葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.30

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/03/13 15:38[web全体で公開]
😶 うーむ。《飛礫》+《インスタントボム》って……(DX3rdの話)
どうなるんだってばよ?????

とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。
気になるのは攻撃力の加算についてですよ!

《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+全て表示するどうなるんだってばよ?????

とりあえず組み合わせ不可になるってことはないと思うのだけれど。
気になるのは攻撃力の加算についてですよ!

《飛礫》の「攻撃力+4になる」が優先されて「攻撃力+4の白兵攻撃」になるのか、優先されずにただの加算になって「攻撃力+《インスタントボム》Lv×2+4の白兵攻撃」になるのか。《インスタントボム》側の攻撃力設定が優先されて、《飛礫》の+4が消えるだけ説もあるかもしれない。

いろいろ調べたけれど、でてくるのはコンボ案だけで火力に関しての回答がぜーんぜん出てこん!
出てこないならPC有利でいい気もしつつ、しかし「エフェクト効果は他の基本的なルールに優先する」以上、同じくエフェクトによる「攻撃力を加算する」効果でしか《飛礫》の火力は伸びないのでは? とも思うので悩むんですよね。

どこかに明確な裁定があれば教えてほしいです。おしえてえらいひと……!


(21:05追記)
情報をいただいたり集めたりした結果。
いまのところ最有力は

・公式Q&Aより、組み合わせたエフェクトの適用順は任意で選べる
・ただし基本1より、攻撃を行うには武器の使用、あるいは「○○攻撃を行う」効果を持つエフェクトが前提として必要

よって、
A.《インスタントボム》(攻撃を行うエフェクト)→《飛礫》の順で適用し、攻撃力[+4]になった白兵遠距離攻撃を行う。武器を必要としないので、装備武器が破壊される《ギガンティックモード》などもノーリスク。

B.武器攻撃→《飛礫》→《インスタントボム》の順で適用し、攻撃力[+4+ボム分]になった白兵遠距離攻撃を行う。ただし使用可能な状態(≒装備中)の武器が必要なため、《ギガンティックモード》などを組み合わせるとその武器が破壊される。

の、どちらかをPLがその都度自由に選択できるようにする裁定案になりそうデス。

コメントありがとうございましたー。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/09 23:27[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】きっとあいつが犯人だ【中編】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するので全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170930488047
RPやサブイベントで盛り上がれたから、まぁいっかぁ!

ルルブ持ちだとスポットイベントを確認してから移動するのでしょうが、
ルルブ無し組は実質「何が出るかな」状態で向かわせることになるので新鮮。

その分「どうしようかなぁ」や「誰が行く?」と判断周りで時間流れたので、
うまくダイス判定を活用して決断を早めさせたいところです。

今回別件で開始が30分遅れました。
規約でどこでも使用OKな原曲アレンジBGMをアップロードし臨場感あげてみました。
即興シナリオの割に各々のRPで補完されて割とシナリオっぽくなってます。

以下原作寄り要素。
異変内容: 八雲紫が意識不明で見つかる。
stage1(玄武の沢):怪しまれるは謎の妖怪
stage2(太陽の畑):怪しまれるは悪だくみする者
stage3(迷いの竹林):怪しまれるは居るべき場にいない者
stage4(妖怪の樹海):怪しまれるは怪しまれるは挙動不審の者
stage5(霧の湖):怪しまれるは怪しい物を持つ者
stage6:???
Extra Stage:???

ランダムダイスで同じキャラが二回出たので伏線っぽいRP頑張りました。
首謀者の流れは我ながら強引だった気はする。
続きは3/16(土)。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/09 17:45[web全体で公開]
😶 申し子
というと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使え全て表示するというと、DX3rd界隈においては《アンプリフィケイション》で
係数5の高威力を選ぶものも少なくはないけれど
「侵蝕率無関係でメジャーのエフェクト使えるで」とかいう
破格のエフェクトがある事も忘れてはいけない。
回数無制限のサラマンダーの攻撃力増加エフェクト軍
あれがミドルフェイズから使えるとか恐怖でしかない
やっぱサラマンダーピュア強くない?もやしは訝しんだ。(’ω’)

そしてDロイスで目立たないながらも異色なのが【古代種】
自分の侵蝕率さえなんとかすれば、味方の再行動も可能
1つしかエフェクトを選べないわけではないので、こつこつ取得できて
ちょっとしたところに手が届くため、初期作成から再行動2つ所持のPCができる。
なお、自分の侵蝕率は考えないものとする。


ここまで書いていてDロイスってそのキャラクターの象徴でもあり
強い弱いが結構はっきりしているなあと思いました。
【神格】を取りたい気持ちvs戦闘力vsダークライ
それはそうと、かなり回復しました。食事、大事。(’ω’)
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べいろす
べいろす日記
2024/03/09 15:55[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】アウトサイダー考察
魔都東京200xにはアウトサイダーという悪魔変身能力者がいます。
類似品としてデビルシフターというのがありますが、フレーバーがちょっと違うだけで本質は同じです。

べいろすさんは現役時代にアウトサイダーのPCをやっていて、その不遇っぷりに泣きました。
サプリメントが追加されても強化はされず、全て表示する魔都東京200xにはアウトサイダーという悪魔変身能力者がいます。
類似品としてデビルシフターというのがありますが、フレーバーがちょっと違うだけで本質は同じです。

