葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.63
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2023/09/03 18:01[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 12:16[web全体で公開] |
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。 わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。 こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。 しかし、わたしにも遠慮というものがある。 わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。 それは新・天下繚乱の発展によろしくない。 そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。 K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。 勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。 余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/01 10:41[web全体で公開] |
😶 二窓進行が良くない理由 私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。 だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。 だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。 先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。 ……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。 だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。 数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。 だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。 ……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。 その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。 言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。 雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。 喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。 ……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。 日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。 だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。 「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
| スプリーム | |
| 2023/08/28 19:03[web全体で公開] |
😶 私のモノにならないなら…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エルノさん主催、シノビガミシナリオ「ロードムービー改~爪紅に口を寄せ~」(忍秘伝に収録)のセッションが終了しました。今回は【秘密】の内容その他にがっつりネタバレしながらの感想、及び自分のセッション中の動きの説明とかもあるのでネタバレ防止に畳みます。 自分のハンドアウトはPC4のやつ。秘密が「時姫を幸せにする事。公開すると時姫に対して抱いている感情を愛情に変更できる」というやつだったので、自PCは凶尾所属のクレイジーサイコレズで参加したのですが、1サイクル目の情報判定でPC3の秘密を抜いてしまったのが全ての元凶でした。 PC3の秘密は「時姫に爆弾が仕掛けられている。時姫が誰かとお互いに+の感情を結んだ瞬間爆発し、時姫が死亡する」という感じのやつでした。