葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.29

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/03/17 22:39[web全体で公開]
😶 「魔神使いと影光の学舎」読んでいます
「水の都の夢見る勇者」を全3巻読み終えたので、読み始めましたがやっぱり面白いー。
再読。
アモンとミジョウのやりとりが好きだなぁ。
ギャルNPCのミジョウに振り回されるアモンが楽しすぎて。

グリフォンロードのソロプレイは続きができていません。
まとまった時間がとりづらいです。
余裕ができたらでいいかな、と思うことにします。
リプレイを読んだりとかは隙間時間でもできるんですけどねぇ。
戦闘になると中断したらわからなくなりそうなので、どうしてもまとまった時間がほしい。
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大吉
大吉日記
2024/03/17 22:31[web全体で公開]
😶 オリシテストプレイヤー募集です!
今日オリシ浪速しゅぶに!に!の一回目テストプレイ終了!
結果、戦闘が多いシナリオで複雑なパズルは相性が悪いことが分かりました!
テストプレイ大事!今回のプレイヤーアリマリさん、バナナさん、ひよこのこさん、ありがとうございました!
とんでもなくシンプルにし直し、再度テストプレイをやります!
2全て表示する今日オリシ浪速しゅぶに!に!の一回目テストプレイ終了!
結果、戦闘が多いシナリオで複雑なパズルは相性が悪いことが分かりました!
テストプレイ大事!今回のプレイヤーアリマリさん、バナナさん、ひよこのこさん、ありがとうございました!
とんでもなくシンプルにし直し、再度テストプレイをやります!
20日13時開始です。
3名募集中です、よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171068097076hYiI9VqjGuXQQsn
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くまたか
くまたか日記
2024/03/17 09:55[web全体で公開]
😆 シノビガミ初心者向けセッション参加者募集中
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」所属者限定にはなりますが、現在初心者向けシナリオの参加者を募集しています。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171052066542kumataka28

形式:テキストセッション
日全て表示するコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」所属者限定にはなりますが、現在初心者向けシナリオの参加者を募集しています。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171052066542kumataka28

形式:テキストセッション
日程:3/20 祝日一日で終わらせる予定です。
人数:4人

一から説明を交えながらセッション予定ですので、シノビガミ初心者の方はもちろん久しぶりに復帰する方もどうぞご参加ください。
残り3名募集中です。
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アンズ
アンズ日記
2024/03/17 06:59[web全体で公開]
😊 ギャグシナリオは楽しませ方が9割(自論)
自己啓発本みたいなタイトルになってしまいましたが💦
そのうち身内で開催予定の、PC2人のデートシナリオの大枠ができたという話です💦

進行中の大きいキャンペーンで(初々しい関係・戦闘の強さetc色んな意味で)存在感を放つ2人、その中で出た「2人がデートする感じの卓やりたいですねー」という話題
全て表示する自己啓発本みたいなタイトルになってしまいましたが💦
そのうち身内で開催予定の、PC2人のデートシナリオの大枠ができたという話です💦

進行中の大きいキャンペーンで(初々しい関係・戦闘の強さetc色んな意味で)存在感を放つ2人、その中で出た「2人がデートする感じの卓やりたいですねー」という話題
2人の馴れ初めの卓でPCとしてそばにいた私は「GMやる!!!」と声を出すw
私の子はカノジョさんと仲良くしてたし、壁で見守りたいキモチは中の人の私も持ってるのです(`・ω・´)フンスッ!