べいろすさんは現役時代にアウトサイダーのPCをやっていて、その不遇っぷりに泣きました。
サプリメントが追加されても強化はされず、FAQによってどん底に追い落とされました。
「それ悪魔召喚のほうが良くない?」とはアウトサイダーを悶絶させるデスワードです。

悪魔PCと似ていますが、まったく別のルール・メカニズムによって動作します。
==============
*悪魔変身とは

「契約している悪魔」を自分の体に顕現させます。
本人のレベル+命運上限値のレベルまでの悪魔と契約できます。(基本セットp44)

ここで重要なのは、悪魔PCと違い、アウトサイダーは複数の悪魔と契約し、状況に応じて変身先悪魔を選択して変身できる点です。
基本セット67pには「悪魔変身:契約している悪魔に変身するか、変身を解除する。または、変身を解除して別の悪魔に変身する」という記述があります。
つまり、一つの変身先にこだわる必要はないのです。そして契約悪魔数についての上限記載はありません。

能力値、スキル、各種数値、相性は顕現した悪魔のものを使用しますが、HPとMPは変化しません。
悪魔PCのように再計算したりはしないのです。

このHPとMPは変化しないというのが不遇ポイントで、貧弱な人間のHP/MP係数で戦わなければなりません。
サマナーPCが召喚した悪魔のほうがHPが高かったりします。

変身している間、本来の相性や装備している武器・防具の効果は失われます。(基本セットp92)
変身している間、人間時のスキルは使用できません。【ここでいう人間時のスキルとは、悪魔のスキル以外一切全てです】。
追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルも使えなくなります。(セフィロトの魔界84p)
アウトサイダーは追加格闘威力や追加魔法威力を取得しますが、これらは変身前でしか効果を発揮しないのです。

「バーサーク」のスキルも同様に、変身したら失ってしまいます。
つまり、このバーサークのスキルは変身した悪魔が暴走するのではなく、人間状態で暴走するのです。

戦闘開始やイニシアティブに割り込んで変身することはできません。そのため、イニシアティブ値の高い悪魔に変身する意味はありません。
変身時に命運1点を消費します。

理論上、悪魔が取得できるあらゆるスキルは、アウトサイダーも使用できます。
テトラカーンなど、通常のクラスでは取得できないスキルも使用できるわけです。
==============
*魂の融合について
魂の融合には2つの使い道があります。
1:悪魔形態のスキルを、人間形態でも使用できるようにする。
2:人間形態のスキルを、悪魔形態でも使用できるようにする。

アウトサイダーにとっての魂の融合は、悪魔PCの魂の融合とは意味合いが変わってきます。
変身時は人間スキルの一切を失ってしまうということと、
アウトサイダーには複数の悪魔形態があるからです。

悪魔A、悪魔Bと契約しているアウトサイダーは、
悪魔Aor悪魔Bからスキルを魂の融合でもらってくるか、
自分の人間スキルを魂の融合して悪魔A、悪魔Bの変身時にも使用できるようにするか選べるわけですね。

変身時は人間スキルの一切を失ってしまうので、魂の融合なしに使えるスキルは存在しません。
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他クラスとの相性

*サマナー系
悪魔召喚と悪魔変身は同一ターンに行えるので、お互いを阻害しない悪くない組み合わせです。
どちらも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。ただし、命運は確定2点減ります。
召喚した悪魔のMPコストも、魔脈があるので支払いは楽になります。

*サクセサー
悪魔変身してその変身先が■格闘武器を持っている場合、サクセサーのスキルは使用できなくなりますが、魔晶剣は使用することができます。魔晶剣はスキルではないからです。
サクセサーも「運」能力値を上げる意味があるのでその点でも好相性です。
また変身せずとも□バーサーカーでダメージの底上げができます。

*ガンスリンガー
悪魔は■射撃武器がないと銃を持てないし、仮に■射撃武器を持っていてもガンスリンガーのスキルを使用できません。
ガンスリンガーとして高いイニシアティブを持っているはずなので、壁系やカーン系のスキルとは相性が良いでしょう。(それサマナーの召喚悪魔で良く無い?)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/09 14:34[web全体で公開]
😊 アッパー系魔王とダウナー系勇者の銀剣〜イラスト編〜
 ちまちまと進めてきた銀剣のステラナイツ【薄暮の星花】も、ボスとの戦闘がギリギリの勝利で終わり、エンディングを残すのみとなった。
 デュエット形式のため、互いを思いやる異種族間友愛の尊さをたっぷりと摂取できて大満足である。
 まだデュエット形式しかやっていないが、改めて考えてみると、これがスタン全て表示する ちまちまと進めてきた銀剣のステラナイツ【薄暮の星花】も、ボスとの戦闘がギリギリの勝利で終わり、エンディングを残すのみとなった。
 デュエット形式のため、互いを思いやる異種族間友愛の尊さをたっぷりと摂取できて大満足である。
 まだデュエット形式しかやっていないが、改めて考えてみると、これがスタンダード形式やイレギュラーだったら一人2キャラクターを作成し、操作しなければならないわけであって……相変わらずどらこにあんのルールブックはセッション・ゼロの労力が重いな……と思う。
 立ち絵を自分で描いたり発注する人だったら1シナリオで倍の苦労である。果たして私はスタンダード形式が出来るのだろうか……?

