葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.31
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| つぎの | |
| 2024/03/06 20:47[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/03/06 18:18[web全体で公開] |
😶 ぬいぐるみのクマになって冒険してみたいひと求む 小学生向け入門用TRPG「ブルーシンガーRPG」において、「動くぬいぐるみのクマ」役をやってくださるPLを募集します。 面白そうなことには片端から首を突っ込み、怖いことからは悲鳴を上げて逃げる、そういうゲームの盛り上げ役、パーティのマスコットというタイプのキャラクターをプレイしたい人はぜひいらしてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170971644743pb100
| 爆速かまぼこ | |
| 2024/03/06 17:44[web全体で公開] |
😶 備忘録 CoC6回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日もネタバレありと書いてますが、どこまで書いていいかわからないのであまり詳細には書いていません。 今回は毒入りスープをやらせていただきました。 有名ではあるけどやったことないシナリオ。いっぱい動画あったけど今まで我慢してました。 最初におふざけで手についた黒い液体なめさせたらしょっぱな毒引き当てちゃいました。おそらく味方であったであろう少女に毒塗フォーク投げそうになったり。 でも無事帰還することができてよかったです。
![]() | アポドラ |
| 2024/03/06 17:07[web全体で公開] |
🤔 【CoC6】筋肉で解決するキャラが未知の生物すぎる PL成分が貯まってKPとしてやる気が出たからオリジナルシナリオの4陣の準備しているところだが、提出されたキャラの想定される動きが未知数で悩んで頭を抱えている。 タイトルに書いてある通り筋肉で解決するキャラの想定されるRPが思いつかないのが原因だ。 シナリオ内容はネタバレを伏せるため詳細は省全て表示する PL成分が貯まってKPとしてやる気が出たからオリジナルシナリオの4陣の準備しているところだが、提出されたキャラの想定される動きが未知数で悩んで頭を抱えている。 タイトルに書いてある通り筋肉で解決するキャラの想定されるRPが思いつかないのが原因だ。 シナリオ内容はネタバレを伏せるため詳細は省くが、スコア獲得制の基本PvEであり、終盤で1番スコアを獲得したキャラが勝利するPvPのシナリオである。 継続キャラも参加できるが、所持品、後遺症、特殊能力は全て持ち込み不可というルールも付けている。 その環境下で想定されることは筋肉関係の自由枠技能で一人だけダメージレースとダメージ軽減を図ろうと目論んでいるキャラが参加する(かもしれない)となると他の参加者が不利になりえる可能性があるのだ。 筋肉キャラでどう言いくるめられるかを想定してバランスを取りたいため、大喜利大会のようなノリでコメントをしてほしい。 後日、どうしてもその言いくるめを解決できなかったコメントを日記に載せておく予定だ。
| ジンヤ | |
| 2024/03/06 10:50[web全体で公開] |
😶 「夜のあしあと」のGMをしました 今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。 セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。 それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては! 「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。 インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル! 長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。 【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。 猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。 実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、 ①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間) ②は全二回でした。 ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。 イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう! やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑) sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。 やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。 でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
