独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.30
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 01:36[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2022/03/27 23:23[web全体で公開] |
😶 37回目のオンセ。そして、【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ5周年記念イベントに向けてのシナリオ作りが一向に進んでいないパスタでございます。色々とあれもやらなきゃ、これもやらなきゃと思って結局後回しにしてしまってる感がありまして…。これは優先順位を変えないといけないでしょうね。 さて、今回のシナリオは、戦闘無し、探索無し、他のPCとの掛け合いを主軸に楽しむという、異色の内容でした。戦闘も探索もしないので、システムの縛りは無く、PL達は思い思いのPCを出して交流を楽しみました。 私が参加させたのは、ソードワールド2.5より飲んだくれエルフの魔法使い、リーザ=クライアス。ロールに困ったらとりあえず酒を飲ませればいい、ギャグもシリアスもやりやすい、という理由でピックしました。 舞台は異次元らしき所にある謎の酒場。PC達はなぜかそこに迷い込んだ、という設定です。異次元ということで、酒場以外にも、荒野や川辺といった複数のエリアが用意されており、各エリアごとのタブへ移動して交流したいPCと交流する、といったことが出来ました。 やはりといいますか、PCはCoC出身のキャラが多かったです。しかも、そのPCの中には、超能力を持っており、違うシステムなんじゃないかと思えるくらいの戦闘能力を有しているキャラもいました。私の知らない間にクトゥルフは変わってしまったのかもしれません。 色々と交流しているうちに、元人狼の改造人間の少年PCと親しくなりました。どこか影のあるロールをしていた少年PCでしたが、リーザの語り掛け──もとい説教──に心を開いてくれすっかり懐かれることに。そのあとは二人きりで酒場以外のエリアへ行くなど、かなり濃密なロールをすることが出来ました。 そんなこんなで、時間は過ぎ、セッションは終わりの時間を迎えます。お別れをするリーザと少年PC。名残惜しそうにする少年PCを彼女なりに励ますリーザ。そして、PC達は各々の世界へと帰っていくのでした…。 セッションの感想としては、案外他PCと絡むのって難しい、でした。見ず知らずの他人とどのように接点を持つのかが大事で、結構アグレッシブにいかないと難しいなと思いました。リーザの飲んだくれロールって結構受け身なのだなと思いましたね。 それでも、他PCと絡むことは成功したわけで、茶番卓を楽しむことが出来ました。今度、機会があれば自分も茶番卓を立ててみたいなとも思いました。今回はシステムの垣根を越えたセッションでしたが、もし自分で茶番卓を立てるならSW2.5オンリーとかの縛りにするかなと思います。でも、今回のセッションほどギミックが充実したものを用意できる自信が無いので、もっと簡素化したものにするかもしれません。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| のいち | |
| 2022/03/26 00:58[web全体で公開] |
😊 やったぜ TRPG2回目!やったぜ!! 超楽しかった!! いろいろ凝ってたし、どういう感じでPCを動かすか考えさせられたな… RPを重視しすぎて、聞きたいことがグルッてしまったな…。一緒の人が鋭い人で助かった。 何を調べたいか、何を聞きたいか、調べたものとの関係はどうか、そういうのもっと考えていきたいな全て表示するTRPG2回目!やったぜ!! 超楽しかった!! いろいろ凝ってたし、どういう感じでPCを動かすか考えさせられたな… RPを重視しすぎて、聞きたいことがグルッてしまったな…。一緒の人が鋭い人で助かった。 何を調べたいか、何を聞きたいか、調べたものとの関係はどうか、そういうのもっと考えていきたいな もっとこう…ズバッと言ってみたい!!核心を突きたい!なんか刑事ドラマとかでみるあのかっこいいやつ! なれたらやれるようになるんかな、ほかの人はどういうこと考えてRPしてるのかな、気になる...だれか教えて...