 さて、今回の【薄暮の星花】のお相手は度々セッションをご一緒させていただく方なのだが、最近はご自分でカッコイイ、カワイイキャラクター立ち絵を作っていらっしゃるようで、毎回持ち前のデザイン力を活かした立ち絵が見られるようになった。
 その方が、セッションの合間に今回のふたりのカラーイラストを描いて送って下さった。
 特に特別なことは何もしていないどころか、毎回適当な背景とBGMしか用意していない上に、たまにBGM係をプレイヤーに頼むクソ雑GMなのに、そんなものまで頂いてしまって良いのだろうか? いや、頂いてしまったからには辞さない。しっかり貰ってしっかりキャッキャする所存である。全世界よ、私はテキトーGMだが、イラストだって頂いてしまったぞと自慢までしてしまおうか。

 頂いたのはネットでいわゆる「絡み絵」と言うやつだ。プレイヤーのキャラクターである、ブリンガーのローゼンさんと、私のキャラクターであるシースのシュヴァルツが仲良さそうに並んでいる。
 ローゼンさんは彫りの深い面長で、その表情にはいつも威厳と明るさを持ち合わせている。キャラクター制作時点で「魔王」という設定で、尖った耳、イバラのようなくせっ毛、大きく覗く牙など人間とは違う種族としての特徴が強調され、人間であるシースと対照的な姿が神秘的な異質さも際立たせる。
 今回のセッションでも、異種族同士の異質さゆえのふたりの独特な関係が多く描かれ、ローゼンさんの“ひと目見て異質”と分かるその姿は、異種族同士の違いを描くことにおいても説得力をもたらしていた良デザインである。

 アートを頂いて特に嬉しかったのは、申告すらしていないシュヴァルツの外見特徴がしっかり再現されていたことである。
 ハイライトのない目はもちろん、言わなければ気付かないような、小さな目の下のほくろや、地味に入れているアイシャドウまでかっちりきっちりキレイに再現されていたのである。ある意味通じ合えた喜びというか、あまりの再現力の高さにびっくりした。
 そういう小さな特徴はしっかりと立ち絵を見ていないと気付かないものだ。立ち絵までしっかりと見ていてくれていたのだなと思うと、なおのこと嬉しい。

 実は以前もデッドラインヒーローズで度々イラストを頂いたことがあるのだが、今回もサプライズで頂いてしまった。
 やはりそうしてイラスト作品を頂くと毎回とても嬉しいもので、きっちり保存させて頂いてニヤニヤしつつ眺めている。思わぬ幸せというやつだ。
 一年前だったか、あの方がクリップスタジオの使い方に苦心していた頃に、サーバーのチャンネルを使って色々と自分の持つ知識を伝授したのを思い出す。
 与えた知識は本当にクリスタの使い方など微々たるもので、イラスト技術の大半はほとんどその方の独学だが、これは要するに「わしが育てた」なのではないだろうか? 事実違うとしても「こんなにお上手になって……」という後方師匠面目線(?)でイラストを喜んでいる自分がいる。自分が多少なり知識を与えた相手からイラストのプレゼントを頂くと、ちょっとだけ特別な喜びが加わるものだ。
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2024/03/09 13:43[web全体で公開]
😭 マギロギシナリオ<ぼうけんのしょはきえてしまいました>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました(例の呪いのBGM)
 シナリオ<ぼうけんのしょはきえてしまいました>(作者:箱詰めP様)(GM:灯月 綺来様)、無事生還致しました!
 今回が初のソロシナリオでして、キャラメイクのレギュレーションに「新規作成限定」「設定つめつめ・機関所属非推奨」とあったので、完全新規の書警で参加させていただきました!設定つめつめ癖があるので、まっさらなキャラシはなかなか難しかったです……!ちなみに今回で経歴コンプ致しました!

 今回のシナリオは「見知らぬ部屋で目覚め、さらに自分がこれまでしてきたこと……『記録』が無くなり、色々調べて記憶を取り戻す」という内容でした。メインに戦闘が無く、調査とRPがメインの特殊なシナリオでしたね!こんなこともできるのかマギロギ……!

 今回自PCは「ジョン・ドウ」という「(シナリオで記憶を失う前から)記憶喪失で、魔法名やかりそめの名前も『名無し』を名乗っている探偵」でして、このシナリオで性格や背景が少しずつ見えてきたキャラでしたね!(設定つめつめ防止の為に「最初から記憶なんてありません」「なので名無しです」としたのは秘密)
 メインでは出目が良く調査判定がサクサク成功!秘密が明らかになる中で鳥肌が立つ演出が沢山ありましたね……そして真実がわかったときは……(´;ω;`)ブワッ しかしクライマックスに備えて調律したところ、まさかのファンブルが!!その時はシナリオの特殊レギュレーションに救われましたが……これすらもまさか……ね……!

 クライマックスでは書警の本気を拝めましたね!ビルドとしては【双剣】と【魔弾】を積んだ元型と呪文攻撃のハイブリッドだったのですが、後者に関しては【栞】で魔弾のストックが出来たのもあり、1ラウンドに2発撃てるというトンデモができました!(これはGM宅の魔法使いさんリスペクトだったりします) また【双剣】も第1ラウンドでは召喚に失敗するも、次のラウンドでは呼べたのもあり無事魔剣を2本召喚!やはり火力は正義!契約無しで倒すことができましたね!書警すごい……

 EDでは真実を踏まえたうえで、新たに歩み出す……という感じでして、無事ハッピーエンドを迎えることができました!ジョン『達』の物語は終わらない!(これ以上はネタバレになるので……!)