| ササミ | |
| 2024/03/05 15:35[web全体で公開] |
😶 地下迷宮物件、再び フリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!! 面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪ 満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。 そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!! というこ全て表示するフリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!! 面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪ 満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。 そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!! ということで倉庫から出してきて『フェイスロード』と『スペルキャスティング』をしました。 この【エルミナージュ】というシリーズは、立ち絵を用意するとゲーム中で使えるようになります。『フェイスロード』 6人組+錬金術師を用意するために立ち絵を準備して、背景を青にして画像サイズを変更、256色のBMPにします。 そして、呪文名を変更することができます。『スペルキャスティング』 回復魔法をホイミ、ケアル、ディア、ファーストエイド、キュア、我 回復を願う、ディオスなどにできます(元ネタ全部分かったかな?) 当然、呪文名はディオス、ラツモフィス、ディアルコ、ティルトウェイトです。 マロールかMALORで迷いますが、カタカナならファミコン準拠でマロールですよ。 では、6人パーティが組めたのでジュエルリングを探してきます。
| マット | |
| 2024/03/05 10:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5:一本道エモシに挑戦したい。 近頃、以前よりPLをする事が増え他のGM方のマスタリングを見せて貰う事が増えた。 そこで、1度シナリオに極振りした一本道方のシナリオも作ってみようと思うのだが、受けるかどうかが不安な所もある。 とりあえず、知り合い優先でテストプレイかな…。
| ミドリガニ | |
| 2024/03/05 09:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】育成コツコツ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話を控え、遂に冒険者レベル13の高みに到達した。 13レベルのドルイドは何とビームが撃てるのだ❗ (」 ・ω・)」三=一☆ メリアにしてその知力ボーナスは7に達し、精神力ボーナスも6である。 始まりの剣級には届かなかったが、ハイペリオンには成れた。 もうすぐこの大冒険が終わってしまうことに一抹の寂しさを覚えなくもないが、有終の美を迎えられるよう努力したい。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2024/03/05 05:56[web全体で公開] |
😶 卓感想DX3「 Under The Scarred Moon」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――は、自分にはお馴染みGilt Lilyさん主催の卓! 募集してればすぐさま喰らいつくストーカーで申し訳なし!! 気に入ったGM様にはもれなくつきまとう主義なので(被害者筆頭SELさん)、今後ともよろしくお願いしますッ(⊙∀⊙)=3 プスーッ とはいえ今回の参加者さんはいつもの身内卓ではない皆さん! やはり参加者さんが変わると卓の印象も変わる………………と言うことはなく(ぇ)。 今卓の参加者さんもノリが良い方ばかりで、本編、雑談共にめっちゃくちゃ楽しかったわ~~!! *************トレーラー******************* 夕焼けに染まる校舎の中で出会った二人のオーヴァード。 一滴の血を求めるその出会いから、運命の一夜が動き始めた。 不死の遺産によって暴走するジャーム、スカードネイル。 その登場により、静かな高校は血のような赤い霧に包まれ、亡者の群れが溢れかえっていく。 非日常と化した校舎の中、オーヴァード達は生徒を守り、不死のジャームを倒すことができるのか。 **************************************** 以下、今回の参加PCさんと関連エピをご紹介だ! ・HO1:ハヌマーンブラッグドッグJK:塔 奏(アララギカナデ)ちゃん キャラ設定では天真爛漫とあったが、そこにちょっとクールさが入ってた感じ。 