葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.64

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

UNKNOWN
UNKNOWN日記
2023/07/08 09:58[web全体で公開]
😶 リプレイ動画
この前回ったネタシのリプレイ動画を投稿しました。
サメです
↓You Tube版↓

↓ニコニコ動画版↓
いいね! 13
UNKNOWN
UNKNOWN日記
2023/07/05 09:09[web全体で公開]
😶 コミュニティ宣伝
「星の数だけ楽しいことがある!」ではクトゥルフ神話TRPGは勿論の事ながら、シノビガミ、ソード・ワールド2.5、Dx3rd、ネクロニカなど様々なシステムの人が集まったコミュニティとなっております!初心者も大歓迎です!

やってみたいけど募集が見つからない。積んでしまってるルルブがあるけど回してく全て表示する「星の数だけ楽しいことがある!」ではクトゥルフ神話TRPGは勿論の事ながら、シノビガミ、ソード・ワールド2.5、Dx3rd、ネクロニカなど様々なシステムの人が集まったコミュニティとなっております!初心者も大歓迎です!

やってみたいけど募集が見つからない。積んでしまってるルルブがあるけど回してくれる人がいるか分からない。是非是非相談してみてください!

興味のある方は下記URLまで!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162774833204
いいね! 11
テムタル
テムタル日記
2023/06/21 00:19[web全体で公開]
😊 すごい!ヤッタァ!ハグレモノ流派ブック!!!!!
ほしい物リストのギフトで届いた流派ブックめちゃくちゃ嬉しい〜〜〜〜〜最高……ビガミは一時めちゃくちゃやってたし世界観も楽しいしサイフィクはやはり最高だな……!!!
流派ブックは比良坂しか持ってなかったからウレシイ ワテクシの知らない不知火がたくさん載ってるぅ……嬉しい……ぜんぶ燃やしていいんすか!全て表示するほしい物リストのギフトで届いた流派ブックめちゃくちゃ嬉しい〜〜〜〜〜最高……ビガミは一時めちゃくちゃやってたし世界観も楽しいしサイフィクはやはり最高だな……!!!
流派ブックは比良坂しか持ってなかったからウレシイ ワテクシの知らない不知火がたくさん載ってるぅ……嬉しい……ぜんぶ燃やしていいんすか!!!!!?あざす!!!!!!!!!!!
いや〜〜〜燃やすのすごく好きだから楽しくなっちゃうな……
そのうち自作の火術シーン表が火を噴くぜ 
デッドマンも名前変わって再録されてるの嬉しさの極みなのでデッドマンウォーキングを読みつつ流派ブックありのハグレモノシナリオ書いて卓立てるのもありありだなぁ……
興奮しすぎて文法トチってるけど、シノビガミはいいぞ……!
いいね! 13
タタラ
タタラ日記
2023/06/18 17:45[web全体で公開]
😊 初KP
初KPやってみたけどめっちゃ楽しかった!それにPLの人達が終わった後楽しかったって言ってくれたの嬉しかった!また機会あればKPしたいな
いいね! 24
さきいか
さきいか日記
2023/06/18 01:25[web全体で公開]
😶 初めてのオンセンGM!
初めてオンセンでGM!
楽しかった〜
導入でちょっとぐだっちゃったけど、メインフェイズは皆さんのおかげでサクサク進められていい感じだった!多分!
そして高校生を誘惑する成人女性と小学生を誘惑する女子高生!なんてハレンチなシナリオなんだ…!(誤解)
来週クライマックスでどう展開していくのか楽しみ!
いいね! 29
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/06/16 22:00[web全体で公開]
😶 信頼の構造(TRPG無関係)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は前振り無しに本題に入りましょう。
今回は「信頼の構造」という山岸俊男の本を少し考えていくお話です。
役に立つか立たないかは各々が判断すればよしというスタンスでまいります。あくまで情報や知識はツールでしかないから役立つかどうかなんて全て遣い手によるわけですな。

