独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.34
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/02/26 14:44[web全体で公開] |
| くずもっちー | |
| 2022/02/25 19:58[web全体で公開] |
😍 ついに新ルールブックー!! 最近友人の勧めでソードワールド2.5に興味を持ちまして、今日通販で購入致しました。 届くのはまだ先ですが、早くセッションがしたいです〜!!
| くずもっちー | |
| 2022/02/25 17:49[web全体で公開] |
😊 参考にできない… 私はだいたい漫画や曲からシナリオのネタを思いつくことが多いのですが、今日もシナリオの設定を練ろうと曲を聴いていたら…夢中になって何も考えないままループして30分が経過していました。 これが曲の魔力か、恐ろしい。とはいえシナリオの設定は練りたいのでまたじっくり曲を聞こうと思います。
| 天号 | |
| 2022/02/24 05:00[web全体で公開] |
😶 医者にTRPGを止められてた話 1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイ全て表示する1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。 色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。 仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。 こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。 さて、タイトルのお話をしようと思います。 私はいわゆる脳に病気をかかえている身でして、調子の乱高下や全体的な調子の上下があるんですね。 それと一つ予定を入れるとそれ以外の事を考えるのが苦手で、それが原因となって疲れてしまう事もありました。 比較的スピーディに物事が進むオフラインセッションならまだよかったのですが、これがオンラインセッションで数回に分けて1シナリオという場合だと私にとってはとても苦しい事になっていたのです。 その事を医者に相談したところ、それはあなたにとって良くないから控えましょうと言われまして、全体的な調子が上がってくるまでじっとしていた・・・というわけです。 このたびやっとこのくらいの調子ならいいでしょうと言われて、やっと戻れるー!となった次第です。 戻れることはうれしいのですが、以前のようにデータや展開が重いゲームで遊んで、1シナリオに何回もかかるというのを繰り返していては、ぶりかえすこともありうるなあと思っていまして、最近の興味は軽めのゲームやナラティブと呼ばれる系統のゲームだったりします。
| わっか | |
| 2022/02/22 18:22[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]初心者卓 募集中です 蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164536376399wakkacha 参加者まだ募集しています! 募集ページでは3/4人とありますが、あと2名募集しています。よろしくお願いします!
| たぬき | |
| 2022/02/19 17:56[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、初心者パーティのバランスについて 意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントに全て表示する意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントにそれでいいのか? 初心者さんが初めての冒険に挑むのは、ワクワクドキドキ胸躍る体験をしたいから。 敗北を味わいたいからではない(一部を除き)はず。 だから最低限、おかしな行動をとらない限りシナリオをクリアできる内容のパーティ構成になるような情報提供はするべきではないか…。 「はい、自己責任」「残念でした」などのように、自由度の名のもとに突き放した箱庭セッションを展開しても受け入れられるのは欧米スタイルで、日本人には不向きではないか。 理論、理屈の上でのことだから、何が正解ってのは無いと思うけど。 こと、初心者PLに限って言えば、ある程度の「導き」は会った方が良いのではと思考中。
| ぱにき | |
| 2022/02/18 20:13[web全体で公開] |
😶 忘れないようにしよう“かばう”宣言 先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象全て表示する先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象が攻撃されたら自動的にダメージを肩代わりする。自分の手番で宣言しないとかばえない。 自分が混同していたダブルクロスのカバーリング(かばう)はオートアクション扱いなので任意のタイミングでかばうことができる。エフェクトを使わない場合はメインプロセスを消費する。 アレだね、宣言のタイミングだけならサクラ大戦のかばう(隊長の手番でかばうキャラを選択できる)みたいだね。アレはダメージ食らわないけど。 気を付けよう。