前向きかつ現実目線で、なにかあっても凹むような弱さが(この卓では)一切見えなかったんで、自分が思うところの王道HO1に相応しぃ子だった!前向き王道HO1大好きッス!!! とはいえNPCの朔夜ちゃんと仲良くなって、キマシトァー建設に積極的だったのは口惜しい(おい)。 HO1とNPC争奪戦するのは不利な駄犬探偵、唇を噛むッッ!←(そもそもHO1と争おうとするな) ・HO2:ブラムストーカーキュマイラUGNエージェントDK:斗南 要(トナミカナメ)くん 設定はおっとり優しげ、人好きのするDK。登場時もほわっとしたのんびりさを醸し出していた委員長系DK。 ――――かと思ってたらとんでもねぇえ!? 今卓の意外枠NO1だと個人的には思うレベルの「天然毒舌」PCでございました!! いや普段の口調は全然普通なんだよ?毒舌とかないんだ!! ふつーに協調性のある、ちょっととぼけた仕草に好感がもてる男子高校生なんだけど。 黒幕のスカードネイルクンに対する煽りが凄まじく包丁ぶん回しのキレッキレッ!!! [メイン] 斗南 要 : 「君は学校に不法に侵入してきた不審者だよ。帰って」 [メイン] 斗南 要 : 「あ、帰るところないのか。ごめんなさい」 (クライマックス戦闘直前の黒幕との対峙シーン) こんな感じで、切れて煽ってるとかは一切なく、日常の優し気な顔でバッサリ切っていく姿は戦慄と清々しさを覚えさせたぜ…! あとついでにキマシタワーに割って入っていく勇者でもあった! 当人曰く「(NPCに)恋愛感情とかないですよ。友情です」とのことだが……ホントニゴザルカ~? まぁでもNPCの朔夜ちゃんより、遊びに行って食べる予定の飯に気がいってたのは確かだったけどw ・HO3:ピュアサラマンダー支部長:蓮獄 冰夜(レンゴクヒョウヤ)氏 見た目は目元涼し気なイケメンクォーター!立ち絵も実際美形ッ!! カヴァーが精神病院医院長な上に、ツンツンした所がない気さくな性格が手伝ってまさに理想の王子様系支部長!! 駄犬とも好意的に会話をしてくれるので、気心の知れた付き合いがあるようなRPが出来るのが楽しい。 駄犬も気軽に「蓮獄ちゃん」と呼んでたしな! そんな支部長だけど、今卓ではなんちゅーかー、状況的に不運に何度も見舞われてたなぁ(汗)。 浸食度の上りがクソ早かった上に、クライマックス戦闘で黒幕にとどめを刺そうとするもHP4を残すと言うアレな事態が発生。 「ダメージダイスが一個足りてないのではないか?」という指摘が入り、ダイスを追加で振ることになったんだけど。 [メイン] 蓮獄 冰夜 : 全部振り直しますか?1dここで追加で振りますか? [メイン] GM : もうキル圏内だし1Dでいいのでは? [メイン] 蓮獄 冰夜 : ありがとうございます [メイン] 蓮獄 冰夜 : 1D (1D10) > 3 [メイン] 蓮獄 冰夜 : ???? [メイン] GM : 大草原 [メイン] 斗南 要 : この・・・ [メイン] 楪 玉音 : すごいや支部長!(白目〆 [メイン] 塔 奏 : まあうん。 ハイ [メイン] system : [ スカードネイル ] HP : 4 → 1 [メイン] 塔 奏 : どんまいける(思考停止) [メイン] 亡者A : すげえ、初めてターンが回ってきたぜ! [メイン] 斗南 要 : ばちこーい [メイン] 如月・K・冬 : あれぇw いやぁ…何が酷いってこの後の他PLによる死体蹴りが酷かった…ww 出目芸人ぶりに凹む支部長PLさんを慰めるように見えて、傷口に塩を塗り込みまくってたからな!! [雑談] 楪 玉音 : さすがです支部長!〆 [雑談] 蓮獄 冰夜 : もういっそころせ [雑談] 如月・K・冬 : 微妙な数値にw [雑談] 蓮獄 冰夜 : ターンが回ってきて落ち着きを亡くす亡者くん [雑談] 斗南 要 : ヒャッハー!出番だぜー! (ボスがHP1で生きてるんで雑魚NPCが戦闘に参加することに) [雑談] 楪 玉音 : しかしすごいなこんなことあるのかダブクロで………… [雑談] 楪 玉音 : HP1とかあるのか…… [雑談] 楪 玉音 : 初めて見たもので………… [雑談] 蓮獄 冰夜 : もういっそわらって [雑談] 楪 玉音 : 逆にすごいなって………… [雑談] 斗南 要 : でも確かに私も初めて見ました [雑談] 蓮獄 冰夜 : 伝説つくってしまった [雑談] 塔 奏 : ………( ・▽・) 雑談] 如月・K・冬 : だ、大丈夫やで! [雑談] 蓮獄 冰夜 : 申し訳なさしかねぇや [雑談] 如月・K・冬 : 出目芸人なんてどこの業界にもおるでな! [雑談] 蓮獄 冰夜 : うるへー!!! (わかりやすいように会話は適当に修正してます) こんな感じのひっでー会話が展開したけど、それでもギスギスは全然なし! 支部長PLさんはええひとで、なんだかんだ言って、この悲劇を笑い話にして盛り上げてくれてたぜ!! ・HO4:ハヌマーンオルクスUGNエージェント大学生:楪 玉音(ユズリハタマネ)くん 中性的な見た目の物腰柔らかい大学生。設定も実際の卓でもその性格に変動はなく、優しい口調と暖かな声でPTを支えてくれた優秀なバッファー。 ――――なんだけど、なんでか途中からムシキングになってた……(汗)。 