葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.60
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あおのは | |
| 2023/11/07 10:34[web全体で公開] |
| 玄優 | |
| 2023/11/07 00:44[web全体で公開] |
😶 報酬の人数頭割り って忘れますよね? 私の場合そのセッション中に気が付いた場合は訂正することが多いですが、終わった後に気が付いた場合はそのまま差し上げてます。 ちなみに 何時もやらかすのはCPしょっぱなで、気が付くのはその翌日とかなのです・・・ 結局CP中ずっと頭割りせずに行くか、以降のセッションを頭全て表示するって忘れますよね? 私の場合そのセッション中に気が付いた場合は訂正することが多いですが、終わった後に気が付いた場合はそのまま差し上げてます。 ちなみに 何時もやらかすのはCPしょっぱなで、気が付くのはその翌日とかなのです・・・ 結局CP中ずっと頭割りせずに行くか、以降のセッションを頭割りして進めるかは、その時のPTの状況や以降の進行に問題が無いかを考慮して決定するのですが、PL側からするとどっちのほうがいいのだろう(。´・ω・)? やっぱりもらえるものはもらえたほうがいいのかな?
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/11/06 21:57[web全体で公開] |
😆 アレ! アレといえば野球のことを指すようですが、プロレスファンには長州力語録のことであります 例 記者「長州さん、若手レスラー✕✕についてどう思いますか?」 長州「アレ(✕✕)はアレ(アメリカのスター・プロレスラー)のアレ(真似)をすればアレ(人気が出る)すると思っているアレ(Intが低い人)なんだけ全て表示するアレといえば野球のことを指すようですが、プロレスファンには長州力語録のことであります 例 記者「長州さん、若手レスラー✕✕についてどう思いますか?」 長州「アレ(✕✕)はアレ(アメリカのスター・プロレスラー)のアレ(真似)をすればアレ(人気が出る)すると思っているアレ(Intが低い人)なんだけど、そこがアレ(かわいい)なんですよ」 今夜のあなたの卓にも長州が参加していてをアレするかもしれませんよ! (ビシッ!) https://trpgtoolbox.blogspot.com/
| LeTS | |
| 2023/11/06 21:20[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのシステム2 元のシステムの殺伐とした世界観に引きずられて考えてたけど、いっその事もっとほのぼのした世界観にして考えてみたらいいのでは?と思い当たった。 こう、誰も死亡しない。あっても気絶まで。戦闘はあくまでお互いを無力化する事で結着する、と。 で、グロっぽいのとかゴアっぽいのは排除して、装備品を損傷か使用不可状態にしてる、と。 これなら広げられそう? ・・・ いや、これ戦闘する度に脱衣になるよな。別方面でR15が必要になってしまうのでは。
| ぴくるす | |
| 2023/11/06 20:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました TRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。 DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇 https://twitter.com/Trpg777917Trpgツイートを表示するTRPG等で使える、ココフォリアの背景画像とかを発信するTwitterアカウントを作りました。 DALL・E3とかでの生成での副産物ですがw リアル系が多いかもです、見つからない背景素材などがあれば時折覗いてみてください🙇 https://twitter.com/Trpg777917Trpg
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 23:40[web全体で公開] |
😶 老害の忠告だけど 調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。 自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。 リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
| 甘夏 | |