さて本題
山岸俊男は信頼と信用は別のものだよって定義しました。

まず信用から説明しましょう。
「信用」というのは両者の間が切っても切れない深い関係である前提で成り立つ関係性で、裏切ったら大ダメージになるのが確定と想定される間柄のことです。
商売だったら長年付き合いのあるお得意様、学校の友人、家族、親戚と言った関係でしょうか。
気づいた時には既に、そういうものだとなっていることが多い関係性で、その人の人間性が信頼出来るからというよりも、家族だから友人だから信用出来るというもので、その人にくっついている役職や属性込みで判断されます。
逆を言うとくっついた役職や属性の振る舞いを自動的に求められる関係性でもあります。
男なんだから女なんだから親なんだから店員なんだからと言われがちなのはこの考え方に基づいていると考えることもできます。
ポイントは長年付き合いがあるので簡単に裏切れないという部分と、人間性を考慮しないという部分です。
実は楽なんですよこの考えは。
この人は戦士レベルが8だからここまでの能力を発揮するだろうし、前線に立って後衛を守ってくれるだろうと勝手に期待するし、その役割を勝手に求めるのです。
これは何度も言いますが長年付き合いがあり、これからも関係性を維持していくのがほぼ確定しているからこそ成り立つ関係性です。
つまり一期一会のようにその時だけの関係や、新しく関係が生じた初期にはこの考え方はまず無意味です。
信用のキモはズブズブの関係性で縛ることにあるからです。縛れないなら簡単に裏切るし関係性は簡単に瓦解します。
さらに人間性を考慮しないのは、関係性が深いからこそ悪いことはしないので相手のことを考える必要がないということです。これは家族間や恋人間で陥りやすい罠であり、気づかない間に修復不可能の事態になっているというケースも普通にあります。

次に「信頼」の説明をします。信頼とは自分が本人を直接交流し見定めて評価を下すものです。
戦士レベル8だけど、有用なスキルを持っていない。何故戦士レベルを上げていたかというと元々盗賊だったがHPが低いために戦士でHPを上げていたということがわかり、それならばパーティー内での役回りはどういうところにするかみんなを含めて一緒に考える。みたいな感じでしょうか。
こちらは信用に引き換え個人レベルで判断するので非常に時間がかかるし、何より見極めるという能力の有無が重要なポイントになります。
つまり信頼に足る人間を見抜けるかどうかというのを自分で判断しないとならない。
例えるならマクドナルドの店員ならどこの店行っても接客態度は決まってるが(この安心感が信用ってやつ)個人で経営してる(特にオッサンが店主の)ラーメン屋や居酒屋に行くようなもので、中にはそういう店には行けないという人もいるでしょう。判断が難しいですし何より怖いですからね。
つまるところ我々はかなりの割合で信用型の関係性を構築しています。
統計でも日本人は信用タイプの人が多いそうです。ネットを見てもそういうタイプが多いのはわかります。
別にどっちか良いとか悪いとか言うわけではありませんが、信用と信頼という二つの見方があるのは知っていても良いでしょう。

さてこの二つの見方ですが、どちらが優位かで対人関係に対する対応の仕方が異なります。
信用の見方をしやすい人は、新しい人に対しての警戒心が高く、一般的な意味での相手を信じる度合いは低いです。
逆に信頼の見方をしやすい人は、新しい人に対しての警戒心が低く、一般的な意味で相手を信じる度合いは高いです。
そう見ると信用タイプは閉鎖的で同じ人と関係を繋いでいく傾向があり、信頼タイプは誰でもウェルカムで開放的と見ることができます。
まぁそこまではなんとなくイメージしやすいでしょう
でも注目するべきポイントはそこではありません。
実は対人関係で裏切られたとか騙されたとか痛い目にあわされた場合に、相手を信じる度合いの低下割合は信頼タイプの方が高いことがわかっています。
どういうことかというと信用タイプは一度グループに入った以上、嫌なことをされても我慢する傾向がありますが、信頼タイプは嫌なことをされたらあっさりと手のひらを返すということです。
つまり信頼タイプとは「目には目を歯には歯を」タイプだったということです。