蓮獄支部長と仲が良いちぅ関係を築いた後、雑談会話で [雑談] 蓮獄 冰夜 : こちとら生涯をかけて一人の女愛してるんで(尚振られ続けてる模様) [雑談] 蓮獄 冰夜 : 「顔を合わせる度に愛を囁いてるつもり何だけどな・・・あの子は俺の顔見る度ゴキブリでも見るような目で見てくるんだ。もしかして、昆虫が好きなのかな?」 [雑談] 楪 玉音 : 「きっとそうですよね、支部長! 僕カブトムシ取ってきます!」 ↑な即席RPをしたあたりからおかしくなっていった不思議。 [雑談] 楪 玉音 : 「支部長……! 僕の事認めてくださってたんですね……! 僕支部長のためにカブトムシがんばって取ってきます! あっ、あと、カマキリの卵がついた枝見つけたので、支部長の机に入れておきましたよ!」(`・ω・´)ゞ [雑談] 蓮獄 冰夜 : 「わっありがとう!俺の机の中でカマキリの赤ちゃん達が孵化してきたみたい!俺カマキリのお母さんになっちゃうのかな~?」 こんな感じで、気づけばカマキリの卵を持ったユズくんが蓮獄ちゃんときゃっきゃしてるカオス支部の完成!? これにはGMのリリさんも匙を投げるw おっとりした真面目キャラのよーに見えてなかなか癖のある楪くん、面白系キャラが好きなので個人的にはとても好き♡ ・HO5:ブラックドッグハヌマーン駄犬。如月冬。自分。 今回は自分に対しては特筆することは特になし。 周りの状況が楽しくてそれに乗っかかってフィーバーさせてもらいますた!! クライマックス戦闘でユズくんのバフ追加Dが後押ししてくれて、電撃ダメが83も出たのが嬉しかったなー! 心残りがあるとするなら、NPC朔夜ちゃんをラブホに連れ込む流れを達成できなかったことか……!! HO1の奏ちゃんのガードが堅ぇえんだよぉお!チクショォオ!!!←ろくなことしないPL 以上、書き殴り感想日記だけど、自分がDX3を今回”も”楽しんだことが伝われば幸い! リリさんのDX卓には良いPLさんが集まるので、何回も参加したくなるのは止められないとーまらないー(*’ω’*)! Gilt Lilyさん、参加者の皆様、楽しい時間を作ってくださりありがとうございました! 卓感想、毎回クソ長くなるのどうにかならんかな…(;’▽’)ムリカ
| セス | |
| 2024/03/05 05:48[web全体で公開] |
😶 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11 どうも、セスです。 日中の気温は高目ですが、朝夜は寒いw 直近の同系過去日記。 2024/02/28 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 10 全て表示する どうも、セスです。 日中の気温は高目ですが、朝夜は寒いw 直近の同系過去日記。 2024/02/28 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 10 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170905403954 上記の日記の続きで、 「リマスター版PC作成の11発目!」 8 装備購入Buy Equipment となります。 今回は、 「やっと魔女ウィッチクラス1レベルでの、 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」 の話となります(貧乏は諸悪の根源!w) では、 「以下、ズっパリと、 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww) となります(草) ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str- グループ布Cloth硬度1 HP4(2) クロスボウ 3gp Bulk1 Hand2 120ft. 単純武器Simple Weapon クロスボウCrossBow ボルト(10) 1sp BulkL 1d8刺突ダメージ 短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4刺突/斬撃ダメージ 筆記用具一式Writung Setx1 1gp BulkL Hand2 筆記用具補充品一式x1 1gp Bulk- Hand- *治癒者道具キット一式Healer’s Toolkitsx1 5gp Bulk1 Hand1/2 [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] 冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk-(L:1.1Bulk=+L+L+L+L+L+5L+L) バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 松明Torchesx4 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 支払い合計13.3gp=2+3+0.2+1+1+5+1+0.1 残金1.7gp=15-13.3 全重量Bulk11.5=①6+②5.5 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk5.5=(BackPackL)+1+L+L+1+2+L+L+L+L+2L+5L+L ③[]無荷重Bulk=2携帯調理用品一式CookWarex1 ④Wearing Tools重量Bulk1=1 ⑤荷重Bulk3.4=④1+1+L+2L+4L+L+L+L+L+L+L+L 重量計算検算 ②5.5=③2+⑤3.4+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-6.9 7-11.9 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 では、 「上記の説明!」 