| わっか | |
| 2022/03/25 19:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも) 買ったからには、やっぱりやりたい…。 ただ、やる上での懸念がいくつかあって ・オープニング(導入)が読み物形式 導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。 参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。 ・シナリオがゲームブック形式 パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。 (面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!) ・単純に長い 全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。 週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…? (できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。 この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…? いるのか……🤔? もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
| ノーススター | |
| 2022/03/25 00:06[web全体で公開] |
😶 【予告?】狩人の苦悩 「堕落者が獄を抜け出し逃亡した」 太陽なき常夜の国、堕ちたる獣は地獄を抜け出し、救いを求めて終わりなき夜を駆ける。 それを追うのは一人の老騎士。 そして故あって集った同じ騎士達。 真祖の赤い月に照らされ、血塗られた獣狩りが始まる。 その果てに待つのは救済か、断罪か。 「これはただの狩りだ。そうでなければならない」 はい、ドラクルージュネタです 本当にやるかどうかは分かりません やるとしてPCは2~3人ぐらい欲しいね
| Satoshi | |
| 2022/03/24 22:15[web全体で公開] |
😶 経験 今現在の能力を無視して、「あれも読め、これも読め。ナニ、その程度では不勉強だ」と押し付けることは、潜在的なプレイヤーを嫌悪させて、むしろ違う人やシステムに走らせるだけではないのだろうか。
| Mch | |
| 2022/03/24 21:33[web全体で公開] |
😶 テクニックを吸収したい 主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もして全て表示する主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もしている しかし、まだまだ私の知らないテクニックがあるはずだ ( とくに部屋での背景とかコマ、タブの使い分けの工夫 ) 最近、新規で参加してくれるようになったPLさんから 少しずつではあるが、私の所持してないシステムの卓での話を聞くようになり 自分の知らないGMさんが、どのように卓を回してるのか だんだん気になってきた 最近、自分がPLできてない という一面もあるとは思うけど、そういう面で知的欲求が強くなってる気がする アウトプット偏重でインプットに飢えてるのか? なんか最後まとまりが無くなってきたが とにかく今、何かを吸収したい欲が高まってる気がする
| わっか | |
| 2022/03/24 19:33[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロード買った勢いで ココフォリアの部屋を作ってみた。 こんな感じ! https://ccfolia.com/rooms/OgQpNlqKx (サンプル用の部屋なので後で消します) …やる予定はあるのかって? 知らん! 勢いで作っただけだ! 追記 グリフォンロードにはギミック戦闘ってのがあって、基本戦闘の戦場に色々バリエーションがある感じなんだけど、 専用のレイアウトにしちゃった弊害で戦闘ボード1枚1枚手作りしないといけないのが地味に面倒くさいな。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/23 23:41[web全体で公開] |
🤔 ねんがんの あたらしいるるぶを 手に入れたぞ! (なお語彙力により苦戦中) シノビガミ はじめました。 奥義という自分の好きなように設定できる空想全開のシノビガミ、届きました。 読み始めて気がついたらこんな時間になってしまった... さて、ここでまた日本語について...?とにかく語彙力による問題が発生してしまった。 まずシノビガミは2d6で判定を行い基本全て表示するシノビガミ はじめました。 奥義という自分の好きなように設定できる空想全開のシノビガミ、届きました。 読み始めて気がついたらこんな時間になってしまった... さて、ここでまた日本語について...?とにかく語彙力による問題が発生してしまった。 まずシノビガミは2d6で判定を行い基本的に2でファンブル、12でスペシャルとなる。 しかしファンブル(スペシャル)になる値を変動させる忍法という物が存在している、ここまではソードワールドと似ているから理解はできる。 またシノビガミには【ファンブルの値<スペシャルの値】になるように書いてあるので「ファンブルしたけどスペシャルだ!」という状況はないように思える...そう思っていた。ここからが問題だ 私立御斎学園の流派忍法に【破軍】というのがある。これは大まかに説明すると「自分のプロットの値以下のサイコロの目を出した場合ファンブルするようになる」 という忍法だ。 問題なのは「ファンブルするようになる」という1文。【ファンブル値】が上がる訳ではないので【スペシャル値】と被る可能性があるのでは? 仮に被ってしまった(スペシャルでもありファンブルでもある出目)場合、どう対処すればいいのだろうか? 語彙力、ほしいですね
| 魁星 | |
| 2022/03/23 16:44[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れていたご報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。 まぁ落ちたんですけど。 そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。 サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に…… とまぁ、そんな報告だけ。 よっし自由だぁーーーー!!!!!