これはおそらく手のひらを返す行動が集団で行われるか、個人で行われるかの違いのようにも見えます。
集団内で嫌な事が起きた場合、それは個人で起きたことなのか集団の総意として起きたことなのか見極める必要性があるし、個人で手のひら返しを行うと逆に自分が裏切った側に立たされる可能性もありますので抵抗はなるべく行わないのが最適解になり得ます。
しかし個人個人で人間関係を築く場合は対処の迅速さが何よりも優先されます。
ダメだと感じた人とわざわざ関係を繋いでおくメリットはなく、時間がかかるほどデメリットの割合が増えていくからです。

では、今までのことをまとめてみましょう

・他者と人間関係を築き信じていく過程には信用と信頼がある

・信用は長年付き合いがある関係性において成り立ちやすく、人に付属した属性や役職で判断されその役割を期待される。そのために新規参入者には警戒心が高いが、裏切られた場合の信頼度低下は少ないために関係性解消の可能性は信頼より低くなる。

・信頼は個々が相手を直接見定めて関係を築くものが主であり、個人の判断力の有無が関わる。また新規参入者に対しては警戒心が低い一方で、一度裏切られた場合の信頼度低下が激しく、そうなった場合には関係性解消の可能性が信用に比べて高くなる。

こういったところです。
では、これを応用して色々な事を考えてみましょう。

セッションが流れて流れて辟易する
という話はよく聞きます。
確かに社会人ですと使える時間は限られますからねドタキャンは避けたいところだし、当然相手にもそれを望むでしょう。
GMやセッションを執り仕切る側の人だとそれに対する熱意はそれ相応に強くなるでしょうから、当然ながら期待値も上がりますし、それに合わせてコンディションを整えるという考えにもなるでしょう。
いわば試合前の調整という感覚です。
そのために自ずとセッションに対する拘束力が上昇します。まさに予約を受けたレストランのシェフなわけです。

では他の参加者は社会的にでも心理的にでもセッション参加への拘束力はあるでしょうか?
おそらくありません
逆にいうと拘束力が無いからドタキャンできるのです。歯医者の予約や居酒屋の予約程度のものなのでしょう。
まさにお店の予約をしたお客様なのです。
このように見ている視点が違うなら当然問題が生じたときに対応するのが困難になります。
予約したお客様の視点とお店のシェフの視点くらいには差があるでしょう

ではどうすれば良いか?

1.誰かが野良でやるより仲良い者同士でやるのが一番良いと言っていましたが、けだし名言であり、そこまで深い関係性だと他者を裏切りにくい状態になりますし、さらにお互いの情報共有も深いところまでされているのでキャンセル等の問題が起きた場合も精神的ダメージは低くなるでしょう。

2.その考えを発展させると、深い関係性にしてしまえば裏切りにくい状態を作る事ができると考えられます。深い関係性をどうやって築くかという問題が生じますが少なくとも方向性はそうそう間違っていないでしょう。学校の友達というのは見ず知らずの人同士から半ば強制的に深い関係性を築くわけですしセッションを通じて関係性を深いものにするのは不可能ではないでしょう。

3.信頼タイプは他者への警戒心が低い反面、裏切られた場合に手のひらを返す度合いが高いです。それはいともあっさりと行われます。
「ドタキャンされると困るから次はもう無しね!ごめんね〜」
って言って終了です。
これは最も妥当なやり方で簡単です。
新たに応募してきても
「前にドタキャンされたから応募は受付られないの。ごめんね〜」
って言って終了です。
まぁしょうがないね。うん。
明るく「もうダメですごめんね〜」って言えるようになったらしめたものでしょう。

この考えが広がっていくと自然淘汰が始まります。
あんまりにもドタキャンしたり悪さする人は徐々に参加できる場所が限られて来るのです。
名前まで変えて来る人はどうする?って話もありますが、そこまでする人って色々と心配ですのでむしろ話聴いてあげてくださいw