この爆弾は時姫が所持しているプライズ扱いだったので、戦闘を仕掛けて奪って時姫の安全を確保する、という考えも一瞬浮かびました。 でも考えてみてください。自PCはクレイジーサイコレズです。しかも背景の独自設定で殺人鬼・拷問癖ありとかいうヤバい設定までかましました。だったらもうこの爆弾を利用して、クレイジーサイコレズらしいRPと行動に繋げるべきなのでは? そう考えた結果、残りの2サイクルの行動が1サイクル中に決定しました。 行動予定は「2サイクル目で時姫と適当にマイナスの感情を結び、3サイクル目で時姫に戦闘を仕掛けて向こうからの感情をプラスに変更する」。それが叶えばこちらからの感情はいつでも変更できるので、実質爆弾のスイッチを握ったようなもの。つまり「私のモノにならないなら死んじゃえ」ができるんです。素晴らしいでしょう? まあ実際は失敗しましたし、むしろ成功してたらその場で爆死してたらしいですが……。 クライマックスではPCがその鬱憤を晴らすように大暴れしました。【大権現】使ってるとはいえ攻撃忍法でスペシャルからの5ダメージを叩き出し、一人沈めましたからね。それに対して最後の一撃で足掻くおばあちゃん(PC2)はカッコよかった……。 あとはどっちつかずだったPCたちがおばあちゃんの最期に感化されて敵に回り、数的不利になってわりとあっさり脱落しました。結構善戦しましたが数の差はどうしようもない……。 わりと波乱(一部の人たちのダイス運)もありましたが、とても楽しいセッションでした。私個人の反省点としては、ちょっと忍法構成欲張りすぎたかなってところ。【必中】【獣化】【大権現】といちいちコストがデカくて、結局【獣化】を使うタイミングが無かった……。
| 雪 | |
| 2023/08/28 01:11[web全体で公開] |
😶 ロードムービー改 感想 ネタバレなんてありよアリ〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は荒れましたね……出目が。今回は私がGMに頼み込んでやってほしいシナリオを回してもらいました。感謝感激雨あられ。 だがなんで私これを希望したんだと自問自答しつつ今回のメンバーを紹介。 PC1日向魁斗さんこと秋村さん。初めまして。今回一番絡んだ人。ダイスによって導かれ私と感情を結び、そのままゴールインした人。 勘違いのおかげかはたまた策略なのか、初手爆破(隠語)せずに済みました。もし爆破してたらこの人に土下座しなくてはいけなかった。 構成はくそつよかつ私と極めて相性が良かったです。いいコンビだ! PC2トメさんことさきいかさん。最後の一撃で花を見せた人。いらすとやなのに輝いて見える……。 構成は比良坂なのに、いや、比良坂だからこそできるメインでひたすらダメージ与えていく構成。先生!あの人メインでもう生命力2です! RPが濃くて結構印象に残るお方。いらすとやだからこそなのか差分が豊富すぎておなかが痛かったです。 PC3青柳大星さんことうぉーたーぼとるさん。お久しぶりです。我が家で会って以来でですな……久しぶりなのかな?久しぶりです。 社畜です。見ててつらくなります。なぜシノビガミでこんなに精神攻撃をもらわなくてはいけないのか……。 バランスのいい構成でした。なお秘密。本人に悪意はないがえぐいって! PC4東雲風花さんことスプリームさん。初めまして。RPが怖かったお方。怖い。怖いです。 構成はもう脳筋って感じですね。ダイスを増やして殴れば解決です。はい。 PC5私以上閉廷 GMことエルノさん。ガチでお久しぶりの人。約八か月ぶりですね。今回私の「卓がやりたーい」というわがままに曇り一つない笑顔(予想)で答えてくれたぐう聖人。 そしてとんでもないものを回させてしまったことを後悔……はGMに失礼なので、感謝だけを送ります。ありがとうございます。 シナリオ感想! おい!書いたやつ出てこい!ハピエン厨の私がやっていいシナリオじゃねえぞこれ! NPCに絶対救いがないので心が折れそうですが、PLとGMが聖人ばかりだったので楽しくやれました。心折れそうですが。 二度とこんなシナリオとは会いたくないですね。それはそれとして公式シナリオはやってみたいなー() でもGMが言うには五分五分でこんなシナリオらしい。シノビガミはやはりシリアスな世界。決して家を求めて東奔西走とかしないのです。 最後にもう一度。私のわがままに付き合ってくれたエルノさん。RPに付き合ってくれた秋村さん、さきいかさん、うぉーたーぼとるさん、スプリームさんありがとうございます。また逢う日まで。シーユーアゲインです。近いうちにまた会うことになるでしょう。多分!
| 黒檀の戦士 | |
| 2023/08/27 20:18[web全体で公開] |
