独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.32
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 旅野 | |
| 2022/03/13 03:12[web全体で公開] |
| ネビュラ | |
| 2022/03/13 00:35[web全体で公開] |
😆 敵拠点を叩け!生還! セッションが終わってから大体思っていることは話したのでここではこの言葉だけ残しておきます。 た の し か っ た !
| Mch | |
| 2022/03/12 23:09[web全体で公開] |
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ 私がGMを務める卓を 楽しんでくれた人達がいた 楽しんでくれている人達がいる 楽しみにしてくれている人達がいる 期待には全力で応えたい 期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく 座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
| かげる | |
| 2022/03/11 01:14[web全体で公開] |
😶 演出凝りて〜〜〜♨︎という話 拙者、自分の作ったシナリオが大好き侍と申す者。 もっぱらCocを回している身であり、恐怖や狂気を全面に押し出した演出を心掛けなければならないのは重々承知。 しかし、シナリオボスというものあり。 ふと、思う。 ボス演出のカットインが欲しい。 ただのカットインでは物足りぬ。 ただボス画像が綺羅と表示されるだけでは到底足りぬ。 更に長く、更に格好良く。 目指すは映像。即ち、数秒程度の演出ムービー。 AviUtlに手を出した。 最早後戻りすること能わず。
| 晴瑠 | |
| 2022/03/10 22:00[web全体で公開] |
😶 卓ジャンキー…? 卓が無い日とか、何もすることがないとき、ふと、「卓やりたいなぁ」と感じてしまう今日この頃。 主に慣れているダブルクロスをやりたいと感じるため、個人的に「卓ジャーム」とか言ってみたりしてるが、多分、そう。 新しいシステムもやりたいが、なんか慣れたシステムばっかり手を伸ばしてしまう。 とにかく、卓がやりたい。これから勤務日数が減るから、マジで、暇になるんだよ…。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/10 20:46[web全体で公開] |
😶 がんばる。 また調子が悪くなりそうだ。この世界がいつまでもつか、そんなことばかりが頭を支配する。 でもとりあえず、今残っている卓はさっさと終わらせる。 そのあとのことはもう知らない。
| 木魚 | |
| 2022/03/10 20:41[web全体で公開] |
😶 【宣伝】D&D4版するぞ!(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D4版するぞ! < タイトル復唱 2次元MAPでの戦闘がアツイ! PCの手番での行動が限られてるから、スピーディ!(SW2.5と比べて) もう絶版だけど…。(小声) 無料ルールでもある程度遊べるぜ!(大声) てなわけで。< どないなわけやねん! ( `ー´)ノ 4月末から5月にかけて、日程すり合わせでやりたいと思います。 ※5時間ほど、1日で終わらせる…予定 以下リンク 【5Lv】はぢめてのドラゴン討伐! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690993433woodblock おためし大歓迎なので! 5版しか知らない方も、もっと古い版から古強者も、あるいは、D&Dまったく知らないよ?って方も。 楽しく、バトろうぜ! < 脳筋 ↓4版の無料クイックスタートルール https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
| くずもっちー | |
| 2022/03/10 16:16[web全体で公開] |
😶 これは罪深い…… ソードワールド2.5の経歴表を振って、なんとなくキャラ設定を練ろうとしたら…なんとも悲しい過去を背負ったキャラができてしまいました。 セッションに活かせるかはともかく、キャラの過去を考えるだけで楽しいですねぇ!
| たぬき | |
| 2022/03/10 13:15[web全体で公開] |
🤔 動画作成再開にあたって 自作キャラ画像を使うPLさんがいる。 画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。 技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。 でも、それでいいんじゃないか? TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか? だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
| 水奈月 | |
| 2022/03/10 02:05[web全体で公開] |
😆 初めてのテキセ! 人生で初めてテキセをやってきました。 いやあ…いいですね。ボイセの突発的に出てくるセリフもいいけど、テキセのしっかり考えて出てきたセリフも…すごくよかったです。 推定6時間のシナリオを8時間で回ってきましたが…すっっっごく楽しかったです! そもそもKPCとのタイマン、というのも初めてでしたから…すごく緊張しましたけど、しっかりRPできて満足でした! これからはテキセにも参加していきたいですね…
| ササミ | |
| 2022/03/10 00:37[web全体で公開] |
😍 3時間卓で手間のかかった良いシナリオでした 今日はオンセンで仲良くなった身内卓でのクトゥルフPLでした。 オリジナルのシナリオのようで、導入から惹き込まれて、ラストのギミックに感動しました。 凄い!! 手間かかってる!! 本当に面白かったです!! それと、難易度ハードはマジハードでしたwww リアルINTフル回転で、かなり推理しました。 楽しい仲間と定期的に卓できて、恵まれていると思いました。
| パスタ | |