| たぬき | |
| 2022/02/17 20:01[web全体で公開] |
🤔 他者の年齢を 気にしなくなって久しい。 自分より優秀な人、成功している人、幸せな人。 その人が自分より若いと知った時に込み上がる嫉妬心。 それは一人のちっぽけな、弱い人間である自分にはどうしようもない。 だから年齢は気にしなくなった。 若いとか、性別がどうとか、どこの出身だとか。 そんな自分の心のフィルターが、色眼鏡が、うざくて仕方ない。 その人の能力を、経験を、人格を、人徳を、そのまま受け入れたい。
| のんのん | |
| 2022/02/15 14:06[web全体で公開] |
😶 メタ発言が嫌なとき Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあ全て表示する Twitterで言えないがためにここがグチ垢みたいになってしまうな…… KP側でもPL側でも、同卓者の「メタ発言」に対して嫌な気分になってしまうことが多くて困ります。 私が気にしすぎで強くなるべきなのだとは思いますが。 メタ発言について検索すると、「キャラクター同士が協力しあうため、RPで埋められない部分をPL発言で補強するコミュニケーションはあるべき」みたいな記事ばかりで、それは本当にそうだと思うし、私も「PL相談」はどんどんするし、していいと思っているんです。 私が嫌な気持ちになるのは、自分がしているのはCOCなので 「これってこの人たちが神話生物なんでしょ~w」「これきっと○○(神話生物・邪神の名前)なんでしょ?w」という、『真相わかっちゃったドヤ顔』系のやつなんですよね。 自分が同卓PLの場合、その神話生物を知っていても知らなくても、目の前の状況に対して真剣にプレイしている自分がバカみたいに思えます。 その神話生物を知っているとき、「それは私も予想してるけど、野暮だから黙ってるんだよ」と思いますし、 その神話生物を知らなかった場合は「すべての邪神の詳細を覚えていなくて悪かったね」と思います。 自分がKPの場合は、「いいから早く行動宣言してくれ」と思います。 一人のPLの「俺はタネがわかっちゃった自慢」を聞いている時間は、それだけ物語性を損ない続ける上に時間ももったいない。 なんというか……映画を見ていて、途中で「俺犯人わかっちゃった~w」と言われる気分なんですよね。 私は真剣に見ているのに、もういいや、とお菓子を食べ始めて、同じ場をもう楽しんでくれなくなるような。 しかしPLさんのその手のメタ発言はどの卓でもかならず一度や二度は起こるし、 私が心持を変えるべきなのかも知れませんね。
| たぬき | |
| 2022/02/14 20:14[web全体で公開] |
😊 コミュニティ宣伝。初心者歓迎。SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)。 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 本日、ササミさんというGM可能な方がコミュニティ参加されました。 心強い。 「俺とお前で、ダブルライダーだな」気分♪ (^o^)v
| たぬき | |
| 2022/02/13 07:34[web全体で公開] |
🤔 GMとして、助言を乞われた時 「どーすればいい」「こーすればいい」と、あまり言わない。 言ったとしても強制しない。 たとえ失敗する可能性が高い判断や、非合理な編成、設定だったとしも。 PLのこだわりが尊重されるべき。 失敗、挫折、後悔・・・。 それもいいじゃん。 ( `ー´)ノ
| 旅野 | |
| 2022/02/13 01:09[web全体で公開] |
😶 初SW2.5プレイ日記 キャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキ全て表示するキャラ作成からお試し戦闘の途中まで。GMの支えがなんとも手厚い卓。 性別から年齢から何からダイスで決めて、かかってたBGMから名前をつけた初PC、ラァラ・コッペ。 男女で決定後に気づきましたが、キャラシ、性別不詳とかできるんですね。今度からそれも選択肢に入れよう。 キャラ作成から別時間のキャラ作成会までにガリガリっと描きました。GMさんの拘りに乗っかって全身立ち絵。 集まってみたらPCが全員女性かつラァラが一番年上だったので、ロールプレイではきっとしっかり者になるはず……。多分きっと……。 戦闘を途中までやってみて。 いざ戦闘準備どうぞ!って言われたら慌ててしまいますね。 目標値は指定なければ基本10なんだっけ…まもちきはどのタイミングだ…とルルブを片手に悩む時間が長い。 あんまり自分で調べずに聞いてすませるのもなぁ…とは思いつつ、今の当たってました?って聞いてしまう。 エンハンサーなんかルルブ2だから、後衛さんがキャッツアイ宣言してるの見てから思い出す始末。ルルブ2も手の届くとこに置こうね。付箋もつけておきましょう。っていうかそれくらいは忘れないで。 唯一の前衛なのも基本攻撃が集中しちゃうのかな?後衛さんが挑発してくれたので次回は多分対象外になる攻撃もある、はず。多分。 頑張れラァラちゃん。シナリオ始まる前に死ぬんじゃないぞ…。