😶 ウィザーズブレインシナリオと超長期キャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2023年6月から8月21日にかけて複数幕構成のシナリオである「天使の堕落」および「天使降臨」のセッションに参加させていただきました。 ウィザーズブレインという作品のファンシナリオで別の世界の飛ばされた忍者がそこに住む魔法士との交流と戦いを描いたセッションです。 こんかい2幕構成のセッションであり最初は新しく作った指矩班の流転を活かした奥義中心の戦法を行うキャラで参加させていただきました。 ・・・あまり詳しく言いすぎるとウィザーズブレイン1巻のネタバレが多く含まれているため、できる限りある程度ネタばれしないよう書きますが。まず第一幕では見え見えの罠に引っかかた結果上忍頭レベルの戦闘能力を持つ騎士一人とその部下2人を同時に相手する状況になってしまいました。せっかくの流転も魔法士が奥義の代わりにウィザーズブレインに出てくる魔法を使うため、コピーができないというまさかの罠にはまってしまい、せっかくもらった功績点を使い用意した背景:切り札も流転後の奥義には使えないという裁定があるためかなり劣勢に、挙句ウィザーズブレンの人形使いの能力を持つ部下が一人が大権現+流星雨でスペシャルをだした結果6点の全体攻撃が敵味方関係なく降り注ぎました。その攻撃で私ともう一人、後相手側のボスである騎士ともう一人の部下である炎使いをそいつ一人で殲滅させられました。 戦い自体はGMの温情で何とかなりましたが、このままでは第二幕で生き残れないため忍法構成を大幅に変更。遁甲符や作戦指揮で妨害をする構成で挑みました。 その第二幕ですが、あまり詳しくは言えませんが、色々と救いようがないの世界が別世界から持ってきた物で少しはましな状態になるという原作改変がおこったり、PCの一人がやたらと物騒な発言をしたり、PCの一人が男性に対し愛情の感情を引くことが多かったり、一人二役をやってみた結果少し大変だったりしましたが、何とかクライマックスまで致命的なことにならず進められました。 そのクライマックスでは中級妖魔二人との戦闘になりました。幸い第二幕で味方全員が中忍頭になりNPCとして登場する原作の主人公がその能力で完全同調という生命点を自分と同じにする能力を使い結果無事勝利することができました。 で、全体的な感想ですが、ウィザーズブレインに興味が出ただの自分のPCが思った以上に好評だっただのがうれしかったと色々とありますが、一番に言いたいのが、「かなり時間がかかったなあ」ということです。さすがに二か月かけてやるとは思いもよりませんでした。シナリオはすごい面白かったですが次回はもう少し短めのセッションがしたいと思っています。
| バルサミコ | |
| 2023/08/27 19:17[web全体で公開] |
😶 野良で募集するのってこんなカロリー必要だったっけ…? 最近は同卓した方とばかりシナリオ回していた影響もあって普通に募集掛けるのが腰重いです… やっぱりフレンド限定や同卓経験者のみとかで募集するの楽なんや…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/08/25 12:43[web全体で公開] |
😊 シナリオよりも卓主催者や参加者が好き 人は生きている限り現在進行系で変化していくからです。 PLですらそうなのに参加PCも丸かぶりすることすら珍しい訳で、 だから基本的にシナリオそのものも頓着はしないし経験を積んだ過去同卓者の変化が見れるとすごい楽しい。 と卓に対して意欲はあるのですが同じ方2回目以降は変わらず難しい。 私のほうがつまらない判定され避けられてるのかもしれぬ。 彼らが息災だと良いのですが。
| あちち | |
| 2023/08/23 18:17[web全体で公開] |
😊 アイドル部で最高の青春をご一緒に! <追記> 参加者が決まりました。ありがとうございました。 <追記> 卓を流しました。申し訳ございません。 下記の2日間で行う、駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(大判)の参加者を募集しています。 9月9日(土) 13:00~18:00 9月10日(日) 13:00~18:全て表示する<追記> 参加者が決まりました。ありがとうございました。 <追記> 卓を流しました。申し訳ございません。 下記の2日間で行う、駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(大判)の参加者を募集しています。 9月9日(土) 13:00~18:00 9月10日(日) 13:00~18:00 舞台は地方都市にある公立高校。皆様にはアイドル部の一員となっていただきます。 シナリオは夏休みの始まりから、夏休み後の文化祭の終わりまでを描きます。 経験は問いません、勿論はじめての方も大歓迎です。お気軽にご参加ください。 ただ1つだけ参加条件があります。それは、青春を語れる人です。 語るって言っても大したものではなく、アンケートの回答をお願いします。 アンケートの内容は「皆様が、高校生の夏休みにやりたかったこと」です。 ※まだ高校を卒業されていない方は、夏休みにやってみたいことをお聞かせいただければと思います。 シナリオは大まかな枠組みは出来ていますが、まだ未完成の部分があります。 手探りの部分もありますが、アンケートを元に参加者全員で共にシナリオから創り上げていく雰囲気を大切にしたいと考えています。 お手数をおかけします。あなたの青春を私に教えてください。 そこから素敵な物語が広がることを楽しみにしています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| かっつん | |