| 2023/11/05 22:06[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「交錯点」感想(ネタバレあります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「交錯点」に参加させて頂きました。 ずっと遊びたかった比良坂流派ブックシナリオに参加させていただけて、本当感謝の限りです! テロリストにより捕らえられた人質、テロリストとの交渉と対決、過去の因縁と後悔と比良坂っぽい要素があり、一つの刑事映画みたいで題材としてもとても面白かったです。 今回はPC1として公安隠密局の刑事で参加しました。 基本ラージナンバー寄り気質なのでPC1を希望することは少ないのですが、せっかくの比良坂流派ブックシナリオなので比良坂で遊びたく久しぶりにPC1を希望しました。 生粋の忍者ではなく、キャリア組の警察官として国家公務員だったところを適性があるとして忍者になった新米刑事です。流派ブックの設定を読んでいたらこうした経歴の記載があり、頂いた秘密的にもしっくりきたので採用。 比良坂となると感情を抑えて国の利益を優先するイメージがあるのですが、その情との間で苦悩する…みたいな格好良い大人を演じるつもりだったんだ…まあできなかったんですけど笑 PC1の役どころを担うと出目の悪さやらRPやら何やらで残念さが目立つのどうにかしようか…お前はいつもそうだ…。盗聴されるし沈黙もできない公安隠密局とは一体…。 シナリオ全体として、設定に合ったギミックが盛沢山ですしバランスも良く噛み応え抜群ですし、完成度が高くて面白いですね。何より舞台設定とか背景が刑事ドラマっぽくて私は大好きです。 情報量も多いのでハンドリングが大変だと思うのですが、回してくださったGMさんには本当感謝です。 ご一緒させていただいた方々も個性的な方々で楽しかったです。 女性好きの軽めなハグレモノの相棒さん。相対的に真面目な警察官になった自PCとの凸凹バディ感がRPしてて楽しかったですね。刑事バディもの大好きなので、ハイタッチや拳合わせはロマン。ひたすら自分を卑下してたけど戦闘では一番の功労者でした。 舞台である施設の設計担当の斜歯のお姉さん。ED的にもきっと無自覚で若い男の子を振り回してそうなのがまた罪深い。見た目は可愛い女の子だけど、中身はしっかり者の素敵なお姉さんでした。若い見た目を科学的に維持してるという設定がとても斜歯っぽい。 いかにも現代の若者な御斎学園の男の子。一般人の感覚な自PC的には若いし庇護してあげたい感じでしたが自PCよりしっかりしている笑 巻き込まれたりラブコメしてたりとラノベのごとくで眩しい。最後の方等身大の男の子っぽさが見えたのは可愛かったですね。確かに弟に欲しい。 GMのエルノさん、ご一緒させて頂いたスプリームさん、葉賀奈さん、夜鳥さん、ありがとうございました。楽しかったです。 またどこかでご縁がありましたら遊んでください。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/11/05 20:44[web全体で公開] |
😶 昨日のオンラインセッション感想 昨日PLとしてテキセ参加してきました~ 不定の狂気が後遺症で残りましたが、なんとか生き残りましたよ~ヽ(*´∀`)ノ 一緒にプレイしてくださったPLの皆様、KPさんありがとうございました!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/05 20:00[web全体で公開] |
😶 ロストロイヤルしたい人いませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169883843110pb100 にて、参加希望者の日程すり合わせの上で卓を立てたいと思います。 参加してみたい人いらしてね~!!
| Kei | |
| 2023/11/05 19:50[web全体で公開] |
😶 生きるために信仰するのか、信仰のために生きるのか ご機嫌よう。 モンセギュール1244を遊んでまいりましたの。わたくし調べによるとオンセンでも群を抜く不人気タイトルで、何しろ所有登録がわたくし一人、今年日本語版が発売されたタイトルとは思えない過疎っぷりに震えるばかりですわ。 何がいけないのかしら? やっぱり世界史もので宗教テーマ、しかも全て表示するご機嫌よう。 モンセギュール1244を遊んでまいりましたの。わたくし調べによるとオンセンでも群を抜く不人気タイトルで、何しろ所有登録がわたくし一人、今年日本語版が発売されたタイトルとは思えない過疎っぷりに震えるばかりですわ。 何がいけないのかしら? やっぱり世界史もので宗教テーマ、しかもその上最後には絶対に負けて火炙りにされるというのがいけないのかしら。確かにそう聞くと面白そうとは思えないかもしれませんわね。 けれど大変に面白いですわよ。