そしてメイン2名のPLさん以外の身内PLさん達もただ観戦するよりも何かのキャラで参加してもらった方が面白いよなあとそんな感じでシナリオコンセプトを考えながら。
「メイン2人と身内PLさん達をどうやって楽しませるか」と「楽しませるギミックとイベントの方向性」が決定したのです!!
これからイベント情報をネリネリします( ˙-˙)
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youkey
youkey日記
2024/03/17 01:47[web全体で公開]
😶 【雑記・長文】My Favorite Villain
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓が流れてしまい、お酒を楽しんでいたら気分が上がってきたので何となく好きな物について語りたい。

お題目はヴィラン。マーベルコミックからロキについて書いていきたいと思います。

神々の国アスガルドの第二王子にして悪戯と嘘の神。王座を狙い兄ソーに対して様々な謀略を仕掛けてくる策略家。ですが、コミカルな役どころもこなせる性質から、映画MCUシリーズやコラボ作品などでも登場が多く認知度も高いかと思います。

ロキの魅力を語る上ではずせないのは数奇な生い立ちと、愛憎入り混じった家族関係でしょう。
アスガルドの第二王子とされる彼ですが、実はアスガルド人ではありません。ストームジャイアントと呼ばれる、アスガルドと争った種族の王族の末裔であり、戦後にアスガルドの王オーディンが赤子の彼を拾い自分の子として育てたのです。
本人にはもちろん、周囲にもその生い立ちを隠して育てられたロキは幼少期から数々の悪戯で迷惑をかけていたようですが、それでも兄ソーとは仲の良い兄弟でした。

ですが、成長するにつれてすれ違いが起きてきます。
アスガルドでは戦士としての強さ、勇敢さを誉れとされていますが、ロキが得意とするのは魔術や智謀です。そのため、戦士として優れたソーばかりが褒めたたえられ、自分が日陰者に甘んじる状況に苛立ちを募らせたことが王座を欲した切っ掛けでした。
謀略を巡らせる中で自身の出生の秘密を知ってしまった彼は激しく激昂し、より王座に執着を見せるようになります。
両親に裏切られたと憎悪を募らせる一方、それでもなを家族への愛は無くならず、その結果が血に代わる繋がりとして王座を求めたように、私は思います。
ソー2作目のダークワールドにて、アスガルドに侵入した敵を見逃し、誘導するような言葉までかけ。結果、母を死なせてしまうという事件を引き起こしてしまうのですが、そんなことをしたのもソーがいれば大丈夫だろうという信頼を、その後の嘆きすさんだ様子からは母への深い愛情を感じさせます。

そんな超絶かまってちゃんなロキだからでしょうか、ヴィランとしてだけではなくヒーローとして描かれることもあります。ソー3作目のバトルロイヤルでは騙し騙されながらソーと共闘し、幼少期は仲が良かったということを再認識させてくれました。
インフィニティ―ウォーでは、返り討ちにあってしまいますがソーを救うためにサノスへ騙し討ちを敢行する雄姿を見せてくれ、彼の根幹にあるのが憎しみではないことが分かります。

さて、MCU正史ではサノスに敗れたことで表舞台から去ってしまうロキですが、実は彼の冒険はまだ続きます。
エンドゲームに置いて、トニー・スタークらのミスから歴史が分岐し、更生することなく逃げおおせたロキが誕生してしまいました。
その彼こそがドラマシリーズ『ロキ』の主人公です。

アベンジャーズから見事に逃げたロキですが、その直後に時間変異取締局TVAに捕縛されてしまいます。
世界が分岐しすぎて崩壊することを防ぐことを目的とするTVAにおいて、許容できない分岐として処分されることになったロキですが、取引を行いTVAが長年追いかける別の世界のロキを捕まえることに協力することになります。
正史における自分の運命をしり、捜査官と信頼関係を築き、周囲へ弱音を吐くなどヴィランとしては見せなかった多くの姿を見せてくれます。
調査を進める中でTVAの真実を知り、仲間たちと共にすべての世界を守るべく奔走しますが、それは事実上不可能なことだと打ちのめされます。
失意の彼が絞り出すように零した「一人は嫌だ。さみしい」という言葉は、彼の悪行善行すべての根源でしょう。
そんな彼が最後に出した答えは、自身が無数に分岐する世界を束ね管理する、時間軸の神になるという物でした。孤独から逃げ続けた彼が、独りぼっちで時間の外側で玉座につくというなんとも皮肉めいた決意は胸を打たれます。