| 2023/08/22 20:27[web全体で公開] |
😢 後輩のTRPGでの不憫な話……(長文なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、職場の後輩が「TRPGでめちゃイラってしたことあったんで、グチ聞いてください!」と、僕に詰めよってきたんですよ。 結論から言うと、後輩が地雷PLさんにあたってしまったという話。内容は以下の通りです。 ①特に連絡なくセッションに遅刻。理由はアプリゲーをしてて手が離せなかったから。 ②自己紹介の時に、自身が高校生である(どうやら高校名まで言っていたらしい)を話していた。明らか後輩より年下なのに、敬語を全く使わず終始ため口だった。 ③雑談タブで、自キャラのことを呼びつけで書かれた。→後輩曰く、メインタブはRP用だから呼びつけでもいいけど、雑談タブはPCというよりもPLの立場なので、敬称をつけて欲しかったとのこと。 ④RPも自キャラがいかに目立つかしか考えていなかった。そのため、無茶な判定を何度もGMに要求。意味不明な行動を取り、最悪な展開を招く原因を作る。他PCに自分勝手な指示を飛ばす……等々、問題行動が目立ったそう。 後輩の話を聞いて「うわぁ」って、思わず手で顔を覆っちゃいましたね。 実はそのシナリオは、後輩が「このシナリオをプレイしたいと思って、TRPG をはじめました!」と言っていたものなんです。だから、あまりにも後輩が不憫過ぎて……仕事終わり飲みに誘いましたね。 ちなみに、後輩はTwitterで野良卓に参加したそうです。 僕からそのPLさんに言えることがあるとしたら、まずひとつ敬語をきちんと使いましょうということ。 これはオンライン弊害ですが、相手が年上か年下かは、言わないと分からないんですよね。画面向こうのPLさんが、自分より一回り年上の方かもしれません。というか、高確率で年上です。無難に敬語を使いましょう(そもそも一般常識的に初対面の方には敬語を使うべきです) ふたつめ。これは僕が一番気になったことです。自身の個人情報は自分で守りましょう。自身の年齢や高校名は勿論ですが、安易に個人が特定できることは言わないでください。ネットは貴方が思っているよりも、ずっとずっと怖いところです。 他にも指摘するところは多々ありますが、最低限必要だなと思うこの2点に絞ります。 楽しくセッションをするために、それを意識してもらえればいいかな、っと個人的に思いました。
| スプリーム | |
| 2023/08/21 23:27[web全体で公開] |
😶 忍秘伝買ったー せっかくだからシノビガミの忍秘伝・改を買いました。シナリオは自分で作る派だから、完全に追加の忍法と背景目当て。ちょくちょく面白い忍法があったので、それを主軸にした忍法構成のオリジナルキャラを何体か作ってみようかな。 一番作りたいのは再現キャラなんだけど、基本的に私が再現キャラを作る時は秘密の内容と推奨流派を確認してそれに相応しいキャラを作る感じなので、何の縛りも無い自由に作れる状態だといまいち気が乗らないんだよなぁ……。
| スプリーム | |
| 2023/08/15 12:56[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ ちょっとパソコンのフォルダを漁ってみたら、シノビガミのオリジナルシナリオが6つほど出てきた。ただしその内4つは2話分のキャンペーンシナリオ×2だから、単品のシナリオは2つかな。まあキャンペーンの方も普通に単品でいけなくもないが。 なお、この内の4、5個くらいはすでに一回回したやつ。しかし公式シ全て表示する ちょっとパソコンのフォルダを漁ってみたら、シノビガミのオリジナルシナリオが6つほど出てきた。ただしその内4つは2話分のキャンペーンシナリオ×2だから、単品のシナリオは2つかな。まあキャンペーンの方も普通に単品でいけなくもないが。 なお、この内の4、5個くらいはすでに一回回したやつ。しかし公式シナリオのGMは一度もやったことが無かったりする。何でいきなりオリシ回したりしてたんだろうね? シノビガミやってるフレンドを得るためにも回す事は考えてるけど、いまいちどれくらい時間かかるか覚えて無いから、しばらくはPLとして参加して大まかな予定時間を考える事にします。完全テキセPL4人、3サイクルなら8時間くらいか……?