このように身近な例でも信用と信頼という社会学の話を考える事ができ、諸問題にたいする対応へのヒントは得られるわけです。
もちろんこれはあくまで一例であるし具体的な手法まで言及してないけどね
具体的な手法については色々考えています。

まぁそれは後ほど
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有馬山
有馬山日記
2023/06/15 22:11[web全体で公開]
😶 インセイン「九龍熱」お疲れ様でした!の感謝
インセイン「九龍熱」に参加させて頂いた感謝です。

まずは何よりも本当に楽しかったです!!!
オンセンを使っての初めてのセッションで少し緊張していたのは最初だけ……と言うと流石に言い過ぎで、最後まで「自分が喋る時感嘆符をつけすぎてうるさくないかな?楽しいあまりはしゃぎすぎていないかかな?」とソ全て表示するインセイン「九龍熱」に参加させて頂いた感謝です。

まずは何よりも本当に楽しかったです!!!
オンセンを使っての初めてのセッションで少し緊張していたのは最初だけ……と言うと流石に言い過ぎで、最後まで「自分が喋る時感嘆符をつけすぎてうるさくないかな?楽しいあまりはしゃぎすぎていないかかな?」とソワソワしていましたが、それ以上に本当に楽しかったです!!
狂気出目展開PCとの会話真相etc、全てが楽しくて、インセインの好きな部分をこれでもかと吸うことが出来ました。

お誘い頂いたGMのジンヤさん、並びPLのはいりゅーさん、ヤシロさん、律さん、ご一緒して頂き本当にありがとうございました、お疲れ様でした!!!!
また機会があれば是非よろしくおねがいします。


ネタバレが絡むことや細々したものはまた明日まとめます。
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マスター
マスター日記
2023/06/15 01:12[web全体で公開]
😶 「先生のジャガーが燃えた」ってシナリオがあるんだけど……
インセインのシナリオなんっすけどね。
タイトルでピンときた人は、ハイ正解。
あの有名ホラーゲームのオマージュシナリオなんですわ。

毎年のように行われる宮田ジャガー炎上祭りにかこつけて、7~8月あたりで毎年1卓は立てるのが粋だと俺が勝手に思ってるんですが、今年はまだ募集がないようで。。。
全て表示するインセインのシナリオなんっすけどね。
タイトルでピンときた人は、ハイ正解。
あの有名ホラーゲームのオマージュシナリオなんですわ。

毎年のように行われる宮田ジャガー炎上祭りにかこつけて、7~8月あたりで毎年1卓は立てるのが粋だと俺が勝手に思ってるんですが、今年はまだ募集がないようで。。。

そういや去年、日程合わなくて参加出来なかったプレイヤーさんもいたよなぁって事を思い出したので日記に書いてみました。
俺が遊ぶとしたら前夜祭として8/3確定となりますが(延長順延一切なし!)、さて、立てた方がいいんじゃろうか??
いいね! 14
甘夏
甘夏日記
2023/06/03 20:42[本人にのみ公開]
😶 インセイン「紫煙が住む」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はインセイン「紫煙が住む」に参加させていただきました。
私自身ばたばたしてたので実に1ヶ月半ぶりくらいのTrpgでしたが、どたばたなインセインペアシナリオ…!
以前から遊ばせて頂いている方々と遊ばせて頂けて、とても楽しかったです。

喫煙者の禁煙がテーマでしたが、キャラクターとしての喫煙者は大好きなので思い切り楽しませて頂きました。
煙草を吸ってる姿って何だか絵になって格好いいんですよね……結構漫画とかドラマとかでも好きな人物は煙草吸ってることが多いかも?なかなか現実だと弊害も多いので大変ではありますが。

色々とペアでの設定も練らせていただけて楽しかった…ペアシナリオってこういうのも醍醐味の一つで楽しいですよね。
今回は大学時代からの友人で、卒業後もそれぞれ職は異なるけどルームシェアを続けているという設定になりました。仲の良さそうな友人でとってもよい!