お調子者で小狡く、どこか憎めない。そんなロキのことを少しは知っていただければ嬉しいです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/16 20:53[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPGに救われた🦀の話【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく思い出したので語る。
今を遡ること20余年、わたしは初めてアルバイトではない就職を経験した。
面白い話ではないので詳細は省くが、わたしはそこで上司からの苛めに遭い、1年足らずで鬱を発症し、会社を辞した。
『社会に出たのだから遊びは辞めよう』と考えたのも、それに一役買っていたのではないかと思う。
大好きだったTRPGも、MTGもコンピューターゲームすら辞めていた。

しかしである。
当時既にあったSNS、mixiでたまたま『アルシャード・ガイア』の参加メンバー募集を見かけたのを切っ掛けに、最初の古巣を見つけた。
管理人の方とは知らずに声を掛けて、生憎その卓の募集は終了してしまっていたが、案内とIRCのレクチャーを受けた。
毎日自○することばかり妄想しては泣いていた毎日に光が差したように感じたのだ。

TRPGに救われたのは勿論、人間関係をはじめ様々なことを学んだ。
失敗も少なくなかったが、その度に改め、鬱も改善してきた。
そして、生活には潤いーー平たく云えば”趣味”やその時間が必要だと思うようになった。
以来、のめり込むようにしてTRPGに復帰し、資格を取り、今の会社に拾って貰って10年程度は経過しただろうか。

鬱で苦しみ抜いた暗黒の日々は還らないし戻りたくもないが、それが同じ様に心を壊され傷付いた人に寄り添う力にも成っているとは思う。
何となく気恥ずかしくなったのでここで筆を置くこととする。
Thanks for reading!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/16 11:42[web全体で公開]
😆 【雑記】「失うのが怖い!」時のマホウ
「失うのが怖い!」
一時期、そんな考えばかりが
頭をグルグルする時がありました

大切な人とか、仕事とか、遊び場とか

この先も、ずっと続いていくのかな?
ウッカリ取りこぼしたりしないかな?

今思うと、そう思ってる時って
私の場合は…抽象的ですが
上手くいってる、感覚がある時全て表示する「失うのが怖い!」
一時期、そんな考えばかりが
頭をグルグルする時がありました

大切な人とか、仕事とか、遊び場とか

この先も、ずっと続いていくのかな?
ウッカリ取りこぼしたりしないかな?

今思うと、そう思ってる時って
私の場合は…抽象的ですが
上手くいってる、感覚がある時で

今、尊いものを持ってるんだ!
今、楽しい場所があるんだッ!
そんな感じが強くあるというか

たくさん「持っている」と思うから
或いは、得るまでに苦しい思いをしてきたからこそ
「失くしてしまう」事が、怖かったのかもしれません

逆に失う不安がない時って
今以上に失うモノがない状態、なんだと思います(私の場合は)

でも、どんなに大切に思ってる人でも
自分のモノじゃないんです

もらっている仕事だって
はじめからあったモノじゃありません

何かしらの縁、ステキな偶然の積み重ねで
自分の元にやってきたモノです

だから、こう思う事にしました
失うのが怖いモノは「借りているモノ」
そう思うくらいが丁度いいんだって

何かを失った時、誰かと別れる時は
「…あぁ、返却期限が来たんだな」
そんな風に思う事にしました

借りてるモノだからこそ大事に扱いたいし
借りてる間は、沢山のものをお返ししたい

"自分のモノじゃない。ぜんぶ借り物"
「失うのが怖い!」時に
自分にかけるマホウの言葉です
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はるるん
はるるん日記
2024/03/15 22:49[web全体で公開]
😶 カレーやハンバーグや大谷翔平だって嫌いな人がいる
なので、もはや万人に好かれるなんて無理だと悟ったはるるんだよ〜ん♪
まぁ、だよ〜んとか言ってる時点で、半数くらいの人に好かれようとしてないね💦