| キー | |
| 2023/08/07 00:47[web全体で公開] |
😆 【シノビガミ】楽園を踏破しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月26日に【シノビガミ】楽園を踏破しました。 今回は初めてのツンデレRPをしてみました。GMの海王さんと狐建さんのRPが上手かったので、私も負けじとツンデレRPができた良かったです。 ペルソナ【告白】で諸星さんを選んだ理由は2つあり、1つ目は好きな人がいるキャラクターを好きになりたいという不順な考えを持っていたから、2つ目はツンデレはサボりぐせがあるキャラクターと一緒になったほうがツンを強調しやすいと考えたからです。 4サイクル目の交渉ではサイクルに余裕がなかったのでできる限り安全で相手にも得があるような方法は何なのか1周間の間考えに考えた結果あのような交渉になりました。 クライマックスフェイズで戦果を何も選ばなかった理由は2つあり、1つ目は(いくらなんでも略奪愛は流石に...)と考えたから、2つ目は戦果で感情を取れることを忘れていたからです。 GMの海王さん、出雲 巧さんのGu23さん、狐建 ユウさんの不正解ふせかさん、羽柴 日陽里さんのさきいかさん、4月20日から5月26日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。まさか初めての不死身で出た出目が1で0回復とは...。もしまたみなさんと卓を囲める機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
| モノクロ | |
| 2023/08/03 23:24[web全体で公開] |
😶 卓感想『さいごの楽園』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 夜鳥さんGMで『さいごの楽園』に参加させて頂きました。 身内でも卓に誘われることなんてなかったので、声を掛けてくださったのは凄い嬉しかったです。誘ってくださりありがとうございました。 全然思い通りにいかなかったけど、この卓も良いセッションでした。 舞台と相まって箱庭のような雰囲気の中、自分の好きな年齢層のキャラクターがわちゃわちゃしてるのは楽しかったです。まあわちゃわちゃしてるような状況でもなかったんですけど、なんだかんだふざけ合ってる時が一番楽しかった気もする。 個人的には自分のRPがちょっとふわついてる感じだったんですけど、他の3名がしっかりキャラが立っていたお陰で、なんとかなりました。 セッション自体も結構荒れてた印象で、メインフェイズ戦闘から忍具吐きまくりダメージ受けまくりでもう大変。 でも一番衝撃的だったのは、やっぱりPC3の秘密を知った時。PC3の秘密が自分の設定と(あんま良くない意味で)致命的な噛み合いを見せてしまい、頭抱えました。しかも最終サイクル最後の手番だったせいで気持ちの整理を付ける時間もない。RPでの対応の早さにはちょっとした自信があるんですけど、ちょっとこれは対応できなかった。そんな自分の未熟さとかも含めてズドンと来た瞬間でしたね。まあシノビガミではよくあることと言えばそうなんですけど、自分ではあんま経験したことなかったから…… 2vs2の対立クライマックス戦闘も熱かった……が! 自分は早々に脱落しました。無念です。 大いなる怒りの変調を【三尸】で吸うアイデアは我ながら良かったと思うんですけど、【三尸】が呪いで消えるのは想定外だった。いや想定はしてた。してたけど、実際に起こるとキツイのです。 まあそれがなくても色々立ち回りをミスった気はする。全然攻撃できず、ダメージ与えられないまま落ちて相方に任せてしまったのは凄く申し訳なかったのですが…… この相方のPC2が凄かった。 【頑健】【望郷】の耐久力を盾に、【影分身】と切り札くらまし【範囲攻撃】だけで、回想残ってて生命力もいっぱい残ってる2人相手にひとり勝ちを決めてしまうのだから。 