となります(草) 最初に、 「2019年8月新発売から2023年11月のリマスター版までで、 この辺の装備品と荷重=どれだけ持てるか? のルールが大きく4回ほどエラッタが出ていた!」 ってことで、 「どんだけ揉めたのよ?!」 ってことになってます(合掌) つまり、 「ただの荷物を持った重量とかで移動力とか、 アイテムの取り出しや収納とかするだけのことに、 今回のリマスター版も含めて、 たった4年程度で4回もそれなりにルールが調整された!」 ってことでなんですが、 「みんな、 アイテム一つ一つとかの重量とか計算する足し算や引き算とかが、 ウゼェー!(走召糸色木亥火暴)」 ってことは、 「世界共通!である」 ってことなんですね(合掌www) まぁ、 「これが同人商業誌の定め!」 ってことで(南無) (ほぼ4桁の見取り算的な暗算で、最近の研究?とかでは暗算とIQはほぼ無関係、 この辺の暗算能力Ablilityは繰り返しの経験でどうにでもなるらしいですがwww でも、ウゼェー人たちには永遠にウゼェー!ですよねwwww) では、 「以下、一応、現時点でのリマスター版での、 装備品と荷重のルールについて、 簡単にまとめたものを紹介」 しておきます(またぞろエラッタとかが出ると思いますがwww) 1 重さの単位はバルクBulkとエルLの二種類のみで、1Bulk=10L。 2 1個L未満は-と記載されて、基本的には装備していても重さは無いが、 当前に沢山持てば重さありとして扱う(GM次第) 3 サイズが中型と小型のキャラクター1名が持てる重さ内で移動力などに 影響を与える重さのことを荷重という。 荷重は以下のような影響を与える。 5+筋力修正値Bulk以下 影響無し 5+筋力修正値Bulkよりから10+筋力修正値Bulk以下 移動力-10ft. 不器用Clumsy1 10+筋力修正値Bulkより 移動力5ft,またはGM判断で移動力0 不器用Clumsy1 4 装備していても荷重にならない非魔法アイテムはバックパックBackPackのみで、 バックパック内に収容(InterAct◆で取り出せ無い)できる重さは2Bulkまで。 またバックパック1個のみ装備しているならばその装備しているバックパックの 重さは-になるが、装備せずにただ持ち運ぶならばバックパック1個の重さはL。 (昔あったバンドリヤーbandolierとベルトポーチBelt Pouchはエラッタで削除www) 5 サイズが中型と小型のキャラクター1名が装備してかつ装備ツールWearing Toolsとして、 そのツール自体を使用するアクション◆で同時に取り出してツールを使用して仕舞うまで を同時にできるツールアイテムの重さは2Bulk以下まで。 6 バックパック内に収容されているアイテム以外の装備しているアイテムは、基本的に すべてInterAct◆で取り出す、その取り出したアイテムでのアクション◆〜◆◆◆、 InterAct◆で仕舞う、で使用する。 ちなみに、 「キャラクター1名の未装備状態での空の体重自体は、 中型6Bulk、小型3Bulkと決まってます」 ですwww つまり、 「上の6種類の重さルールに沿って、 サイズが中型と小型のキャラクター1名が持てる重さを、 データ的に表現=計算するためには、 全重量Bulk11.5=①6+②5.5 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk5.5=(BackPackL)+1+L+L+1+2+L+L+L+L+2L+5L+L ③[]無荷重Bulk=2携帯調理用品一式CookWarex1 ④Wearing Tools重量Bulk1=1 ⑤荷重Bulk3.4=④1+1+L+2L+4L+L+L+L+L+L+L+L 重量計算検算 ②5.5=③2+⑤3.4+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-6.9 7-11.9 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 のように、 各6種類の重さルールに沿った重さデータの表記になる!」 ってことですねwww さすが、 「同人商業誌! まさに前世紀のオールドスクール風味!のまま!!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(簡単にしようとして複雑になる良い実例www) うーん、 「この辺の変なバカらしさを笑って許容できるか?できないか??」 