| たぬき | |
| 2022/02/12 11:35[web全体で公開] |
🤔 セッション参加を躊躇する要素って、 初回開催日時が合うかは重要じゃないかな。 そこを見て諦める場合って、私自身にもあったし。 実は日程や参加人数を柔軟に対応可能な卓であったとしても、詳細に読み込む人は少ないんじゃないかな。 だから「初心者歓迎コミュニティ」を作ってみた。 初心者PLと、初心者バッチコーイGMとのマッチングに役立てば良いなぁ。 だから初心者対応可GMにも来て欲しいな。
| たぬき | |
| 2022/02/12 01:00[web全体で公開] |
😆 SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)初心者の杜。開設。 コミュニティの説明 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 お気軽に来訪ください。
| 巴 | |
| 2022/02/11 17:08[web全体で公開] |
😊 突発卓「物理で壊せばなんでもできる」 祝日の今日も含めば三連休の初日。 前夜から、何をやろうか?もしくは やらかそうか?と考えていたら、当日は先週お世話になったセッション予備日だったんだね?言われるまで気がつかなかったわ❗️ はい‼️今日も あやとキーパーのお世話になり、先週と同じメンバーでキャラも変えて 全て表示する 祝日の今日も含めば三連休の初日。 前夜から、何をやろうか?もしくは やらかそうか?と考えていたら、当日は先週お世話になったセッション予備日だったんだね?言われるまで気がつかなかったわ❗️ はい‼️今日も あやとキーパーのお世話になり、先週と同じメンバーでキャラも変えて 新クトゥルフのショート セッションです🎵 贅沢だね❤️ 詳しくはネタバレしちゃうから書かないけど、 あやと様は毎回すごいマスタリング&ロールプレイングで舌を巻くわ! 今日は、お茶目なキャラで可愛かった(*≧з≦) つきねこ様は、一番の常識人なのだが ツボを突いた言動で他の探索者達が動きやすい地固めをしてくれて助かるわ🎵(わしのキャラだけだと必ず やっちゃえ惨判定で収拾つかなくするから❗️ ともえ←自覚あるなら止めんかい💢) レイン様は安定の癒しロールプレイング🎵 途中から、やる気の無い彼氏(未満友人以上❤️) にガンガン迫るツンデレ美少女というラブコメみたいな展開で、おじさん(巴)鼻血を堪えるのに必死でした🎵 ネタバレになるから このくらいで。 また、PC紹介だけでも日記に書きたいな😃 ぼちぼち、過去のプレイ日記&妄想日記あげていきます🎵 追伸 改めて日記を読み直すと…… 私って、まるで 変態みたいやん🎵(てへぺろ)
| つきねこ | |
| 2022/02/11 10:10[web全体で公開] |
😶 TRPGの輪を広げよう ※いつもの長文なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって、楽しいですよね。 その楽しさを味わってもらう為に、沼に引きずり込みましょう。 その為には、最初のセッションが大事です。 楽しさの共感をしてもらい、その楽しい時間を共有できれば、次へ、また、次へ、と進んでいけます。 昨日は、ササミ様のCoCのキャラ作成会にお邪魔しました。 何で今更そんなところに行っているの?と思われますが、キャラ作成会に来ている方は未経験者の方や数回のセッション経験者、何かの都合でしばらく振りの方が大半なので、少しでもフォローができればと思いました(実は翌日にササミ様のCoCセッションに初参加させていただく予定があり、私は事前に作成済みでした)。 不安になる事もありますし、聞きたくとも言い出しづらい事もあるかもしれません。 KPであるササミ様の進行の下に作成をしてきますが、区切りごとに質問タイムが用意されています。 誰かが口を割れば、気にする事も無いのですが、誰も声を出さない様でしたので、私が敢えて些細な質問を投げかけます。 それに対して、丁寧に対応してくれるササミ様は神対応。 こんな質問でもして良いんだと空気が作れて、その後、質問される方も出てきました。 自己満足かとは思いますが、1つの自分の分身を作るのは、初回であればその思いは一段と強いです。 キャラ作成で”そんなつもりで作成していなかった”と初回から後悔されて足が遠のいてしまうのはあまりにも残念です。 CoCであれば、『目星』を取っていなかった事で活躍の場が少なく感じられた方もいましたし、POW(SAN)の大事さを知らずにロストしかけた方もいました。 実際、昨日の作成会ではササミ様がこの様なポイントは的確に説明されていて、非常に分かり易く親切でした。 大人数の初心者・初級者の方を相手にされるので、KPのササミ様には”お疲れさまでした”と。 そして、キャラ作成後にその場が名残惜しそうな感じにしていると、ササミ様から再びの神対応。 ”時間があるのでしたら、少しセッションしてみます?” 幾度も作成会をされているからこそ、参加者の心情を把握しているかの発言でした。 参加したいに決まっています、目の前の自分の分身を動かしたくてうずうずしているのですから。 すみません、私も遊びでキャラ作成していて、便乗でセッションに参加させていただきました。 