中忍環境なら【影分身】【範囲攻撃】が最強クラスに強いのは知ってますが、2人相手にこれで本当に勝ちきってしまうのは凄まじい。くらまし【絶対防御】に、【縁魔】で常に補充され続ける鬼力もなんのそので突き進む姿は格好良かったです。いい勝負を見た。 ただ自分もセッション参加者なんで、爆速で落ちてその熱い戦いに全然介入できなかったことは凄い悔しかったですね。なぜ俺はあの中にいないんだ……! あのハイレベルなバトルの中でもっと戦いたかった……本当に無念です。精進します。 最終的に相方は勝ったものの、自分の使命は未達成だったので、まあ普通に負けなんですけど、勝った負けたじゃなくて「あの人たちの戦いにほとんど干渉できなかった」ことへの悔しさの方がずっと強い。そんなクライマックスでした。 最後はてきとーに言ったスタンド・バイ・ミーごっこで終わったのも味わい深いです。終わりじゃなくてこれが始まりだ、って感じで。 皆さん本当に良いキャラでした。 PC2には最後に全部押し付けちゃったものの、勝ち切ってくれて嬉しかったです。本当にお見事としか言いようがない。 PC3はもっと早くに秘密を知りたかった……そうすれば、もっと色々と話して、考える時間もあったでしょうに。そこも悔やまれるところ。 PC4とはやはり、メインフェイズのプライズの取り合いで負けたのが一番悔しかったですね。あそこの遁甲符、本当にお見事でした。 なんか振り返ってみると悔しがってばっかりですが、本当に皆さんお上手なんですよ……そこに至れなかったことが悔しくて悔しくて。 でも不思議と、終わりはアレで良かったというか、終わってみるとなんかスッキリしてるんですよね。勿論、使命達成のためにセッションには本気でぶつかりましたが、PLの好みとしてはがんじがらめになってなにかに縛られるより、広く伸び伸びと生きる生き様の方が好きなんですよね。まあ、背負うべきものは背負っていきますけど。背負うものが増えていくのも、PCを継続させる楽しみですし。 最後に、卓を囲んでくださったトリックさん、リーマーさん、エルノさん、そしてGMの夜鳥さん。楽しいセッションをありがとうございました。
| モノクロ | |
| 2023/08/02 19:47[web全体で公開] |
😶 卓感想『雪空に春雷』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) せっかくだしオンセンで参加したセッションは日記を書こう、と3ヶ月前に宣言して忘れてました。でも、毎月末にその月遊んだセッションの記録を個人ブログに纏めてるから、その過程でふっと思い出しました。つまり再編集版です。 というわけでトマヤさんGMで『雪空に春雷』に参加させて頂きました。 良いセッションだった……NPCの命が懸かったセッションは、やはり熱くなりますね。まあ、NPCを手に掛ける側でしたけど。 とにかくメインフェイズが楽しかった。他のPCと語らうのも、NPCと掛け合うのも。くだらないやり取りすら愛おしいくらい。シノビガミしてるとたまに思うんですが、他PCやNPCと絡むのに手番3つじゃ全然足りないですよね。叶うならずっとメインフェイズしていたかった。 勿論、そんなわけにもいかず。最後にはケリつけないといけない。 NPC含めた3vs3の対立型。クライマックス戦闘も熱い勝負でした。 しかしまさか敵対相手のひとり、PC2と斜歯上位が被って、【変形】【武器破壊】【魔界工学】まで被るとは……これで泥沼にならなかったのまあまあ凄いですね。制限時間が過ぎるとこちらの負けになる戦闘だったので、【武器破壊】は本当に怖かった。目覚め回数制限の【不死身】もきっちり2回とも回復するし、妖魔化で特技が潰れなかったのも厄介。異形ガチャの結果次第では本当に負けてたかもしれない。 そして個人的に厄介だったのが、PC1の麝香会の人。火達磨指定の【医霊】に【慢心】、そして【口蜜】で手に入れた【付喪神】がとにかく厄介でした。