私は今回非喫煙者で禁煙を応援する営業マンでしたが、思った以上に喫煙絶対許さないマンでスパルタになりましたね……
現状親しい身近に喫煙者がいないものであまり煙草に詳しい訳ではないですが、それでも逆効果になるってわかるレベル…笑

相方さんの煙草の離脱症状が秀逸すぎて何度も笑ってしまいました。
ダイス目とかシーン表効果とかで急に冷静になってスンッてなるのが好きです笑
穏やかそうなキャラクターなのに意外にも作家として生み出す作品がハードボイルドというのもギャップがあってびっくり。

最後は無事禁煙達成でめでたしめでたしで良かった。
GMの百時さん、ご一緒させて頂いたちろるさん、とても楽しかったです!ありがとうございました!
またの機会に是非遊んでください!
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2023/05/23 18:14[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】現実とゲームの区別
実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイ全て表示する実は私は「なんちゃってプロテスタント」なんです。
正式な信者ではありませんが、日曜に教会に行って牧師のお説教を聞くし、聖書も持っているし、キリスト教関係の本や動画を見たりするし、プロテスタントとは違いますがエホバの証人の知り合いがいたりして、その集会に参加したこともあります。

そんな自分のイメージなのですが、
『真女神転生はキリスト教disであって、リスペクトはない』
と考えています。
日本のゲーム界で唯一神の株が低いのは女神転生の影響が大きいと思っています。
まあそれは別にいいんです。だって仏教神道の伝統を持つ日本のゲームなんですから。

・正しい(=俺の考える)神/天使/教会に修正しろ!だとか、
・発売禁止だ!とか、
そういうのは反対です。日本には表現の自由があるので。

しかし、
『真女神転生作中の唯一神・天使z・メシア教会が外道だから、現実のキリスト教も外道である』
と混同するのはよくありません。
創作・ゲーム内で描かれる唯一神と、現実のクリスチャンが信仰する唯一神は別のものです。

ちなみに統一教会とかエホバの証人とかカトリックの諸々の問題は創作/ゲーム関係なくクソだと思います。
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傍(はた)
傍(はた)日記
2023/05/22 19:25[web全体で公開]
😊 シノビガミのルルブを大判とスタートブックどちらにするか
気になっていたシノビガミ
偶然欠員が出た、お知り合いの卓にお邪魔することになりました

シノビガミのルルブについてオンセンの有識者に伺いたいです
・基本ルールブック 改訂版(大判)
・スタートブック上 改訂版(単行本)

この2つの判型以外の違いはありますか?
内容は大判=単行本上下全て表示する気になっていたシノビガミ
偶然欠員が出た、お知り合いの卓にお邪魔することになりました

シノビガミのルルブについてオンセンの有識者に伺いたいです
・基本ルールブック 改訂版(大判)
・スタートブック上 改訂版(単行本)

この2つの判型以外の違いはありますか?
内容は大判=単行本上下?それとも中身も違うんでしょうか?

ルルブ不要でいいよ~とのことなのですがあるに越したことはないのでどちらにするか迷っています
教えてもらえると幸いです

--------
(追記)
皆さまコメントありがとうございました!(個別でコメントお返ししました)
大判の方向で考えてみます
いいね! 11
きいろマン
きいろマン日記
2023/05/22 00:32[web全体で公開]
😶 TRPGで使える背景ですわよ
https://commons.nicovideo.jp/users/69462609
ニコニコモンズで TRPGとか動画に使える背景を公開していますわよ
全部無料で使えますわ
よかったら使ってくださいまし!!