が、 「パスファインダーTRPGを遊んで楽しめるか?楽しめないか??」 の、 「境界???」 でしょうか(大草原) では、 「魔女ウィッチWitch PC作成第12回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR3月10日 春行軍 #38 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169986245010Seth7 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR3月20日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908307628Seth7 ===
| イサエギン | |
| 2024/03/05 00:56[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マーキュリー・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、たかぽんさん、そしてギャラリーの皆さんありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170917109153Isaegintrpg コース:サファイアフィールド 1st:DCMZC Vaxenon/ラズ・オストヴァルト(たかぽん) 2nd:ハンマーバロンⅡ UARC/イグニア・A=ロイスナー(イサエギン) 3rd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) ■主な登場人物 □イグニア・A=ロイスナー ジーナスモーターズの若き二代目社長にして、同社のワークスチーム「ブラックデーモン」のリーダーでクラスSライセンシー。「ハンマーバロンⅡ UARC」はブラックデーモンが独自にチューンしたラリーマシンで、軽量化によって「ハンマーバロン」シリーズ共通の弱点である運動性能を多少改善している。ラズの綺麗ごとが過ぎる理想に対し苦手意識を抱きつつも、直接的な否定はしていなかった。 □ラズ・オストヴァルト 海洋惑星ムィ・ズー出身のムィズーリアンと呼ばれるエイリアンで、プッシュを極端に嫌い先行逃げ切りにこだわるクリーンなAGSパイロット。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」をベースに大幅なチューンが施された「DCMZC Vaxenon」は、ダメージシールドと立ち上がり加速を最優先した仕上がりとなっている。AGSマシンを破壊してまで勝とうとするヴァルチアを説得しようと試みたが、全く聞き入れられなかった。 □ヴァルチア・ヴァルジーナ 見た目だけは美少年だが、対戦相手を平気でクラッシュさせる残虐な本性を持つ裏社会のクラスSライセンシー。ランバスモーターズの「ダブルチャージャー44」をベースとした「DCアストレイ」は、敢えて同車種の得意分野である立ち上がり加速を捨て、最高速度を重視したセッティングがなされている。AGSレースで選手同士の友情は成立しないという自らの考えをイグニアに語り、リベンジを誓った。 □オグロス・ウッドワード マシンをクラッシュさせることに否定的な若き天才賞金稼ぎで、アース・チャンピオン。「インペリアルオメガ」はランバスモーターズ製のレーシングAGSマシンで、高出力グラビティシールドによる姿勢制御を最大の武器とする。 ■レース スタートダッシュは概ね互角だが、DCMZC Vaxenonだけは一歩出遅れてしまう。その後暫くはインペリアルオメガ、ハンマーバロンⅡ UARC、DCアストレイの3台が首位争いを繰り広げ、中盤ではアストレイがインペリアルをプッシュし、一気にダメージシールドを削った。隙を突いてVaxenonも一瞬追いついたが、こちらもハンマーバロンにプッシュされて姿勢を崩すなど、激しいバトルが続く。レース終盤では、さらにアストレイの執拗な追撃によってインペリアルがクラッシュするも、完全に調子を取り戻したVaxenonが再び2台を追い越して逆転優勝し、マーキュリー・チャンピオンの称号はラズのものとなった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 夏風 | |
| 2024/03/05 00:36[web全体で公開] |
😶 24年2月のPL参加セッション 書き忘れていました。 DLH『珪素街の払暁』途中 GM:レイヴンさん シナリオ集を交代でGMする遊びの最後です。 ブラックジャケットと併用していいなんて楽しすぎる! BBT『絆と渇望の継承者』途中 作/GM:siwakenさん 例えるならFGOのライダーが宝具の騎獣を一回で 全て表示する書き忘れていました。 DLH『珪素街の払暁』途中 GM:レイヴンさん シナリオ集を交代でGMする遊びの最後です。 ブラックジャケットと併用していいなんて楽しすぎる! BBT『絆と渇望の継承者』途中 作/GM:siwakenさん 例えるならFGOのライダーが宝具の騎獣を一回で 使い潰すようなそんなPCで遊んでいます。 パンジャンドラムと突っ込む聖女! 天才軍師『天才軍師の芽吹き』 GM:ぱむださん 天才軍師になろうのチュートリアル! すでにGM側でも3回やりました。 天才軍師『銀燐鉱山の戦い』 GM:ぱむださん ルールブック掲載シナリオ。 もうひとつも楽しみです。 シノビガミ『闇の遺産』 GM:るるぶさん 初シノビガミは出目を過信して戦場の極意を持たず 自分の怪段でファンブルしまくって自滅しました。 GM側で特筆することは CoCの『シャーロック・ホームズ症候群』を KPしておりまして、3月で終わりそうです。 あとはD&D『地獄の戦場アヴェルヌ』か。 ああ、ソード・ワールドのキャンペーンを 中断したというのもありました。 色々あった2月でした。