ダイスをたくさん振る構成なのもありましたが、自分の出目がかなり終わってたので、火達磨が本当にキツかったし、そこに野望とマヒまで重なって大変だった。戦闘後半の6プロ居座り【付喪神】をされた時は「やられた!」って気持ちでしたし、火達磨を累積されてたら戦況がもっと傾いてたかもしれない。くらまし【絶対防御】も厳しかった。 でもそこは仲間に救われましたね。PC3の【覆滅】のお陰で【絶対防御】がほぼ完封できたので、とにかく助かった。この【覆滅】なかったら、まともにダメージ通らずジリ貧になって磨り潰されるか、時間切れで終わってた。最後まで生き残ってくれて感謝。 なにか少しでも掛け違うだけで勝敗が変わってたようなギリギリの熱い勝負でした。シノビガミやってて最高の一時、わたしはこれのためにシノビガミやってる。 勿論、そこに至るまでの物語があってこそ熱くなったというのも大きいのですが。 PC1は個人的に、今までのセッションで最も信念をぶつけられた相手だった。実を言うと、ずっとPC1の行動と理念には共感できないなーと思いながらセッションしていたのですが、クライマックス後の台詞は、PCにもPLにも、非常に突き刺さりました。正直、その言葉でNPCを生かす選択をしようかと、その方が筋の通った正しい選択だと思ってしまったほどで、凄いハッとさせられました。 PC3は、からかってしまうようなRPが多くてちょっと申し訳なかったですが、なんというか、不思議と気を許せる感じがあって、戦闘も込みで結構頼りにしてました。なんやかんや掛け合いが一番楽しかった相手かもしれない。 PC2とはあんまり絡めなかったから、同じ流派だし、もっとお話したかった。凄いクールな人だったから、もっと人となりを知りたかっただけに、無念ですね。 そしてNPC。ぶっちゃけPLの好みに結構ハマってたとかもあるんですが、PCのキャラとも上手く噛み合って、こちらも掛け合いしてて楽しかったです。加えてPCの色んな要素、設定を拾ってくれて嬉しかったです。 終わってみればビターな感じになってしまいましたが、これはこれで味わい深いものです。最後に意志が揺らいでしまったことも含めて、このセッションはとても胸に来るものがありました。 最後に、卓を囲んでくださった、霞さん、夜鳥さん、深緑さん、そしてGMのトマヤさん。楽しいセッションをありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/08/02 08:55[web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】卓のために何が出来るか【TRPGの話題だけど畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時々「お誘いを受けてみたい」といった話題を目にする。 では、あなたはお誘いを受けるにあたり何が出来るだろうか? るるぶをはじめ関係書籍を買うのも良し、コネクションを作るも良し、オンセンなどのコミュニティ・サイトでセッションの機会を虎視眈々と伺うのも良いだろう。 例えば、わたしが嘗てゲヘナ・アナスタシス(アラビアン・ダーク・ファンタジーRPG)の卓に参加するにあたっては、アラビア語事典を買った。 まだ各国語のネーミング辞典などが出版されていなかった時代である。 リアルコネクションはか細くとも、TRPGのコネクションはこの20年で随分膨らんだ。 勿論誘ったし、誘って頂いた。 いざ卓に参加したら、GMさまはじめメンバーのみなさまに敬意を払えているだろうか? 卓を楽しんでいるだろうか? 盛り上げているだろうか? 感謝しているだろうか? あなたが「して貰う」のではない。 あなたが「する」ことが大切なのだ。 そうすれば、きっとその分……いいや、それ以上の喜びが得られるだろう。 出来ることは沢山在る。 さて、今一度問いたい。 あなたは、何が出来るだろうか? Thanks for reading!