自分がGMやったセッションとかで描いた背景はこうやってちょくちょく公開していく予定ですわよ
いいね! 35
雪
日記
2023/05/16 00:40[web全体で公開]
😶 悪路王の復活 ネタバレ:復活しなかった件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は例のいつものごとくPL紹介はかっ飛ばすぜベイベー!つまり身内卓です。
今回はしょっぱなから各PLの感想とシナリオ感想行きましょう。


PL1:TS。炎と氷。「あんた、これ好きなんでしょ?」と言わんばかりのキャラクター。はい!好きです!(直球)
出目弱者かつ強者。振れ幅が大きいタイプ。極地に強く、メインに弱い。ただしTSすると全能力値が上がる。

PL2:海賊。どこでも船を出すヤベーやつ。ただし性格は温厚。意外と几帳面かつ約束は守る。お前ホントに海賊か?
誘導を巧みに使いこなしてPL1を追い詰めていた強者と書いてつわものと呼ぶタイプの人。よくくら絶破れない状況下であそこまで追い詰めれたよほんと。すばらしい誘導の使い手だった。コレクションしてとっておきたいレベル。

PL3:無能


GM。なんか今回私に殺意が極めて高かった人。私しか狙わないし、スペ6点はやりすぎなのよ。今回何もしてないのに!(なお遁甲符投げまくってヘイトは最高潮だった模様)
なおエンディングで医療失敗ダメージダイスで6点たたき出して私のPCに止めさしてました。鬼か?


シナリオ感想
今回復活しなかったです。タイトル詐欺です。はい。
やはり公式シナリオの協力は嘘ってはっきりわかるんだね。まあ私の協力の考えと、ぼーきの考える協力は別物だからしょうがない。その代わり、クッソいい勝負見せてくれました。
PL1は実質1:3状態で全滅させましたし、PL2は最後までPL1を相手に非常に良い誘導の使い方をして巧みに翻弄していました。相性さえ悪くなければPL2が勝っていたでしょう。ホントに名勝負でした。どちらが勝っていてもおかしくはなかったです。
これは永久保存版ですね。いやあ、PL2の人を私が参加しているグルに全力で誘って正解でした。いい勝負見れましたので今日はこれで終わりにしましょう。以上!


追伸
オンセンでシノビガミのシナリオが募集されない。これは私がGMするしかないのか……?
いいね! 10
四季
四季日記
2023/05/04 11:14[web全体で公開]
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー)
DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします全て表示するDLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします。の
 『テキストセッション』
 ・使用オンセツール
 ユドナリウムリリィ 
 ・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML)
 ・推奨
 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM)
 ・任意
 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 
 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。
【シナリオの概要】
 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。
 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか?
 GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。
 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。
 ・最後に
 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。
 エリア配置の情報共有やについては公式ページ
 https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
 にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。

【応募時のお願い】
・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。
・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。
・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。
・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。
*ネタバレ要素については口チャックでお願いします。
・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。

【備考】
・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
いいね! 9
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/04/23 12:47[web全体で公開]
😶 インセインまだまだ募集中と次の予定
インセイン「九龍熱」
テキストセッションであと2名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。
ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非是非!
全て表示するインセイン「九龍熱」
テキストセッションであと2名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。
ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非是非!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168049225950jinya00



安定感あるセッション参加が出来ていますが、そろそろキャンペーン開催でも?
しかし、予定とプレイヤーができる余地は残したいところです。

そんな中で先日購入したsw2.5「エンシェントブルー」。
完全オリジナルではいざという時しんどい半端な枠の月曜夜でキャンペーン立てるのも良いかと思案中です。
ひとまずルームができるかソロで試しつつ、六月頃開始を目処に色々してみます。
関心ありましたら考慮ください
いいね! 15
ジンヤ
ジンヤ日記
2023/04/20 07:54[web全体で公開]
😶 インセイン参加者募集とアレコレ
インセイン「九龍熱」
テキストセッションであと三名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。
ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非!
全て表示するインセイン「九龍熱」
テキストセッションであと三名、参加者さんを募集中です。水曜日夜の定期セッションになります。
ちょっと珍しく怪異が絡まないシナリオですので、興味がありましたら是非!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168049225950jinya00