 最後にGM、素敵なマスタリングをありがとうございました!卓をやるにあたり、やりたいシナリオはございますか?とおっしゃってくださったので、ネットで見つけてタイトル一本釣り(ドラクエ脳)された当シナリオで!と無茶ぶりしてしまいましたが、その無茶ぶりに応えてくださり本当に感謝しております……!!初ソロシ&書警デビューがGMでよかったです……ありがとうございました……!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん……本当にありがとうございました!!楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 またご一緒する機会がございましたら、その時はまたよろしくお願い致します!!m (_ _) m
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すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/09 12:38[友達まで公開]
😟 【修練】TRPGは掛け合いの筋トレ
昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなん全て表示する昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなんてないのは分かりきってる。
けど、筋トレした次の日筋肉痛起こして喜ぶボディービルダーみたいなもんで、楽しいが引っ張ってついやってしまう。オンセンではないけどリア友とかれこれ六年? とかそれくらいタイマンシナリオをやり続けて自分の創作の掛け合いとか、そういう部分の描写をよく読者や審査員の人に褒められる強みになってる気がする。
TRPGは遊んで楽しいだけじゃなくて、物書きとか絵描きとか、そういう創作者の糧にもなってくれるから儲けた気分。
けど流石に昨晩は考え過ぎで糧にする所か体力を搾り取られてしもうた気分……。

──いや、それを差し引いても忙し過ぎるやろアレは。年末かよってくらい客居ったし、対してこっちは人が少ないねんッ……!!
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べいろす
べいろす日記
2024/03/09 11:55[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔PC考察その2
toオラフ先生
なんだってーーー!?
闇プロ7pでは枠統合について言及されてるのは爪強化/牙強化だけなので、追加格闘威力は枠消費してねってことかとは思います。
爪強化/牙強化って期待値的には+3d10なので、使う悪魔さんなら取り得ではありますね。別に生得武器や追加なんちゃらと競合するわけでもな全て表示するtoオラフ先生
なんだってーーー!?
闇プロ7pでは枠統合について言及されてるのは爪強化/牙強化だけなので、追加格闘威力は枠消費してねってことかとは思います。
爪強化/牙強化って期待値的には+3d10なので、使う悪魔さんなら取り得ではありますね。別に生得武器や追加なんちゃらと競合するわけでもないですし。
生得武器(牙)+牙強化15+追加格闘威力III!!
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*チェーコフの銃
・記載されているということは、それに意味があるということです。
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*悪魔人PCはわからん
・なにかとんでもないことが書いてある気がする・・・
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*悪魔PCの、人間形態時での戦い

日常生活を人間形態で送っている悪魔PCは多いだろうし、場合によっては人間の姿のまま戦わなければならないこともあるでしょう。
しかし人間形態時の扱いについては、記述がとっちらかっていてとても理解しにくいです。

・武器・防具を装備可能(セフィロトの魔界9p)
└魔獣の悪魔PCが、ガン弱点の妖鳥が出てきたら人間変身して銃攻撃できたりします。
└人間変身してテトラジャマーを着て、即死攻撃をやり過ごすこともできます。

・人間形態/悪魔形態の切り替えは補助行動(闇のプロファイル25p)
└アウトサイダーと違って人間変身・変身解除どちらも、命運は使用しません。

・能力値や判定値は変わらない(闇のプロファイル25p)
・「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」(闇のプロファイル25p)
・魂の融合で指定したスキルは、人間形態・悪魔形態どちらでも使用可能。

この「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」という記述の解釈で紛糾するわけですね。
==============
*アウトサイダー(悪魔変身)と悪魔PC(人間変身)は違います

Q:なにが違うのですか?
A:スキルが違います

Q:スキルが違うとは?
A:スキルが違うということです

アウトサイダーが悪魔変身すると、人間時のスキルはすべて使えなくなります。
追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルも使えなくなります。(セフィロトの魔界84p)

しかし、悪魔PCが人間変身しても、悪魔形態時のスキルを使用できなくなるとはどこにも書いてありません。
「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」
と書いてあるだけです。
つまり、追加格闘威力などのパッシブ系や、カバーなどの消費型スキルは人間形態でも問題なく効果を発揮し、使用可能であると解釈できるわけです。だって、使用できなくなるとはどこにも書いてないのですから。

だからこそ「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」と記載されているのです。
もし人間形態では悪魔形態スキルを使用できないのであれば、このような記述にはならないですよね?

悪魔変身と人間変身は鏡のような関係ですが、まったく別のスキルなのです。
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*魂の融合の解釈
魂の融合には2つの使い道があります。
1:悪魔形態のスキルを、人間形態でも使用できるようにする。
2:人間形態のスキルを、悪魔形態でも使用できるようにする。

悪魔PCの場合、そもそも人間形態のスキルを何も持っていません。
かつ、人間形態であっても、悪魔形態のスキルを使用可能です。「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」だけです。
なので悪魔PCは、「アクションを必要とするスキル」を指定すれば良いでしょう。

ちなみに字義通りに解釈すると、人間形態悪魔PCが銃をフルオート射撃すると真の姿を現さなければなりません:)
自分のターンになったらまた補助で人間変身してフルオートして、また真の姿を表すことになりますね・・・。
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*いかがでしたか?
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*魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがここだ。
いいね! 11
さち
さち日記
2024/03/09 11:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】低レベルでも英雄になりたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション、ダイケホーンの災厄を行いました。
今回のコンセプト・・・というかやりたかったことはですね、英雄譚です。
せっかくファンタジーやってるんだから世界とか救ってみたい、というのは誰もが思うことだと思います。
しかし、世界を救えるような高レベルの冒険はとても大変です。1戦闘だけで日が暮れます。
かといって、鉄の剣と革の鎧で武装した低レベル冒険者に世界の命運を託すのもおかしな話です。
そこで今回は世界・・・ではなく、国1つの危機にスケールダウンし、『低レベルの奴らには重要じゃないところを任せたつもりだったが、実は一番重要なところだったよ』という感じのストーリーにしました。
ちゃんと英雄譚になっていたかな?

