろすることになりましたが、中ボスを撃破して修道院に無事到着したところまでですね。 中ボス戦の私のダイス目が出来過ぎ(攻撃が3ラウンド連続クリティカルが出た)だったので反動が来そうで怖いですが、まだシナリオが終わったわけではなくこれからが本番ですから、何とかやりくりして無事クリアしたいところです。
| 明日平 | |
| 2019/05/02 20:58[web全体で公開] |
😶 ルルブやサプリの収納どうしてます? TRPG者アルアルだと思うのですが、本が大量で収納に困りませんか? 少なくとも私は困ってます 特にどう整頓するか悩むのが、基本ルルブとサプリで大きさが違うシステムです 文庫なら文庫とシステムが違っても同じ大きさを基準で収納したほうが良いのか(こっちのほうが収納しやすい) それとも利便性を全て表示するTRPG者アルアルだと思うのですが、本が大量で収納に困りませんか? 少なくとも私は困ってます 特にどう整頓するか悩むのが、基本ルルブとサプリで大きさが違うシステムです 文庫なら文庫とシステムが違っても同じ大きさを基準で収納したほうが良いのか(こっちのほうが収納しやすい) それとも利便性を考えて、大きさが違っても同じシステムを集めたほうが良いのか(こっちのほうが利用しやすい) 今は よく使うシステムはシステム毎にまとめて 最近遊んでないシステムは、サイズ別に収納 となってます こういう風に収納すると便利だよってのがあれば教えてほしいです
| あびす/非常食 | |
| 2019/05/01 00:00[web全体で公開] |
😶 令和ですね 皆様、こんばんは。あびすさんです。 今度こそ、令和ですね。勘違いしてしまっていたようです。 平成生まれの私は、この新しい元号に対して結構新鮮な気持ちになっております。 多分、昭和から平成に変わったとき、昭和生まれの方々も同じ気持ちなのかなぁと思っております。 令和での目標は、特に決めておりま全て表示する皆様、こんばんは。あびすさんです。 今度こそ、令和ですね。勘違いしてしまっていたようです。 平成生まれの私は、この新しい元号に対して結構新鮮な気持ちになっております。 多分、昭和から平成に変わったとき、昭和生まれの方々も同じ気持ちなのかなぁと思っております。 令和での目標は、特に決めておりません。ただ、学生生活が今年で最後ですので たくさん遊びたいなぁと思っております。学校もそう考えると悪くないなぁと思います。 勉強は面倒ですが、先生が面白いし、授業も楽しいし、友達とも話すのも楽しいので問題ないです。 こんなもんですかね。では皆様、よい日常をお過ごしください。 また、風邪をひいたりしたときは楽しまずにしっかり休んでください。病院に行くことも大切ですよ。
| こくとうましろ | |
| 2019/04/29 21:44[web全体で公開] |
😶 能力の明確化について 自分はDX3のGM専ですが、PCの「このキャラはハヌマーンの風を操る力にバロールの時間に干渉する力を組み合わせたことで「時間を加速させる風」を発生させる『物質風化能力』を有している」といったような、「このキャラはこういうプロセスでこういう力を発揮して行動します」といったような「能力の明確化」というの全て表示する自分はDX3のGM専ですが、PCの「このキャラはハヌマーンの風を操る力にバロールの時間に干渉する力を組み合わせたことで「時間を加速させる風」を発生させる『物質風化能力』を有している」といったような、「このキャラはこういうプロセスでこういう力を発揮して行動します」といったような「能力の明確化」というのが好きです。 個人的な嗜好ですが、PCの能力が明確に定義していることでRPやシナリオに深みが出るのでは無いかと思っています。 更にダブルクロスは基本は科学法則に基づいた能力設定ですが、その気になれば『概念操作系統』能力を作ることもできます(例としてバロールとノイマンでの白兵キャラで「バロールの時空間把握能力にノイマンの技巧向上能力で『時空間ごとあらゆる物を『切る』能力』なんかが作れると思います」)。 他にも能力バトル系統のシステムなら『能力の明確化』が出来ますので、色々なシステムでRPの深みが出ると思います。 もちろん「このキャラはこうこうだから判定免除しろ」という口プロレスを推奨しているわけではなく、あくまでフレーバーとして楽しむ分でやっていけたらという意味ですし、やるとしてもPLが「こういうRPでやってみたいんだけど無理なら無理でいいよ」というスタンスでやるべきで、GMが「せっかくだから判定の難易度を下げようか」くらいに提案するくらいのレベルで楽しむものだと思っています。 何はともあれ、何か思うところが出来れば幸いです。
| 桜餅4390 | |
| 2019/04/28 20:02[web全体で公開] |
😶 今までで最長のセッション(念の為伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのセッションに参加させて頂いた。 分割じゃなくて一気にやるセッションで今までで1番長い10時間セッションだった。 やるじゃないか蟹!中々凄かったぞ!
| 八手 | |
| 2019/04/28 12:10[web全体で公開] |
🤔 ソードワールド2.0それとも2.5?、 最近ソードワールド2.5が増えてきたと感じますなあ 実はルルブ1しかもってないのだ… 2.0は消え行く運命なんだろうか 2.0でフェアテコンジャラグラップラーで遊びたい…( ᐛ)