僕のシナリオ、GMやPLスタイル…なるべく万人受けするよーに心掛けてるつもりだけど…ほんとのところどーなんだろね?
自分では万人受けの味と思ってる全て表示するなので、もはや万人に好かれるなんて無理だと悟ったはるるんだよ〜ん♪
まぁ、だよ〜んとか言ってる時点で、半数くらいの人に好かれようとしてないね💦

僕のシナリオ、GMやPLスタイル…なるべく万人受けするよーに心掛けてるつもりだけど…ほんとのところどーなんだろね?
自分では万人受けの味と思ってるだけで、実はパクチー山盛りだったりするのかな?

………まっ、いいか←

まったく関係ない追伸
普段、GMとPLの関係でしか卓を囲んだことがなかった人とPL同士で遊ぶ機会があると、なんだか嬉しくなっちゃうの僕だけ?
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/03/15 22:07[web全体で公開]
😶 ……(畳み中)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の卓は何かしら何らかのネタを入れたがる。それは分からない人もいればわかる人もいる。
ただ、それは個人の考えによるもので、強制するものではない。だから私の卓は人を選ぶ。

今考えている半フリーCPでは敵対組織が存在している。だが、この設定は独自の設定で出現させているものに過ぎない。
世界観には合わない、そう言われるのは火を見るよりは明らかだろう。「お前よくそんなガバい思考でGMをやる気になったな?」や「お前はGMをやる以前にTRPGそのものを学び直してこい!」と心に刺さる事を平気で言う人も出てくるだろう。だがそれも真実であり、反論はできない。なんたってその言葉を出せるのは、その事を言われたことがあったり、様々な失敗を経験した、いわば努力者たちの喝入れでもあるからだ。

だから私は反論しないし、受け入れていくだろう。
例え、現在所属している全コミュニティから追放命令を受けても。
それは、私の努力と経験が足りない証拠だ。

私が作るCPは、経験者たちのプライドにやや傷をつけるようなものばかりが生まれていくだろう。
特にシナリオに登場するダンジョンは、奈落だけではない。夢の中や絵画の世界、ましてや鏡の世界など色々な場所を行き来する事になるからだ。ほら?世界観に合わないだろう?これこそまさに「○○でやれ!」が当てはまるのだ。

ん?結局は何が言いたいのかって?
正直に言えば、私の卓に来るのは自由だが、中傷するような行為はやめてくれとのことだ。
最近は日記が炎上してる事が多い気がするが、私はよくそう言うので真に受けるのが多い。
私の頭の中は、常に他人から言われた悪口と失望で埋め尽くされてるようなものだから……💧

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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/03/15 21:39[web全体で公開]
😶 「水の都の夢見る勇者」再読中
ソード・ワールド2.5のリプレイ。
すでに最終巻(3巻)の最終話まできてます。
なんとなく読みたくなって読み進めていました。
2018年発売のリプレイで発売当時に購入して読んだけど、内容を覚えていたり覚えていないところもあって新鮮でした。
いろいろアイディア詰まってるーッ。
ほかにも積んで全て表示するソード・ワールド2.5のリプレイ。
すでに最終巻(3巻)の最終話まできてます。
なんとなく読みたくなって読み進めていました。
2018年発売のリプレイで発売当時に購入して読んだけど、内容を覚えていたり覚えていないところもあって新鮮でした。
いろいろアイディア詰まってるーッ。
ほかにも積んでる本あるのにと思いつつ楽しいからいいかなと。
隙間時間や、通院中の病院の待合室で読んでいます。

グリフォンロードのソロプレイは止まったままです。
平日は脳疲労がひどく、お休みの日も何かと予定が詰まってるため、まとまった時間がとりにくいです。
もうちょっと落ち着いてからでいいかな、という気もします。