| 2022/03/09 17:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】35回目のオンセ。そして、蛮族を駆逐せよ・後半卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の日記に乗せたリカント女子の獣変貌差分を作りました。 口元部分と肌をいじった位のことしかしませんでしたが、セッション参加者の皆さんから好評を頂けて良かったです。 キャラを新規で作るときはもちろんなのですが、既存のPCの立ち絵も機会があったら書き直してみたいなと思っています。 さて、今回のセッションは、前回のシナリオの続き、蛮族の本拠地を叩きに行くという内容でした。冒険者一行は前回のセッションでリソースを使っており、冒険を続けるのは不安な状態でした。ですが、そこにGMの温情で、行商人が立ち寄ってきたということでアイテムの購入をすることが出来ました。リソースを補充したPC達は、敵の本拠地に向かいます。ですがそこにあったのは奈落の魔域。PC達は意を決して魔域の中に入っていく…。という流れでした。 ボス戦では、魔法が敵味方ともに猛威を振るいました。味方の魔法で前線にいる雑魚敵を一掃したり、敵の魔法がクリティカル(前回に引き続きまた!)してHPが3点しか減ってなかったタンク役の味方が一気に倒れるというハプニングも起きました。序盤はリソース的に使いどころの難しい魔法ですが、その強さをひしひしと感じさせるセッションでした。 仲間が倒れ、前線で立っているいるのは私のPCのみ、敵後方エリアには魔法使い蛮族が1体だけ残っていました。このまま敵後方エリアにPCを進めれば攻撃は出来るのですが、そうすると仲間からの回復が届きません。1R消費して仲間と足並みをそろえるのを待つべきか、このまま攻めていくべきか、私は迷いました。そんな私に、他のPLの方が、慢心は死を招くが、リスクを冒さずして勝利は得られないと言われ、私の心は動き、攻めを選択しました。敵のいる後方エリアに攻め込み、敵に連打を決める私のPC。ですが、敵はふらふらながらもまだ立っていました。そこに、味方後方エリアで手番を待っていた魔法使いPCが、道中で拾った魔晶石を割りエネルギーボルトを放ち、なんとこれもクリティカル!味方の仇といわんばかりに、瀕死の敵をオーバーキルし、勝利を収めたのでした。個人的には魔晶石がちょっともったいなかったとも思いましたが、クリティカルも含めて演出としては中々にエモかったなと思います。 今回は、ちょっとPC&PL紹介もしてみたいと思います。 ・ラナ=アレリバ PL:パスタ リカントの女子で、グラップラー&スカウトのアタッカーです。獣変貌とアイアンボックスの装備によって打点の底上げをし、連続攻撃を叩き込むスタイルになっております。今後の育成方針としては、投げップラーを考えていますが、踏みつけを覚えるまでは当分アイアンボックスの連続攻撃にお世話になりそうです。 ロールは、明るく、前向き、能天気、なキャラを意識しました。依頼の目的地に向かうときには歩きながら歌ったり、感情表現やコミュニケーションは全身で表現したりしてキャラ付けが出来ていたかなと思います。そんなラナなので、シナリオでの行動指針としてはイケイケどんどんの積極的姿勢を取っていたのですが、中の人が比較的慎重なため、彼女を止める役を他のPCにお願いするなどしていました。 ・リーユ PL:雇われ店長補佐代理さん プリースト(キルヒア)&セージの人間女性で、まさにパーティーの頭脳ともいえる立ち位置を演じられました。NPCに率先して聞き込みをして情報を可能な限り集め、ロールの発言回数もPC達の中でも抜きんでていました。ラナが元気の塊であるアクセルならば、リーユは彼女を抑えるブレーキ役。ロールでは結構絡ませてもらいました。 ・メルヴィ PL:きさらぎさん ソーサラー&スカウトの人間の女の子でパーティー1の火力担当です。魔法拡大数を覚えてからのリープスラッシュはまさに圧巻!MPがすぐ底についてしまいますが、瞬間の爆発力は凄まじいものがありました。ロールとしては、他PCと比べて静かでおとなしい子を演じられました。ですが、何気ない動作を描写したり、セリフの端々から情熱さを感じさせるなど、はっきりと存在感を出していました。 ・ダーク・スー PL:なんでもさん ファイター&レンジャーの、リルドラケン女子。――そう、今回のPCは皆女性なのです――味方をかばうタンク役を務めあげました。そんなPCですが、風の翼と武器であるしっぽの命中補正でしっかり攻撃をあてていき、手負いの敵をきちんと仕留めるなど、攻めも出来るリルドラケンでした。 そんな彼女のロールは、パーティー随一の心優しい冒険者です。蛮族の襲撃にあった村の人たちに持っていた保存食を分け与えたり、捉えた蛮族を見逃そうとしたりする、など、言動の端々から優しさがにじみ出てくるようでした。 ・GM:わっかさん 今回GMを務めあげられた方です。シナリオ内容をしっていた私も受け入れていただいたり、セッション中、PC側に有利になるような裁定をしていただいたりするなど、優しい方でした。ですが、それに反して魔法ダメージではクリティカルを連発するなどドラマを見せていただきました。 今回のセッションは初期作成のPCによるサンプルシナリオでしたが、十分にやりごたえがあり、ハラハラドキドキもさせてくれる内容だったと思います。あと、高レベル帯と比べてセッションが早めに進むのもよかったですね。午後8時スタートでセッションが終わったのが深夜の2時前。高レベル帯なら3時過ぎまで伸びるのはザラなんで。 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| マスター | |
| 2022/03/09 08:55[web全体で公開] |