| ノーススター | |
| 2022/03/22 14:01[web全体で公開] |
😰 謝罪日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、厳密には今日の深夜卓 途中で寝落ちし、更には黙って寝ようとした挙げ句寝れないと逆ギレ 参加者及びGM様に多大な迷惑をかけてしまいました 今後、このような事が起こらないようにします 本当に申し訳ありませんでした
| 旅野 | |
| 2022/03/22 00:40[web全体で公開] |
😶 続々々々・初SW2.5プレイ日記 3話終了まで。かな?戦闘が終わって区切りが良かった。 あんだけ熱くRPしといて先週の内容を忘れている。 固有名詞とか出てくるとどうしてもね?関係性とかもどうしてもね…。 終了直後にココフォリア会場が閉まる卓なので、プレイしながらメモメモした方がいい。(5セッション目にして気づく) 女子3全て表示する3話終了まで。かな?戦闘が終わって区切りが良かった。 あんだけ熱くRPしといて先週の内容を忘れている。 固有名詞とか出てくるとどうしてもね?関係性とかもどうしてもね…。 終了直後にココフォリア会場が閉まる卓なので、プレイしながらメモメモした方がいい。(5セッション目にして気づく) 女子3人に男子1人でテントで寝たらラブが芽生えました。 「その劣情に気づく判定できますか?」「観察…違うな、真偽判定だ」真剣にふざけてくれるGM。 ほんわか恋愛ロールを横目で見ているのは最高に楽しいですね(ニチャァ バイクに話しかけたらバイクに魂が宿ってることがわかりました。急にバイクがダイスロールしたんです。 帰ったら名前つけるぞー!宿のマスターのものなんですけども!フレーバーでいい、ライダー技能とろ…。宿のマスターのバイクなんですけども! 魔法罠にかかったと思ったら、手がスベスベになりました。なにこの……なに? 後の戦闘で固定して狙われる系かと思いきやそうでもなくて……手がスベスベになりました……爪も整った……。 前回はとにかく硬い敵でしたが、今回はとにかく回避する敵。 負けじと回避。借りてるブラックベルトとフィールドプロテクションで無傷。翼をもいでやろうかって程当たらなかったですね。 幸運のお守りあるしせっかくだから…と時間をかけて剥ぎ取りしましたが、結果なんかしょっぱくて申し訳ない。 でも骨50Gに比べたら全然…(灰300G)なので、敵も強くなってきてるんだなぁと思いました。 名誉点ロールで6が出た。わあい!今のところ使う場面がないけど嬉しいですね。 最終戦は近い!らしい! 頑張れ新人冒険者~!帰って酒盛りするまでが冒険です。
| マスター | |
| 2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/21 16:13[web全体で公開] |
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ 私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。 ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。 どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。 ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。 どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。 というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。 閑話休題。 まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。 CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。 吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。 至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。 むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。 いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。 下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。 そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。 チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。 エンディングが少ない?上等。 増えるべきはエンディングでは無いと思っている。 どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。 ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。 つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。 ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。 そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。 そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
| Mch | |
| 2022/03/21 09:58[web全体で公開] |
😶 良かったなぁ…、 ( 卓関係無し ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所にペットショップがある そこの窓に貼ってあった迷い猫のポスターに 「 見つかりました! ありがとうございます 」 という添え書きが 良かったなぁ…、 折しも3月20日は 「 世界幸福デー 」 だったらしい 春になって暖かくなってきたとはいえ、夜は冷え込む日もある昨今 昨夜は暖かい夜を過ごせたであろう、その猫と飼い主に祝福を
| ノーススター | |
| 2022/03/21 01:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ 折角思いついたので日記でならべてみる 大体はソードワールド2.5ネタ ・闇夜を生きる 「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」 ※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。 ・燃え尽きぬ炎 「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」 ※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。 ・白い町と黒き石 「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」 ※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。 ・ワイルドハント 「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」 ※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。 ・白霧のレコンキスタ 「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」 ※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に ・砂の海と黄金の夢 「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」 ※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。 まだあるのよ、没ネタが
| ろって | |
| 2022/03/20 18:46[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]苦手を知る 3月も残すところ10日とちょっと。 気温のジェットコースターに振り回されつつも、 春の温みを感じるようになってきた。 さて、私には苦手なことがある。 説明がどうにも下手だ。 ルールしかり、PCや背景設定しかり。 話しながら「今下手な説明をしているな」、などと考えると 余計に焦っ全て表示する3月も残すところ10日とちょっと。 気温のジェットコースターに振り回されつつも、 春の温みを感じるようになってきた。 さて、私には苦手なことがある。 説明がどうにも下手だ。 ルールしかり、PCや背景設定しかり。 話しながら「今下手な説明をしているな」、などと考えると 余計に焦ってしまう。 そのため最近は、同卓してくださる方に対して 「分かりにくい所はいつでも聞いてください」と事前に伝えている。 当たり前のことなのだけれど、一言添えるだけで まず自分の気が楽になるし、相手も質問しやすい流れを作れる。 コミュニケーションのゲームだからこそ、伝えることで 自身の苦手を少しでもカバー出来るのはありがたい。 たくさん遊んでいくうちに、もっとうまく出来るようになりたい とも思ってしまう、強欲な私でした。 (・e・)