で、肝心のセッションそのものですが、とりあえず一番印象に残っちゃったのは避けまくるボスですね・・・とにかく当たらない!そのうちお互いにMPもきれて完全に泥試合に・・・どうしてこうなった!?
次に印象に残ったのはコボルド君です。セッションの途中、コボルドを捕まえて”お話し”したのですが、その後、すぐに”処理”すべきだ派と生かして置くべきだ派で意見が真っ二つに。ゴブリンならすぐに”やれ!”ってなるけどコボルドは難しいよね。結局、生かしておくことになったけど、GMの落とした瓦礫に潰されて死にました。出目がね・・・
戦闘全体のこと。なぎ払い!全力攻撃!ガン!リープスラッシュ!の流れで、だいたいの敵を瞬殺してくれました。ボス戦でも前衛が一瞬で溶けて、「弱すぎたか・・・」と思っていたらアレだったので、ほんとダイスってやつは・・・

さて、最後に
一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
おかげで楽しい時間を過ごせました。また機会があればお会いしましょう。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/09 10:04[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「少女のb_道城秋の忙しい一日」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想戦、やってくぞィ!!
今回はありがたくも自分の持ちPCを指定してくれたタイマン卓!
KPの紫陽花さんはCoCでのGMは今卓が三回目っだてことだったが~~~~~~~
「三回目にしちゃ上手すぎだろ!?」
というテンポの良さで滅茶苦茶RPが楽しかったな~~!

今卓の特徴は「身内卓」ならではの共通+派生ネタ満載のシナリオ展開!
自分は闇鍋卓の常連だけど、闇鍋は継続PCが参加しやすい上に、最近は参加者さんの多くが大黒柱SELさんの設定背景を主軸にして「共通背景」で卓を精力的に開催してくれているので、シリアス話に出てくる敵組織や味方組織、オリジナルAFなんかが闇鍋コミュ内で共通流通してるんだよね。

Aさんの卓で出たカルト教団(オリジナル)がBさんの卓でも黒幕として暗躍したり、Cさんの卓で出たオリジナルAFをAさんの卓の悪役が欲しがったり、各KPさんの設定が別卓でも遊べる感じかな。
設定に共用性があるので、当然KPさん達が裏で話し合って共通認識ネタを作成したり、他のKPさんの卓にPLとして参加や見学をした時に「このネタ使わせてもらいますね!」「OK」とネタを入手して次卓で活用したりと、コミュ内専用ネタの盛り上がりが凄い!!!!
その上で紫陽花さんの今卓は積み重なった各卓ネタをかなり放出してくれたシナリオだったので、

「このネタを使ったのか!」
「あ、このネタ、こっちの卓でも使おう」
「あのネタの伏線回収ここ!?」
「伏線また出た!?」

と見学に来ていた参加者さんは大いに盛り上がってた!
実際の卓に参加した自分も勿論興奮は隠せない!!
身内ネタと言っちゃえばそれまでだけど、身内ネタで誰にも迷惑をかけずに楽しめるならそれは絶対正義なのだ!!
特に今卓に登場指定してくれた「道城秋」は自分の一番のお気に入り(次点ゴリラ)なため、アニメの主人公みたいな扱いを卓内でしてもらえてほんっと嬉しく楽しかったな~。
生真面目自衛隊員で、軽い設定付与だった「実はえっち」が闇鍋コミュ内でどんどん拡大し、歩けばダイスでファンブルを出してラキスケ起こすマンと化し、「出目芸人PC」が完全に定着してもーた、お世辞にもカッコいいキャラじゃねーんだけどねw。
そんな秋が今卓ではまさかの仮面ライダー化!!!!(ぇ)。
いやAFの効果が変身ベルト(特殊武装装備)なだけなんだけど、見た目が完全に仮面ライダーだからさぁ…!
ちなみに仮面ライダーネタでの活躍は別のPLさんがSELさんの卓で魅せてくれたのが初出。
そのPCさんは滅茶苦茶カッコいいキャラでなぁ!!
「仮面ライダーいいなー!」とか羨ましがってたら紫陽花さんの卓で自キャラも仮面ライダーにしてもらえるとは!!
いつか別卓でそのPCさんとWライダーキックしてぇ…!!(*’▽’)=33

【以下今卓のシナリオのメインストーリーネタ】
神話生物の鎮圧対処部隊(闇鍋専用ネタ)の一人である自衛官道城秋が、街中に出現したと報告があった神話生物を追跡する中で、紫陽花さんの前卓で出てきた敵キャラや味方キャラが次々と登場。
他のKPさんの卓で出たネタも絡ませて、さらなる伏線を張って行くわくてか展開!
終盤では秋の武装が仮面ライダーになれるAFに超進化!!!
熱血特撮ヒーローモノ好きには堪らんね!!!ハイ、自分も大好きです!!!(*’▽’)=33
そんでもって秋に仮面ライダーになれる力を貸してくれたもう一人のライダー(正体謎!熱い!)と共闘して、ムンビくん3体、駆り立てる恐怖さん3体と戦闘したわけですが!!!