| Gilt Lily | |
| 2024/03/05 00:14[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)い ち た り な い の 伝 説 PL(敬称略):温森おかゆ(まんじゅう)、どうじょう、鴉(すずめ)、シャーデンフロイデ、ひなたん 【所感】 ・あれ、かそとき使わなくてもボスが先手取れる……?(PC最速11) ・素直に邪毒が通ってくれて嬉しい……嬉しい…… ・探偵の大花火に始まりバフを乗せたサイレン、毒舌君の単体火力が走りボスに蘇生札を消費させあと一息というところに ・そしてラストの支部長の攻撃でボスのHPは残り1に! ……あれ? ・初めてモブの攻撃&邪毒ダメージキルできたわ……! ・まあ、次ラウンドの攻撃をしのいで普通に撃破。しかし問題はここから…… ・何故か雑談タブを侵蝕してはみ出して日本支部に忍び寄るカマキリの卵! ヒロインをラブホに誘おうとしてロックオンされる駄犬! PCどころかPLまで襲うPC2の言葉の刃! なにこれ何でこうなったの? ・普通にヒロインといちゃいちゃするPC1だけが癒し……キマシタワーは尊いわぁ……
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/03/05 00:02[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「活路」 ~病と言う名の呪い~ 血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね 月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様 貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザ全て表示する血を重んじる力は、最後血で滅びをもたらされるってエモいわね 月曜定期開催・放浪者と冒険者による脱獄犯をなんとかするリレーCP。今回のGMはKMV42様 貴族の支配力を覚醒させた脱獄者に対抗するための手掛かりになるのではと一行は貴族熱について調べることに どうも、魔法文明時代の服飾を元にデザインを手掛ける依頼人がとある遺跡の調査をお願いしたいということで、一行はその遺跡を探索がてら調べに行ってきます いやぁ、遺跡探索……そして魔法文明時代の遺跡……やべぇな。ウィオラケウス(自PC)魔法文明時代の会話も読文も持ってないんだよな さらに遺跡探索と言うことで求められる技能はスカウトとかなので、完全に手持無沙汰な状態です。やれること増やすために技能を生やすって選択肢もあるけど、このパーティー唯一のセージだし魔法技能二個抱えながらだとどうしても横伸ばしの余裕がね 道中で遺跡に関わってきた貴族の亡霊と対話したり、呪いに縛られた肖像などを発見したりしましたが、亡霊の呪縛は解放され、我々も打開策となる薬品の製造に成功 GMによる特殊設定が大変えもぅございましてシャオさんは唸ってます。冒頭で言ってたのはその時感じたエモを自分の言葉で表すならって感じですね 何はともあれ一行は脱獄犯が覚醒させた支配力への対抗策を獲得し、もそもそ最終決戦に備えるのでした 本日の成長は知力二回(39→41)と精神(33→34)で腕輪とラル=ヴェイネブーストでどちらもブレイク 技能は惜しくもプリースト12に届かなかったので経験点は保留。次回の成長でプリーストが伸びることでしょう お買い物は消耗品の補充をしたくらいですね 次回は木魚様GM回。魔域に挑戦ですって、やってやりますわよー
| つぎの | |
| 2024/03/04 20:33[web全体で公開] |
😆 伝える長さ【雑記】 短く端的に話せる人になりたい ただダラダラと 長ったらしく綴るのは簡単だ 短いながらも要点を伝達できる人を 私は尊敬する …そう、今までは思っていたけれど 今は、その言葉にもう少し付け足したい 長い文章を人に楽しんで読んでもらうのだって、確かな技術が必要だっ! 長くて全て表示する短く端的に話せる人になりたい ただダラダラと 長ったらしく綴るのは簡単だ 短いながらも要点を伝達できる人を 私は尊敬する …そう、今までは思っていたけれど 今は、その言葉にもう少し付け足したい 長い文章を人に楽しんで読んでもらうのだって、確かな技術が必要だっ! 長くてもスルスルと 気づいたら最後まで辿り着いてしまう文章 あれには単なる冗長とは違う 一連のリズムや流れがある 短く伝える事。 長く伝える事。 伝えるカタチは違うけど、 どっちも、おんなじくらいステキだね♪
| みずほ | |