メカニクスとしては、GMなしシナリオなし判定なしのシーン制ナラティブで、登場人物は決まった中からの選択制ですが全登場人物がPLに割り当てられます。これらの登場人物は主役(割り当てられた中で誰が主役かはPLが選択します)以外乗っ取り可能、シーンも手札で乗っ取り可能、こういった仕組みを使ってシーンの主役に焦点を当て困難や苦痛に直面させることが推奨されています。 こんなことを聞いたら余計に遊びたくなくなるかしら? ですが12月発売予定の某タイトルと違って大変に頑張った値付けですし(何しろPDFは英語版より安価!な上、もちろん物理版を購入すればPDFが付属!します)、お手に取りやすいんじゃないかしら? まあちょっと翻訳はこなれてないと感じなくもないですし、もちろんわたくしも最初にルールを読んだ時は「これ誰と遊んだらいいのかしら?」などと思ったりもしましたけれど。 そんなわけで前半部分を遊んだのですが、戦争のはじまり、そして厳しい冬へ、といったところで、予想以上にPLの悲鳴が上がるセッションとなりました。ボックスに書かれている通りの「人の営為と葛藤をめぐる」感じでしたし、人の業がすごいというか。同じ境遇にありながら、誰もが同じことを考えているわけではないということに焦点が当たる感じも素敵でしたし、わたくし自身は「信仰」というものがよくわからないながら、ゲームを通してずっと「信仰とは何か」などと考えてロールプレイするのも楽しくもあり難しくもありましたわ。 PLの一人の方がオープンドアで途中退出されてしまいましたが、こちらはわたくしの事前の説明不足を感じているところです。ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| アーリング | |
| 2023/11/05 19:42[web全体で公開] |
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳! 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー! ★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺) そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪
| sisoku | |
| 2023/11/05 19:27[web全体で公開] |
😆 こういうTRPGもあるのか… 普段参加しているコミュニティで、ソドワなるものを教えてもらいました。 ほんでもって次の日に突然「欲し芋にこれ入れて俺に送って」と言われその通りにすると…なんとソドワ2.5のルルブ1~3が届いた! その晩はコミュニティの人たちに囲まれながら初のキャラ作り。今からセッションするのが凄い楽しみです! そしていつかは自分がそのコミュニティでクトゥルフを…! まぁ、まずは他のTRPGでPLとKPの経験をもっと積まなきゃですけどね(6版ルルブも来月まで買えないし)
| スプリーム | |
| 2023/11/05 18:48[web全体で公開] |
😶 シノビガミ公式シナリオ「交錯点」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エルノさん主催、シノビガミ公式シナリオ「交錯点」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。 PC1:甘夏さん(羽鳥 恭也) PC2:スプリーム(ゼファー・コールレイン) PC3:葉賀奈さん(煉錬 ネルネ) PC4:夜鳥さん(紙谷 天) 遊園地を忍びのテロリストたちが襲撃! ちょうど来ていた学校の子供たちが人質に! それを解決するために集められた比良坂機関の忍びと、その相棒のハグレモノの忍び! そしてテロリストたちが根城にしている塔の設計者である忍びと、人質の子供たちの中にいた元・忍び! この四人が織りなす対テロリストのお話だ! しかし初っ端から色々ツッコミどころが続出! 比良坂とハグレモノ(私のPC)の忍びが、どういうわけか相棒なのに仇敵同士(公安隠密局と夜顔)。更に他のPCもよく見ると、PC全員が【頑健】持ちで打点が1しかないという謎の怪しさ。これはみんな一物隠し持ってますね(奥義的な意味で)。 とはいえ私のPCの秘密からして一癖も二癖もあるからしょうがない。PC2である私の秘密は「あなたが特製爆弾を所持していると、クライマックスの戦闘に特製爆弾が参戦する。あなたが特製爆弾を倒すとプライズに記載された条件を無視して解除できる。あなた以外が倒すと特製爆弾が作動する。この秘密が誰かに知られるとボスが特製爆弾を脱落させようと動く」というなかなか困る内容。 最終的にキャラはシルヴァリオ・ヴェンデッタのゼファーさん(ハグレモノ:夜顔)にしましたが、実は別のキャラにして世界忍者連合で【異文化】を取り、秘密を保護しようかと最後まで悩んでいました。