😶 未成年者のためのプレイガイド【記事紹介】 Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。 https://twitter.com/kamotamax0316/status/1500654779399225344 正直、困った。 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。 僕は未全て表示する Twitter学級会でこんなのが俎上に挙げられていました。 正直、困った。 僕自身、この話題に対する明確な回答を持ち合わせていなかったのです。 僕は未成年の頃からTRPGを遊んでいたし、不穏当な発言をいっぱいしていたし、それがフィクションのものである事も認識していました。 ただ、それを「傍から聴いている人を心配させる発言である」という可能性に関しては、想像の外として未成年時代は遊んでいたのです。 危険を感じさせる発言はいっぱい出るよね、TRPG。 不穏当な発言をしていると認識させられたのは、僕の場合、成人してから地元のコンベンションに通うようになってからですね。コンベンションの注意事項では 「不穏当な発言は会場の外でするなよ」 って項目が必ずあるので、その時初めて「そういやそうだな」ってなった記憶があります。 そんな経緯なので未成年がTRPGを遊ぶに際周囲に心配された時、って状況に遭遇しなかったのもあり、想像力が働かなかった訳です。 コンベンションでは未成年の子たちと遊ぶこともあります。親と一緒に見学に来た子もいるし、「新しい遊び場」としてやって来た子もいます。 僕らは悪意無く、害意なく接しているつもりでも、親御さんにとっては確かに「得体の知れない怖い場所」には違いありませんね。 改めて問題提起をされて冷や水を掛けられた思いです。 そんな時、天下繚乱などを手掛けるデザイナー小太刀右京先生がnoteでよいガイダンスを執筆されていました。 未成年者と遊ぶ時のガイダンスとしてはとても良い記事で、僕も参考にさせてもらおうと思います。 皆さんも是非読んで下さい。 成人した人たちだけでなく未成年の方も是非読んで下さい。 親御さんは君たちの事を本気で心配しています。自分の事をわかってもらうためにもちゃんと話し合ってなんのわだかまりもなくゲームをプレイしましょう。 未成年者のためのTRPGガイド(小太刀右京) https://note.com/kodachiukyou/n/n0b015470b2f3
| mo-chan | |
| 2022/03/09 00:07[web全体で公開] |
😶 初日記がこれってどうなん 昨日のセで言い忘れたことがありまして。特にオチとかはないです 御来柴 福 ↓ 御来(柴) フク ↓ 右フック (犬)
| スー・モラン | |
| 2022/03/08 22:44[web全体で公開] |
😶 シノビガミ『ロードムービー』つめこみすぎて… 各々のネタバレはないですが。 先月ロードムービー無印に参加し、情緒爆発。ただ今ロードムービー改に参加中。再来週にはロードムービー10years after… つめこみすぎて色んな感情が??? 全然違うPC番号選んだものの、思い起こしてしまうし自分のPC以外にも感情移入してしまうし…(( うっかり他の卓の話をしてしまいそうなので自戒。わからない話を聞いてるだけなのはしんどいから…思い出すのだ自分の経験を…
| くずもっちー | |
| 2022/03/08 20:00[web全体で公開] |
😆 SW2.5の沼にハマりましたぁぁ!!! ソードワールド2.5のIIとIIIも購入させて頂きましたァ! 基本ルルブが安いと手を出しやすくて助かりますね。新しい種族、新しい魔法、新しいルール…!考えるだけでワクワクしてしまいます。これを熟読して、色んなソードワールドの卓に参加できるようにします!!
| たぬき | |
| 2022/03/08 04:27[web全体で公開] |
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは 自作シナリオを書く人たちがいる。 絵を描く人たちがいる。 画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。 ネット環境設定に明るい人たちもいる。 音楽を作れる人たちもきっといるだろう。 その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。 みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。 (。-‘ω-)
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| 2022/03/08 01:29[web全体で公開] |
😶 GM日記65 ペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… 全て表示するペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… ・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた… ・余裕の撃破。 ・遺跡に到着。 ・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。 ・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。 ・全力で踏み抜いて突破する皆さん。 ・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ… ・さすがに撤退。 ・1時間で罠が落ち着くことにする。 ・さすがにアレなので手掛かりを伝える。 ・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。 ・次の罠も仕様不備により完全回避される。 ・この辺でいったん中断。 ・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。 ・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず… ・それはともあれボス。 ・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。 ・予告通りに6回転で即消滅。 ・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない… ・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。 ・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。 ・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり… 結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。