最近TRPG活が充実しているとはいえ新生活が始まるこの時期。
スケジュール調整が大変なためかマイナー卓は参加申請が少なめな印象です。
だいたい今くらいの時期に「あー、卓がたち辛い!いっそキャンペーンでも?」となって年度後半に大変になるパターンが。
ケダモノオペラ布教したいし、インセイン、sw2.5や新天下繚乱のアイデアなどもあって落ち着きつつ日々を楽しんでいきたい所存
いいね! 15
モノクロ
モノクロ日記
2023/04/14 22:09[web全体で公開]
😶 卓感想『ロードムービー 10 years after』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) およそ2年ぶりの日記。
 普段、卓感想は個人ブログで月ごとにまとめて書き記しているのですが、新学期だし、オンセンで参加した卓はせっかくだから書いとこうみたいな新しいことやりたさの見切り発車です。書き始めるとめちゃめちゃ長くなりますしね。

 この度はエルノさんGMで正忍記・認掲載のシナリオ『ロードムービー 10 years after』に参加させて頂きました。
 シノビガミ初の公式シナリオ『ロードムービー』の10年後を描くということで、やはりいちシノビガミプレイヤーとして気にならないはずもなく。まあ『ロードムービー』自体はプレイ経験もリプレイ経験もないわけで、ほとんど情報ないわけですが。

 結論から言うと、とても楽しかったです。まあ勝てたらそりゃ楽しいだろって話ですけど。でも、RPに熱くなれたとか、白熱した勝負ができたとか、ちゃんとまっとうに楽しかったです。
 正直、導入の段階では他のPCが個別でシーン用意されてるのに自分だけ纏められて描写もほとんどなくて「ハズレのHO引いたか?」って気持ちでしたが、終わってみればそんなこと気にならなくなってた。
 むしろこのHOで良かったまである。戦術的な意味でも、キャラ的な意味でも、RP的な意味でも。このHOだからこそできた動き、RPに、わたしは満足しています。
 シナリオ自体も、全体的に物悲しく、後味苦く、けれど2人の少女が魂と賭けて、覚悟を背負って戦う、という構図はやはり熱い。公式シナリオは色々言われていますが、こういう世界観や物語にどっぷり浸れるところは、やはり評価できますね。

 ただまあ、シナリオでって言う話なら、今回わたしは、あんまり秘密に準じたRPはできなかったので、自分のRPに不満はないものの、そこは反省点でしょうか。
 PCの中で唯一、10年前の『ロードムービー』に関わったことがあるという設定で、PC1とPC2の少女が当時を想起させるから、どちらかの少女の未来を見届ける……というものなのですけど。
 先述の通り、『ロードムービー』自体はほとんど知識がないので、10年前の出来事や思いをロールに乗せられず、他のPCが過去に関わった少女と重なるという点もほぼスルーしちゃったのですよね。まあ仕方ないので割り切りですけど、もし叶うなら、これは本家『ロードムービー』を経験した後にやってみたかったところ。

 わたしが熱くなれたのは、やはり道連れを決めるところ。
 組み分けをPCたちに委ねるタイプの対立型というのはわかっていたので、闇景色影分身で明らかに攻撃を当てられないPC1と敵対はしたくなかったから、PC1を仲間に引き入れたいと思っていたのですが……
 PC4が猛烈アタック仕掛けて、NPCとのメイン戦闘で共闘までして仲を深めてしまったのを見ては、ここから引きずり込むのは流石に無理と判断せざるを得なかったし、PC4の秘密は後から知りましたが、「敵対したくないから」なんて打算的な理由が、熱い思いに屈するのは当然の摂理でした。
 そんなんで妥協的にPC2からの誘いに乗った……わけではなく。今まで半端なことして痛い目見てるので、戦術的に勝ちに行く選択を捨てたからには、RP全振りしてやろうと思いまして。相手の誘いに対して「覚悟を見せろ」だなんて、ちょっと意地の悪い返しと振りとしてしまいましたが、それに応えてくれたPC2には感謝ですね。あれが口火になって、その後の展開にも締まりが出た気がします。