ただこれだとあまりにも露骨で逆に秘密を探られそうなので、最終的にはゼファーさんになりました。まあRPがあまりにも飄々とした感じだったんで、逆に怪しまれてたのは否めないが……。 それでも何とか自分の秘密を探られる事無く、なおかつ誰も裏切ったりする事無く仲良く協力型の形でクライマックスに突入。特製爆弾は持たせて貰ってるので、クライマックスには特製爆弾も参戦する事が確定と、ここまでは順調でした。 問題はゼファーの奥義が【射程低下】のクリヒなので、特製爆弾とプロットが合わないと叩き込めない事。そして敵の奥義が分からないので、下手するとカッコよくBGM付きで演出した奥義が【絶対防御】で止められる可能性があるという事。あと僅かですがPCにも【絶対防御】で止められかねない可能性があるという事。 かなーり悩みましたが最終的には ・「特製爆弾のプロットは0固定という情報」 ・「これが公式シナリオ、かつわりと敵味方の戦力比が変わりかねない秘密が多いので、遅延になりそうな【絶対防御】がある確率は低いというメタ読み」 ・「【切り札】あるので最悪一回くらいなら奥義無駄打ちできる」 ・「【流転】持ちのPCが一人いるので、そのPCがクリヒを使えるようになるというメリットがある」 ・「特製爆弾持ちPCは判定失敗で1、ファンブルで1d6特製爆弾の爆発カウントが縮まる」 という情報や要素から初手クリヒを放つことに決めました。直近2セッションのシノビガミではここぞという場面まで温存してたのである種真逆の行動。 最終的には問題なく通り、無事に特製爆弾を殺さずに解除。心臓の鼓動が止まらないと解除されない爆弾を、振動操作能力であたかも心停止したように振動を操作し解除するという、奇跡の噛み合い。 その後もヘリを落としたり、【呟鬼】でボスを凪らせて他PCにボコらせたりと、自己評価が低い割にかなり強めなゼファーさんらしいRPが出来たと思います。そして比良坂の相棒とのバディムービー的に〆。情報がいっぱいで実に楽しく、全員が【使命】達成出来ていて犠牲も無しの完璧なクリアでした。やったね。 ただ最終的にゼファーでセッションに参加したとはいえ、実は他に候補が二人ほどいたんだよなぁ。そっちはクリヒじゃなかったり【異文化】持ちだったりだから、ゼファーじゃなくてこの二人のどっちかを連れて来てたら完璧なクリアにはならなかったかもしれない……どっちもコミュ力に問題があるキャラだし……。
| 甘夏 | |
| 2023/11/05 11:27[本人にのみ公開] |
😶 インセイン「時を超えた邂逅」感想(ネタバレあります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はインセイン「時を超えた邂逅」に参加させて頂きました。 イスの偉大なる種族に精神交換されたそれぞれ世界も時代も異なる人物がナコトゥスで邂逅するというちょっとぶっ飛び気味な異色のストーリー。面白かったですね…! クトゥルフ要素が散りばめられていて、あまりクトゥルフに明るくない私でもわかる用語も沢山出てきて思わずくすっとなってしまったりと楽しかったです。 今回は暗黒のヴィクトリアのワールドセッティングに該当する19世紀ロンドンのお貴族様なキャラクターを作成させて頂きました。 せっかくなので暗黒のヴィクトリアのワールドアビリティを修得しようと思ったものの、絶妙に使いづらいものが多い…まあ2個中1個きちんと使えるアビリティなら1個くらいは趣味でもいいよねと1個は完全に実益を無視して選びました。楽しかったです笑 貴族にしようと思ったのは何となくだったのですが…途中、並行世界の自PCの記録にオカルトに傾倒した貴族が吸血鬼になっていてそのせいで警察も手が出せないとなっていたことで他PCから驚愕の目を向けられましたが、私もびっくりでした笑 他のPCの方も2020年代日本・齶田市、1920年代アメリカ・アーカム、2200年代火星・アレス第3コロニーからの精神交換者……いや、すごい方々ばかりでしたね。 何せ精神交換された後で交流してるという設定なので、もれなく全員偉大なる種族の姿をしている…。立ち絵も混沌としていて面白かったです。 そして神話生物なので、生命力25点…だと…?!これだけ生命力があれば降り直しに躊躇うことはないし、個人的には錯乱状態もあまりデメリットないのでは…?と思っちゃうくらいでした。その結果が狂気カード(顕在化済)7枚だよ…!でもDB+7点は強い。 クライマックスフェイズでは神話生物3体を相手にするPC達(神話生物)という神話生物大戦争状態だったのに1ラウンド1体神話生物を倒せちゃうし、色々と規格外なシナリオでした。 クトゥルフ要素満載ではありつつも、インセインのルルブにある火星人のロンドン侵略とかも織り込まれていて、インセインらしさも味わえる面白いシナリオでした。 GMの幻さん、ご一緒させて頂いたはりなずみさん、海王さん、班目さん、ありがとうございました。楽しかったです! またの機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/11/01 04:49[web全体で公開] |