実は今回の作成会の参加メンバーで、”CoCを数回やった事があって、誰もKPやらないから自分がやりました”って方が半数近くもお見えで、凄く驚かされました。 TRPGって楽しそうだから身内で始めるのですが、KPやGMの方はシナリオ準備に手がかかるから大変です。 その様な苦労も今回のキャラ作成&セッションで報われると思うとオンセンって素敵な場所ですね。 マダミスやSW、シノビガミ経験者もお見えで、楽しいセッションになりそうでした(大学生はもう春休みなんだよな)。 恐らくPLもやりたかったという思いは強く、そして、その着眼点は鋭く、”本当に初心者ですか?”と疑いたくなる事も・・・。 でも、皆さんと協力し合い、何とかクライマックスまで(私もフォローする必要なく楽しんでました)。 その後の結果は・・・最後の選択は個々の思いを尊重ですよね。 どんな結果であれ、そのセッションが楽しく、”次もやりたい”と思っていただける事が輪を広げる一歩です。 セッションは自分が楽しいと感じるのも大事ですが、参加した方と楽しさを共感・共有する事が大切だと思います。 皆様もステキなTRPGセッションを、そして、共にTRPGの楽しさを分かち合いましょう。 追記 初心者の方は、ササミ様、たぬき(rAccOOn dOg)様がキャラ作成会をされています。 作成会の予定確認を直接コメントされても良いですし、お二人が運営している初心者コミュニティに入るのも良いかと思います。 ササミ様はCoC、SW、シノビガミ、コミュニティ(承認必要なし)です。 たぬき様はSW、コミュニティ(承認必要あり)です。 ※すみません。たぬき様とはお会いした事も無いのに綴ってしまいました。身勝手な行為をお許しください。
| 飴色 | |
| 2022/02/10 13:13[web全体で公開] |
😶 過去一運が悪いセッションでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションでファストアクション込みで1ラウンド目に6連撃するグラップラー持ち込みました。非戦闘時の判定に全成功し、恩寵入れて何とかファストアクションを発動させるまでは良かったんです。実際流れ来てると思ってましたが……。 1R PC側(自身の手番) ・主動作1回目 1発目 命中 2発目 命中 3発目 ファンブル ・主動作2回目 1発目 ファンブル 2発目 命中 3発目 敵回避6ゾロ 1R 敵側 近接攻撃が来たのでカウンター→3以上で成功のとこを1ゾロ(そして味方さんが6ゾロ)、生死判定で3[1,2] その後味方さんの支援で無事復帰し、物理のダメージディーラーとして奮闘しました。ただ、運の偏りってあるんだなと思いましたよね。何はともあれ生還できてよかったです。 GMさんと同卓してくださってPLさんに最大限の感謝を込めて。昨日はお疲れ様でした。
![]() | d |
| 2022/02/05 01:19[web全体で公開] |
😶 GM日記63 日記の速度が卓をやる速度に追いつかない今日この頃。 ほんのり危機感を持ちながら、SW2.5「教育用ウサギロボ」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイト……は景気判断によりスルーされる。 ・いつもの3択から選ばれたシナリオ。 ・道中、戦闘を挟む。 ・公式アイテムの効果文の解釈につい全て表示する日記の速度が卓をやる速度に追いつかない今日この頃。 ほんのり危機感を持ちながら、SW2.5「教育用ウサギロボ」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイト……は景気判断によりスルーされる。 ・いつもの3択から選ばれたシナリオ。 ・道中、戦闘を挟む。 ・公式アイテムの効果文の解釈について検討が始まる。 ・GMの想定していた方向にまとまって一安心。 ・レベル高めを当てたものの、意外とあっさり撃破。 ・もしかしたらオリジナルアイテム、強すぎたかな、と不安になる。 ・共闘したNPC蛮族を助けますか? ・よかった、助かった… ・改めて遺跡。 ・コンセプトは「バラエティ番組にありそうなセット」。 ・裏コンセプトは「能力値判定をバランスよく出す」。 ・最終的に生命力判定だけは出せなかったけど、ダメージで間接的に関わったからよしとする。 ・ともあれ第一の試練「イライラ棒」。 ・予想通り、撮れ高とダメージ量が積み上がっていく。 ・けど3周もするとちょっと飽きてるんじゃないか、という不安がよぎる。 ・こっそり以降のステージの長さを削る。 ・第二の試練「DDR」。 ・フレンドパークも考えたけど、確かあれ、走る人と答える人が別だった気がする。 ・それはそれとして、7mも上から金ダライを自由落下で落とすのはどうかしていると思うし、耐える冒険者もどうかしている。 ・やり方を心得てきたのか、一周でクリア。 ・最後の試練、「SASUKE」。 ・実は見たことがほとんどないので、雰囲気で作ったセットがこちらです。 ・ついには一発クリア。 ・ボス戦。 ・前に一撃死された奴と同じ奴を強化して配置。 ・教育用ってなるとこいつしか適役がいない気がしたもので… ・その一撃死させた必殺フェンサーに手番が来ないままに終わってしまう。 ・これだから障害なしコア部位持ちは。 結論:ペース配分の予想をちゃんと立てよう。