 そしてクライマックス戦闘。
 わたしは鞍馬の魔王流。対立型と事前に知らされていたので、かねてより使いたかった時雨を採用し、月影を乗せて陽炎でぶち当てるシンプルな鞍馬構成に。さらに秘密の内容から、隠忍のPC4は敵になるだろうと推察できたので、卑怯かな? と思いつつも、これもかねてより使ってみたかった曲歌を採用。隠忍だからって妖術分野がメインとは限らないし、最悪、対立構造を読み外してもメタ範囲が妖術分野と広めなので、接近戦攻撃とかだけでも封じられる可能性はある。実はギリギリまで封術の破術と悩んでいた枠ですが、結果として曲歌で良かった。
 合方は斜歯のPC2。メインフェイズで追加忍法の星見をキメ、逆運で圧を掛け(わたしは秘密で最初からプライズを持ってたからマジで怖かった)、鳴神連撃のロマンも積載していた。鳴神連撃風饗は一度はやってみたいけどコストで挫折するコンボだけど、減らしの追加忍法というのは盲点だった。追加忍法ってほとんど使ったことないから……
 相対するは、ハグレモノのPC1と、隠忍のPC4。
 PC4は災雷と精霊使いの王道セットに、吸精と矢止めの術が厄介でした。特に矢止めの術。メイン火力の時雨が止まってしまう。災雷は曲歌で止めたりもしましたが、セッション全体の戦場ギミックが精霊使いと噛み合ってて、気を抜けない相手でした。
 そしてなによりPC1、これも先述しましたが、闇景色影分身に範囲攻撃。記憶を失って、純朴で、庇護欲を掻き立てられるRPとは裏腹に、中忍最強クラスの構成はやはり脅威的でした。
 6ラウンド以内に削り切るなんて無理、時間切れで引き分けが精々だと最初は思っていたんですけど……案外、やればできるもんですね。
 影分身で逃げ回るハグレモノは、複数人で囲んで逃げ場をなくして叩く、という対処法は知っていたので、悪いと思いつつPC4には早々に脱落してもらって、残り4ラウンドめいっぱい使ってなんとか削り切れました。
 まあそれもこれも、PC4が初手で逆凪したとか、感情修正や秘密の効果による振り直しを忘れてたとか、戦場移動のギミックを占有できたとか、そのギミックで極地に移動できたとか、かなり運がこちらに向いていたお陰なのですが。たぶんまっとうに戦ったら勝てなかったです。

 ……しかし、勝ったはいいものの、シナリオの内容自体をちょっと甘く見てたというか。
 実のところ、負けた側のPCが死ぬって考えがまったくなかったし、時姫が呪術兵器ってことも忘れかけてたし、その場のノリだけで突っ走ったらあのビターエンドになったので、ちょっと思うところは出て来ますよね。なにせ女の子をひとり屠った結末ですもの。
 色々焚き付けて、年上ぶったRPしましたが、最後の最後で覚悟が足りてなかったのは自分だったな……という気持ちになりました。まあその後悔も、悪くはないですが。
 でも一番残酷なのは、最後の最後でPC1への好意を蹂躙されたPC4だと思います。わたしがPC1を味方にすることを諦めるくらいの献身的な行動は天晴れだったのに、あの結末はマジで……酷すぎる。人の心をなんだと思ってるんだ冒険企画局。敗者にはなにも残らぬと言うのか。

 最後に、卓を囲んでくださった、くりーむそーだーさん、護己愉さん、海王さん、そしてGMのエルノさん。楽しいセッションをありがとうございました。
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B
たぬき
たぬき日記
2023/04/09 14:03[web全体で公開]
🤔 上京した垂乳根の母の
手を引き、先祖に手を合わせ、富士を仰ぎ、舞い散る桜に包まれた。
母が存命中に、またこうして孝行の真似事ができる日が来るだろうかと涙を堪えた。
こんな三文ドラマのような、どこにでも転がっていそうな出来事を体験する日が来るとは…。
戦争が早く終わって欲しい。
悲しみがこの世から失くなって欲しいと思う。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/05 13:47[web全体で公開]
😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
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