NPC仮面ライダー、なんで攻撃でファンブル二回も出すん……?

一発は秋に飛んで来るし、一発は自分に刺さるし!!!!
初登場はめちゃめちゃ渋カッコイイNPCだったのに、突然のコメディ芸人進化に笑いすぎて過呼吸になったわ!?
見学席では「秋さんの呪いでは!?」とこれまた大うけw
まぁ秋もファンブル常連の出目芸人PCだしな…(汗)。
秋に力を貸した途端のポンコツ化なもんだから、呪いと言われても否定ができない!!!
そんなこんなでダイスが荒れはしたものの、無事に敵を撃破して、次の戦いに備えて仮面ライダーNPC&協力NPCと別れるのだが、別れ際にGMさんからの「目星」判定指定が来た。
成功すれば変身解除していた仮面ライダーNPCの顔を隠していたフードが風に煽られてその顔が見えるのだが……!!

[メイン] 道城秋 : CCB<=80 【目星】 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗
[メイン] KP : 秋さん…やっぱり秋さんだったね!
[メイン] 道城秋 : 目星がさぁ…ほとんど成功しないよ!??
[メイン] 道城秋 : お、おかしいな!
[メイン] KP : ではエア(仮面ライダーNPC)のフードが風でめくれて中身が見えそうになったが
[メイン] KP : 彼女(味方NPC)のスカートが捲れたのでそっちに全力で目線が行きましたw
[メイン] 道城秋 : あほかーwwwwwwww

なんで漫画みたいなオチに毎回なるんだよ!!!ww
ほんまうちのPCはここで出すか?なタイミングでファンブルだすなぁ…。

さらに自宅に帰ればなんでか同居人が増える展開も待っていた。
SELさんの卓で神様NPCに「お前のモテ数値2な?(最大100)」と断言され、それ以降どの卓に渡り歩いてもモテとは無縁だった秋が……(見た目)JK3人、美人NPC、美形NPC(なお男)に囲まれるとはな……!
進化したなぁ……。

――――いやでもこれモテか!!??(゚Д゚;≡;゚д゚)

(見た目)JKNPC三人+男子NPCの同居理由が、
「お前が(各卓で)保護した連中、人外で監視対象なんだけど(男子は記憶喪失)、自衛隊は人手不足だからおまえんところで面倒見ろな?」
と上司から押し付けれてるし、美人は「暇だからしばらくお前ん家で遊ぶわ」って理由だし!!
見学席で「モテ………??(´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・`)審議中」されても反論できんかったわいw
まぁゆーてポンコツ自衛官の道城秋にはその流れの方が相応しいけどね!!!

「少女のb_道城秋の忙しい一日」、最初から最後まで本当に楽しかったです!!
紫陽花さん、ありがとうございました!!
エアの正体は謎のままなので、次回卓で正体が判明するのを楽しみにしていますぜ―――!!!






次回も目星でファンブりそうで怖い_(:3 」∠)」
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四季
四季日記
2024/03/09 10:01[web全体で公開]
😭 また一人巨星が旅立ったようです。
 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験が全て表示する ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。
 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。
 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。

 今はただご冥福をお祈りいたします。
  
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スプリーム
スプリーム日記
2024/03/07 21:14[web全体で公開]
😶 シノビガミの模擬戦募集スレ
 ちょうど参加中の卓が少なかったので興味本位で「シノビガミを楽しみたい!」の模擬戦募集スレを覗いてみたけど、アレは開始時間とかはどうなっているんだろうか。レギュレーションとかはココフォリアの方で記載してあるのを幾つか見かけたけど、どれも開始時間とかは見当たらなかったしなぁ。まさか開始直前に記載してる……?

 あるいはメンバーが固定で開始時間が周知の事実だから記載がなく、身内卓のような状態になっている感じなんだろうか? それなら参加とか無理そうだな……。
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夏目石
夏目石日記
2024/03/07 21:12[web全体で公開]
😶 インセイン 刀華絢爛、人気あるみたいです
Amazonで、インセイン刀華絢爛をAmazonで買いました。
Amazon内でベストセラーになっていますね。
インセインも人気のTRPGなんですね。

昔の古き良き時代を楽しめそうです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/03/07 18:12[web全体で公開]
😶 夜のあしあと:はじめての夜回り完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやこれシビアだな!!?? という感想(…) 少なからぬTRPGのシステムもそうであるように、
リソースゲーと捉えた場合なかなかシビアなバランスだな??? と思いました。

1PC辺り9回行動が制限時間で、最短で進められればその内で4回判定に成功すればミッション成功。
ダイスロールには他PCでアシストが可能…と聞くと、いわゆるチュートリアルということもあって
比較的クリアが容易なシナリオのように思えますがそんなことはなかった。
まずねこたちのリソースが少ない! 夜はねこたちの縄張りというファンシー&ファンタジーな
キャッチがついておりますが、そこはやっぱり人の世界ということで危険がいっぱい。
毎ターン振るイベント表でリソースを削られ、そのイベント表にも中には「初期ねこでこれ無理やろ…」
という難易度がこそっと混ざっていたりでなかなか凶悪。

・ねこが判定で振れるダイスは基本2d6(得意・苦手でそれぞれ3d6・1d6になったりする)
・振ったダイスの中に4以上の出目があれば成功数としてカウントされる
・1d6のイベント表の中に、必要成功数3のハプニングが混ざっている