🤔 ちと質問 TRPG、オンセに関する基本的なツール、サイトへのリンク(ココフォリア、ユドナ、picrew、画像組成サイト、各システム公式サイト)をまとめたブログって需要あります? これに加えて、最近色々あるポスト・イットなどの文房具や お世辞にも目に良いとはいえない、テキセ後の目へのケアにはめぐリズムが効くとか 色んなRPGに使えるエピソード集(刑事の回想禄とか)のレビューとか
| ジンヤ | |
| 2023/10/31 17:58[web全体で公開] |
😭 「花嫁」がいない! 早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じて全て表示する早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じていたのに! ニンジャスレイヤーコアルールブックは5冊も置いてあるのに何故! 壁にあるTRPG関連書籍発売情報(手書きのメモ)に目をやれば「花嫁、10月発売」とまだ貼ってある。 運輸業界の弱体化がこんなとこまで影響しているのか・・・ 日参も勝算が薄い為、密林さんの最速に掛けることにしてポチリました。 明日に届くといいな・・・買えなかった「花嫁」が別の人の手に渡りケダモノオペラが流行ればいいな…
| ミドリガニ | |
| 2023/10/31 16:27[web全体で公開] |
😍 【忍】ニンジャ作成編【冊/追記有り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、『ニンジャスレイヤーTRPG』のキャラクター作成部分を読んだ感想である。 ・『ゲームマスター』に当たるのは『ニンジャマスター』 ・使うのは6面ダイス ・作成方法はダイス便りのランダム、またはポイント割り振り なので、SW2.5などの俗習に倣って3回作成ダイス、それでも納得行かなければポイント割り振りで如何かなどと考えた。 なお、タイトルがニンジャスレイヤーなら【忍殺】では?との疑問に対し、わたしは過激思想家ではないので、日記にするならと穏便な漢字を代わりに用いたことを述べておく。 ジツ・スキル、判定方法などはまた後日。 ではオタッシャデー!! Thanks for reading! (追記)ステータスのひとつに『DKK』ポイントなる原作ファンでも聞きなれない用語が存在。紐解いてみると、『ダークカラテカルマ』の略で、邪悪な行為をすると貯まる。これが高いと成長が早くなるが、ニンジャスレイヤーによる突然のエントリー&サヨナラ率が高まるとのこと。備えよう。
| モノクロ | |
| 2023/10/29 23:00[web全体で公開] |
😶 卓感想『それで、ええと……なんだっけ?』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うぉーたーぼとるさんGMで『それで、ええと……なんだっけ?』に参加させていただきました。 9月に始めて、 10月頭くらいに終わったセッションだから、卓感想を書くのもだいぶ今更ですが、まあ月末の恒例ということで。 参加申請した時は知らなかったのですが、後から調べてみると、日本語読めない卓と酔っぱらい卓の合同誌掲載のシナリオらしく、あの妙楽氏の手がけたシナリオとのこと。その時点で、なんか色々察しました。 ギミックがあまりにも独特すぎるので、このシナリオをネタバレなしで語ることは不可能なのですが、販売されている同人シナリオのネタバレをこういった場で書き記すのはちょっと良心が咎めるので、致命的な部分は可能な限り伏せてしたためることとします。 ……公式シナリオも販売されてるシナリオと言えばそうだから、今更な気もする。同人と公式で差を付ける意味とは。まあ、気持ちの問題です。 さて、とはいえそうなると書けることがほとんどないわけですが……まず今回のシナリオは、PCに秘密が配布されないので、どういうPCにするかでも結構悩みました。 色々考えた結果、タイトルからしてギャグっぽいし、なんだか情報収集が大事そうな気がしたので、【獣技】経由で【猫の道】を使用するブレーメンで挑みました。ブレーメンってどうしても普通のシナリオに持ち出しにくい印象があったのと、『長靴を履いた猫』をかねがねPCにしたいと考えていたので、ちょうどよかったです。 生命力コストは、最初は家宝の再生で補うつもりでしたが、色々あってシナリオで不都合が起きそうだったので、影響力の背景を取って忍具をガン積みし、【頑健】も添えてカバーすることに。