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ゆき
ゆき日記
2024/03/15 21:39[web全体で公開]
😆 【備忘録】1/22ボイセ『猫はあたたかいばしょを知っている』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『猫はあたたかいばしょを知っている』
作者:兎餅様

【シナリオ概要】
推奨人数:2-4 人くらい KPC 可能
推奨技能:目星、図書館
準推奨技能:戦闘技能
プレイ時間:2-3 時間くらい
ジャンル:シティ探索型
ロスト率:無し



KP:ふなよいヲリさん
PL:
エイル・ホワイトさん/びまなばったⅡ世さん
栗原 美里(くりはら みさと)さん/らんらんるい♪さん
夢川 由仁(ゆめかわ ゆに)さん/ヤブサカさん

自PC:新雪 まこと





エンドAにて生還してまいりました!

猫探しをしながら、ほのぼの観光するシナリオでありつつ、しっかりクトゥルフしてきたので、とても楽しかったです!
みんなマイペースだったのですが、噛み合い方が楽しくて、ほっこりしながらRPをしておりました。


途中、体調不良で栗原さんは離脱という形になってしまったのは残念でしたが、残り三名で、なんとか猫と春を取り戻してきました。

神社のギミックや、猫を見つけるギミックだったり、面白かったです!
おみくじ、みんなで引くの本当に楽しかった!

そして、猫をみつけたり、話しかけるたびに「にゃーん」てSEが応えてくれるの、とっても素敵でした~!聞くたびにほっこりしました。

以前から気になっていたシナリオだったので、今回、回ることができて本当に嬉しかったです!!!
改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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つぎの
つぎの日記
2024/03/15 21:13[web全体で公開]
😆 【雑記/布教】「推しは推せるうちに推せ」じゃないけど…
「イイ!」と思ったモノに対して
そのステキさを
口に出さないままでいると

そのモノ自体や周りの人に
良さが良さだと伝わる前に
ステキなモノだと知られる前に
埋もれるか
消え失せてしまうかもしれない

褒められて
眉間にシワを寄せる人はいない

「あっ、いいな」と思ったなら全て表示する「イイ!」と思ったモノに対して
そのステキさを
口に出さないままでいると

そのモノ自体や周りの人に
良さが良さだと伝わる前に
ステキなモノだと知られる前に
埋もれるか
消え失せてしまうかもしれない

褒められて
眉間にシワを寄せる人はいない

「あっ、いいな」と思ったなら
それはその瞬間に
即座に伝えた方がいい

「イイ!」と思ったモノがあるなら
軽率に、周囲に言いふらしてみよう

だいじょうぶ。
コトバが荒削りだとしても
キミが本当にイイ!と思っているなら
その熱量は、きっと相手に伝わるから
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せろり
せろり日記
2024/03/15 19:17[web全体で公開]
😶 TRPGのリプレイ動画作成|ω・)をしようとしたがしようとしただけ
巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・)

<手順>
①気合でがんばるとか書いてあった
 →ふむ。気合が入らないなー。

②セッションロ全て表示する巷にあふれるゆっくりTRPGリプレイ動画の作り方があったので、真似してみようとおもってはじめが思ったよりめんどくさく中断中。うーん。きっと来週のおいさんが続きをつくってくれるはず。多分|ω・)

<手順>
①気合でがんばるとか書いてあった
 →ふむ。気合が入らないなー。

②セッションログを書き出す
 →ん。。基本ボイチャだから文字おこしが大変だー。。
  youtubeに動画アップして、文字おこしの文字をこぴればいいんじゃね。(ってことでこぴる)

③ティラノビルダーで編集する。
 →む。。使い方がよくわからん。。★現在ここをやろうとしているあたり
  ※ノベルゲーム形式で全部かかないといけないのか。。

④ゆっくり動画をあれこれ編集する。(未着手) 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/15 15:57[web全体で公開]
😊 【雑記】卒業【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天也。
仕事で社外に出たら、近所の高校から生徒が溢れ出ていた。
どうやら卒業式であったらしい。
これから新しい世界に旅立って行く若人らに幸多からんことを。
Thanks for reading!
いいね! 26
ゆき
ゆき日記
2024/03/13 23:49[web全体で公開]
😊 CoC『雪懇』のKPをしました!
すごく楽しかったです!!!!!

NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。
感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。

ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけ全て表示するすごく楽しかったです!!!!!

NPCとの関わりを持って、いっぱい会話をしてくれるPCで来ていただけると、KPがにっこにこになるシナリオです。
感想戦の際に、PLPCでのこの時は~のお話をきけて、すごく楽しくて印象深かったです。

ファインダー越しでは涙でにじんでいた景色が、写真の中だけでは鮮明になっている切ないエンディングとなりましたが、楽しかったですと言っていただけて本当に嬉しかったです。

三日間連続で別シナリオのKPをしてきましたが、どれをとっても楽しかった…!
改めて一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/03/13 23:32[web全体で公開]
😊 ステラナイツ購入
最近、近くにルルブを販売している書店があった事に気がつき、嬉しみに浸りながら前から気になっていた「銀剣のステラナイツ」を購入して来ました。

現在ルルブをまだ読んでいる最中のですが…、1人二役…!?。凄い…、楽しそう…。

まだ読み込んでいる所ですが、いつかセッションやってみたいですね…。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/03/13 22:45[web全体で公開]
😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ
片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑))

例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。
そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。

やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて…
随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。

個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。

元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。

絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から
介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで

土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。
首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。
絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。

今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが…
きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。

「怖い」を「楽しそう」にする
「嫌い」を「好き」にまた変える
「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
いいね! 40
DARUMA
DARUMA日記
2024/03/13 22:22[web全体で公開]
😶 初めての投稿
YouTubeでTRPGに興味を持ったものの人に声をかけることが出来ないチキンなのでしばらくは見る専かも…
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四季
四季日記
2024/03/13 21:51[web全体で公開]
😶 何処でウソをつこうかな? 
 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品では全て表示する 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。

 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。
 その上で自分の場合、どうしているかというと。

 1,まず物語として伝えたい事を考える。
 2,伝達手段を考える。
 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。
 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。
 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。
 
 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。
 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから…
 
 最後に
 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
 
いいね! 19
スプリーム
スプリーム日記
2024/03/13 20:11[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ「手の上で踊る」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゴモクさん主催、シノビガミシナリオ「手の上で踊る」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。





 今回のシナリオは暗躍する妖魔と、シノビが突然妖魔化してしまう事件のお話。どうやらハンドアウト4つ中の二つに妖魔の因子(持ったままセッション終了で確定ロスト)を最初から持っているものがあり、私は運よく(悪く?)それを引きました。妖魔に襲われてそれで妖魔の因子が~という内容でしたね。

 そんなわけで清らかで優しい心を持つ私は、死ぬほど妖魔を憎むキャラをPCに選びました。妖魔が憎いのに自分が妖魔になっちゃうかもしれないなんて可哀そう……でもそれが良い。

 幸いにしてロストを避けられる展開になったので、予め用意してた死亡シーンを演出する必要がなくなり、嬉しいような悲しいような複雑な気分でした。
 内容は「可愛いけどちょっとギャルっぽい女の子が、大好きな幼馴染に別れを告げに行く事を堪えて、妖魔に成り下がる前に自らの手で死を選ぶ」。そんな感じの内容でした。メインのシーン(映画館)で、幼馴染との恋愛映画を見てそれを羨むような描写もして布石は蒔いてましたからね。
 ただ感受性高い人なら精神にクリヒ受けそうだし、まあ生還してよかったのかな……? でもPCの情緒を粉砕してみたかった気もする……。
いいね! 7