この手のイベント表の中でも難易度が高いものはコストを支払ってパスすることが可能だけれど、
そのコストはMP兼HPである「やる気」を6点。 そしてこのやる気は最大で10点×4(単純に40点ではない)、
40点分を失ったねこはいわゆるロスト。 そしてこのやる気は他PCのアシスト等のコストとしても使われ、
基本的に減る一方である…人間の探索者なり冒険者なり逢魔人なりって優秀なんだなと身に染みて思います。

また、ねこたちが調査など目的に沿った行動をする為に必要な「気持ち」はランダムに配布されるカードのようなもの。
故に、配られたカード(=気持ち)の中に目的の行動が取れるコマンドがなかった場合、基本的には1巡消費して
カードを交換する必要があり、1巡消費=またイベント表を振らなければならない為更にリソースが減る可能性も。


…というわけで、超個人的にこのシステムはシナリオの目標が未達成に終わることも含めて
ねこらしさ=人間らしくなさ(従来の人間や亜人PCならもっとスムーズに進めたろうなあという意味で)も
楽しもうという構造なのかもしれないと思いました。 シナリオ開始時に提示される大目標もさることながら、
道中発生する小ミッションを時にはあきらめるのも立派な選択なんじゃないかと。
(この辺りは同卓するPLさんとの相性も出てくる可能性もありますが…)

万事がうまくいかなくてもしかたない、だってねこだもの。
うまくいかなくてもくよくよしない、だってねこだもの。

…という気持ちがあると、より一層楽しく遊べるんじゃないかなあ、などと。
そう考えると、なかなか稀有なシステムなんじゃないかと思います。 常に心にねこを一匹。


だいぶシステムの感想寄りになりましたが、セッションの方は初めて触るシステムということもありまして
ルールの適用に関する質問をいくつも飛ばして時間を取らせてしまったり、確率1/2(ダイスで4以上の出目)を
10回試行して成功数が1回だけという女神大爆笑の目に遭ったり。 あの女神笑い過ぎで顎外れてると思う。
そして、ここまでリソースぎりぎりでクリアしたセッションは個人的に初めてかもしれない…!
その意味でも思い出深い1戦(?)になったと思います。
ピンポイントで体調を崩して離脱もやむなしと思っていたところを一週間延期して下さったり、同卓者様方には
本当にお世話になりました。 
せっかくログを読み返せるのがテキセの長所なので、同卓者様の発言はしっかり読み込もうという学びと共に
感謝の肉球をぺたぺた押しつつ、有難うございました。


余談
飼い主のあの人は別システムのとあるシナリオのPCでした。 セッションは生還したものの盤外ではその後
どうなったか不明な上、シナリオが独特で継続PCとして使う目が浮かばない為こちらのNPCにコンバート。
(元々あんまり継続PCは使わない方だし…)この世界では普通に限界OLとして平和に暮らしていると思います。
なお、飼い猫とはお互いに自分がいなきゃ駄目だと思っており割れ鍋に綴じ蓋な模様。


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B
明地
明地日記
2024/03/07 00:49[web全体で公開]
😶 さすがに18部位は無茶だった…
レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。
次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。
増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず…

とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。
次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/03/06 23:29[web全体で公開]
😆 【幻想ナラトグラフ】あちこちに雑草抜きに行きました【その1】
プレロールドキャラは風見幽香です。
丁寧な物腰でありつつ相手のことなど知ったことではない、何よりも花が大好きな妖怪です。

各地で発生する小異変の余波で湧き出す『雑草』を抜き去るべく手がかり集めしました。
他の方は猫と戯れたり温泉に浸かったり、拠点に手がかりが集まる謎現象に見舞われたりしてま全て表示するプレロールドキャラは風見幽香です。
丁寧な物腰でありつつ相手のことなど知ったことではない、何よりも花が大好きな妖怪です。

各地で発生する小異変の余波で湧き出す『雑草』を抜き去るべく手がかり集めしました。
他の方は猫と戯れたり温泉に浸かったり、拠点に手がかりが集まる謎現象に見舞われたりしてました。

私はキャラ設定を踏まえてあえて判定の厳しい手がかりマスに止まりボスの風格RPしてました。
【やる気】はないのにダイスは応えてくれました。
BGMでゲン担ぎしたかいがありました。(迷信)
親切な神様に出会ったり、哨戒を即落ち2コマ状態にしたりして手がかり取得に貢献。

GMが臨機応変にNPCをRPしてくれたおかげでセリフ考えるのが面白かったです。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/03/06 23:14[web全体で公開]
😶 新作シナリオのテストプレイ募集してます
お疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフ神話TRPG六版で新作のシナリオを作成中です。またそれに合わせてテストプレイの募集を掛けさせていただきました。お暇な方がいらっしゃいましたら、是非ご応募ください。

今回のシナリオはシティシナリオ、六時間想定、探索と戦闘の割合をいつもと少し変えてみた、という感じのないようになっています。
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ゆき
ゆき日記
2024/03/06 23:05[web全体で公開]
😆 CoC『黄身と蜂蜜』を遊んできました!
タイトルの雰囲気が気になったシナリオだったので、今回、回していただけて楽しかったです!
KPCとPCの関係性の相談から、とっても笑いにあふれた楽しい卓になりました!

ED1にて、KPCとPC両生還にて終幕することができました~!