また忍猫に任せるのと違って自分で【猫の道】を使うのはファンブルが怖いので、【詭道】も添えて安定性重視です。 まあ結果としては一度も追加の情報判定に成功できなかったんですけど。無駄に生命力削っただけで終わった。【猫の道】は成功率が下がるから仕方ないんですけどね。 むしろ【獣技】で指定してたもうひとつの【誘導】の方が役に立ってました。【災雷】の別ルートとして「ワンチャン使う機会があるかも」くらいにしか考えてませんでしたが、体感【誘導】ルートの方が【災雷】は安定する気がします。今まで【災雷】は自力で当てる派でしたが、少し考えを改めました。新発見。 他PCとのあれこれも……なんか、色々すごかった。 同盟を結ぼうと言いながらバリバリ裏切ってくる学生とか、明らかに秘密の内容から逆走した戦闘狂とか……濃い。猫が霞む。 かくゆう猫も、適当にRPしてたら紳士を盾に女にだけなびくただのクズになってしまいましたが。自分の中で、過去一酷いRPをしてた気がします。 色んなゴタゴタを楽しみつつセッションを進めていくと、最後にちょっとした事故が。 PCの半分が倒れた時点で、奥義が半分くらい割れてないボスの生命力がほとんどフルで残っているという大惨事に。特技の相性は悪くなかったので、頑張れば倒せなくもない……? みたいな感じだったんですけど、他PCが脱落した状態だったので、流石にそこから生命力が2桁以上もあるボスを倒しきるのは時間がかかってしまいますね。 なのでGMの温情というか機転というか、提案で勝利条件が緩和されました。本来なら敵性エネミーはすべて倒しきらないと戦闘が終わらないのがシノビガミの原則ですが、秘密の内容とセッション状況を加味した上手い判断でした。 自分の秘密がわからない(=使命がわからない)という特殊な状況、うっかり気を抜けば使命が詰みかねない緊張感。他のシナリオではなかなか体験できないギミックで、戸惑いながらも新鮮でした。これの制作者は酔っぱらい卓の妙楽氏らしいのですが、個人的には酔っぱらい卓というか、日本語読めない卓がすごいやりそうなギミックという印象。 自分の秘密を知ったのもPCで一番遅かったけど、なんか色々と巡り合わせが良くて、結果的に使命達成できて良かったです。いや本当に……GMの提案がなかったらヤバかった。 いやはや、簡単にギャグと片付けられない、最後まで混沌としたセッションでした。 最後に、卓を囲んでくださったノラ田さん、トウボクさん、あぶらあげさん、そしてGMのうぉーたーぼとるさん。楽しいセッションをありがとうございました。
| スプリーム | |
| 2023/10/28 19:02[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけシナリオ「【オリシ初回し】走れ!和伊藤さん」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) にわとりさん主催、ゆうやけこやけシナリオ「【オリシ初回し】走れ!和伊藤さん」のセッションが終了しました。一応ネタバレありなので畳みます。 今回のセッションは狐2、蛇1のセッションとなり、私のPCは某成人向けゲームのキャラクターである百々崎 雫(狐)でした。もう一人の狐は子供っぽくて実に可愛らしくも、なかなか猪突猛進な困った子供、もみじちゃん。蛇は昼間から缶ビール飲んでいてかなり仕上がっている肝臓自壊秒読みの隻さん。 場面一では雫が二人の保護者の如く振る舞い、実に常識人なムーブをしていましたが……場面二からラーメン狂いの本性が白日の下に。犬にお菓子を与えるならラーメンのお菓子が一番だとゴリ押しし、ラーメンを至高と崇め、そして全員で犬に同時にお菓子を与えてどれを選ぶかを決めさせた結果、ランダムだったのにラーメンのお菓子が選ばれテンションは爆上がり。 他にも動く骸骨さんをラーメンのダシにしようとしたり、隻にラーメンをたっぷり奢らせることを確約させたりと、場面一での落ち着きや保護者ムーブが嘘のようなラーメン狂いムーブをかましました。 最早自分でも「あれ? こんなんだっけ?」と思いましたが原作の雫も「ラーメン同好会」なるものを無理やりに立ち上げ、本来ならそんな同好会は認められないので弁論部として活動しながらゴリ押ししているような子なので、まあこんなんだろうなという結論に落ち着きました。ラーメン同好会の看板は後に「魔女狩り部」に勝手に変更されて半泣きになってたけど……。 シナリオに関しては最後の場面で予想外にしんみりさせられましたね。あと夢の投げ方なども凄まじく改善されていて、GMのゆうこやに取り組む熱のようなものを感じました。 しかしシステム的な問題でつながりの強化だけはいかんともしがたいですね。特技によっては必要な夢にマイナスやプラスがかかったりして計算がかなり面倒になる……今のところ電卓を手元に置くくらいしか思いつかないな。でもまあ手の届く距離に電卓置いてる人なんて少数派でしょうが(置いてる)。