| スプリーム | |
| 2023/07/27 19:29[web全体で公開] |
😶 テキセのシノビガミしたい。できれば再現キャラで タイトルの通りのお気持ち。しかしシノビガミの募集はかなり少ないみたいですし、再現キャラもとい版権キャラOKっていうGMもそんなに多くは無さそう。それにオンセンは登録したばかりだからフレンドも少ない。 ここはシノビガミのGMをやって、まずはシノビガミプレイヤーのフレンドを作って行く方が良さそうかも……? 一応初めてでは無いから何個かシナリオはあるんよ……。
| お賽銭入れ | |
| 2023/07/17 21:28[web全体で公開] |
😶 ヒーローものTRPGでやらないほうがいい設定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その1「悪、あるいは敵を倒すことにしか関心、興味が無い」 基本的にこの設定を持つキャラクターは悪に片足を突っ込んでいます。確かに版権ヒーローにはこういった設定のヒーローもいることはいます。 が、さっきも言ったように、悪に片足を突っ込んでいるため、ヒーローとしてはかなりギリギリで、一歩間違うとただの悪党になってしまいます。それゆえに、大変難しいキャラクターなのです。 この手の設定にしたがる人は結構多い印象ですが、やめたほうがいいです。だいたい他の参加者を困らせることになります。 もちろんうまく表現しきれば格好いいのですが・・・、まあ普通はできないと思っていいです。 その2「口が悪すぎたり、態度が辛辣」 悪党に対して力強く啖呵を切ったりすることはありますが、あまりに言いすぎたりしてしまっては単純に気持ちの良いものではありません。PCはヒーローなのもそうですが、そもそもこれはTRPGであり、エネミーを演じているのはGMなのです。また、悪党が口が悪いのは最終的に倒されたりするので気持ちよく終われますが、ヒーローがそれをやってしまうと単に胸くそが悪いだけで終わってしまいます。 TRPGとしてのマナー的にもやめたほうがいいでしょう。もちろん、ある程度口が悪いとかそっけないけど実は優しいといったものは問題ないです。程度・限度の問題ということです。 それなりにセッションをしてきて、ちょくちょくに目に付く設定なのですが、これらはおすすめしません。 もっと気持ちよくわいわい遊ぶことをおすすめします。 あと、念のために言っておきますが、絶対にやるなというわけではありませんし、こういった設定を否定するものではありません。しかしこれらを昇華させるのは非常に難しいということは覚えておくほうがいいでしょう。 ちなみに「Hero」という英単語には広義の意味で「英雄的、勇者的な者」という意味がありますが、日本のカタカナ語の「ヒーロー」は基本的に狭義の「正義の味方、スーパーヒーロー」のことを差します。 ヒーローものTRPGの”メインは”、そういったスーパーヒーローです。
| さきいか | |
| 2023/07/10 02:24[web全体で公開] |
😭 「光より速く!」終了!楽しかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミシナリオ「光より速く!」のセッションが終了! 夜も遅いけどこのまま寝ることなんてできない!書き留めたい! 皆さんに向けて! PC1の白椿さん! 終始なんというかキャラクターがすごい活きてて、比喩じゃなしに情景が瞼の裏に写っていました! ずっとセッションを盛り上げてくれていました!特に回想シーンがかっこよく、まことの魔界転生のシーンと対比させることができて楽しかったです!ありがとうございました!血盟「†呪刻聖天使団イノセントカース†」よ永遠なれ! PC2の高坂さん! 多分今回最強PC!血餅忍道紅衣とか言う構成見た時はなんだコイツって思いました! 次があったらボコボコにします!ありがとうございました!あと最後、まこととサヨナラするところで泣きそうになってるの良かったです!おにぎり配りお姉さん最高! PC3の風魔さん! 初心者ということで、中々にヘヴィな役割を割り振ってしまったなという気持ちが最初あったのですが、正直初心者勝って思うくらいスムーズにプレイされていて、見ていてとても面白かったです!特に人質を助けに行くところとかすごいかっこよかったです!キャラにしても最初クール系かな?とか思っていたのですが、中盤からちょっとずつアツくなっていって、ギャップがとても良かったです!またどこかでお会いしましょう! シナリオについて! ずっとやりたかったシナリオで、今回やっとできて楽しかった!しかもまことの帰ってくるハッピーエンディング!ありがとう白椿さん!私はそう言ってくれると信じていたよ!!!!もうなんというか、心を揺さぶってくるのよこれが!!!全人類このシナリオやって!お願い!!!!めっちゃかっこいいから!!!! 最後に! 皆さんシーン表自由だからって出島振りまくってくれてありがとうございます!() 楽しかった!楽しかった!楽しかった! 正直寝られそうにないけどおやすみなさい!多分このセッションログ定期的に読み返す!!!!!