途中本当にヒヤヒヤしたので、生還できたときにはすごく嬉しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2024/03/06 22:33[web全体で公開]
😲 【SW2.5】雷撃は怒れる天相か? ~ヤンキー4度目の出陣~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日は3/1(金)に開催されたマットさんGMの雷撃は怒れる天相か?に参加した話だよ~ん♪

開幕前、GMから「ソレイユにレプラカーンか…(シナリオが)爆ぜるかもしれない」と放たれた一言から始まったこの卓…
僕の予想の斜め上をいくソレイユがいたら爆ぜるかもしれないシナリオでした♪

毎度、恒例の同卓したイカす連中はこちら!

●カサンドラ(ミルせんさん)
ドラゴンインファントとボーンアニマルを連れ歩くコンジャライダー
極悪すぎてラスボス戦が悲惨な目に…
探索パートで大活躍だったので…「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」

●アドレーヌ(さちさん)
シナリオが爆ぜるかもしれないレプラカーン
残念ながら爆ぜるような行動はしなかったかな?
どちらかと言えば、雑談での中の人の考察がドンピシャすぎたけど…戦闘面含めて本編ではあまり活躍できなかった?

●ノージャ・ロウリィ(みよかんさん)
見た目は10歳? 中身は193歳のお姉さん
のじゃロリは僕の性癖ど真ん中なので好きだ!
カサンドラさんと一緒にいることが多く、あまりヤンキーと絡まなかった印象…

◯“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス(はるるん)
自称オタクに優しいヤンキー
当初理由もわからずNPCに嫌われていたことにブチ切れまくっていた印象
中の人が透けたエッチぃRPに終始していたら事件が解決していたw


今回の依頼内容はこちら
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鉄道敷設に向けたトンネル工事現場で、工事用の魔動機がいつの間にか破壊される事故が相継いでおり甚大な損害が出ている。その上先日は作業員が一人犠牲となり、逃げ出す作業員も増えている。
作業員の間では、工事中に破壊した遺跡の呪いという噂もあるようだ。
このままでは工事は凍結せざるを得ない。どうがこの件を調査して欲しい。
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本格的なシティアドといった感じで、どんなルートからも真実に辿り着けそうなシナリオでした♪
僕のGMスタイルが、わりと自由がないタイプなので…素直に尊敬
前回の日記で、本格的なシティアドやりたいな~と思いました♡


あまりネタバレしない範囲で感想を述べれば…
「ソレイユにレプラカーンか…(シナリオが)爆ぜるかもしれない」と「僕のセッションの贖罪をこめました?」みたいな発言が
なるほど…そういうことか!といった感じでした♪

やっぱ…すげーなー♡
ラスボス戦は僕の卓同様、残念な結果でしたがwww


以下、ログを見ながらダラダラと…

①無差別テロ?
GM : シークレットダイス ???
GM : 皆さん、聞き耳判定をどうぞ
GM : カサンドラは分かる…。きみの可愛いアズールの声だ
GM : アズールが酷い怪我を負っている

その夜…
GM : シークレットダイス ???
GM : 早朝、君達の部屋に轟音が響く
GM : アドは全身に猛烈な激痛と衝撃

いや…意味分からなすぎて、純粋に恐怖だったよ~!


②なんで?!
踊り子のエッチぃ踊りを観に行くヤンキー
ブルーテ : 「…あなたは、さっきのソレイユ」
ブルーテ : 「ごめんなさい、その子がいる前では踊りたくない。」
NPC : 野郎どものヘイトが一斉に君に
レイア : 「この腰抜けが…」と言い、この場を後にしよう

意味分からなすぎて、純粋にイミフだったよ~!

レイア : ふと思ったが…ブルーの種族ってわかる?
GM : 目標は、5,8,10,25
実は、嫌われている理由が、相手がナイトメア(ソレイユ)なのかな?と思って軽く聞いただけだったけど、これ…本当は真実に近づいていたんdね?


③ヤンキーつっかかる
レイア : 「待てよ!てめぇ…なんで俺の前で踊れねぇ!」と肩をつかもうとする
カサンドラ : 「失礼ですよ。…すみませんブルーテさんうちのメンバーが」
ノージャ : 「これこれ…すまんのう。仲間がやられて気が立ってるんじゃ」

これで終わりかな?と思いきや…
ブルーテ : 「…まぁ、どうしてもというのなら、ここで踊りましょうか?」
ブルーテ : では、レイア。どこまで脱がせますか?
レイア : ほへ?

実は最後まで脱がせてれば決定的な証拠が手に入ったかもしれないのですが…
ごめんなさい…素に戻っちゃいましたw


④これは孔明の罠だ
なんかエッチぃ方向に誘導されていった気がするんだけど…PLはるるんの性格読まれてる???
いや…あわてるな これは孔明の罠だ


⑤これは気づかなかった!
GM : 彼女が踊っている
GM : この踊り
GM : ソレイユ語だ!
GM : そう、この踊りはフォールライトニングの詠唱だ

あーーーー!
これは、気づかなかったーーーーーーー!!!!


そしてふと思った…
ハイマンのソーサーラーでなぜかソレイユ語を覚えている、ヒカリ・スターパレスが参加していたらどーなってたんだろ???


そんなわけで僕にとっては衝撃的なシナリオでした♪
あらためて素晴らしいセッションを用意していただいたマットさん
同卓したミルせんさん、さちさんみよかんさん
そして最後まで読んでいただいた皆さん

本当にありがとうございました♪
機会があれば、僕の卓…あるいはマットさんやあなたの卓でお会いいたしましょう♪

それじゃ…まったねー♪










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