| 2024/03/04 20:08[web全体で公開] |
😶 PC作成の悩み事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者を二人、作成することになりました。 何れも、HOのついているPCです。 1人は「A Chill in Abashiri」という、昭和3年の網走刑務所が舞台の未訳シナリオ。 これは、元々、プレロールドキャラが付いているらしいのですが。 それぞれのキャラの設定をHOとしてPLの希望をもとにKP様が配布して下さいました。 結果、貰ったHOは4の医師。 医師の探索者は都合4人、コンバート含めて5人いますので。 恐らくそこまで悩まず作れそうではあります。 そして、ここでふとある事を思い出します。 随分以前(多分秋ごろ)AIにキャラクター作成をお願いしたことがあるのです。 その時の回答が以下。 素晴らしいキャラクターコンセプトです!大正時代の精神科医という設定は、興味深いですね。容姿端麗で長身痩躯の男性というイメージに合わせて、名前は「榊原 剛志」(さかきばら たけし)としましょう。彼は知識と洞察力に優れた医師であり、精神疾患の治療に情熱を注いでいます。 榊原先生は、心の闇に触れることになるため、常に冷静かつ理性的な判断力を持っています。彼は人々の心の奥底に潜む謎や狂気に迫りながら、真相解明と治療を目指して奮闘します。 精神科医としての専門的な知識や経験を活かしながら、自身も精神的な試練に立ち向かうことがあるかもしれません。しかし、榊原先生は常に患者さんや仲間たちのために頑張り、優しい心で接してくれます。 この探索者名で、HOの指定に、このコンセプトのエッセンスを入れつつ。 お医者様の探索者を作ってみようと思いました。 ただ、精神科医でなくて、普通の医師になるかもしれないのですが。 そして、もうひとつ。 恐らく4月以降に日程すり合わせで開始される秘匿付きの「四季送り」というシナリオ。 恐らく最近流行の「エモ系シナリオ」というものだと思います。6版ですし。 いただいたHOは春。探索者全員がアサシン的な裏稼業している設定なので。 どう言った方法で裏稼業を遂行するか、という事になります。 そして、指定されたのが「君は花に関する方法で裏稼業するのを好む」との事。 ――ここで、ぱっと頭に浮かんだのが「花屋の政」でした。 (あまりにも古い話なので、ご存じない方はそのままで大丈夫です) 昔の時代劇に「必〇仕〇人」というシリーズ作品がございまして。 滅茶苦茶ざっくり言うとアサシンモノ。 悪人を滅する裏稼業の方々の物語です。 じゃあ、そのコンセプトで行こう。花屋の政ってどんなだったっけ、と調べてみて。 彼の方法を参考にするとして……困ったことがひとつ。 どういった技能のとり方をすればいいのだろう、と。 まんま、真似するのはまずいかな? じゃ、他の人のも参考に… そんなことを考えつつ。あちこち眺め。 組紐屋の竜とか、飾職人の秀とか。 ああ、なんかそんな人もいたなあ、と、懐かしくなったりしつつ。 結局。どういう技能を取るか未定のまま、今に至ります。 まあ、まだ日程決まってないですので。 技能迄慌てることはないかとは思うのですが……。
| だーさん3 | |
| 2024/03/04 19:37[web全体で公開] |
😶 その人にとっての時期ってありますよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古いゲームのシステムを今更やってる遅れてきたおじさんGMです。 おじさんはいろいろあってtrpgから少し距離ができてコロナ禍でそとに遊びにいけなくなってまたtrpgにもどってオンセンさんで卓をかこみながらたくさんの方々と交わらせていただき遊ばしていただいております。 いろいろご意見を拝見して共感したり考えたりしてますが、その方のご意見考え方はその方の環境と時期のものなのでなるほど一理ありますねでその先は受取手の判断だと思うのですよね。 おじさんが募集かけて遊んでるゲームは最新ではなくルルブも入手困難になってるものなのでなかなか新規参加してくださる方も少ないのですが当時のプレイヤーさんが懐かしいなぁってのぞいてくれる場末の居酒屋卓を目指そうとしてます。 仲間と徒党くんでモンスターぶん殴って宝箱開けて財貨を手にする。 単純なアドベンチャーだけどそれが面白かった。 またそれを卓についた方々と遊びたいとおもったんですよ。 だから今がおじさんのその時期なんですよね。 みなさんも今やってるアドベンチャーを楽しんでくださいね。 良いアドベンチャーを。
| べいろす | |
| 2024/03/04 18:53[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結 12セッション+10ヶ月にわたる長編キャンペーンを完結させました。 真4世界で地下にメルカバーが襲ってくるので、なんとかするべく右往左往していました。 完走した感想ですが、データ用意するのが大変!苦行!ゲームバランス死んでる!人間のhp低すぎ! PCはリソースぶっぱしての爆発力が大きすぎてバランスを考えるのが困難! 終盤はPC全員が悪魔召喚するようになってデータ把握は危険な領域へ・・・! クソゲー!クソゲー!と叫びつつ、次のキャンペーンを夢想中・・・

